Tu je vysvetlený celý príbeh Destiny 2, až za svetlom

Osud 2 je tu a odštartuje novú kapitolu veľmi populárnej strieľačky Activision so zdieľaným svetom. Vo vesmíre sa toho udialo veľa Osud od spustenia pôvodnej hry, vrátane rozšírení, veľkých i malých, ktoré pridávajú príbehu, a nespočetných vylepšení formy a funkcie základných prvkov hry. V skutočnosti sa toho stalo toľko, že pripomenutie môže byť namieste pre každého, kto by bol zvedavý, čo sa v ňom deje Osud v týchto dňoch.

Obsah

  • Príbeh doteraz
  • Ale počkajte, je toho viac...
  • Medzitým…
  • Tak čo ten chlapík Taken King?
  • Boj s technomorom
  • Destiny 2 alias Červená vojna
  • Medzitým na Merkúre
  • Osiris sa vracia
  • The Warmind odhalený
  • Útek z väzenia
  • Na mesiac
  • Going Beyond Light

Najnovšie rozšírenie, Beyond Light, je vlastne jedenásta kapitola ságy Osud, podľa toho, ako počítate. Developer Bungie vydal Destiny v septembri 2014, po ktorom nasledovali štyri hlavné rozšírenia: The Dark Lower, Dom vlkov, Prevzatý kráľ, a Vzostup železa. Osud 2 odštartoval druhý oblúk série pred niekoľkými rokmi a už videl niekoľko rozšírení, aby posunul dej ešte ďalej.

Odporúčané videá

Séria Destiny si v priebehu rokov odniesla určité nedostatky, pokiaľ ide o dostupnosť (alebo skôr neprístupnosť) jej hlbokej, vrstvenej mytológie. Veľká časť podrobných tradícií prvej hry bola ukrytá mimo hry v hre „Grimoire“, ku ktorej mali hráči prístup, ak sa chceli ponoriť do mytológie hry.

Súvisiace

  • Halloweenska udalosť Destiny 2: podrobnosti a odmeny
  • Destiny 2 pridáva zbrane podobné Halo na oslavu 30. narodenín Bungie
  • Destiny 2's The Witch Queen DLC, ktoré prinesie Gjallarhorn späť vo februári

Predsa Osud 2 tento problém napravil, príbeh seriálu je dlhý, kľukatý príbeh odohrávajúci sa v obrovskom vesmíre. Dokonca aj v samotnej hre sa toho udialo veľa: Či už ste začali hrať v prvý deň, alebo plánujete začať dobrodružstvo s Osud 2, je pravdepodobné, že by ste mohli využiť opakovací kurz o svete Osud ak plánujete skočiť späť.

Príbeh doteraz

osud

Pred dávnou dobou sa ľudstvo stretlo so záhadnou mimozemskou entitou známou ako Cestovateľ. Obrovská, plávajúca guľa, Cestovateľ pomohol ľudstvu začať jeho Zlatý vek zdieľaním vedomostí, ktoré umožnili ľudia skúmajú galaxiu, kolonizujú vzdialené planéty a vyvíjajú druh technológie, ktorá nám umožňuje rýchlo sa vyvíjať druhov.

Všetky dobré veci sa však raz končia a Cestovateľa nakoniec nasledoval jeho nepriateľ, rovnako tajomná a úplne deštruktívna entita známa ako Temnota. Veci sa rýchlo pokazili a po tom, čo sa Cestovateľ zdanlivo obetoval, aby odohnal Temnotu, z ľudského druhu zostalo len veľmi málo. Rôzne mimozemské rasy sa začali sťahovať, aby ich zabili, kolonizovali bývalé ľudské sídla a prinajlepšom zneistili ďalšiu existenciu ľudstva. Každý hovorí o konci zlatého veku ako o „kolapse“.

Našťastie (pre ľudstvo) Cestovateľ urobil poslednú akciu, kým minul svoju energiu. Po odvrátení Temnoty Cestovateľ rozptýlil svoju životnú silu – nazývanú „Svetlo“ – vo forme malých, zdanlivo cítiaci „duchovia“, ktorí vyhľadali najväčších zosnulých obrancov ľudstva a oživili ich ako "Strážcovia."

