Systém „Nemesis“ (Stredozem: Shadow of Mordor)
Stredozem: Shadow of Mordor bola prekvapivým hitom a v roku 2014 bola na vrchole mnohých zoznamov hier roka. To je o to pôsobivejšie, že si vyslúžilo všetky tie uznania, a to aj napriek svojmu úplne nezabudnuteľnému hlavnému príbehu. Namiesto toho hráči reagovali na jeho jemne vyladenú rovnováhu systémov, sústredených okolo brilantného a inovatívneho Nemesis systém na dynamické modelovanie neustále sa meniaceho orkského velenia, keď sú hráči systematicky prenasledovaní a zabíjaní ich. Vyraďte generálovho osobného strážcu a ďalší ork v poradí sa posunie nahor, aby splnil svoju úlohu. Ak je náhodou jednou z vašich prinútených rastlín, pomôže vám, keď príde čas zložiť jeho nového šéfa. Každý, kto vás zabije, dostane povýšenie a pravdepodobne vám to vtiera do tváre, keď sa vám nabudúce skrížia.
Vznikajúce rivality, ktoré vznikli v r Stredozem: Shadow of Mordor cítil sa oveľa osobnejší a nezabudnuteľnejší ako mnohé zo scenárov v iných hrách, ktoré sme odvtedy hrali. Tam, kde sa väčšina hier v otvorenom svete môže zdať len ako mapa plná ikon, ktoré si môžete overiť lineárnym príbehom, je systém Nemesis uzemnený.
Mordor's akcia v dynamickej naratívnej kontinuite, ktorá bola skutočne jedinečná pre vašu konkrétnu hru. Hovorí sa, že Tieň Mordoru začal svoj život ako hra Batman so systémom Nemesis simulujúcim rady Jokerovho gangu, čo dáva tomuto systému dokonalý zmysel. Génius Nemesis je so svojou témou len voľne spojený a zvyšok hry bol postavený s peknými skladové komponenty, takže by nebolo príliš ťažké ho veľkoobchodne vyzdvihnúť a vytvoriť iný druh hry okolo toho.Kvantifikované emocionálne stavy (Darkest Dungeon)
Iste, veľa hier robí veľa s fyzickými nebezpečenstvami preliezania dungeonov, ale len málo z nich rieši mentálnu a emocionálnu daň, ktorú si to určite musí vyžiadať – okremDarkest Dungeon, samozrejme. Priamo pod ukazovateľom zdravia každého z vašich hrdinov sa nachádza merač stresu, ktorý sa spustí vždy, keď sú svedkami alebo vystavené niečomu hroznému. Ak to pôjde príliš vysoko, získajú „trápenie“, ako je paranoja alebo masochizmus, ktoré ich prinúti občas vzdorovať vašim rozkazom alebo konať mimo poradia. Viac než len skomplikovanie manažérskej metahry, keď sa budete hrnúť cez prehliadku zlomených dobrodruhov, pridanie osobnostných čŕt a trápení robí z vašich hrdinov zázraky cítiť sa jedinečne. Tento križiak nie je len hromada štatistík, ktoré vašej družine spôsobujú poškodenie – je to aj mrzutý kleptoman, ktorý si dal priveľa ponorov a teraz prepadá panike, keď vaša pochodeň horí príliš nízko.
Takmer všetky RPG pochádzajú z Dungeons & Dragons, ktorá predstavila myšlienku postáv ako zostavy štatistík. Všetko je to však veľmi externe zamerané a dokonca aj mentálne štatistiky, ako je inteligencia a múdrosť, záleží len na tom, ako ovplyvňujú schopnosť postavy vykonávať akcie. Darkest DungeonStres a utrpenie volajú späť k podobným mechanizmom psychologickej degradácie v stolných RPG s hororovou tematikou, ako je Volanie Cthulhu a Nemesis, v nemalej miere, pretože všetci čerpajú inšpiráciu z diel H. P. Lovecraft. XCOM ukázali, že aj drobné estetické úpravy dokážu urobiť zázraky s investíciami hráčov do ich postáv. Ak im dáte vnútorný život oddelený od toho, aby boli iba nádobami pre hráčovu vôľu, posuniete to na úplne novú úroveň, ktorú by sme radi videli častejšie.
