Ovládnite civilizáciu VI s týmito počiatočnými tipmi pre nových hráčov a veteránov

Nezáleží na tom, či ste začínajúci staviteľ mesta alebo bojmi zocelený veterán Civ, Civilizácia VI vám má čo ponúknuť. Okrem základnej hry, Civ VI má dve úplné rozšírenia: Vzostup a pád a Zhromažďovanie búrky. 2K hry tiež nedávno oznámil sezónny pas, ktorý sa predĺži do roku 2021 a ponúkne šesť nových herných režimov, deväť nových lídrov a ďalšie. Ak sa práve zapájate do akcie alebo sa vraciate k starému obľúbenému, nášmu Civ VI tipy vás nasmerujú na správnu cestu.

Obsah

  • Ako vyhrať v Civilizácii VI
  • Všeobecné tipy
  • Tipy pre civilizáciu VI: Vzostup a pád
  • Tipy pre Civilization VI: Gathering Storm

Ďalšie čítanie

  • Recenzia Civilizácia VI
  • Recenzia vzostupu a pádu civilizácie VI
  • Najlepšie PC hry

Ako vyhrať v Civilizácii VI

Predtým, ako sa dostanete do ktorejkoľvek z našich Civ VI tipy, musíme hovoriť o víťazstve v hre. Nemôžeme to dostatočne zdôrazniť. Ak chcete vyhrať v Civilizácia VI, najmä pri vyšších nastaveniach obtiažnosti sa musíte zamerať na konkrétnu výhernú podmienku. Rozloženie úsilia prinesie len porážku.

Odporúčané videá

V normálnej hre existuje šesť spôsobov, ako dosiahnuť víťazstvo: veda, kultúra, nadvláda, náboženstvo, diplomacia a skóre. Diplomacia je jedinou podmienkou víťazstva nie zahrnuté v základnej hre (pochádza z Zhromažďovanie búrky).

Hoci existujú špecifické podmienky na dosiahnutie každého víťazstva, možno budete musieť počas hry urobiť rôzne kroky v závislosti od toho, aké rozšírenia máte.

Ako vyhrať víťazstvo vo vede

Pre víťazstvo vo vede musíte urobiť tri veci: vypustiť satelit, pristáť človeka na Mesiaci a založiť marťanskú kolóniu. Existuje niekoľko ďalších krokov, ak máte Zhromažďovanie búrky expanzia tiež. Celkovo si myslíme, že je to najjednoduchšia podmienka víťazstva, ktorú možno dosiahnuť, takže je to skvelé pre začiatočníkov.

Vedecké víťazstvá sa samozrejme spoliehajú na vedu. Túto podmienku víťazstva zistíte ľahšie, ak si vyberiete civilizáciu, ktorá je silná vo vede. Výhodu môžu mať aj civilizácie so silnou produkciou, z dôvodov, ktoré si vysvetlíme.

Svoje mestá budete chcieť plánovať tak, aby ste dosiahli maximálnu vedu. To zahŕňa umiestnenie okresov Campus v blízkosti hôr a dažďových pralesov, pretože tie poskytujú bonus za susedstvo pre daný okres.

Nezanedbávajte však výrobu. Keď preskúmate technológiu potrebnú na začatie vypúšťania rakiet, musíte ich postaviť – a to si vyžaduje veľa výroby. Hľadajte mestské stránky, ktoré môžete vylepšiť mnohými baňami. Pamätajte, že oblasti priemyselných zón získavajú skvelé bonusy za susedstvo z baní a drevárskych závodov.

Nakoniec nezabudnite na systém Eureka. Každá technológia v Civilizácia VI má cieľ heuréky. Ak ho splníte, získate významný bonus k výskumu tejto technológie. Spustenie momentu Eureka môže byť dôležitým spôsobom, ako získať výhodu vo vedeckom závode.

Vedecké víťazstvo je relatívne ľahké dosiahnuť, pretože pre súperov je ťažké vás zablokovať. Predčasná agresia je hlavnou hrozbou, na ktorú si treba dávať pozor. Ak dokážete prežiť všetky rané vojny a ste úspešní v produkovaní najväčšieho množstva vedy, váš technologický náskok sťaží protivníkom vás dobyť. Nepriateľskí špióni môžu sabotovať vaše okresy v neskorej hre, ale môžete sa proti tomu brániť tak, že si vybudujete vlastných špiónov a pridelíte ich operáciám proti špiónom.

Ako vyhrať kultúrne víťazstvo

Ak chcete dosiahnuť víťazstvo v kultúre, musíte vytvoriť svoju civilizáciu ako centrum cestovného ruchu. Konkrétne musíte prilákať viac návštevníkov, ako má každá iná civilizácia domácich turistov dohromady.

Kultúra môže byť náročnou podmienkou víťazstva, pretože je jednou z najkomplexnejších na dosiahnutie a môže sa stať podstatne ťažšie, ak máte tú smolu, že ste spárovaní s A.I. civilizácie, ktorá sa na to zameriava výherná podmienka. Toto neodporúčame, ak chcete vyhrať svoju prvú hru Civilizácia VI.

Je dôležité hrať civilizáciu s nejakou formou bonusu ku kultúrnej produkcii alebo turizmu. Táto podmienka víťazstva môže byť ťažká bez takéhoto bonusu. Okrem toho sa budete musieť zamerať na kultúru (na odomknutie občianskej náuky potrebujete na odomknutie dôležitých budov) a zdravé množstvo produkcie (na vytvorenie jednotiek, budov a divov potrebujete umiestniť veľké diela, artefakty a Relikvie).