Mali za úlohu chrániť ľudstvo a pozostatky Cestovateľa. Základňou operácií pre Strážcov je „Mesto“, posledná zostávajúca pevnosť ľudstva, ktorá sa nachádza niekde na Zemi v tieni Cestovateľa, ktorý je teraz plávajúcou sférou bez života. Cestovateľ zjavne nie je mŕtvy, ale spí po stáročia.

V počiatočnom Osud dej, hráči – v úlohe strážcov – bojovali, aby znovu upevnili oporu ľudstva na kľúčových základniach na Zemi a na iných planétach, zatiaľ čo skúmajú klebety o nových mimozemských rasách a možnosti ďalšej hrozby z temnoty. V priebehu tohto prvého príbehového oblúka Guardians bojujú s mimozemskými armádami Fallen, Hive a Cabal, zatiaľ čo vysporiadať sa s Vexom podobným androidovi, získať späť kúsok Cestovateľa a uhasiť entitu s väzbami na Temnotu.

Spolu s vlastnými sólovými dobrodružstvami Guardians spojili svoje sily, aby preskúmali Vault of Glass, prvú hru v hre. tímová „nájazdová“ aktivita, ktorá ich nakoniec postaví proti masívnemu, časom manipulujúcemu vodcovi Vex menom Atheon. Tento nájazd na pevnosť Vex bol vyvrcholením prvej kapitoly hry, ktorá tiež obsahovala predstavenie záhadného cudzinca, ktorý o budúcnosti zrejme vedel viac, ako pripúšťala na.

Ale počkajte, je toho viac...

osud-crota-sprievodca

V prvom rozšírení hry Tma dole, Strážcovia skúmali opätovné objavenie sa Croty, mocného „Princa úľa“ privolaného z inej dimenzie.

O sprisahaní Úľa priviesť Crota na tento svet sa dozviete od Eris Morn, bývalej Strážkyne, ktorá ako jediná prežila predošlú neúspešnú misiu zastaviť rituál Úľa. Vaše činy v pôvodnej hre nepriamo viedli k tomu, že Eris bola oslobodená z podzemného brlohu Úľa na Mesiaci a napriek tomu, že bola duševne aj fyzicky hrozne ovplyvnená svojou skúsenosťou, slúži ako rezidentná expertka na túto problematiku Úľ.

V priebehu The Dark Lower, váš strážca zmarí pokusy Úľa priviesť Crota do tejto dimenzie, čo vyvrcholí nájazdom Crota’s End, ktorý zostúpite do hlbín brlohu Úľa s tímom kolegov Strážcov na misii s cieľom odstrániť hrozbu, ktorú predstavuje Crota. Po vrcholnej bitke váš tím zničí Crota pomocou vlastného meča proti nemu.

Medzitým…

osudový útok

In Dom vlkov, druhé rozšírenie na Osud vesmíre, Strážcovia potláčajú vzburu zinscenovanú skupinou Fallen, ktorí predtým slúžili kráľovnej Mare Sov z Prebudení. The Awoken sú druh ľudských potomkov s modrou kožou, ktorých genetika bola zmenená počas The Cestovateľský boj s Temnotou pred generáciami a teraz žije vo vzdialenom kúte galaxie známej ako Útes.

Povstanie vedie Skolas, vodca sekty Fallen známej ako „Dom vlkov“, ktorý sa pokúša použiť technológiu Vex na vytvorenie armády zloženej zo svojich najmocnejších spojencov z rôznych časové osy. Váš strážca nakoniec zmarí Skolasov plán a odovzdá ho Prebudenej kráľovnej, aby ho uväznila v opevnenom "Väzenie starších." Veci však nezostanú dlho pokojné a Skolas začne vo väzení budovať armádu. Váš strážca má potom za úlohu ísť do väzenia s trojčlenným tímom, aby definitívne skoncoval so Skolasom.

Tak čo ten chlapík Taken King?

osud dvaja strážcovia

Pamätáte si Crota? No, ukázalo sa, že úľový princ má otca – a nebol šťastný z toho, že Guardians zabili jeho syna.

