Civilizácia VI
MSRP $59.99
„Civilizácia VI je majstrovské dielo. Je to zatiaľ najlepší príspevok v váženej 25-ročnej sérii PC stratégií.“
Pros
- Uchováva najlepšie časti Civ V
- Nové systémy sa krásne integrujú
- Na rozložení mapy záleží viac ako kedykoľvek predtým
- Vzrušujúce možnosti modifikácie a rozšírenia
- Zámery AI sú oveľa jasnejšie
Zápory
- AI stále potrebuje podvádzať na vyšších úrovniach
Podľa všetkých práv by Civilizácia nemala fungovať po 25 rokoch a šiestich hlavných vydaniach. Zakomponovať celú ľudskú históriu do jedinej epickej hry a zároveň uspokojiť potreby dlhoročných fanúšikov bez toho, aby to bolo pre nováčikov príliš zložité... je náročná úloha. Bývalí hlavní dizajnéri Soren Johnson (IV) a Jon Shafer (V) zašiel tak ďaleko, že navrhnúť že žiadny dizajnér strategickej hry so zdravým rozumom by sa nemal pokúšať o nič, čo by sa blížilo jeho rozsahu (len sa pozrite, čo sa stalo Spore keď sa snažil byť všetkým všetkým).
Napriek tomu sme tu, desaťročia po uvedení originálu
civilizácia, a Civ VI je pravdepodobne najlepším produktom v tejto váženej franšíze. To je dôkazom vývojára Firaxisa a stabilného správcovstva tvorcu série Sida Meier, ktorý prepožičal svoje meno a rady ku každej ďalšej položke, keď ich pridali ostatní hlavní dizajnéri pečiatka. Jeden kľúč k špeciálnej omáčke, vďaka ktorej sa Civ darilo, zatiaľ čo nespočetné množstvo iných franšíz stúpalo a klesalo v rámci jeho životnosti platí „pravidlo 33 percent“, o ktorom sa Meier a ďalší dizajnéri Firaxis zmienili. rokov.Súvisiace príručky
- Civ VI Sprievodca stratégiou
- Lídri a kultúry Civ VI
Civovo pravidlo 33 percent: Základným princípom, ktorý sa organicky objavil po niekoľkých prvých hrách a odvtedy sa zámernejšie uplatňuje, je, že nový vstup približne 33 percent predchádzajúcej hry sa prenesie bez ujmy, 33 percent bude upravených a 33 percent bude predstavovať značku Nový. Táto rubrika elegantne popisuje Civ VI, ktorý priamo pozdvihuje veľa z toho, čo sa najlepšie osvedčilo V, prináša množstvo šikovných vylepšení a predstavuje niekoľko vlastných výnimočných nápadov. Toto je evolúcia, nie revolúcia, ale práve tu sa sérii darí.
Ak to nie je zlomené…
Na prvé začervenanie, Civilizácia VI bude povedomý každému, kto hral V. Stále je to epická, ťahová strategická hra, ktorá remixuje veľké svetové národy, vodcov a zázraky do novej, alternatívnej histórie. Je to neuveriteľne prepracovaná digitálna stolová hra, ktorá spája prieskum, kultúru, ekonomiku a vojnu do maximálneho historického štvornásobného zážitku (skúmajte, rozširujte, využívajte, vyhladzujte).
Hráči našli mestá, ktoré sa rozprestierajú na šesťuholníkovej mape, vylepšujú ich budovami a využívajú terén na vytváranie potravín, vedy, výroby, zlata, viery a kultúry. Všetky tieto rôznorodé zdroje sa vkladajú do vzájomne prepojených systémov, čo umožňuje civilizáciám súťažiť zametanie histórie vo vojenskom dobývaní, náboženstve, obchode, diplomacii, špionáži a veľkých dielach kultúra. Celkové kontúry hry a mnohé z jej základných systémov sa prenášajú z V neporušené. Dokonca aj všeobecné umiestnenie používateľského rozhrania je do značnej miery nezmenené.
Civ VI skutočne spúšťa takmer všetky základné funkcie, ktoré V urobil po piatich rokoch expanzie. Zatiaľ čo V bol príjemný pri uvedení na trh v roku 2010, na svoje si prišiel až po dvoch veľkých rozšíreniach, Bohovia a králi a Odvazny novy svet, ktorá okrem prepracovania kultúry pridala aj systémy ako obchodné cesty, náboženstvo, špionáž a archeológiu. Ed Beach, ktorý režíroval tieto dve rozšírenia, teraz vedie VI. Po honovaní V po celé roky tento druhý prechod odbúrava tuk a integruje všetko, čo sa naučil, do robustnejšieho jadra. Civ V je jednou z najlepších strategických hier všetkých čias VI múdro udržiava a drhne dieťa a zároveň osviežuje vodu vo vani.
