Nvidia a AMD to odhalili na Computex 2022 Hitman 3získa podporu pre sledovanie lúčov a technológie supervzorkovania od Nvidie aj AMD oznámenie od vývojára IO Interactive koncom minulého roka. Aktualizácia je tu a ja som ju mal možnosť vyskúšať, no nezostali mi sliny na ten vizuálny lesk, ako som očakával.
Obsah
- Hitman 3 nepotrebuje sledovanie lúčov
- Tracovanie lúčov môže vyzerať oveľa horšie
- Výkon tankov Hitman 3 na sledovanie lúčov
- Zlé zobrazenie pre sledovanie lúčov
Sledovanie lúčov môže určite urobiť vizuály realistickejšími, ale v tejto hre to dokazuje, že pridanie sledovania lúčov ku všetkým hry nie sú potrebné – najmä keď to zvyšuje výkon bez výrazného pridania prospech. Hitman 3 je kontrola reality, najmä ak si myslíte, že sledovanie lúčov je vrcholom a koncom celej grafiky.
Odporúčané videá
Hitman 3 nepotrebuje sledovanie lúčov
Hitman 3 má z ray tracingu len veľmi málo čo získať a strávený nejaký čas s novou aktualizáciou mi to len potvrdil. Aktualizácia prináša lúče sledované odrazy a tiene, ktoré môžete individuálne prepínať. Ale po prehratí niekoľkých misií a zachytení približne 50 snímok obrazovky je ťažké vidieť výhody.
Príklad toho môžete vidieť z úrovne Dubaja vyššie. Verzia so sledovaním lúčov (vľavo) ukazuje, že lúč, po ktorom Agent 47 stúpa, vrhá o niečo viac tieňa, ale tieto dve scény sú takmer totožné. Keby neboli vedľa seba, určite by som vám nevedel povedať, ktorý z nich používa sledovanie lúčov.
To neznamená, že sledovanie lúčov nič nerobí, len to, že nerobí príliš veľa. Odlesky som si najviac všimol na polopriehľadných reflexných povrchoch (väčšinou na skle), kde ray tracing ukazuje odrazy, ktoré by sa normálne nevykreslili. Príklad toho môžete vidieť na úrovni Maldív Hitman 2 nižšie (sledovanie lúčov je vľavo).
Ďalší príklad som zachytil na úrovni Miami (nižšie), kde môžete vidieť okno stánku s lístkami odrážajúce ľudí v súlade s verziou so sledovaním lúčov (vľavo).
Problém je v tom, že tieto porovnania obstoja iba na snímkach obrazovky jedna za jednu. Pri hraní je ťažké si ich všimnúť, pretože Hitman 3 už má fantastické odrazy a osvetlenie. V mnohých prípadoch získavate odrazy s lúčmi aj bez zapnutého sledovania lúčov, čo potvrdili úrovne Maldivy aj Miami.
Okno v Miami ukazovalo nádherné lúče-sledované odrazy z diaľky, ale tento odraz sa rýchlo posunul, keď som urobil pár krokov k oknu. Hitman 3 už používa odrazy priestoru na obrazovke a dokonca aj so zapnutým sledovaním lúčov sa tieto odrazy predvolia, keď ste blízko. Nižšie môžete vidieť, ako stredný a pravý obrázok (zapnutie a vypnutie sledovania lúča) vyzerajú identicky napriek odrazu sledovania lúča na ľavom obrázku.
V tejto scéne sledovanie lúčov pomáha tieňom viac ako čokoľvek iné. Vyzerajú fantasticky, ale to nebola moja skúsenosť zo všetkých úrovní, na ktoré som sa pozrel (viac o tom v ďalšej časti).
Na Maldivách som našiel podobný posun k predvoleným odrazom. Okná na každej chatke (dole) vyzerajú z diaľky oveľa krajšie so zapnutým sledovaním lúčov, ale majú presne rovnaký odraz, keď sa k nim priblížite.
Zapnutie sledovania lúčov má niekoľko vizuálnych výhod Hitman 3, ale vanilková konštrukcia ponúka veľa rovnakých skúseností, najmä pokiaľ ide o detaily, na ktoré sa skutočne pozriete. Bohužiaľ, výhody sledovania lúčov v Hitman 3 sú masívne prevažované nevýhodami.
Tracovanie lúčov môže vyzerať oveľa horšie
Hitman 3 Nebolo navrhnuté s ohľadom na úplné sledovanie lúčov, čo vedie k niektorým nepríjemným scénam, kde zapnutie sledovania lúčov v skutočnosti zhoršuje hru. Sklamaný som bol najmä z neónmi kvapkanej úrovne Chongqing, kde som očakával, že ray tracing bude svietiť najviac.