Vytváranie a zdieľanie (Super Mario Maker)
Kedysi len v kompetencii editorov na úrovni hobby a l33t ROM-hackerov, Super Mario Maker dal komukoľvek s Wii U resp 3DS schopnosť vytvárať a zdieľať svoje vlastné úrovne Mario, remixované z 30 rokov dizajnu platformy Nintendo. Vo všetkých médiách čoraz výkonnejšie osobné počítače a celosvetovo všadeprítomná sieť peer-to-peer demokratizovali moc vytvárať a distribuovať originálne diela. Hry majú vyšší prah technických znalostí na tvorbu ako knihy, hudba alebo film, takže ich remeslo zostalo o niečo špecializovanejšie. Úspech z Super Mario Maker a Malá veľká planéta série ukazujú, že laici sú dychtiví tvoriť, ak majú k dispozícii nástroje. Predstavte si, že zostanete v rámci klasických hier NES Zelda Maker alebo Mega Man Maker. Spojenie našej nekontrolovateľnej nostalgie pre hry z 80. a 90. rokov so skutočnosťou, že moderné platformy dokážu oveľa jednoduchšie simulovať a manipulovať s týmto štýlom hry, sa javí ako víťazný vzorec.
Rozšírená realita (Pokémon Go)
Zatiaľ čo humbuk a hráč sa počítajú Pokémon Gopo niekoľkých mesiacoch zanikol, na leto 2016 to bola bezprecedentne veľká spoločenská herná udalosť. Nezáležalo na tom, že bola spustená iba s niekoľkými základnými funkciami, ktoré by ste očakávali od hry Pokémon, alebo že aplikácia s chybami a preťažené servery pretrvávali. mesiace – len základná fantázia o chytaní príšer v reálnom svete pomocou nejakej základnej rozšírenej reality, aby ste ich videli in situ, zachytila náš kolektív predstavy.
Je ťažké si predstaviť, že niečo dosiahne rovnaký úspech, v ktorom dominuje duch doby Pokémon Go na vrchole, ale všeobecný princíp používania mobilných telefónov na vrstvenie hrania do skutočného sveta predstavuje rozsiahlu, nevyužitú krajinu možností dizajnu. Choďte do predchádzajúcej hry vývojára Niantic Ingress použil základ pre rozsiahlu tímovú hru s kontrolou oblasti. Všetko, čo zahŕňa mapu, by však fungovalo. Predstavte si, že svoje dochádzanie zmeníte na fantasy RPG alebo bežíte do rohového parku, aby ste urobili mŕtvu kvapku pre nepriateľského dvojitého agenta. Zatiaľ čo Pokémon Go využila kúzlo svojej značky a novosť svojho nápadu, najviac nás nadchla pre AR hry, na ktoré by sme sa mohli v najbližších rokoch tešiť.
Pomaly v reálnom čase (Podvod)
Podvod bol jedným z najotrasnejších herných zážitkov, aké sme kedy zažili. Táto real-time strategická hra pre mobilné telefóny je relatívne priamočiara hra na kontrolu oblasti a produkciu surovín v podmorský svet, ale s pridanou strategickou vrstvou: Presun jednotky trvá veľa hodín, takže celá hra sa odohrá cez týždeň resp. dva. Toto oneskorenie medzi ťahmi otvára veľa priestoru pre diplomaciu IRL a bodnutie do chrbta, v čom spočíva skutočná hra. Počas hrania Podvod je posledná vec, na ktorú myslíte pred spaním a prvá vec, ktorú si ráno skontrolujete. Je to veľmi stresujúce, ale zážitok je jedinečne pohlcujúci.
Rovnako ako ako Pokémon Go vzal prozaickú hru a urobil ju kúzelnou tým, že ju rozložil na skutočný priestor, Podvod využíva čas na dosiahnutie rovnakého efektu. Mobilné telefóny nám umožňujú dôsledne kontrolovať veci počas celého dňa a radi by sme videli viac hier, ktoré to využívajú pri hraní s časovým meradlom, ako to robí Subterfuge.