Odvazny novy svet
Možno najzreteľnejší a najrozsiahlejší nový prírastok v Civ VI je rozkladanie miest, aby sa ich budovy a divy rozprestierali po hexoch sveta, namiesto toho, aby boli vtesnané do jednej dlaždice. Okrem niekoľkých základných prvkov centra mesta, ako je pamätník alebo kanalizácia, väčšina budov vyžaduje, aby ste ich najprv postavili špecializované oblasti, ktoré zaberajú hex, ako napríklad Divadelná štvrť pre kultúrne budovy a tábor pre výcvikové jednotky. Väčšina z nich dostáva tematicky vhodné bonusy za susedstvo za to, že sa nachádzajú vedľa prvkov, ako sú hory, rieky, divy alebo iné oblasti.
Divy teraz tiež potrebujú miesto na mape s osobitnými požiadavkami pre každý z nich. Vďaka tomu je hádanka s usporiadaním miest oveľa pútavejšia počas celej hry. Obyvateľstvo obmedzuje, koľko okresov môže mať dané mesto, preto sa musia nevyhnutne špecializovať, a získať z nich čo najviac si vyžaduje oveľa viac plánovania a reagovania na podrobnosti mapa.
Toto je evolúcia, nie revolúcia, ale práve tu sa sérii darí.
Druhou najzjavnejšou zmenou je, že kultúrna progresia sa rozšírila do celého výskumného stromu, ktorý odzrkadľuje technologický strom štandardu série. Okrem odomykania jednotiek, budov, zázrakov a schopností, ako je vedecký strom, to do značnej miery poskytuje prístup na nové kartičky pravidiel, ktoré vám umožnia neustále upravovať priority vašej civilizácie v priebehu celej hry. Po počiatočnom zdieľanom náčelníctve existujú tri úrovne troch typov vlád, ktoré sú odomknuté v kultúre strom, z ktorých každý poskytuje postupne viac slotov pre určitú kombináciu vojenských, ekonomických, diplomatických a divokých kariet postupy.
Okrem toho, že sa humanistické prvky civilizácie vo všeobecnosti cítia robustnejšie a poskytujú alternatívny spôsob postupu veda, to ponúka zaujímavejšie rozhodnutia počas celej hry, najmä v neskorších úsekoch, ktoré v predchádzajúcich stagnovali verzií. Napríklad počas vojny si môžete zvoliť politiku, ktorá zvýši produkciu jednotiek a zvýši drancovanie, ale raz mier Vďaka tomu môžete zmeniť kurz, aby ste sa namiesto toho zamerali na prinavrátenie šťastia vašej vojnou unavenej populácii a zlepšenie obchodu trasy. Ako dynamická náhrada za statickú kultúru odomkne V, to vytvára viac príležitostí na aktívne riadenie vášho civilného vozidla počas celej hry a väčšiu schopnosť otáčania v priebehu histórie.
Kultúrne aj vedecké stromy sú tiež vylepšené novým systémom zosilnení, ktorý dokončí neuveriteľných 50 percent daný výskum na to, aby ste v hre urobili niečo, čo s tým súvisí, ako napríklad založenie pobrežného mesta, ktoré vám pomôže lepšie porozumieť plachtenie. Podobne ako pridanie okresov, aj toto slúži na to, aby bolo špecifické rozloženie mapy a to, čo na nej robíte, oveľa dôležitejšie. Nie je to tá najúžasnejšia zmena, ale táto pridaná spätná väzba medzi tým, ako hráte a v čom je vaša civilizácia dobrá, je naozaj dosť elegantné, poskytujúce príležitosti pre citlivejšie/prispôsobivejšie hranie a novú efektivitu, ktorú môžu využiť hardcore min-maxery.
Diabol je v detailoch
Stredných 33 percent sú prvky, ktoré sú prenesené do novej hry, ale s určitým stupňom úpravy. Zahŕňajú celý rad jemnejších zmien, ktoré šikovne zasahujú do oblastí predchádzajúcej hry, ktorá fungovala, ale pôsobila trochu plocho.
Mestské štáty, ktoré mali v minulosti iba mechanické identity ako súčasť všeobecnej triedy (napríklad kultúrnej alebo militantnej), teraz majú tiež ďalší, jedinečný efekt, ktorý je udelený vrchnosti (hráčovi, ktorý má najväčší vplyv oni). Tie môžu byť za správnych okolností mocné – ako napríklad Jeruzalem vyvíjajúci duchovný tlak ako ich druhé sväté mesto náboženstvo vrchnosti – takže súperenie o ich náklonnosti môže byť oveľa dôležitejšie ako ich jednoducho kupovať na Svetový kongres hlasov.