Môžete použiť aj iné stratégie. Je možné nakupovať veľké diela, artefakty a relikvie od iných civilizácií, takže môžete nájsť využitie veľkého bohatstva. Náboženstvo je užitočné, pretože môže ponúknuť užitočné bonusy, pomôcť vám získať relikvie a neskôr sa dá použiť na výrobu rockových kapiel (ktoré sa kupujú s vierou).

Ako sme povedali - je to zložité. Existuje mnoho ciest k víťazstvu, ale nakoniec to všetko speje k získaniu veľkých diel, relikvií a artefaktov, ktoré potrebujete, spolu s výstavbou divov a kultúrnych budov, v ktorých budú umiestnené. Potom, keďže to často na víťazstvo samo o sebe nestačí, môžete použiť Rock Band (ak máte Zhromažďovanie búrky expanzia) na tipovanie cestovného ruchu vo váš prospech.

Ako vyhrať víťazstvo nadvlády

Najpriamejšie z celej skupiny, víťazstvo nadvlády prichádza, keď dobyjete hlavné mesto každej inej civilizácie na mape. Myslíme si, že toto je po vede druhá najjednoduchšia podmienka víťazstva, ktorú možno dosiahnuť.

Keď budete obsadzovať ďalšie regióny, zostávajúce civilizácie budú voči vám čoraz nepriateľskejšie. Kvôli tomu musíte mať silnú armádu, aby ste prekonali cieľovú čiaru.

Najlepšou stratégiou je ísť tvrdo, priamo z brány. Dobite svojich prvých susedov, vrátane mestských štátov, pokiaľ tieto mestské štáty nemajú obzvlášť užitočný bonus, ktorý si chcete zachovať. To má dve výhody.

Po prvé, môžete začať „snehovú guľu“ získavaním nových miest a eliminovaním konkurentov o najlepšie miesta v mestách. Keď budete dobyť viac územia, budete môcť vybudovať ešte väčšiu armádu, vďaka čomu budú budúce dobytia menej náročné.

Po druhé, trest vojnových štváčov je v raných dobách nižší a ostatné civilizácie budú mať medzi sebou menšiu komunikáciu. Čím viac nepriateľov porazíte skôr, tým je menej pravdepodobné, že sa budete musieť vysporiadať so silnou alianciou protivníkov.

Výroba a veda sú samozrejme užitočné, pretože vám umožňujú postaviť viac jednotiek, ako aj skúmať lepšie jednotky. Ale nezabudnite na náboženstvo. Môžete si kúpiť nejaké vojenské jednotky s vierou. Náboženská viera „Obranca viery“ a „Crusade“ tiež poskytujú obranné a útočné bonusy. Ak ich dokážete získať skoro a skombinujete ich so silným ranným náporom proti blízkym nepriateľom, bude takmer nemožné poraziť vás.

V každom prípade by ste mali mať veci zabalené do obdobia renesancie. Ak ste dovtedy neporazili niekoľkých nepriateľov, zvážte presadzovanie inej podmienky víťazstva (často je ľahké prejsť na Vedu).

Ako vyhrať víťazstvo v náboženstve

Pre víťazstvo v náboženstve musí byť vaše náboženstvo prevládajúcim náboženstvom pre každú civilizáciu v hre. Náboženstvo sa prirodzene šíri z miest, ktoré sú silné v určitom náboženstve, ale na dosiahnutie víťazstva budete potrebovať agresívne nájsť spôsoby, ako produkovať viac viery v mestách, ako aj produkovať špecifické jednotky na šírenie vášho náboženstva. Preto môže byť náboženstvo ťažkou podmienkou víťazstva.

Na začiatku hry sa budete chcieť zamerať na dva prepojené ciele. Najprv budete musieť vytvoriť štvrť Svätého miesta a pokúsiť sa vybudovať náboženský zázrak, ako je Stonehenge. Tieto ciele vám pomôžu získať body Veľkej osoby, ktoré potrebujete na získanie Veľkého proroka a následne na nájdenie náboženstva.

Počet náboženstiev, ktoré možno založiť, je obmedzený (na základe veľkosti mapy), takže je veľmi je dôležité získať Veľkého proroka skôr, ako sa dosiahne tento limit. Nemôžete dosiahnuť víťazstvo v náboženstve, ak nenájdete náboženstvo. Rané náboženstvá tiež získavajú prvý výber viery.

Keď si založíte náboženstvo, budete chcieť rozšírte svoju civilizáciu budovaním miest ktoré produkujú veľa viery. Sväté miesta získavajú bonusy za susedstvo z prírodných divov a hôr, takže si na ne dávajte pozor.

Keď odomknete požadovanú občiansku náuku, budete môcť vytvárať náboženské jednotky s vierou, ako sú misionári a apoštoli. Tieto jednotky môžu cestovať do miest (domácich alebo zahraničných), ktoré nesledujú vaše náboženstvo a konvertujú občanov. Je dôležité zamerať sa na produkciu vysokej viery, aby ste zase mohli produkovať početné náboženské jednotky na šírenie tohto slova.

Tieto jednotky sa môžu zapojiť do „teologického boja“ s inými náboženskými jednotkami, takže sa môžete ocitnúť v náboženských „vojnách“ s inými civilizáciami. Všimnite si však, že tento boj existuje mimo vášho bežného diplomatického postavenia. Môžete sa ocitnúť v náboženskej konkurencii s civilizáciami, ktoré sú k vám inak priateľské.

