E3 sa tento rok nekoná, no objavuje sa množstvo nezávisle vytvorených živých prenosov videohier. Od Sony cez Geoffa Keighleyho až po THQ Nordic, veľa ľudí a spoločností vysiela živé prenosy videohier, ktoré si fanúšikovia hier budú chcieť naladiť v priebehu tohto leta.
Toto sú najdôležitejšie živé prenosy zamerané na odhalenie videohier, ktoré by ste mali sledovať od júna do augusta 2022 prostredníctvom spravodajstva Digital Trends Summer Gaming Marathon.
2. jún: Súčasný stav
Súčasný stav | 2. júna 2022 [ANGLICKY]
Sony organizuje ďalší State of Play o 15:00. PT 2. júna. Podobne ako v marcovej prehliadke, aj táto bude obsahovať viacero hier, namiesto toho, aby bola venovaná jednej hre, ako sú streamy Gran Turismo 7 od Sony a Hogwarts Legacy State of Play. Spoločnosť Sony v príspevku na blogu PlayStation Blog konkrétne uvádza, že jej fanúšikovia by mali očakávať „vzrušujúce odhalenia od našich partnerov tretích strán, ako aj ukážku niekoľkých hry vo vývoji pre PlayStation VR2." Nezdá sa, že by sa tu objavil God of War: Ragnarok, ale určite bude vítaným prekvapením, ak sa robí.
6. jún: Ukážka LRG3
Distribútor fyzických hier Limited Run Games a Mega64 oznámili, že o 13:00 usporiadajú tretí ročník LRG Showcase. PT 6. júna 2022 na Twitchi. Ukážka LRG3 bude obsahovať celkovo 30 hier, pričom zvýrazňuje najmä tituly, ktoré Limited Run Games plánuje vydať v priebehu budúceho roka.
7. jún: Sonic Central
Jún je pre Sonic veľkým mesiacom, pretože Sega pokračuje v zdieľaní nových informácií o Sonic Frontiers a pripravuje sa na vydanie Sonic Origins 23. júna. V rámci svojich júnových slávností pre modré rozostrenie, Sega organizuje ďalší Sonic Central livestream, ktorý odhalí „projekt, partnerstvá a udalosti, ktoré sa dejú v roku 2022“. Začína sa o 9:00 PT dňa 7. júna.
9. júna: Nahrajte ukážku VR
Fanúšikovia VR hier si budú chcieť 9. júna o 8:00 naladiť Upload VR Showcase. Táto prezentácia je zameraná výhradne na zvýraznenie pripravovaných VR hier od veľkých aj malých vývojárov. Zatiaľ čo Upload VR neuvádza žiadne konkrétne hry pre show, článok potvrdzujúci udalosť tvrdí, že to bude majú „najviac nových odhalení hry, aké sme kedy predstavili na výstave, vrátane niektorých od spoločností, ktoré ešte nevydali VR hry."
9. jún: Summer Game Fest
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
9. júna o 11:00 PT bude Geoff Keighley hostiť svoj druhý ročník živého prenosu Summer Game Fest venovaného predvádzaniu vzrušujúcich hier od veľkých i malých vydavateľov. K opätovnému odhaleniu Elden Ring došlo počas minuloročného streamu, takže toto je určite stream, ktorý budete chcieť sledovať. Vyššie uvedený tweet potvrdzuje, že sa na ňom podieľajú významní vydavatelia ako 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games a Xbox. Prehliadka potrvá dve hodiny.
9. jún: Day of the Devs: SGF Edition
Po showcase Summer Game Fest bude bezprostredne o 13:00 nasledovať Day of the Devs: SGF Edition. PT. Táto ukážka predstaví množstvo pripravovaných videohier. Tlačová správa k udalosti potvrdzuje, že bude obsahovať nový trailer na Bear and Breakfast a a nová hra od vývojára Monument Valley Ustwo Games, okrem množstva ďalších nezávislých vývojárov.
9. jún: Devolver Marketing Countdown to Marketing
Teaser Devolver Direct 2022 | Sledujte 9. júna o 15:00 tichomorského času
Devolver Digital usporiada ďalšiu satirickú showcase o 15:00. PT 9. júna. Očakávajte, že táto prezentácia s názvom „Devolver Marketing Countdown to Marketing“ sa bude baviť o tom, ako spoločnosti odpočítavajú svoje hlavné vitríny s predprehliadkami a upozorní na niektoré nové hry od Devolver. Cult of the Lamb je potvrdený a Devolver tiež sľubuje, že počas predstavenia odhalí nejaké nové hry.