Tretie rozšírenie, Prevzatý kráľ, predstavil svetu novú veľkú hrozbu Osud: Boh-kráľ Úľa Oryx. Predstavil tiež úplne nový druh mimozemšťana známy ako The Taken. Príbeh má vášho strážcu, ktorý vyšetruje návrat Oryxa, ktorý cestuje vesmírom v obrovskej lodi známej ako The Dreadnaught. Velí Taken, armáde zloženej zo skrútených verzií tvorov z našej dimenzie, poškvrnených jeho vplyvom a daných zvláštnymi novými silami.

Po neúspešnom útoku Awoken na Dreadnaught — útoku, ktorý ich stojí životy kráľovnej Mary Sov a jej brat, princ Uldren Sov – Strážcovia sú nútení bojovať s hrozbou, ktorú predstavuje Oryx a jeho armáda.

Aby ste čelili tejto hroznej novej hrozbe, váš strážca sa pustí do pátrania po odomknutí nových síl, ktoré vám poskytnú výhodu v boji proti Oryxovi a jeho prisluhovačom. Vybavené týmito novými schopnosťami – trieda Sunbreaker založená na slnečnej energii pre Titans, trieda Stormcaller založená na oblúku pre Warlocks a trieda založená na voidoch Trieda Nightstalker pre Hunters — prenesiete bitku so samotným Oryxom na jeho Dreadnaught, kde sa vám podarí nielen infiltrovať do jeho brlohu, ale aj zdanlivo zabiť ho.

Čoskoro ste však zistili, že zbaviť sa Oryxa nie je také ľahké a váš strážca je nútený zamieriť späť do Dreadnaughtu v ďalšom šesťčlennom tíme, aby raz a navždy zlikvidoval Oryxa v King's Fall nájazd. Nájazd vyvrcholí tým, že váš tím vystrelí božského kráľa Úľa do hlbokého vesmíru, čím sa skončí (dúfate) vláda Oryxa.

Boj s technomorom

osudový vzostup železa

In Vzostup železa, konečné rozšírenie pre osud, váš strážca zistí, že na Zemi sa diali zlovestné veci, keď ste boli zaneprázdnení záchranou galaxie pred Oryxom.

Späť na Zemi sa jednej zo skupín Fallen s názvom The House of Devils podarilo naraziť na nebezpečnú technológiu uzamknutú pred rokmi. Táto technológia sa nazýva SIVA a v hre je označovaná ako „technoplaga“. Ide v podstate o nanostroje, roj mikroskopických robotov, ktoré môžu ovplyvniť hmotu na molekulárnej úrovni.

Keď sa vás nepokúšajú zabiť, uctievajú technológiu Fallen a používajú ju na to, aby sa upravili, takže SIVA je zlá zmes s týmito chlapmi. Zbláznia sa do toho, upravujú svoje telá a vypúšťajú to na Zem, kde SIVA dokonca začína pretvárať časti krajiny. Pred rokmi sa niektorí z prvých Strážcov oživených Cestovateľom stali nečestnými a pokúsili sa podmaniť si to, čo zostalo zo sveta. Železní lordi, skupina mocných, ale chybných strážcov, ktorí predchádzali Vanguardovi, spoločne zakázali bojovať proti nim.

Keď bola SIVA vypustená krátko po Kolapse, Železní lordi sa spojili, aby to zastavili. Nedokázali to zničiť, a tak to uzavreli pod zemou. Lord Saladin, Iron Lord, ktorý vedie multiplayerové podujatie Iron Banner, bol jediný, kto unikol z bitky živý. Vytvoril turnaj Iron Banner, aby pripravil novú generáciu Guardians na boj so SIVA pre prípad, že by sa ešte niekedy dostal na slobodu.

Aby zastavili SIVA, Guardians cestujú do Plaguelands na Zemi a prebojujú sa do skladovacieho zariadenia, kde bol SIVA pôvodne zapečatený. Po boji s mŕtvolami troch ďalších Iron Lordov oživených vírusom hráči zničia hrobku SIVA a vezmú si so sebou aj zvyšok vírusu. To zabráni úniku alebo výrobe akéhokoľvek nového SIVA a Saladin vyhlási, že víťazní Guardians budú slúžiť ako prví z novej generácie Iron Lords.

