Svedok
MSRP $40.00
"The Witness je jedna z najlepších prieskumných logických hier od čias Myst."
Pros
- Ostrovné prostredie vzbudzuje zvedavosť
- Hádanky sú jednoduché, no ťažko zvládnuteľné
- Krásna grafika
- Nedostatok držania v ruke je osviežujúci
Zápory
- Obtiažnosť a tempo hádaniek vás môžu ohromiť
- Niekoľko zvukových vtipov
Myst odštartoval v roku 1993 novú vlnu adventúr a jeho vplyv na moderný herný dizajn je nepopierateľný. Známy pre svoje charakteristické prostredie z iného sveta a efektívne využitie vopred vyrenderovaného videa, Myst vyzval hráčov, aby preskúmali každý centimeter svojho okolia a vyriešili ezoterické hádanky a zároveň zostavili základný príbeh. Ako sa však žáner dobrodružných hier vyvíjal, Mystchyby zatienili jeho úspechy. Mnohí kritizovali jeho prepracované a nezmyselné hádanky, ktoré uviazli jeho ústredné prvky prieskumu a oslabili jeho zmysel pre tajomstvo.
Svedok, najnovšia hra od Vrkoč tvorca Jonathan Blow, má za cieľ znovu vytvoriť
Mysta zároveň sa vyhýbať chybám. Výsledkom je hlboko fascinujúca hra, ktorá odmeňuje logiku, prieskum a trpezlivosť, a je to jedno z najfascinujúcejších vydaní PlayStation 4 doteraz.Hádajte mi toto
Páči sa mi to Myst pred tým, Svedok sa odohráva na opustenom ostrove, ktorý hráči skúmajú z pohľadu prvej osoby. Po úteku z úvodnej hernej oblasti hráči objavia obrovský otvorený svet plný hadovitých, vzájomne prepojených ciest, ktoré sa odomykajú riešením hádaniek.
Hádanky v Svedok pozostávajú zo série elektrických panelov roztrúsených po celom opustenom ostrove. Po aktivácii jedného z týchto panelov musia hráči nakresliť neprerušovanú čiaru cez bludisko krútenia okruhov, sledovanie cesty od vchodu k východu pri plnení nevyslovených požiadaviek jedinečných pre každého hlavolam.
Zatiaľ čo samotná mechanika puzzle je jednoduchá, riešenia často vyžadujú experimentovanie a skúmanie. Svedok skrýva väčšinu svojich riešení hádaniek vo svojich prostrediach a hráči musia často hľadať jemné vzory alebo nezrovnalosti vo svojom okolí, aby mohli napredovať.
Najlepšie hádanky v Svedok vyžadujú kombináciu skúmania a logiky. Riešenia sú zriedka zrejmé a nedostatok rád alebo návodov v hre robí z riešenia hádaniek náročný a duševne náročný proces. Táto obtiažnosť skutočne funguje v prospech hry; tým, že dávate hráčovi tak málo usmernení, Svedok efektívne premení každé riešenie hádanky na zjavenie, vďaka čomu je hra neuveriteľne uspokojujúca.
The Witness efektívne premení každé riešenie hádanky na zjavenie, vďaka čomu je hra neuveriteľne uspokojujúca.
Niektoré puzzle sekvencie však majú lepší zmysel pre tempo ako iné. Jeden obzvlášť únavný úsek hry zahŕňa vytváranie chodníkov, ktoré sa odvíjajú dlaždicu po dlaždici, pre každú vyriešenú hádanku. Ak nedokážete vyriešiť niektorú z týchto hádaniek, váš postup je zablokovaný, kým nebudete môcť brutálne vynútiť riešenie. Naraziť na náhlu prekážku po vyriešení desiatok týchto hádaniek v rade je frustrujúce a vedomé že po vymyslení obzvlášť ťažko vybojovaného riešenia čaká niekoľko ťažších hádaniek demoralizujúce.
Našťastie sú tieto chvíle vzácne a Svedok' dizajn s otvoreným koncom povzbudzuje hráčov, aby opustili prebiehajúce hádanky a vrátili sa k nim neskôr. Mnohé z hádaniek, s ktorými sa stretnete, si vyžadujú riešenia, ktoré ste sa naučili skúmaním inde, a niekoľko oblastí obsahujú hádanky za sebou, ktoré slúžia ako pokyny na vyriešenie konkrétnych rozložení bludiska, ktoré nájdete neskôr hra. To účinne bráni pokroku hráča a zároveň posilňuje zručnosti pri riešení hádaniek, ktoré sa naučíte.