Podobne aj skvelí ľudia ponúkajú jedinečné bonusy, ktoré medzi jednotlivými hrami zostávajú pre danú osobu konzistentné. Všetci hráči môžu teraz prejsť na obrazovku, ktorá zobrazuje jednu skvelú osobu každého dostupného typu spolu s postupom každého hráča smerom k jeho náboru s nazbieranými bodmi. Preteky o body môžu byť skrátené, ak naozaj chcete konkrétneho človeka s vysokým výdavkom zlata alebo viery, v závislosti od toho, ako blízko ste.
Náboženstvo a špionáž boli dva prírastky po spustení Civ V ktoré začínajú v VI s približne rovnakou zložitosťou. Náboženstvo funguje v podstate rovnako ako predtým, ale teraz sú prostriedky, ktorými sa šíri, dynamickejšie, pričom náboženské jednotky sa zapájajú priamo do teologického boja. Teraz je tu aj náboženské víťazstvo. Špionáž preberá pevný systém zo sci-fi spin-off Civilizácia: Mimo Zemerozšírenie. Okresy sú obzvlášť dobre prepojené so špionážou a poskytujú príležitosti na cielenú sabotáž a kontrarozviedku.
Boj sa tiež do značnej miery prenáša z poslednej hry. Novoobjavený význam mapy a pridanie okresov robí taktickejším smerom V's prepnutie na jednu jednotku na dlaždicu je relevantnejšie ako kedykoľvek predtým. Neskoršia technológia umožňuje kombinovať podobné jednotky do väčších zborov, čím sa rozdiel rozdelí IV„hromady skazy“ spolu s novými podpornými jednotkami. Vo všeobecnosti boli prehľadnejšie a zaujímavejšie aj progresie pre veteránovosť jednotlivých jednotiek a triedy vylepšení (ako je boj zblízka alebo ľahká kavaléria). Pridanie Cassus Belli tiež znamená, že vojny nemôžu byť vyhlásené svojvoľne bez toho, aby boli vystavené vysokým diplomatickým trestom.
Nevyhnutné kompromisy
Vytvorenie novej základnej hry Civ znamená, že niektoré funkcie z rozšírení v poslednej hre sa stratia. Napríklad, Civ VI má menej dostupných lídrov (20 pri spustení pre VI — o niečo menej ako polovica Vkonečný počet) a mapy.
Technologické vylepšenia sú v zásade skvelé, ale mnohé z nich majú v praxi menší zmysel. Vybudovanie šiestich fariem na podporu feudalizmu je perfektne svieže, ale vlastniť troch súkromníkov, ktorí vám pomôžu zvládnuť elektrinu, je svojvoľné.
Jeden bubák hráčskej komunity pre V ktorá bohužiaľ nezaznamenala žiadne zásadné zlepšenie, je AI počítačom riadených protivníkov. Aby sa výzva zvýšila nad strednú úroveň obtiažnosti, AI civilisti v podstate podvádzajú s numerickými bonusmi pre hráča, namiesto toho, aby konali inteligentnejšie. Programovanie AI pre túto komplikovanú hru je samozrejme skľučujúce, a to bol aj tento prípad Civ V tiež, takže to nie je krok späť, ale určite je to oblasť, o ktorej mnohí hráči dúfali, že ju budú riešiť.
Napriek tomu, aj keď počítačoví hráči nie sú o nič múdrejší, Civ VI poskytuje oveľa viac informácií o tom, prečo sa správajú tak, ako sa správajú. Každé civilné obyvateľstvo má pevnú, historickú agendu, ktorá určuje, ako hrá, ako napríklad Trajan chce rozsiahle impérium a nerešpektuje hráčov bez veľkého územia. Majú tiež druhú, náhodnú agendu, ktorú sa môžete časom naučiť s väčším diplomatickým prístupom. Našou obľúbenou, ktorú sme videli, bola Victoria ako „darwinistka“, čo znamenalo, že verila v globálny pokrok prostredníctvom neustáleho boja. Pri rozhovore s lídrami máte k dispozícii podrobný rozpis toho, čo v súčasnosti ovplyvňuje ich názor na vás, formovaný týmito agendami.
Aj keď hráči AI nemusia byť výrazne múdrejší, ich správanie a zámery sú ľahšie pochopiteľné.