Príbeh končí nájazdom „Wrath of the Machine“, v ktorom hráči vypátrali hlavného hrdinu celého debaklu upraveného SIVA, Fallen menom Aksis. Aksis sa pomocou SIVA premenil na obrovského kyborga s pavúčími nohami. Vyradením Aksisa sa napokon hrozba SIVA ukončí.

Destiny 2 alias Červená vojna

Osud 2

Osud 2 odštartuje nový konflikt s najmenej prominentnou frakciou temnoty, Cabalom. Na začiatku hry nová kabalská armáda vedená zlým cisárom Dominusom Ghaulom napadne posledné mesto na Zemi. Zatiaľ čo Guardians a Vanguard pracujú na evakuácii civilistov, Ghaul odhalí svoj skutočný cieľ – zaútočí na Cestovateľa obrovskou loďou, ktorá okolo nej vytvorí nejakú energetickú bariéru.

To účinne oddeľuje svetlo cestovateľa od zvyšku slnečnej sústavy. Strážcovia zrazu nemôžu byť vzkriesení z mŕtvych. Bez Svetla strácajú Strážcovia svoju výhodu: Ghaulova armáda, známa ako „Červená légia“, ich prevalcuje a berie Mesto. Hráč a jeho Ghost len ​​ťažko prežijú a podarí sa im vykĺznuť z mesta okupovaného Cabalmi do divočiny, ktorá ho obklopuje.

Zatiaľ čo Strážcovia sú rozptýlení a umierajú po slnečnej sústave, Ghaul chytí Hovorcu pre Cestovateľa a mučí ho, aby zistil viac o Cestovateľovi, aby si mohol zaslúžiť jeho priazeň. Ghaulovým hlavným cieľom je získať Cestovateľské svetlo, požehnanie, ktoré robí Strážcov nesmrteľnými a dáva im rôzne superschopnosti, a sám ho použiť.

V divočine Zeme hráč narazí na skupinu preživších na čele so ženou menom Hawthorne, ktorí utiekli z mesta a sú schovaní v lesoch neďaleko Shard of the Traveler. Kúsok sa odlomil pred storočiami, keď Temnota prvýkrát zaútočila na Cestovateľa počas Kolapsu. Keď sa hráči túlajú lesom a dúfajú, že prežijú, uvidia od Cestovateľa víziu, ktorá ich nasmeruje na Črep. Ukázalo sa, že v črepe je stále nejaké svetlo cestovateľa a jeho dotyk obnoví svetlo do prehrávača. Zrazu ste jediným nesmrteľným strážcom v systéme a je na vás, aby ste zachránili deň.

Cez priebeh Osud 2, hráč sa znova spojí s vodcami Guardians, Zavalom, Cayde-6 a Ikorom, z ktorých všetci sa snažia prísť na to, ako poraziť Ghaula vlastným spôsobom. Keď trojica Vanguard uvidí, že Strážca znovu získal svoje svetlo, súhlasí so opätovným zjednotením a vymyslí plán, ako znovu dobyť Mesto.

Zatiaľ čo hráč behá a spája ich, zistia tiež, že Ghaul má poistná zmluva — superzbraň zabíjajúca slnko nazývaná „Všemohúci“, ktorá dokáže zničiť celé slnko systém. Ako sa ukázalo, ak Cabal nedokáže dobyť nejaké miesto, zničí ho.

Hráč zamieri k Všemohúcemu a vypne zbraň, čím odoberie Ghaulovi schopnosť strieľať, ak stratí Posledné mesto. To slúži ako signál pre Zavalu, Ikoru a Cayde, spolu s Hawthornom a zvyškom strážcov, ktorých zhromaždili, aby zaútočili na mesto.

Bitka chvíľu prebieha dobre, ale keď sa hráč vráti na Zem, aby sa zapojil do boja, zistí, že vodcovia Vanguardu boli zranení a nemôžu pokračovať v znižovaní Ghaula. Pomocou Caydeovho teleportu Vex sa hráč presunie na Ghaulovu veliteľskú loď, aby ho raz a navždy porazil.