Play of the Game (Overwatch)
Overwatch dokázal, že Blizzard je stále jedným z najlepších vývojárov na vytváranie efektívnych a návykových hier pre masy. Okrem úhľadnej mechaniky strieľačiek, zaujímavých postáv a rôznych herných režimov, jeden dotyk, ktorý sa ukázal ako obzvlášť dômyselný, je „Play of the Game“ mechanika, ktorá automaticky zvýrazní obzvlášť dramatický moment jedného hráča zo zápasu na základe niekoľkých kritérií, ako je obtiažnosť, bodový švih alebo zachraňujúci kolega spoluhráčov.
Rok 2016 bol svedkom pokračujúceho vzostupu e-športov v povedomí verejnosti a výbušnej popularity Overwatch to využil. Okrem toho, že je skvelým zdrojom mémov, replikuje najdôležitejšie momenty z vysielania tradičných športov, Play of the Game je zábavný, známy spôsob, ako vniesť predstavu, že Overwatch je súťaž, a poskytnúť hráčom právo na viac než len vyhrať. Akejkoľvek novej hre založenej na zápasoch by jej pridanie dobre poslúžilo, alebo aj etablované konkurenčné hry, ako napr Raketová liga.
Kreatívny pohľad z prvej osoby vo VR (Superhyperkocka)
Pripomínajúc to ľudská herná show Tetris z Japonska,Superhyperkocka úlohy hráčov s rotujúcimi zložitými, 3D tvarmi, aby sa zmestili cez zodpovedajúci otvor v rýchlo sa približujúcej stene. Trik je v tom, že sa to hrá vo VR a keď sa tvary vznášajú priamo pred vašou tvárou, je čoraz ťažšie ich vidieť, pretože sú väčšie a prepracovanejšie.
Spoliehanie sa na obmedzenú perspektívu prvej osoby, natiahnutie krku, aby ste získali úplný obraz, je jedinečným mechanizmom virtuálnej reality, ktorý pri jednej z našich všeobecných výčitiek o tom, čo sme doteraz videli vo VR – všeobecný nedostatok „strednej špecifickosti“ alebo dizajnu, ktorý využíva z Príliš veľa vývojárov vynakladá všetko svoje úsilie na prenos existujúcich typov hier do VR, namiesto toho, aby skúmali typy hier, ktoré by inak nemohli existovať. Superhyperkocka je presne ten druh okliešteného experimentu s jedinečnými vlastnosťami média, ktorého chceme v budúcom roku vidieť viac.
„Božia perspektíva“ vo VR (Konečný prístup)
Riadenie letu bol rozhodujúci skoro
Veľká časť VR sa doteraz zameriavala na zážitky z prvej osoby, ale Konečný prístup ukazuje, že ísť úplne opačným smerom a využiť „božskú perspektívu“, kde hráči existujú mimo herného sveta, pohybujú sa a interagujú s ním podľa ľubovôle, môže byť rovnako zaujímavé. Niekoľko minút v hre nás nechalo pátrať po stratégii VR v reálnom čase Starcraft, usmerňovanie jednotiek mávnutím ruky, keď sa týčime nad bojiskom, alebo podobná hra s bohmi Ľudnatý, formovanie alebo ničenie virtuálnych svetov. Pohľad z pohľadu tretej osoby má tiež ďalšiu výhodu v tom, že sa vyhýba potrebe simulovať pohyb prvej osoby, čo sa ukázalo ako veľmi ťažké dosiahnuť a zároveň sa vyhnúť kinetóze.
Mobilné párty hry (Spyfall, Odpor, atď)
Mobilné hry majú tendenciu byť buď osamelými záležitosťami (napr Trojky), alebo globálne multiplayer (napr Clash of Clans). Jednou z oblastí, ktorá veľmi chýba, sú mobilné hry, ktoré vám umožňujú hrať sa s priateľmi, ktorí sú práve tam. Sú ich tony skvelé spoločenské stolové a kartové hry tam vonku ako Spyfall, Dve izby a bum, Metahra, alebo Lebka, a mnohé z nich sú celkom prenosné, ale stále vyžadujú, aby ste ich nosili so sebou v očakávaní. Bolo by skvelé, keby existovalo viac hier pre mobilné telefóny, ktoré by ste mohli okamžite spustiť a hrať s priateľmi.