Hoci náboženskú dominanciu dosiahnete šírením svojho náboženstva, možno budete musieť použiť iné prostriedky na dosiahnutie víťazstva. Ak zistíte, že súper vám dáva tvrdú náboženskú konkurenciu, staromódna vojna môže byť použitá na ovládnutie niekoľkých ich miest, ktoré najlepšie generujú vieru. Prípadne môžete použiť diplomaciu na zhromaždenie iných civilizácií proti nim.

Nakoniec bude obtiažnosť víťazstva mať veľa spoločného s odporom iných civilizácií. Ak sa iné civilizácie príliš nezameriavajú na náboženstvo, môže to byť pre vás jednoduchá cesta. Na druhej strane, môžete sa ocitnúť v tvrdej bitke, ak sa iné civilizácie výrazne zameriavajú na náboženstvo, takže buďte pripravení na to, že sa budete môcť obrátiť na ďalšiu podmienku víťazstva.

Ako vyhrať víťazstvo v diplomacii

Špecifické pre Zhromažďovanie búrky rozšírenie, víťazstvo diplomacie nastane, keď dosiahnete určitý počet bodov diplomatického víťazstva (presný počet závisí od rýchlosti vašej hry; potrebujete 20 pri štandardnej rýchlosti).

Rovnako ako v prípade víťazstva v kultúre získate kredit za víťazstvo prostredníctvom rôznych úloh. Bodovať môžete stavaním konkrétnych divov alebo výskumom určitých technológií budúcnosti. Vaším hlavným zdrojom víťazných bodov však bude Svetový kongres. Toto sú vaše hlavné zdroje víťazných bodov na Svetovom kongrese:

  • Úspešné schválenie uznesení (1VP)
  • Víťazstvo v nenúdzovej bodovanej súťaži (1 VP)
  • Výhra v súťaži o žiadosť o pomoc (2VP)
  • Víťazstvo vo voľbách svetového lídra vo Svetovom kongrese (2VP) – môžete však aj stratiť VP, ak vás iné civilizácie prehlasujú.

Aj keď táto podmienka víťazstva má stanovený cieľ, je zložitejšia ako víťazstvo vo vede, pretože nemáte úplnú kontrolu nad udalosťami, ktoré vedú k generovaniu víťazných bodov. Budete musieť byť oportunistický. Keď príde skórovaná súťaž, budete chcieť na ňu skočiť a vyhrať naplno. Keď sa bude konať nové zasadnutie Svetového kongresu, budete chcieť starostlivo zvážiť svoje návrhy a hľadať tých, o ktorých si myslíte, že môžu vyhrať.

Diplomatické víťazné body nie sú jediným zdrojom na monitorovanie. Chcete tiež diplomatickú priazeň, pretože tento zdroj sa vynakladá na Svetovom kongrese, aby pomohol odovzdať vaše návrhy. Vaším hlavným zdrojom bonusovej diplomatickej priazne budú mestské štáty, pretože za každý mestský štát, ktorého ste vrchnosťou, získate jeden ďalší bod priazne. Diplomatickú priazeň získate aj zo spojenectiev s inými civilizáciami, čo sa môže stať hlavným zdrojom priazne v neskoršej hre.

Navyše, určité jednorazové udalosti (ako oslobodenie mestského štátu alebo dobré skóre v súťaži) vám vygenerujú diplomatickú priazeň.

Rovnako ako v prípade víťazstva v kultúre, veľa premenných v hre znamená, že neexistuje záruka univerzálnej stratégie, ktorá by fungovala v každej situácii. Vo všeobecnosti sa však budete chcieť zamerať na mestské štáty, pretože sú spoľahlivým zdrojom diplomatickej priazne. Budete chcieť odomknúť občiansku náuku, ktorá vám umožní generovať viac vyslancov, ktorých pošlete do mestských štátov, a použiť vládne politiky, ktoré zlepšia produkciu vyslancov.

Medzitým by ste sa mali uchádzať o priazeň civilizácií, ktoré sa stanú silnými spojencami, pretože dobré aliancie v neskorej hre sú dôležité na spečatenie vášho víťazstva.

Aj keď sa to môže zdať ako mierová podmienka víťazstva, možno budete potrebovať silnú a mobilnú armádu, aby ste si poradili so všetkými nepriateľskými civilizáciami, ktoré sú agresívne voči mestským štátom. Diplomatické víťazstvo sa môže stať takmer nemožné, ak je veľa mestských štátov dobyté nepriateľmi, pretože to vás pripraví o diplomatickú priazeň, ktorú potrebujete na získanie návrhov na Svetovom kongrese. To isté platí o spojencoch; nezískate žiadnu diplomatickú priazeň, ak bude váš spojenec dobytý.

Ako vyhrať Skóre víťazstvo

Hra o Civ VI končí v roku 2050 nášho letopočtu, takže ak dovtedy nikto nedosiahne víťazstvo, vyhrá hráč s najvyšším skóre. Body získavate za čokoľvek, vrátane vlastníctva miest, založenia náboženstva, umiestňovania budov a objavovania zázrakov.

Toto nie je podmienka víťazstva, na ktorú by ste sa mali zamerať, ale skôr pád. Vyhrať bodové víťazstvo je lepšie ako nič, ale pravdepodobne to znamená, že vaše predchádzajúce plány boli zmarené.