V tomto bode Ghaul umučil Hovorcu k smrti a podarilo sa mu použiť technológiu na prístup k Svetlu Cestovateľa. Má celý komplex menejcennosti z toho, že nebol vybraný na základe svojich zásluh, aby dostal Cestovateľský darček a všetok ten hnev vrhá na hráča a snaží sa ich zabiť ich vlastným superschopnosti.

Hráčovi sa podarí poraziť Ghaula a zaplaví sa takým množstvom Svetla, že sa z neho stane niečo, čo vyzerá ako obrovské nesmrteľné Svetelné monštrum. To však spôsobí, že sa Cestovateľ, ktorý bol po stáročia nečinný po zatlačení temnoty späť počas Kolapsu, náhle prebudí. Zasiahne Ghaula, zničí ho a vráti Svetlo Strážcom cez slnečnú sústavu.

Zatiaľ nevieme, čo bude znamenať opätovné prebudenie Cestovateľa Osud, ale určite je to veľká vec. Je tu aj post-kreditová scéna Osud 2 čo naznačuje, že nová hrozba je na ceste; skupina čiernych lodí čakajúcich spiacich mimo galaxie, ktoré sú znovu prebudené masívnym prívalom energie Cestovateľa.

Medzitým na Merkúre

Príbeh nekončí, keď hráči zničia Cabal a porazia Dominusa Ghaula. Je tu nájazd „Leviathan“, v ktorom sa hráči stretnú s bývalým kabalským cisárom Calusom, ktorého Ghaul poslal do vyhnanstva. Skúmanie Calusovej lode/paláca odhaľuje pomerne veľa informácií o histórii Cabalu a naznačuje, že s mimozemšťanmi sa deje viac ako len to, čo sa deje v hlavnom príbehu.

A potom je tu to, čo sa deje na Merkúre.

Prvé rozšírenie pre Osud 2, dabované Osirisova kliatba, zavedie hráčov na Merkúr, planétu, ktorá bola predtým v Destiny z väčšej časti zakázaná. V určitom okamihu pred prvým Osud, planétu ovládol Vex cestujúci v čase a premenil ju na strojový svet. Toto je všeobecný M.O. – Videli sme, že to isté skúša na Venuši osud, a videli, čo sa stane, keď uspeje na Nessuse Osud 2.

Zatiaľ čo Vanguard bojoval s Cabalom Osud 2Hlavná kampaň, Vex, niečo chystá. Červená légia Dominusa Ghaula zasadila veľké údery proti Vexovi na Marse a vyhnala ho z pevností, s ktorými Cabal roky zápasila. Ale po Ghaulovej smrti sa Vex dokázali preskupiť.

Dobre, tu sú veci divné: The Vex má veľký, strašidelný talent – ​​cestovanie v čase. Úľová myseľ posiela svoje sily späť v čase, aby neustále manipulovala s časovými osami a môže vytvárať priestory, ktoré existujú mimo času, ako napríklad Vault of Glass.

Na začiatku Osirisova kliatbaIkora zistí, že Vexovia zhromažďujú armádu z viacerých časových línií, ťahajú roboty z minulosti aj budúcnosti v snahe ovládnuť slnečnú sústavu.

Tieto informácie pochádzajú od Ikorovho bývalého mentora, Osirisa, postavy, ktorá sa v Destinyho tradícii vynára. (Môžete ho použiť z multiplayerovej akcie „Trials of Osiris“, ktorú organizujú jeho nasledovníci). Hráči sa v skutočnosti nikdy nestretli s Osirisom - až doteraz.

Osiris sa vracia

Osud 2

Osiris je legendárny strážca, ktorý slúžil v Vanguarde - vojenských veliteľoch, ktorí chránia posledné mesto. (Poznáte ich ako svojich zadávateľov: Cayde-6, Ikora a Zavala). Vo svojej dobe nebol Osiris len bojovníkom a veliteľom, bol aj učencom.

