'Cesta von'
MSRP $29.99
"Hoci je to s priateľom zábava, A Way Out bojuje s neohrabanými scénkami a príbehovými klišé."
Pros
- Rôzne štýly hry udržiavajú veci čerstvé.
- Prezentácia na rozdelenej obrazovke
- Rozvetvenie a voliteľné kooperatívne hádanky
- Funguje dobre aj s neskúsenými hráčmi.
Zápory
- Emocionálny príbeh nesúvisí
- Klišé dialóg
- Neohrabané akčné set-kusy
Keď to bolo prvýkrát oznámené, Cesta von bol vysoko v behu aby sa na E3 2017 objavili najzaujímavejšie hry – alebo aspoň to najzaujímavejšie, čo pochádza od veľkého vydavateľa. Vývojár Hazelight a konkrétne jeho riaditeľ Josef Fares predstavili to, čo vyzeralo ako an inovatívny a intímny príbeh postavený na vzťahu dvoch nepravdepodobných súdruhov závislých na sebe prežiť.
Fares a Hazelight rozprávali príbeh, ktorý sa pri budovaní spoliehal na interaktivitu a spoluprácu postavy a predstavili tento príbeh tak, že hráčom ukázali obe perspektívy súčasne, všetky čas. Cesta vonKombinácia spolupráce, herných zážitkov na mieru a rozprávania príbehov na dvoch obrazovkách znela tak, že by sa mohla stať novým zábavným receptom v interaktívnej kuchárskej knihe príbehov.
V praxi, Cesta von nemá celkom príbehový základ na podporu svojich vznešených myšlienok. Sú momenty, kedy hra predstavuje zaujímavý príbeh a nápady na hranie a prechádza cez ňu s a druhá osoba, ktorá hľadá cestu cez hádanky a sleduje, ako sa s vami odvíja príbeh, môže byť veľa zábava. Tie vznešené predstavy a prísľuby naratívnej intimity zároveň neobstoja. Cesta von nesie v sebe charakter pútavého a náročného príbehu, no prináša klišé.
Vykúpenie z Gameshanku
Leo a Vincent uviazli vo väzení, jeden preto, že bol zradený, druhý za vraždu, o ktorej tvrdí, že ju nespáchal. Dvojica, ktorá sa stretla vo väzení, sa spočiatku nemá rada, no vyrovnaný Vincent sa stále ocitá v pozícii, aby zachránil horkohlavého Lea pred tým, aby ho na väzenskom dvore nezlomili. Nakoniec nájdu spoločnú reč a vytvorí sa dôvera, keď sa snažia nájsť cestu von z väzenia aj z väčšieho neporiadku, v ktorom uviazli.
Hráči si prerazia cestu Cesta vonje väčšinou lineárny príbeh v a konštantný formát rozdelenej obrazovky ktorý ukazuje Vincenta na jednej strane, Lea na druhej – dokonca aj v online hre. Prezentácia poskytuje skúsenosti oboch mužov každému hráčovi za každých okolností, čím vytvára vševediaci pohľad, ktorý ich sleduje vzťah, keď nadviažu vzťah, uvedomia si, že obaja majú spoločného gangsterského nepriateľa, a vymyslia plán na útek z väzenia a získanie ich pomstu.
Semená emocionálneho príbehu sú tam... Tieto semená sa však v skutočnosti nikdy nezakorenia.
Sú tam zárodky emotívneho príbehu o bojoch dvoch mužov. Zdá sa, že Leo a Vincent sú posadnutí dostať sa z väzenia, aby sa vysporiadali s gangstrom Harveym, ktorý oddelene zradil Lea, jeho komplica, a zabil Vincentovho brata, keď sa dvojica príliš zaplietla do zločinu podnikov. Tento príbeh rýchlo skomplikuje ich napätý rodinný život. Leo má oddanú manželku, ktorá si je plne vedomá jeho kriminálneho životného štýlu, no dvojica sa snaží utajiť Leovo uväznenie pred ich malým synom. Na druhej strane Vincent je zločinec s bielym golierom, ktorého hlúpa voľba zapojiť sa do prania špinavých peňazí spôsobila, že tehotná manželka uviazla bez jeho podpory a zdanlivo uvažuje o rozvode.