Všeobecné tipy

Ako si vybrať miesta v meste

Výber skvelých miest pre vaše mestá je dôležitý. Zlá poloha môže viesť k tomu, že mesto bude mať takmer viac problémov, ako stojí za to, a zároveň skvelé umiestnenie môže vyrásť do masívnej metropoly, ktorá rýchlo postaví najdrahšie jednotky hry a okresov.

Vo všeobecnosti by všetky mestá mali mať prístup k niekoľkým dlaždiciam dobrého jedla a niekoľkým dlaždiciam dobrej produkcie. Medzi dlaždice jedla patria záplavové oblasti, pasienky, zdroje súvisiace s jedlom (napríklad ryža, obilie alebo ryby) a niektoré dlaždice, na ktorých môžete stavať tábory (napríklad ošípané). Výrobné dlaždice zahŕňajú zdroje súvisiace s výrobou (ako kameň alebo meď), kopce a lesy. Nevyhnutná je miera rovnováhy. Usadiť sa v kopcoch nebude také užitočné, ak je produkcia potravín v meste príliš nízka na to, aby uživila veľkú populáciu. A na druhej strane, mesto s obrovskou produkciou potravín nebude užitočné, ak mu chýba priemysel na rýchle budovanie vylepšení alebo okresov.

Hľadajte aj zdroj vody. Sladká voda je najlepšia, pretože ponúka najzákladnejšie bývanie. Vďaka tomu sú rieky na začiatku hry mimoriadne príťažlivé. Neskôr sa tento prístup k vode stáva menej dôležitým, pretože technológia otvára nové spôsoby, ako mestu pridať bývanie.

Keď máte tieto základy pokryté, hľadajte ďalšie bonusy. Luxusné zdroje, strategické zdroje a prírodné zázraky, to všetko osladí obchod.

Aj keď sú tieto všetky dôležité a prírodné divy sa môžu stať úžasným bonusom, ak nájdete ten správny na správnom mieste, luxusné zdroje majú prednosť. Váš prístup k luxusným zdrojom diktuje váš rast, pretože ich potrebujete na vytváranie vybavenia a udržiavanie života vašich občanov. Pridávanie nových miest bez luxusných zdrojov vás dostane do zlej situácie.

Ako plánovať a riadiť mestské časti

Pridanie mestského rozrastania, vďaka ktorému budovy a zázraky zaberajú dlaždice na mape, úplne zmenilo skladačku usporiadania miest.

Zatiaľ čo predtým ste sa väčšinou zaoberali tým, aké vylepšiteľné zdroje by spadali do hraníc nového mesta, teraz sa musíte naozaj zamyslieť prostredníctvom toho, ako chcete špecializovať každé mesto, pretože sú obmedzené na jeden okres na každých troch občanov (pokiaľ nie ste Nemecko, ktoré tento limit zvyšuje o jeden). Jedinečné okresné varianty, ktoré majú niektorí lídri, sa do tohto limitu tiež nerátajú a ich výroba stojí o polovicu menej.

Recenzia Civilizácia VI

Zoznámte sa s bonusy za susedstvo každého typu okresu, ako sú hory pre kampusy a sväté miesta alebo rieky pre obchodné centrá. Predtým, ako nájdete každé mesto, zoberte si celkový plán a podrobnosti o okolitej geografii pri plánovaní, kde chcete postaviť konkrétne oblasti a divy, aby ste ich maximalizovali výhod.

Kampusy, Sväté miesta, Divadelné námestia, Obchodné centrá a priemyselné zóny dostávajú bonusy za to, že sa nachádzajú v blízkosti iných štvrtí, takže ich vo všeobecnosti chcete čo najtesnejšie zbaliť. Toto je posilnené neskôr v hre, keď je špionáž odomknutá, pretože vaši obrancovia špehovajú kontrarozviedka sú umiestnené v konkrétnom okrese a chránia ho a všetky jeho okolité dlaždice zo sabotáže.

Tiež poznámka: Už nemusíte zakladať mestá na pobreží, aby ste mohli stavať námorné jednotky. Každé mesto s dlaždicou pobrežia v rámci svojho funkčného dosahu môže postaviť štvrť Harbour, aby dosiahol rovnaký efekt. Prístav sa odomkne pomocou technológie Classical Era (Nebeská navigácia) a osídlenie pobrežného mesta aktivuje Boost for Jachting, takže usadenie sa na brehu je stále kľúčové, ak sa chcete vydať na more skoro (ak hráte za Nórsko, napr. príklad).

Dva nové systémy obmedzujú rast vašich miest. Celoštátne hodnotenie šťastia bolo nahradené skóre lokalizovanej vybavenosti v každom meste a nová štatistika Bývanie obmedzuje, akú veľkú populáciu môže každé mesto podporiť. Oboje budete chcieť proaktívne brať do úvahy pri plánovaní rastu vašich miest, aby ste sa vyhli neefektívnym obdobiam žiadneho alebo obmedzeného rastu.

Ako spravovať luxusné zdroje

Amenities, nová verzia systému Happiness série pre jednotlivé mestá, môže zvýšiť alebo obmedziť produktivitu vášho mesta v závislosti od toho, ako dobre „rozmaznávate“ jeho obyvateľov.

Každé mesto si musí udržiavať čisté skóre vybavenosti nula alebo vyššie, aby normálne fungovalo, pričom vyžaduje jedno vybavenie na každých dvoch obyvateľov, počnúc tromi. Pokles pod nulu, ku ktorému môže dôjsť potom, čo faktory ako vojnová únava a bankrot spôsobia pokles skóre pomalý rast a nepotravinové výnosy. Nakoniec, ak nezvýšite svoje skóre vybavenia, povedie to k tomu, že sa vo vašich hraniciach vyrojia barbari. Naopak, vysoké vybavenie môže podporiť rast a výnosy.