Rovnako ako ostatní členovia triedy Warlock študoval Cestovateľa, jeho Svetlo a „Tmu“, ktoré zdanlivo sa zdá, že je to meno pre všetkých mimozemšťanov, ktorí chcú dobyť a zničiť Cestovateľa a svety to chráni. Osiris chcel vedieť o temnote čo najviac a použil svoj príspevok Vanguard na odklonenie zdrojov, aby zistil veci ako Úľ, ich boh Oryx a Vex.

Postupom času bol Osiris týmito myšlienkami čoraz viac posadnutý. Nakoniec jeho štúdium podkopalo bezpečnosť mesta a Hovorca cestovateľa ho vyhnal. Hoci ho štúdium priviedlo takmer k šialenstvu, v priebehu seriálu sme sa dozvedeli, že Osirisov výstroj na výskum a zhromažďovanie inteligencie bol správny.

Predpovedal, že Oryx príde dávno predtým, ako sa to skutočne stalo, a varoval, že Vex by bol obrovským nebezpečenstvom, ak by ho nikto nekontroloval. Strážcovia, ktorí si to uvedomili a súhlasili s prioritami jeho Osirisa, známym ako kult Osirisa, začali „Skúšky“ a pokúsili sa zhromaždiť ďalších Strážcov, aby spolupracovali s vodcom v exile.

Ukázalo sa, že Osiris skúmal simulačnú konštrukciu Vex známu ako Nekonečný les na Merkúre, ktorú roboty cestujúce v čase používali na testovanie všetkých druhov budúcnosti. Zamieril do Infinite Forest, aby sa pokúsil zastaviť Panoptesa, Vex myseľ, ktorá to miesto riadila a používala ju na riadenie Vex stratégií simulovaním všetkých možných časových línií.

Osiris, zahnaný Vexom, poslal svojho ducha Sagiru von z Nekonečného lesa, aby kontaktoval Vanguard Ikoru a požiadal o pomoc pri porážke Panoptesa. Na konci Osirisova kliatba, The Guardian sa spojí s Osirisom v exile a zničí Panoptesa, čím zabráni Vexovi vytvoriť budúcnosť, v ktorej bude ich víťazstvo zaistené.

The Warmind odhalený

osud 2 teplo

Osud 2nadchádzajúce rozšírenie, Vrelá myseľ, rozpráva úplne samostatný príbeh, ktorý odkrýva veľa tradícií z apokalyptickej histórie série. Počas zlatého veku pomohla spoločnosť známa ako Clovis Bray kolonizovať slnečnú sústavu a vytvorila mnoho výkonných technológií. Spoločnosť bola zodpovedná za mrakodrap známy ako Dust Palace na Marse a pomohla vybudovať mesto Freehold.

Jeho výskumníci boli tiež zodpovední za SIVA, vďaka nejakej neetickej vede. Pomohli tiež vybudovať Warminds, veľké obranné superpočítače, ktoré chránili slnečnú sústavu pred Zrútením. Bray postavil Warminds v zariadení s názvom Futurescape na Marse, ktoré sa nachádza v oblasti známej ako Hella Basin.

Zdá sa, že v zariadení by mohlo byť aj jadro mocného Warmindu Rasputina, s ktorým Strážcovia už niekoľkokrát interagovali. podľa niektorých nových záznamov typu karty Grimoire zverejnených na Bungie.com.

V súčasnej dobe sa o Brayovi veľa nevie, ale aspoň jeden člen rodiny Bray, Anastasia, sa stal strážcom. Bojovala v Twilight Gap, masívnej bitke na Zemi, v ktorej armády padlých takmer predbehli Posledné mesto a potom zmizli. Ukázalo sa, že Ana urobila niečo, čo by Strážcovia nemali robiť: Pozrela sa do svojej minulosti ešte pred svojou prvou smrťou. Keď sa dozvedela svoju identitu, odišla na Mars, aby zistila viac o sebe a Clovis Bray.