Na obrázku so sledovaním lúčov (vľavo hore) môžete vidieť, že ľavá stena neobsahuje odraz ako obrázok bez sledovania lúčov. Obraz s lúčmi je určite realistickejší – stena nasiaknutá dažďom v uličke by neodrážala svetlá, ktoré sú vzdialené míľu alebo viac – ale vyzerá to lepšie? Nie naozaj.
Je to prípad očakávania verzus realita. IO Interactive jasne navrhol túto scénu tak, aby bola zaliata neónovou žiarou čínskeho mesta, čo znamená ohýbanie pravidiel správania sa svetla, aby sa dosiahla umelecká vízia. Zapnite prepínač sledovania lúčov a tieto zámery sú stratené.
Chongqing bol sklamaním, ale úroveň Miami bola priam šokujúca. Pri zapnutom sledovaní lúčov niektoré tiene ukazovali škaredé interakcie s vysoko detailnými povrchmi v hre. Môžete vidieť pruhy a aliasing prítomné na chrbte agenta 47 na obrázku so sledovaním lúčov (vľavo dole), ktorý nie je prítomný, keď je sledovanie lúčov vypnuté.
Ako ukazujú moje snímky obrazovky z Miami v časti vyššie, sledovanie lúčov vykresľuje tiene, ktoré by inak v hre neboli. Je to výhoda, ale keď tieň, ktorý zaberá značnú časť obrazovky, vyzerá oveľa horšie, je čas uprednostniť.
neklopem Hitman 3 tu. Je to krásna hra, jedna z najlepších hier predveďte výkon svojho herného počítača. Problém je v tom, že sledovanie lúčov sa pridáva k tomu, čo je už teraz vynikajúcou implementáciou osvetlenia, ktorá šetrí výkon tam, kde je to potrebné, bez obetovania prílišnej kvality obrazu.
A výkon je kľúčovou metrikou pre sledovanie lúčov Hitman 3 pretože to úplne vyčerpáva vašu snímkovú frekvenciu.
Výkon tankov Hitman 3 na sledovanie lúčov
Možno sa pýtate: No a čo? Sledovanie lúčov nemusí byť dokonalé, no stále ponúka určité vizuálne výhody. Je ťažké odôvodniť sledovanie lúčov Hitman 3 keď sa do mixu vnesie aj výkon. Zapnutie sledovania lúčov mi znížilo snímkovú frekvenciu približne na tretinu toho, čo som dosiahol s vypnutým.
To nie je prekvapujúce, pretože sledovanie lúčov je náročné v každej hre, ktorá ho podporuje, okrem hry AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) a Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) nerobte dosť pre boj s problémom. Dokonca aj pri najagresívnejšom režime výkonu FSR je sledovanie lúčov o 36 snímok pozadu. Majte tiež na pamäti, že beh bez sledovania lúčov je v natívnom rozlíšení.
FSR a DLSS tiež nevyzerajú skvele vo svojich najagresívnejších režimoch. Príklad toho môžete vidieť v Berlíne vyššie. Snímky DLSS (v strede) a FSR (vľavo) ukazujú škaredé umytie kaluže v ľavom dolnom rohu a na oboch bolo vidieť trblietanie a blikanie na osvetlenej stene smerom dozadu.
Zlé zobrazenie pre sledovanie lúčov
Ray tracing môže pozdvihnúť vzhľad hry, ale nie je zárukou. V relatívne pomalej tretej osobe stealth hre ako Hitman 3, sledovanie lúčov nedáva zmysel, keď je vyvážené s možnosťami odrazu a osvetlenia, ktoré sú dnes k dispozícii, ako aj s nákladmi na výkon sledovania lúčov.
Na rozdiel od marketingu RTX spoločnosti Nvidia a tvrdení konzol súčasnej generácie nie je sledovanie lúčov základnou funkciou vo videohrách AAA. V mnohých prípadoch je to zbytočné a Hitman 3 je toho ukážkovým príkladom.
Odporúčania redaktorov
- Ako by spoločnosť Intel mohla použiť AI na riešenie obrovského problému v počítačových hrách
- Ceny AMD Ryzen 9 7950X3D udržiavajú tlak na Intel
- AMD možno práve zverejnila dátum vydania Ryzen 9 7950X3D
- Fortnite Chapter 3 Fracture Finale: kedy začína a ako hrať
- AMD, prosím, neurobte rovnakú chybu s Ryzen 7 7700X3D