Recenzia Civilizácia VI

Každý vylepšený luxusný zdroj poskytuje jeden bod vybavenosti až štyrom mestám. Ďalšie kópie každého zdroja sú dobré len na obchodovanie. Komfortný bonus z luxusného tovaru je automaticky distribuovaný tam, kde je najviac potrebný.

Skvelí ľudia, divy sveta, politiky, náboženstvo, národné parky a budovy v zábavnom komplexe môžu tiež zvýšiť vaše skóre vybavenosti. Zábavný komplex nemá žiadne bonusy za susedstvo a niekoľko jeho budov poskytuje vybavenie všetkým centrám miest v rámci šiestich dlaždíc, takže to berte do úvahy pri ich umiestňovaní.

Vybavenie je mimoriadne dôležité pre váš úspech. Noví hráči môžu výrazne zlepšiť svoje zručnosti tým, že sa naučia sústrediť sa na vybavenie. To môže niekedy znamenať ťažké rozhodnutia; možno budete musieť založiť mesto na vhodnom mieste, alebo dokonca vyhlásiť vojnu susedovi.

Ako zvládnuť bývanie

Ďalší nový systém Bývanie obmedzuje počet občanov, ktorých môže dané mesto podporovať. V predvolenom nastavení podporujú nové mestá dvoch ľudí, ale to možno zvýšiť až na šesť, ak centrum mesta susedí so zdrojom sladkej vody (rieka, jazero alebo oáza). Ak sa nemôžete uspokojiť so sladkou vodou, snažte sa byť jednu dlaždicu ďaleko od jej zdroja alebo hory, pretože skorá akvaduktová štvrť pridá až šesť Bývanie pre mestá bez pôvodného zdroja pitnej vody voda.

Recenzia Civilizácia VI

Farmy, plantáže a pastviny poskytujú 0,5 bývanie, ktoré pomáha pokryť skorý rast, ale nakoniec to bude potrebné doplniť budovami (ako je sýpka alebo kanalizácia), politikami, náboženstvom a okresmi.

Oblasť susedstva z priemyselnej éry pridáva až šesť bytov, zmenšených na Príťažlivosť dlaždice a môžete postaviť toľko, koľko máte miesta na podporu. Vybudovaním osadníka sa v krátkosti zníži aj počet obyvateľov mesta o jedného, ​​ak sa blíži kapacita a chcete pokračovať v raste bez prekážok.

Vo všeobecnosti si chcete svoj rast naplánovať tak, aby ste obmedzili akúkoľvek penalizáciu rastu spôsobenú nedostatočným bývaním. To by mohlo znamenať naštartovanie plánov na vybudovanie akvaduktu alebo ďalších fariem. Noví hráči často zabúdajú uprednostňovať technológie, ktoré odomknú vylepšenia rozširujúce Housing, a často zabúdajú nasadiť dostatok staviteľov na stavbu vylepšení. Majte tieto úlohy na pamäti, kým vaša civilizácia rastie.

Ako riadiť strategické zdroje

Na stavbu určitých jednotiek sú potrebné strategické zdroje, ako je železo, kone a ropa. V najnovšom rozšírení fungujú inak, Zhromažďovanie búrky, než v základnej hre.

V základnej hre (a s Vzostup a pád expanzia), na vybudovanie konkrétnych jednotiek sú potrebné strategické zdroje. Na vybudovanie jednotky, ktorá vyžaduje tento zdroj v akomkoľvek meste, potrebujete dva strategické suroviny; ak máte tábor alebo prístav, táto požiadavka je znížená na jeden. Dodatočné zdroje okrem prvých dvoch sú zbytočné, s výnimkou obchodovania v diplomacii.

Zhromažďovanie búrky mení mechanika. Namiesto toho sa strategické zdroje časom hromadia. V každom kroku získavate strategické zdroje z každého, ktorého vlastníte. Pre každý strategický zdroj je limit 100 zdrojov. Na vybudovanie jednotky, ktorá to vyžaduje, musíte mať stanovené množstvo strategickej suroviny (zvyčajne 20). Tieto jednotky však majú aj strategické náklady na údržbu zdrojov. Ak sú vaše náklady na údržbu na jeden ťah vyššie ako váš príjem z tohto zdroja, vaše zásoby zdroja sa znížia. Ak vám dôjde strategická surovina, jednotky, ktoré ju vyžadujú, sa po boji nebudú môcť vyliečiť.

Recenzia Civilizácia VI

Novší systém v Zhromažďovanie búrky, hoci je zložitejšia, poskytuje aj väčšiu flexibilitu a ponúka väčšiu hodnotu, pretože dodatočné zdroje fungujú ako forma meny. Môžete si ich urobiť zásobou na daždivý deň, alebo ich použiť pri obchodných rokovaniach.

Ako založiť obchodné miesta

Obchodné cesty vo všeobecnosti fungujú rovnakým spôsobom ako v Civilizácia 5, aj keď teraz odmeňujú dôvtipných hráčov rozmanitejšou škálou zdrojov, ktoré čiastočne zodpovedajú okresom vybudovaným v cieľovom meste. Jednou z nových vrások je však automatická výstavba obchodných miest na centrálnej dlaždici každého mesta, do ktorého pošlete obchodnú cestu, zahraničnú alebo domácu.