Okrem akýchkoľvek tajomstiev, ktoré odhalila, našla Ana armádu Úľa ukrytú v polárnej ľadovej čiapke Marsu. Ukazuje sa, že Mesiac nebol prvým miestom, kde sa ľudstvo stretlo s Úľom. Úľ v určitom okamihu zaútočil na Mars, očividne vedený ich bohom červov Xolom a jedným zo synov Oryxa, Nokrisom. O Nokrisovi nie je veľa informácií – bol to boh Úľa, ktorého vyhnal Oryx a jemu podobní. Všetky boli zrejme zamrznuté v ľade na Marse... v oblasti známej ako Hella Basin.

Ako vždy, Strážcovia prevládajú nad Xolom a Nokrisom, čím zachraňujú Rasputina. Vždy záhadný Rasputin opätuje priazeň sľubom, že opäť ochráni galaxiu, hoci súdiac podľa nasledujúcich rozšírení sa nezdá, že by v tejto úlohe odviedol veľmi dobrú prácu.

Útek z väzenia

Destiny 2: Forsaken

In Opustený, veci sú osobné. Príbeh začína tým, že vy a Cayde-6 cestujete na Reef, aby ste pomohli Petre Venj zastaviť masívny útek z väzenia. Ukazuje sa, že skupina nemŕtvych Fallenov zamknutých vo väzení starších vytvorila novú rasu s názvom Scorn a niekto sa rozhodol, že ich vypustí. Počas pátrania po vinníkovi je Cayde-6 tragicky zabitý náladovým novým zloduchom Uldrenom Sovom.

Uldren Sov, prebudený princ, ktorý hľadá svoju mŕtvu sestru, ktorá je náhodou kráľovnou útesu Marou Sov. Uldren verí, že jeho sestra je stále nažive a komunikuje s ním. Jeho plán na jej záchranu? Otvorte tajnú bránu Awoken, o ktorej tvrdí, že je uväznená.

Na pomoc pri svojej misii Uldren požiada o pomoc Fikrula The Fanatica, padlého veľkňaza a jeho skupinu opovrhnutých barónov. Deadset na pomstení Cayde-6 sa vydáte zabiť každého baróna, kým nedosiahnete Uldren.

V klasickej Destiny móde sa tu veci trochu čudujú. Uldren Sov otvorí bránu, len aby zistil, že jeho sestra s ním nekomunikuje. Namiesto toho ho zmanipuloval Voice of Riven, obrovský vesmírny drak Taken, ktorý prehltne Uldrena. Hops

Hráč zabije Voice of Riven a oslobodí Uldrena z jeho pazúrov. Uldrenova sloboda je v konečnom dôsledku krátkodobá, keď sa ho rozhodnete zabiť Caydeho vlastnou zbraňou a úspešne tak pomstiť svojho padlého priateľa.

Na mesiac

Destiny 2: Shadowkeep

The Shadowkeep expanzia vracia príbeh späť na Mesiac, ktorý sa vracia z prvých hier Destiny. Odkedy ste to naposledy videli, Úľ postavili na Mesiaci obrovskú vežu s názvom The Scarlet Keep, ktorá spôsobila nejaký druh rozruchu, ktorý vás poslali preskúmať.

Ako sa ukázalo, vyrušenie v skutočnosti pochádza od Eris Mornovej, obľúbenej fanúšikom Destiny 1, ktorá vás požiada, aby ste ju prišli nájsť. Pri hľadaní Eris pod povrchom Mesiaca objavíte obrovskú čiernu pyramídu, ktorá sa zlovestne objavila všade Destiny 2 príbeh. Nemôžete však vstúpiť a namiesto toho vás privítajú tri verzie „Nočnej mory“ známych darebákov, ako je Crota.

Našťastie vás Eris teleportuje do bezpečia a vysvetľuje, čo sa deje. Pyramída je v podstate hlavným zdrojom temnoty, čo umožnilo miestnemu Úlu ovládať nočné mory, s ktorými ste sa predtým stretli. Nočné mory sú presne také, ako znejú; tvoje minulé obavy vzkriesené temnotou.

To je miesto, kde prichádza na scénu Scarlet Keep. Štruktúru postavil Hashladûn, dcéra zabitej Croty, ako spôsob, ako využiť temnotu pyramídy a pomstiť smrť svojho otca.