Hry so skrytou identitou ako napr Spyfall alebo Tajný Hitler sa vo všeobecnosti dajú celkom jednoducho naučiť a často stačí dať hráčom jedinú kartu pre každé kolo s podrobnosťami o ich identite a podobne by sa mohli obzvlášť dobre hodiť, možno by dokonca vyžadovali, aby jedna osoba vlastnila hru, zatiaľ čo všetci ostatní dostanú informácie prostredníctvom textu. V každom prípade všetci trávime príliš veľa času zahrabaní v telefónoch, takže by sme ich mohli použiť aj ako platformy na socializáciu s ľuďmi okolo nás.
„Naratívny Legos“ (Ken Levine)
Rozprávkové Lego s Kenom Levineom - GDC 2014
Tento je výnimočný tým, že nebol inšpirovaný hrou, ale a dizajn talk daný BioShock-tvorca Ken Levine na GDC 2014. Tvrdí, že lineárne rozprávanie, ako ho chápeme z filmu, televízie, divadla a literatúry, je v priamom rozpore s jedinečne dynamickou povahou hier. Stavia do protikladu systémové hry, ako napr civilizácia, s lineárnymi hrami ako Nezmapovaný, a vyjadruje svoju celoživotnú preferenciu pre systémové hry a vznikajúce naratívy, ku ktorým môžu viesť. Nasleduje to tým, že načrtáva hypotetickú hru, ktorá využíva systémový prístup k rozprávaniu s použitím typického prostredia vysokej fantázie. opísať hru, v ktorej sú príbehové udalosti poháňané oddanosťou frakcií a vzťahmi postáv v reakcii na hráča akcie.
Jeden z najbližších príkladov, ktoré sme doteraz videli, je na začiatku nášho zoznamu Tieň Mordorusystém Nemesis. Stále to bolo formulované v konvenčnom (a nudnom) lineárnom príbehu, no napriek tomu to bola jedna z najlepších herných mechanizmov za posledné roky. Rozšírenie tohto impulzu na celú hru je úplne ďalšou výzvou a v podstate si vyžaduje nový teoretický rámec pre naratológiu, ale my si myslíme, že je z najdôležitejších úloh, ktorým dnes herní dizajnéri čelia, ak chce médium prerásť, je imitáciou filmového rozprávania a rozpráva príbehy jedinečné pre hry.
Čestné uznanie: NieWarcraft-odvodený masívne multiplayer
Nemohli sme to vložiť do hlavného zoznamu, pretože je to niečo, čo by sme chceli vidieť trochu menej: Svet Warcraftu je skvelý, ale jeho obrovský úspech úplne zabil kreativitu pri navrhovaní online hier pre viacerých hráčov. Až na pár výnimiek, ako napr EVE Online, prakticky každá hra, ktorú môžu hrať stovky až tisíce ľudí naraz, je akčná RPG riadená štatistikami a korisťou, ktorá preberá nespočetné množstvo dizajnových prvkov z modelu popularizovaného Svet Warcraftu. Všetky online hry s masívnym multiplayerom, ktoré vyzerajú rovnako, sú trochu ako absurdita väčšiny fantasy, ktoré by mali byť neobmedzeným žánrom, keďže ide o meče a čarodejníctvo s elfmi a orkami odvodené od Tolkiena.
Ako sme už povedali na začiatku, herný dizajn je postavený na iterácii, no prichádza bod klesajúcich výnosov, MMO nepridávajú nič mimoriadne inovatívne a vytvárajú sa na úkor skúmania iných typov hrateľnosť. Určite existuje nespočetné množstvo nevyužitých spôsobov, ako prinútiť obrovské množstvo hráčov, aby interagovali online. Chápeme, že technická infraštruktúra potrebná na podporu týchto hier spôsobí, že vývojári budú mať väčšiu averziu k riziku, ale to nezabránilo Blizzardu v prelomení žánru a nezastaví to ani toho, kto príde s ďalším veľkým vec.