Prechod cez obchodnú poštu rozširuje rozsah trasy o 15 (nad základnú hodnotu 15) a tiež pridáva jedno zlato k vášmu čistému zisku za každý príspevok. Neexistuje žiadny limit na to, koľko obchodných miest civilizácií môže existovať v danom meste, ale môžete využiť iba svoje vlastné. Berte to do úvahy pri výbere obchodných ciest, okrem okamžitého prínosu, pretože trocha plánovania pomôže rozšíriť rozsah a efektivitu vašej obchodnej siete počas dlhej hry.

Všimnite si tiež, že cesty už väčšinou nestaviate ručne, pretože ich teraz automaticky stavajú obchodníci pozdĺž svojich trás. Nakoniec to môžete urobiť zámerne s podpornou jednotkou vojenského inžiniera, ale za cenu jedného poplatku za dlaždicu to nie je ani zďaleka také efektívne ako spoliehanie sa na obchod. Stanovenie skorých domácich obchodných ciest môže byť rozhodujúce pre vybudovanie infraštruktúry.

Ako sa vysporiadať s barbarmi (a skorými vojnami)

In Civ 6je dôležitejšie ako kedykoľvek predtým investovať do armády včas, bez ohľadu na to, ako plánujete vyhrať. In Civ 5, akékoľvek mesto mohlo od začiatku bombardovať blízkych nepriateľov; v Civ 6, mestské centrá (a tábory) môžu zaútočiť len po vybudovaní starovekých hradieb (odomknutých pomocou muriva).

Barbari majú vo všeobecnosti počas hry silnejšie jednotky ako predtým, počnúc kopijníkmi namiesto bojovníkov. Najprv tiež posielajú skautov. Zabíjanie barbarských zvedov by malo byť prioritou, keď prídu: chyťte zveda skôr, ako sa vráti domov, a barbari sa o vašom meste nedozvedia a získajú vám čas na odstránenie problému v zárodku.

Ak sa však skaut dostane späť domov, pripravte sa na vážny nápor, ktorý bude nasledovať, ak čoskoro nevyčistíte ich tábor. Skauti majú viac pohybu ako väčšina prvých jednotiek, takže je dôležité mať veľa dobre umiestnených jednotiek, aby ste ich zahnali do rohu.

Recenzia Civilizácia VI

Druhým dôvodom, prečo vstať skôr, je, že susedné civilizácie ovládané AI sa zdajú byť v ranej hre oveľa agresívnejšie, najmä pri vyšších obtiažnostiach. Pridanie Cassus Belli, systém, ktorý penalizuje civilizácie za vyhlásenie vojny bez riadneho odôvodnenia, znamená, že mnoho civilistov bude viac averzia voči konfliktom v priebehu hry, aby sa vyhli diplomatickým sankciám, ak nemajú opodstatnenie na vyhlásenie vojna. V staroveku však neexistujú žiadne tresty za vojnových štváčov a A.I. určite to vie.

Dávajte si pozor najmä na susedné civilizácie s prístupom k silným špeciálnym jednotkám starovekej éry, ako sú Egypt, Sumeria, Grécko a Aztékovia, pretože vás s najväčšou pravdepodobnosťou zaskočia. Prehrali sme hry do 50 otáčok na obtiažnosti Emperor, pretože produkčné bonusy, ktoré A.I.s získajú pri ťažkostiach nad Princeom, spolu s ich zosilnenou agresivitou znamenali, že Gilgameš sa objavil na našej hranici s hordou vojnových vozíkov, zatiaľ čo my sme mali len niekoľko prakovníky. Komunita si tento trend určite všimla, takže je možné, že po opravách to bude menší problém, ale zatiaľ buďte opatrní.

Tipy pre civilizáciu VI: Vzostup a pád

Praktická ukážka Civilization VI: Rise & Fall

Civilizácia VIprvé plnohodnotné rozšírenie, Vzostup a pád, pridáva kopec nových doplnkov, ktoré môžu mať zásadný vplyv na vašu stratégiu a hru celkovo. Tu sú všetky najväčšie zmeny a ako k nim možno budete chcieť pristupovať.

Veľké veky

Vzostup a pádSignature mechanic je rozšírenou verziou série Golden Age mechanik. V rozšírení prechádza každé civilné obyvateľstvo zlatým a temným vekom, ktoré posilňujú alebo zmenšujú váš vplyv na vašich poddaných, resp. Tieto stavy majú ďalekosiahle účinky a vedieť, ako ich používať, môže vašu hru zmeniť alebo zlomiť.

Podrobnejšie sa tomu venujeme v našom sprievodca Vzostup a pád Vek, ale tu je krátka verzia: Ako vaše civilné vybavenie napreduje – stavanie zázrakov, dobývanie novej krajiny, objavovanie technológií atď. - nazbierate body za éru. Ak zarábate príliš málo, upadnete do temného veku. Ak zarobíte dosť, budete mať normálnu éru bez veľkých zmien. Prekročenie ďalšieho prahu však rozpútava zlatý vek.

Zatiaľ čo vstup do temného veku je vo všeobecnosti zlý a zlatý vek je vo všeobecnosti dobrý, oboje môžete využiť vo svoj prospech. Je pravdepodobnejšie, že vstúpite do temného veku tesne po zlatom veku. Ešte dôležitejšie je, že vstup do zlatého veku priamo z temného veku spúšťa Heroic Age, ktorý vám dáva takmer trojnásobok bonusov štandardného zlatého veku. Je to ťažké, ale spustenie hrdinského veku môže katapultovať bojujúceho hráča späť do vedenia.