Tieto semená sa však v skutočnosti nikdy nezakorenia. Leo a Vincent sa v skutočnosti nikdy nezhodnú ani nezhodnú a väčšina z toho, čo ich núti dôverovať si, je to, že jeden musí často preskočiť veľkú medzeru a druhý ho musí chytiť na druhej strane. Pridajte skutočnosť, že ich dialógy sú hammy a klišé, a je ťažké cítiť veľa pre jedného z nich alebo pre priateľstvo, ktoré nadviazali.
Dokonca aj predstava, že títo dvaja chlapi musieť uniknúť z väzenia a zastaviť Harvey sa cíti nedostatočne realizovaný. Nie je dostatok diskusií na to, aby sa skutočne predalo, že Vincent a Leo sú tak motivovaní získať tohto chlapa. Odklony, ktoré oboch mužov privedú k tomu, aby videli svoje rodiny, nestavajú príliš na ich postavách, ani neodpovedajú na otázku, prečo celá vec s pomstou stojí za to riziko. Keď sú postavy vonku z väzenia a plne sa zapájajú do toho, že idú po Harveym, všetko sa zdá byť trochu plytké.
Hranie paralelne
Hra s nevšedným príbehom by však stále mohla byť zaujímavým mechanizmom s veľkým efektom a Cesta von má nový technický háčik v nepretržitej prezentácii na rozdelenej obrazovke. Bohužiaľ, hra nikdy skutočne nenasadzuje túto mechaniku obzvlášť presvedčivými spôsobmi.
V jednej scéne sú Leo a Vincent po úteku pred zákonom, ale odklonia sa od svojich plánov urobiť riskantnú návštevu Vincentovej manželky v nemocnici po jej pôrode. Keďže jedna obrazovka sa zameriava na Vincentov moment s jeho rodinou, druhý hráč môže chodiť po nemocnici ako Leo. Je pekné, že prestrihová scéna v niektorých prípadoch nevylučuje interaktivitu pre hráčov (ale nie vo všetkých), ale Leo tam v skutočnosti nemá nič, čo by mohol vidieť alebo robiť.
Toto je problém: Hra častejšie odovzdáva príležitosti, pričom zmysluplným spôsobom využíva pohľady oboch postáv na rozšírenie príbehu. Scéna mohla byť skvelou príležitosťou na preskúmanie vzťahu Lea a Vincenta – predstavujúc rovnakú udalosť z dvoch uhlov pohľadu zdôrazniť Leov pohľad na scénu, ktorá by sa za normálnych okolností zameriavala výlučne na Vincenta.
Vďaka rozmanitosti sa často oplatí vidieť, čo sa stane ďalej.
Bez tohto druhu smerovania sa zo súčasného zobrazenia dvoch perspektív, keď nie ste v akčnej scéne, získate len málo. Takže, ako to je, prístup rozdelenej obrazovky z veľkej časti vyšiel ako trik, namiesto skutočného zariadenia na rozprávanie príbehov.
Tento trik však občas stále funguje. Hra na rozdelenej obrazovke funguje dobre Cesta vonpuzzle sekvencie. Väčšina z nich pochádza z toho, že sa Vincent a Leo spojili, aby sa preplížili okolo stráží alebo policajtov; alebo nájsť zásoby napríklad tak, že budete držať čerpaciu stanicu bez toho, aby vás chytila polícia. Cesta von nikdy nesťažuje vyriešenie týchto de facto hádaniek, namiesto toho sa spolieha na skutočnosť, že je skvelé sledovať Obidve perspektívy, keď jedna postava robí niečo ako odvrátenie, a druhá sa zakráda okolo nevedomého protivníkov. Občas hra ponúka viac ako jednu cestu cez oblasť, a to buď tak, že Leovi a Vincentovi umožní diskutovať o svojom kurze. akcie (Vincentov nekonfliktný prístup ako Leov zvyčajne násilný), alebo nájdením viacerých riešení toho istého problém. Plánovanie a riešenie problémov v týchto scenároch robí spoluprácu a videnie oboch perspektív o niečo zmysluplnejším.