Koncom Svedok, budete k hádankám pristupovať úplne inak, ako ste k nim možno pristupovali na začiatku hry. Kde iné hry môžu odmeňovať pokrok novými schopnosťami postáv alebo zbraňami, Svedok namiesto toho vás vyzbrojí novými stratégiami na riešenie hádaniek. Ako postupujete a vaša slovná zásoba pri riešení hádaniek rastie, tento proces sa stáva menej experimentálnym a intuitívnejším, čo prispieva k neustále sa vyvíjajúcej dynamike hry.
Hĺbky dizajnu
Zatiaľ čo paralely medzi Svedok a Blowov predchádzajúci projekt Vrkoč nie sú okamžite zjavné, obaja majú podobný prístup k mechanickej hĺbke. Obe hry obsahujú jednoduchú základnú mechaniku, ktorej zložitosť sa s postupom hry zvyšuje, vyzýva hráčov, aby využili znalosti, ktoré načerpali z predchádzajúcich hádaniek, na riešenie nových výzvy.
Riešenia v oboch hrách si často vyžadujú ďalší kúsok bočného myslenia, aby mohli pokračovať; Vrkoč skúmali limity tradičnej mechaniky plošinoviek Svedok má podobný prístup s dizajnom puzzle. v konečnom dôsledku Svedok skúma jeho mechaniku do väčšej hĺbky ako Vrkoč a vo výsledku je to oveľa uspokojivejšie.
Počul si to?
SvedokZvuk sa z väčšej časti zhoduje s jeho excelentnosťou v mechanickom dizajne. Zvukové efekty prostredia a tóny, ktoré nastavujú náladu, sprevádzajú hráča celým telom a dodávajú hre meditatívny pocit. Je ľahké podceniť, akú veľkú úlohu hrá zvuk Svedok, ale v skutočnosti sa veľa myslelo na niečo také menšie, ako je to, ako znejú kroky hráča pri chôdzi po rôznych typoch terénu. Budete počuť vhodné a rozmanité zvukové efekty v závislosti od toho, či kráčate po hline, tráve, skalách alebo doskách, vďaka čomu bude vaše putovanie oveľa pohlcujúcejšie.
Zvuk hry je predvolene veľmi tichý, takže je ťažké počuť kľúčové detaily bez výrazného zvýšenia hlasitosti vášho televízora alebo stereo systému. Najmä jedna hádanka vyžaduje, aby hráč počúval jemné zvukové podnety – niečo, čo by som si nevšimol, keby som nemal na sebe. slúchadlá pri hraní. Titulky sa tiež ukázali ako nedostatočné. Dialógové okno na obrazovke sa nesynchronizuje správne s rečami, ktoré sa prednášajú prostredníctvom zvukových záznamov, čo sťažuje ich sledovanie a skryté titulky nie sú dostupné pre dôležité zvukové efekty prostredia. V súčasnom stave, Svedok môže byť nevýhra pre hráčov so sluchovým postihnutím.
Záver
Vtipy bokom, Svedok je pozoruhodný úspech. Jeho prostredie je svieže a živé a jeho hlavná hra na riešenie hádaniek je intuitívna bez potreby pokynov alebo tutoriálov. Rozvíjanie slovnej zásoby na riešenie hádaniek Svedok je veľmi uspokojivý a jeho abstraktný prístup k hádankám eliminuje bezsmernú nejednoznačnosť, ktorá vznikla Myst ťažké si užiť.
Svedok je pohlcujúca, vyčerpávajúca, poučná, katarzná, hlboko frustrujúca, v konečnom dôsledku obohacujúca a zamilujete si každú jej minútu.
Táto hra bola recenzovaná na PlayStation 4 s kópiou poskytnutou vydavateľom. Je k dispozícii aj pre PC a po vydaní v utorok 26. januára vás vyjde na 40 dolárov.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie hry pre jedného hráča
- Najlepšie hry pre PS4 pre rok 2023
- Nová bezplatná aktualizácia God of War Ragnarok je väčšia, ako sa očakávalo
- PS4 vs. PS5
- Najlepšie ponuky PlayStation Plus: Ušetrite na Essential, Plus a Premium