Ide o to, že pri ich používaní sa dá použiť viac, než len hrať čo najlepšie. Ak môžete, mali by ste si byť vždy vedomí toho, aký stav môžete (a chcete) dosiahnuť v každom veku.

Lojalita mesta

Nový vernostný systém, ktorý nahrádza šťastie z minulých Civ hier, umožňuje hráčom obsadzovať územia mäkkou silou a môže spôsobiť veľké bolesti hlavy slabším impériám. Vernosť vo všeobecnosti klesá, keď staviate ďalej od svojho kapitálu. Pre zraniteľné mestá existujú dve veci, ktoré môžete urobiť, aby ste ochránili svoje hranice: Vyhnite sa temným vekom a nainštalujte guvernérov na vzdialené základne.

Existujú aj iné spôsoby, ako vylepšiť systém vo svoj prospech. Nie je to ani zďaleka také efektívne ako mať guvernéra, ale umiestnenie vojenských jednotiek v blízkosti kolísajúceho mesta môže znamenať rozdiel medzi potlačením rebélie alebo stratou územia v prospech novej povstaleckej kráľovnej. Ak môžete, presuňte aj skvelých generálov do svojej posádky. Víťazné zápasy v okolí, najmä so skvelými generálmi, môžu tiež pomôcť podnietiť podporu vášho režimu.

Existuje veľa rôznych jednotiek, schopností atď., ktoré môžu ovplyvniť lojalitu. Čokoľvek si vyberiete, uistite sa, že máte prostriedky na to, aby ste udržali svoje impérium pod kontrolou.

guvernéri

Praktická ukážka Civilization VI: Rise & Fall

Keď už hovoríme o tom, guvernéri sú tiež novou sadou nástrojov v Vzostup a pád ktoré môžete priradiť konkrétnym mestám, aby ste zvýšili ich lojalitu a výkon. Po pridelení a založení v novom meste môžu byť guvernéri neuveriteľne mocní a môžu potenciálne posunúť výsledok vojen alebo diplomatických sporov. Odporúčame pozorne sledovať každé zo svojich miest a prípadne ich aj budovať s ohľadom na svojich guvernérov. Počas hry je vždy dôležité sledovať svoje mestá a sledovať ich silné a slabé stránky, no hlbšie skúmanie toho, ako by ste ich chceli využívať z dlhodobého hľadiska, sa vám môžu vyplatiť.

Vylepšené spojenectvá

Nová, aktualizovaná verzia strategických aliancií otvorila dvere pre komplexnejšie vzťahy medzi národmi. Hráči už nie sú obmedzení na klasickú obrannú alianciu. Môžete hlbšie integrovať určité prvky jednej civilizácie s inou na základe typu aliancie, vrátane vedeckých a obchodných aliancií. To umožňuje menej militaristickým hráčom využívať mnohé z rovnakých výhod bez rizika, že budú zavlečení do potenciálne nákladných vojen.

Najväčšou zmenou však je, ako sa tieto vzťahy môžu vyvíjať. Vaše vzťahy sa môžu o úroveň vyššie, rovnako ako jednotky alebo mestá. Aj keď môžete začať s miernym zvýšením vedeckého výstupu, o niekoľko rokov neskôr budete mať silný obchodný mozog. Aby sa tieto vzťahy maximalizovali, patrí sa politickým hráčom začať nadväzovať priateľstvá. Čím skôr, tým lepšie.

Trvalé putá tiež fungujú ako organickejší prostriedok na okorenenie politickej scény v strednej hre. Bonusy, ktoré poskytujú rokmi overené aliancie, častejšie stoja za námahu zmeniť ciele vašich vlastných civilistov, aby boli spokojní. Tento dodatočný vplyv na hru môže urobiť hru oveľa zábavnejšou a oveľa zaujímavejšou pre tých, ktorí sú na túto úlohu pripravení.

Núdzové situácie

Núdzové stavy sú neskoršie herné doplnky navrhnuté tak, aby zabránili akejkoľvek civilizácii dosiahnuť hegemóniu a zneužiť túto silu. V posledných fázach hry, invázia do mestského štátu, rozmiestnenie jadrových zbraní a ďalšie príznaky hyperagresia spustí udalosť, ktorá prinúti skupinu civilistov do aliancie proti tomu hráč.

Nie je tu veľa čo povedať okrem toho, že by ste si mali byť veľmi vedomí núdzových situácií. Zvyčajne sa to stane v krátkom časovom limite sústredenom na jeden bod na mape, čo v mnohých prípadoch znamená sily niekoľkých národov sa presunú do jedného regiónu, aby ho porazili s najlepšími miestnymi hegemónmi. obrany.

Vedzte, že ak zhodíte jadrové zbrane, zvyšok sveta sa môže zmobilizovať proti vám. Potom znova, ak s nimi môžete bojovať, budete bohato kompenzovaní. Vyjsť na vrchol, či už ako člen aliancie alebo štátu agresora, môže byť smiešne.