Aby ste mohli vstúpiť do pyramídy, musíte zostrojiť špecifickú sadu brnení, ktoré vám umožnia obísť jej bariéru. Po zabití verzií nočnej mory starých nepriateľov, ako je Omnigul, aby ste získali ich esencie, sa vydáte do Scarlet Keep, kde zabijete Hashladûna a získate mapu k špeciálnemu artefaktu Hive.

Po získaní artefaktu a skonštruovaní všetkého brnenia získate konečne prístup k pyramíde, kde budete bojovať s verziami Crota, Ghaul a Fikrul z nočnej mory. Cena na konci pyramídy? Záhadný artefakt, ktorý vám spôsobí víziu, v ktorej ste konfrontovaní so svojím dvojníkom a armádou plávajúcich pyramíd na vrchole Čiernej záhrady Destiny 1. Váš dvojník je poetický a hovorí vám, že je vašou „spásou“.

Eris Morn a Ikora Rey to interpretujú ako znamenie, že temnota je pripravená spôsobiť katastrofickú udalosť porovnateľnú s prvým kolapsom slnečnej sústavy. Tieto obavy sú však rýchlo zatlačené na stranu, keď armáda Vexov napadne a vzkriesi Undying Mind, obrovského robota, ktorý hrozí zničením Cestovateľa.

Going Beyond Light

Destiny 2 Gambit

Nadväzujem na vlákna príbehu, ktoré zostali v minulej sezóne, Beyond Light nadväzuje na pyramídové lode Temnoty, ktoré sa objavili. Spôsobili miznutie celých planét, ale aby toho nebolo málo, Fallen sa zjednotili pod novým Kell menom Eramis, ktorý dostal od Temnoty obrovskú moc. Udeľuje túto moc všetkým Padnutým pod ňou, čím vytvára silnú hrozbu pre Svetlo. Variks, kedysi stúpenec Eramis, si uvedomil nebezpečenstvo, ktoré predstavuje, a pomáha nám, aby sme ju zastavili.

Avšak aj so všetkou silou, ktorú máme, je Temnota príliš veľká na to, aby sme ju prekonali. Vtedy Exo Stranger prináša zaujímavý návrh. Čo ak vyovládať moc temnoty proti nej? Učí vás spôsoby ovládania temnoty, dáva nám novú stázovú silu a odhaľuje, že ňou je vlastne zo samostatnej časovej osi, kde Strážcovia prijali silu Temnoty a následne boli skazený tým. Prišla na našu časovú os, aby zabránila tomu, aby sa to opakovalo.

Vďaka novým schopnostiam, ktoré ponúka Temnota, môžete začať likvidovať vysokopostavených členov Eramisovej armády. Mnoho priateľov sa obáva, ako na vás temnota ovplyvní, keď sa stane silnejšou, ale je to jediná zbraň, ktorú máte proti Fallen v tomto bode.

Eramis, zatlačený do kúta, sa rozhodne otvoriť portál na Európe pre Vex a takmer uspeje. Môžete zavrieť portál skôr, ako priveľa utečie, čím prekazíte jej plány. V tomto bode sa dozviete históriu Eramis a padlých. Je odhodlaná zničiť Cestovateľa po tom, čo Svetlo opustilo Padlých, ktorí boli predtým známi ako Eliksni. Akonáhle ich Svetlo opustilo, celá ich rasa zostúpila do toho, čo ich poznáme teraz. Jej konečným cieľom je úplne odstrániť Svetlo a začať nový vek Temnoty.

Vo vašej poslednej konfrontácii s Eramis ju dokonca Temnota opustí. Než ju stihnete dokončiť, zamrzne v Stasis. Bolo nám povedané, že nie je mŕtva a že sa v budúcnosti nejako vráti. Zatiaľ však nevieme, ako a v akej podobe to bude.

Odporúčania redaktorov

  • Destiny 2: Kde je Xur na víkend 30. decembra
  • Ako rýchlo zvýšiť úroveň v Dying Light 2
  • Destiny 2 sa zbavuje rozšírenia kampane Forsaken
  • Destiny 2: Season of the Splicer, všetky sezónne a týždenné výzvy
  • Destiny 2: Ako odomknúť a dokončiť misiu Expunge