10. jún: Epic Games Summer Showcase
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
10. júna o 11:00 PT spoločnosť Epic Games organizuje vlastnú prezentáciu videohier. Uvádza sa, že podujatie bude primárne zamerané na „ponáranie sa do nových oznámení a aktualizácií pre PC tituly v obchode Epic Games Store“, ktoré budú spustené v roku 2022 a budúci rok.
10. jún: Vysielanie The Outriders: Wordslayer Endgame
10. júna o 11:45 PT usporiadajú Square Enix a People Can Fly ďalšie vysielanie Outriders. Tento živý prenos bude špecificky zameraný na koncový obsah hry Outriders: Worldslayer, masívneho rozšírenia pre sci-fi strieľačku, ktorá bude uvedená na trh 30. júna.
10. jún: Tribeca Games Spotlight
V rámci Summer Game Fest Tribeca predstaví svoje herné výbery pre rok 2022 počas živého prenosu o 12:00. PT 10. júna. Vieme, že tohtoročné herné výbery Tribecy sú A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls, Cuphead - The Delicious Last Course, Immortality, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors a Venba, takže tento priamy prenos nebude mať veľa v ceste prekvapení. Napriek tomu bude poskytovať aktualizácie niektorých z najlepšie vyzerajúcich nezávislých hier v tomto odvetví.
11. jún: Budúcnosť Play Direct
Budúcnosť priameho priameho prenosu v hre I Summer of Gaming 2022
IGN sa 11. júna o 10:30 pacifického času zapojí do zábavnej prezentácie videohier s Future of Play Direct. IGN sľubuje, že udalosť bude mať „nové herné oznámenia, upútavky, hudobné vystúpenia, špeciálnych hostí, a ďalšie." Aj keď sa podujatie pravdepodobne zameria na nezávislé tituly, počas neho sa môže objaviť nová skvelá hra vitrína.
11. jún: Wholesome Direct 2022
Upútavka na ukážku z roku 2022 Zdravý priamy
Wholesome Direct je každoročný živý prenos, ktorý upozorňuje na roztomilé nezávislé hry, ktoré sú oveľa zdravšie ako násilné. Organizátori podujatia tvrdia, že tohtoročné podujatie bude mať „odhalenia nových hier, exkluzívne zábery a dokonca aj hry, ktoré sa spustí počas predstavenia,“ takže sa oplatí naladiť, ak chcete vidieť, aké roztomilé indie hry by mali byť na vašom radar.
11. jún: Future Games Show
Future Games Show 2022
GamesRadar organizuje o 12:00 ďalšiu hernú showcase. PT dňa 11. júna. Živé prenosy Future Games Show sa často zameriavajú na zvýraznenie skvelých nezávislých hier a hier AA, takže nečakajte, že tu bude ďalšia veľká bomba AAA. Môžeme však očakávať odhalenia od spoločností ako Amanita Design, Team17 a Thunderful. Celkovo GamesRadar tvrdí, že počas júnovej Future Games Show sa ukáže 40 hier.
11. a 13. júna: Guerrilla Collective 3
Guerilla Collective je nezávislá prehliadka, ktorá sa odohráva v priebehu dvoch samostatných dní. Prvá prezentácia sa uskutoční 11. júna o 8:00 PT, zatiaľ čo druhá bude nasledovať o 13:00. PT 13. júna. Na webovej stránke Guerrilla Collective si môžete pozrieť zoznamy mnohých nezávislých hier, ktoré sa zúčastňujú udalostí 11. a 13. júna.
12. júna: Xbox & Bethesda Games Showcase
Ukážka hier Xbox & Bethesda (zatiaľ bez Activision) sa vracia 12. júna o 10:00 PT. Aj keď boli Redfall a Starfield nedávno odložené na rok 2023, stále to pravdepodobne bude obsahovať naše najlepšie pohľady na tieto hry! Okrem toho existuje množstvo ďalších pripravovaných exkluzívnych produktov pre Xbox, ktoré by Microsoft mohol ukázať, ako napríklad Avowed, Fable, nový Forza Motorsport, Contraband a Perfect Dark. V konečnom dôsledku má spoločnosť Microsoft veľa čo dokázať tohtoročnou výstavou, pretože musí ukázať, prečo bude rok 2022 stále pôsobivým rokom pre konzoly Xbox a Game Pass bez Redfall a Starfield. Pozrite si všetko, čo bolo oznámené.
12. jún: PC Gaming Show
Len pár hodín po predstavení Xbox a Bethesda môžete očakávať, že PC Gamer usporiada vlastný živý prenos plný oznámení. PC Gaming Show začína o 12:30. 12. júna a bude obsahovať viac ako 45 pripravovaných PC hier. Medzi tituly, ktoré PC Gamer doteraz láka, patrí Arma 4, modifikácia Half-Life: Alyx s názvom Levitation, Immortality, Warhammer 40 000: Space Marine 2, Victoria 3 a neohlásené hry od Klei Entertainment a 11 Bit Štúdiá. Ak ste fanúšikom PC Gaming, toto je rozhodne show, ktorú si budete chcieť naladiť.