Will Fulton je spisovateľ a divadelný tvorca z New Yorku. V roku 2011 spoluzaložil mýtickú divadelnú spoločnosť AntiMatter Collective…
- Výpočtový
Ušetrite 320 dolárov na tomto hernom počítači Lenovo s RTX 3060
Herný počítač Lenovo Legion Tower 5i ôsmej generácie, ktorý je vybavený grafickou kartou Nvidia GeForce RTX 3060 grafická karta, je v predaji od spoločnosti Lenovo s 20% zľavou, ktorá znižuje jej cenu na 1 280 USD z 1 600 USD pôvodne. To predstavuje úsporu 320 dolárov na už pomerne dostupnom hernom desktope, ale ak to chcete, budete musieť konať rýchlo. Je to preto, že ponuky herných počítačov, ako je táto, zvyčajne netrvajú dlho. S možnosťou, že výhodná ponuka končí už dnes, budete musieť nákup dokončiť okamžite.
Prečo by ste si mali kúpiť Lenovo Legion Tower 5i
Lenovo Legion Tower 5i pochádza z radu špičkových strojov, keďže ide o menšiu verziu Lenovo Legion Tower 7i, ktorá sa momentálne nachádza na vrchole nášho súhrnu najlepšie herné počítače. Z Lenovo Legion Tower 5i získate extrémnu hodnotu, pretože kombinuje grafickú kartu Nvidia GeForce RTX 3060 s 13. generáciou Intel Core i7. procesor. Je tiež vybavený 16 GB RAM, čo náš sprievodca o tom, ako kúpiť herný desktop, označil za dobrý základ pre moderné herné systémy. S týmito komponentmi nebudete mať problém spustiť tie najlepšie počítačové hry.
- Hranie
Najlepšie modifikácie Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
S pridanými schopnosťami Ultra Hand a Fuse v The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sa môže zdať, že hru už hráte so zapnutými modmi. Táto sila vám umožňuje zdvihnúť, pripojiť, postaviť a skombinovať takmer každý predmet v Hyrule. Už sme videli, ako ľudia posúvajú hranice tým, čo dokážu vytvoriť pomocou predvolených nástrojov, ale vždy budú nejaké veci mimo dosahu hráčov. To je, kým do rovnice nie sú zadané mody. Keďže Tears of the Kingdom je hra pre Switch, mody si vyžadujú trochu viac práce, aby sa nielen vytvorili, ale aj hrali. Na rozdiel od počítačových hier si nemôžete len stiahnuť súbor, vložiť ho do hry a ísť. Ak ste ochotní dať si trochu práce, existuje niekoľko úžasných modov, ktoré vám pridajú ďalších pár desiatok hodín k vášmu hraniu. Tu sú najlepšie mody v Tears of the Kingdom.
Ako upraviť Tears of the Kingdom
Ak chcete len hrať mody, nie ich vytvárať, potom tento proces nie je príliš zložitý. Tu je pekný návod, ktorý môžete sledovať a ktorý obsahuje aj odkaz na Tears of the Kingdom modding Discord, kam môžete ísť, ak potrebujete položiť konkrétnejšie otázky.
Rinkuru v0.5.3/Rinkuru Zámená a dialóg
Pre tých, ktorí sú trochu mimo, Rinkuru je japonské meno pre ženskú Link, ktorú poznáme ako Linkle z hier Hyrule Warriors. Odvtedy bola upravená tak, aby bola jednoducho ženskou verziou Link. Ak ste boli sklamaní, že ste v Tears of the Kingdom nemohli hrať za ženu, tieto dva mody efektívne pridávajú ženskú možnosť. Rinkuru v0.5.3 je kompletná modelová výmena z Link to Rinkruru, vrátane nového oblečenia a dokonca aj niektorých zbraní. Sprievodný mod, Rinkuru Pronouns and Dialogue, zmení všetky inštancie herných dialógov tak, aby sa o vašej postave hovorilo ako o Link, on, pane a všetky ostatné mužské zámená sú vymenené za Rinkuru, ona, lady a tak ďalej, aby vás úplne pohltili ako hrdinku Hyrule.
Ešte ďalší lepší mod mudrcov – s hlasmi
Ešte ďalší lepší mudrci Mod
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.
Digital Trends Media Group môže zarobiť províziu pri nákupe prostredníctvom odkazov na našich stránkach.