Najlepšou radou v oboch prípadoch je čo najskôr riešiť blížiacu sa núdzovú situáciu. Ak ste cieľom vy, môžete očakávať, že sa na vašom metaforickom prahu v krátkom čase objaví nový masívny výbuch odporu. Aj keď ste oveľa silnejší, spojené sily niekoľkých civilizácií smerujúce do (zvyčajne) jedného mesta trochu vyrovnávajú pole. Podobne čas nie je na vašej strane, ak ste členom aliancie núdzového zastavenia. Mobilizácia môže trvať veľa času, takže sa budete chcieť pohybovať rýchlo a maximalizovať množstvo času, ktorý máte k dispozícii. Keďže ide o núdzové situácie, nebudete mať veľa času na prípravu – a nemali by ste sa snažiť urobiť si ten čas. Buď ste pripravení problém vyriešiť a postarať sa oň, alebo sa môžete vzdať a zamerať zdroje inde. Pre členov aliancie je len málo medzitým.

Samozrejme, niekedy to znamená, že silnejšej strane ich (často) nekalých činov ujde. Napriek tomu takmer vždy stojí za to obhajovať tento bod a mýliť sa na strane opatrnosti.

Tipy pre Civilization VI: Gathering Storm

Páči sa mi to Vzostup a pád, Civilizácia VI druhé rozšírenie pridáva veľa obsahu. Tu sú nové funkcie v Zhromažďovanie búrky a naše tipy, ako ich zdolať.

svetový kongres

Najväčší prírastok v Zhromažďovanie búrky je diplomatické víťazstvo. S tým súvisí Svetový kongres, ktorý vám umožňuje diskutovať a diskutovať o svetových problémoch s inými lídrami. Ak chcete získať oporu v preplnenej konverzácii, budete potrebovať diplomatickú priazeň.

Existuje niekoľko spôsobov, ako dosiahnuť diplomatickú priazeň, vrátane ovplyvňovania mestských štátov a súťaženia na Svetových hrách. Najlepším spôsobom je však uzatvárať spojenectvá s inými civilizáciami. Ak tak urobíte, získate viac diplomatických bodov a zároveň získate väčšie slovo na Svetovom kongrese.

Nebezpečenstvo pre životné prostredie

Svetový kongres je najväčšou zmenou Zhromaždite búrku, hoci environmentálne riziká sú až na druhom mieste. Na niektorých dlaždiciach sa budú nachádzať sopky, stanú sa obeťami klimatických zmien alebo sa stanú terčom búrok. S týmito dlaždicami je vždy spojená negatívna udalosť. Môžete ich však použiť aj v prospech svojej civilizácie.

Napríklad sopky spustošia susedné dlaždice, keď vybuchnú. V dôsledku toho však táto dlaždica prinesie väčšie zdroje vďaka sopečnej pôde.

Vo všeobecnosti environmentálne riziká dodávajú hre náhodnosť. Niekedy nespôsobujú žiadne problémy, ale ak sa vyskytnú v kľúčovom momente, môžu spôsobiť masový chaos. Veľa z toho sa dá zmierniť, ale za cenu vybudovania ďalšej infraštruktúry.

Nebezpečenstvo pre životné prostredie z väčšej časti drasticky nezmení spôsob, akým hráte. Dávajte si však pozor na veľké sopky. Usadiť sa v blízkosti sopky sa často nevypláca. Jedinou výnimkou je, ak mestská lokalita ponúka niečo iné.

Strategické zdroje a klimatické zmeny

Podľa témy počasia Zhromažďovanie búrky začleňuje do hry problematiku klimatických zmien. Napájanie budov na konci hry bude vyžadovať výber medzi uhlím, uránom alebo ropou. Rovnako ako realita, všetky tieto zdroje produkujú značné množstvo CO2, takže buďte opatrní pri výbere. Že CO2 začne zvyšovať svetovú teplotu a eskalovať pravdepodobnosť búrok. Postupom času uvidíte, ako sa ľadové čiapky roztopia, čo zvýši hladinu morí a pohltí mnohé ostrovy a pevninu na pobreží oceánu.

Technologické a občianske stromy majú teraz nové funkcie; Ich najnovšie éry môžu zmierniť dopady klimatických zmien výskumom ekologických technológií. Ak si myslíte, že budete využívať veľa energie, skúste investovať do týchto technologických stromov hneď na začiatku. To vás pripraví na riadenie a boj proti klimatickým zmenám v neskorej hre. Nebudete môcť ignorovať rastúci vplyv klimatických zmien - nakoniec všetko zničia brutálne búrky. Okrem rozsiahleho ničenia vás vidiecke komunity budú vnímať negatívne, čo ovplyvňuje vaše postavenie na Svetovom kongrese.

Akonáhle to budete vedieť Civilizácia VI zvnútra aj zvonku si môžete vybrať svoju cestu k víťazstvu, či už ide o tradičnú stratégiu alebo váš jedinečný štýl. Každá aktualizácia obsahuje nové režimy a funkcie, takže sa v hre budete mať stále čo učiť a ovládať. Začiatočníci aj veteráni budú aj naďalej považovať túto hru za psychicky náročnú a zakaždým sviežu. Ak však chcete byť jedným z najlepších, musíte sa zamyslieť nad svojou celkovou stratégiou a všetky nové informácie zakomponovať do svojho hlavného plánu.

Odporúčania redaktorov

  • Najlepšie hry pre jedného hráča
  • BattleBit Remastered: tipy a triky na víťazstvo v strieľačke pre 245 hráčov
  • Stampede: Racing Royale premení Mario Kart na battle royale pre 60 hráčov
  • Najlepšie pripravované počítačové hry: 2023, 2024 a ďalšie
  • Presuňte sa, Wordle: The New York Times má novú logickú hru