Zvončeky a píšťalky
Hoci hre pri spustení chýbajú vopred pripravené scenáre pre jedného hráča, kompenzuje to pridaním nových scenárov pre viacerých hráčov, ktoré sú navrhnuté tak, aby sa dali hrať na jedno posedenie. Okrem štandardnej sady hier pre internet, lokálnu sieť a hotseat akejkoľvek konfigurácie existujú tri špeciálne obmedzené scenáre na 50 ťahov: preteky starovekej éry za kultúrou, prieskumom, zázrakmi a drancovaním (s bodmi, ktoré sa udeľujú za získanie najväčšieho počtu z každej kategórie), Náboženská súťaž v stredoveku/renesancii a hra z atómovej éry s nukleárnym kuracím mäsom studenej vojny (ak dôjde k odpáleniu jadrových zbraní, chcete odpáliť väčšina; ak nie sú spustené žiadne, chcete mať najviac tankov; každý, kto ovláda tri mestské štáty, okamžite vyhráva).
Teplý yorkshirský brogue Seana Beana, ktorý číta všetky technické citáty, je vítaným spoločníkom počas vašej cesty.
Podobne s XCOM 2 Firaxis to chce zabezpečiť začiatkom tohto roka Civ VI je najpriateľskejší pre modderov v rámci franšízy. Ak sa to potvrdí po vydaní vývojárskej súpravy SDK a editora máp, všetky doplnky k tejto verzii (ako sú okresy, zásady a vymeniteľní vodcovia s jedinečnými schopnosťami oddelenými od schopností ich civilizácie) poslúžia ako vynikajúce háčiky pre komunitu na pridávanie nových obsahu. Mody budú konečne dostupné aj v multiplayeri, takže sa tešte na nevyhnutné dobytie Westerosu Hra o tróny scenár so svojimi priateľmi.
Treba tiež spomenúť, že prezentácia je fantastická. Vizuály sú svetlé a príťažlivé, všetky modely postáv sú očarujúco štylizované a plné osobnosti, a vrúcny yorkshirský brogue Seana Beana, ktorý číta všetky technické citáty, je vítaným spoločníkom vo vašom okolí cestu. Jemné dotyky, ako je hudba, ktorá odráža vašu kultúru aj tie, s ktorými ste sa stretli, s aranžmánmi staňte sa modernejšími, ako hra pokračuje, vezmite si vynikajúcu základnú hru a dodajte jej dodatočný lesk, aby ste ju skutočne zvládli špeciálne.
Náš Take
Civilizácia VI je triumf dizajnu a hrateľnosti. Berie to najlepšie z toho, čo fungovalo v jeho predchodcoch, a vytvára inteligentné doplnky, ktoré hladko zapadajú do všetkých oblastí hry a vylepšujú ich. Civilizácia V je stále jednou z najlepších strategických hier všetkých čias, no v tejto chvíli máme problém si predstaviť, že by sme sa vrátili. pri spustení, VI hra je už návyková, no najviac vzrušujúca je ako platforma. Tým zhustil všetko od V do vynikajúceho obnovenia základnej hry a ponecháva vzrušujúce možnosti pre úplne nové a vzrušujúce spôsoby hrania prostredníctvom modifikácií a oficiálnych rozšírení, ktoré nás budú pokúšať z obzoru. Je to cesta, na ktorú sme dychtiví ísť.
Existuje lepšia alternatíva?
Kompletné Civilizácia V je možné zakúpiť za zlomok ceny VIa prichádza s relatívne veľkým množstvom obsahu. Veľa fanúšikov sa stále drží IV ako vrchol série. My si myslíme VI je kvalitatívne lepšie, ale sú to skvelé alternatívy.
Ako dlho to bude trvať?
Niekoľko predchádzajúcich položiek série sa aktívne vyvíjalo približne päť rokov po ich prvom vydaní. Vzhľadom na to, že ekosystémy obsahu po spustení sú pre hranie hier dôležitejšie ako kedykoľvek predtým, očakávame, že sa to bude vyvíjať roky. Uvidí sa, ako veľkoryso bude nový obsah nacenený.
Mám si to kúpiť?
Áno. Ak ste nováčikom seriálu, ktorý sa zaujíma hlavne o hodnotu, Civilizácia V je úžasná a veľkorysá hra, ktorá vás zabaví na tisíce hodín. Ak ste veterán, ktorý sa chce znova zamilovať, alebo nováčik, ktorý má záujem zapojiť sa do vývoja novej hry, potom vám absolútne odporúčame, aby ste sa dostali na prízemie s Civilizácia VI. Milujeme túto hru.
Odporúčania redaktorov
- Hra Armored Core VI predstavuje intenzívne mechanické súboje a hlboké prispôsobenie
- Armored Core VI: Fires of Rubicon nadväzuje na Elden Ring v auguste
- Hry Google Play si môžete vyskúšať na PC už dnes, pretože beta sa rozširuje do USA.
- Exkluzivita pre Xbox High On Life bola odložená na december kvôli chybám
- Najlepšie bezplatné strategické hry pre PC