Aj keď príbeh nedokáže vytvoriť emocionálny príbeh, vďaka spolupráci medzi hráčmi je veľa skúseností zábavné zdieľať. Vykonávanie dvoch rolí súčasne na dosiahnutie cieľa nie je nikdy zábavné – pozri tiež: všetky hry pre viacerých hráčov – a Cesta von udržuje veci čerstvé tým, že žiada Lea a Vincenta, aby robili veľa rôznych vecí. V jednej scéne jeden hráč dáva pozor, zatiaľ čo druhý používa ukradnutý nástroj, aby sa dostal z ich cely – a potom sa prepnú. V inom musia obaja hráči stihnúť starostlivo načasované stlačenie tlačidiel, aby sa zosynchronizovali svoje pohyby pri stúpaní ventilačnou šachtou. Dokonca aj akčné scény, ktoré sa spoliehajú na rýchle udalosti – načasované tlačidlá, ktoré predstavujú komplexnú akciu – sú zábavné bez toho, aby boli frustrujúce. Vďaka rozmanitosti sa často oplatí vidieť, čo sa stane ďalej.
Nie každá herná sekvencia je však víťazná. Neskoro v behu, Cesta von začína ubúdať v sekciách akčných sekvencií, ktoré nie sú ani dobre premyslené, ani dobre urobené. Od an Nezmapovaný-štýlová jazda naháňačka s dráždivými, plynulými ovládacími prvkami až po obrovskú kryciu pohľadnicu z pohľadu tretej osoby v strelnici, tieto momenty pôsobia ako nemiestne, a čo je dôležitejšie, vytvárajú frustrujúce momenty.
Náš Take
Cesta von je lepší nápad ako hra. Jeho filmová prezentácia, paralelné príbehy a kooperatívna hrateľnosť na mieru má niečo do seba. Nikdy sa to nespojí ako jedinečná, vzrušujúca hra, ktorou sa jednoznačne snaží byť. Dej jednoducho nie je taký silný, dialógy nie sú nikdy veľmi presvedčivé a postavy sa nevyvíjajú nad rámec svojich široko kreslených archetypov. Bez tých vecí, Cesta von nikdy nenaplní svoj potenciál.
Existuje lepšia alternatíva?
Cesta vonVďaka kooperatívnemu zážitku a všeobecnej dostupnosti je medzi videohrami jedinečný. Pútavé kooperatívne zážitky všetkých tvarov a veľkostí nájdete v hrách ako napr Láska v nebezpečnom časopriestore, skrytá agenda, a Portál 2, ale nie je veľa alternatív so zameraním tejto hry na rozprávanie.
Ako dlho to bude trvať?
S dvojicou skúsených hráčov je to možné Cesta von za päť alebo šesť hodín. Hráčom, ktorí nie sú zvyknutí na ovládače, to bude trvať o niečo dlhšie.
Mali by ste si to kúpiť?
Pravdepodobne nie. Ak veľmi nehľadáte príbehovú hru, ktorú by ste si zahrali len s jedným priateľom a jedným priateľom, Cesta von nikomu neprekáža.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie vlastnosti na levelovanie ako prvé v Remnant 2
- Najlepšie hry pre jedného hráča
- Sprievodca prácami vo Final Fantasy XIV: ktorá práca je pre vás tá pravá?
- Kde nájsť Republikové truhlice vo Fortnite
- Všetky výhody v hre Star Wars Jedi: Survivor