13. jún: Ukážka spoločnosti Capcom
Nintendo Super Smash Bros. séria samostatne vytvorila platformový bojovník podžáner bojových hier. Mnoho hier sa preto snaží takmer úplne replikovať svoj vzorec, najmä mechaniky ako wavedash od Super Smash Bros. Melee. Zatiaľ čo sa zdá, že tvorcovia mnohých klonov Smash majú pocit, že musia byť presne ako klasická séria Nintenda aby som nalákal hráčov, Lego Brawls mi ukázal, že to tak nemusí byť na Summer Game Fest Play Dni.
Rovnako ako MultiVersus minulý mesiac, Lego Brawls demonštruje, že hry inšpirované Super Smash Bros. môže mať stále jedinečnú hernú identitu. Od možnosti prispôsobiť svoje postavy a útoky až po jedinečné režimy, ktoré nenájdete v žiadnej inej hre tohto žánru, Lego Brawls vyzerá, že je to zábavný čas ako Smash pre celú rodinu, aj keď to pravdepodobne nikdy nebude top hra na EVO čoskoro.
LEGO Brawls – oznamovacia upútavka
Stavebné bloky
Jeden zo spôsobov, ako Lego Brawls je veľmi podobný Smash Bros. je, že ide o krížovú bojovú hru, v ktorej si ju hráči môžu vyčarovať s postavami, ktoré si vytvoria pomocou klasických Lego súprav. Castle, Pirate, Western a Space, ako aj modernejšie ako Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago a Jurassic World, sú zastúpené v prispôsobení postavy. Vývojári tvrdia, že každá postava a zbraň v Lego Brawls je založená na skutočnom Lego, aj keď niektoré z nich už nie je možné zakúpiť.
Každé dieťa, ktoré má rado Lego, si pravdepodobne užije trávenie hodín odomykaním a prispôsobovaním dielikov svojej Lego postavičky. Niektoré z týchto zmien majú vplyv aj na hrateľnosť, pretože hráči si môžu prispôsobiť svoje zbrane. Okrem výberu základnej zbrane môžu hráči vyraziť do boja s jetpackom, ktorý im umožní lietať, alebo so saxofónom, ktorý dokáže upokojiť ostatných hráčov. Tieto špeciálne schopnosti sa získavajú prostredníctvom krabíc s predmetmi, ktoré sa objavujú v zápasoch v štýle Mario Kart.
Keď už hovoríme o Mario Kart, niektoré etapy majú dokonca vozidlá na riadenie, ktoré často poskytujú pekný spôsob, ako rozhýbať bitku.
Lego Brawls' má tiež režimy, ktoré hráči nenájdu v iných klonoch Smash. Tradičnejší režim zadarmo pre všetkých umožňuje hráčom bojovať o to, kto bude posledný stáť na malom pódiu. Ale Lego Brawl sa primárne zameriava na väčšie mapy, ktoré podporujú režimy, ako je ten, v ktorom sa dva tímy po štyroch snažia držia body zajatia a ďalšie, kde osem hráčov súťaží o to, aby porazili čo najviac iných hráčov v danom čase limit. Tieto režimy ukazujú, aký veľký potenciál je v žánri platformových bojovníkov, okrem konkurenčných pokusov o boj s protivníkmi.
Nová éra klonov Smash
Minulý mesiac na mňa MultiVersus zapôsobil vďaka svojmu primárnemu nastaveniu 2v2 a schopnostiam, vďaka ktorým som sa cítil skutočne odlišný od hry Smash. S hlbokým prispôsobením a týmito rôznymi režimami robí Lego Brawls to isté. Nezdá sa to byť až taká hlboká bojová hra, ale to tiež znamená, že pre hráčov akejkoľvek úrovne zručností bude ľahké zdvihnúť sa a hrať.
Hry na tvorbu prežitia majú vo zvyku vychádzať z ničoho a byť skutočne zábavné a obľúbené. V roku 2021 vzal Valheim herný svet útokom. Tento rok je upírsky pohľad V Rising na vzorec jedným z najväčších herných prekvapení roku 2022. Inflexion Games a Tencent's Level Infinite dúfajú, že Nightingale bude ďalším z týchto hitov. Táto hra na prežitie z pohľadu prvej osoby robí z hráčov Realmwalkera, niekoho, kto hľadá potravu, bojuje, tvorí a prežívajú v ríšach Faewild, ktoré si sami vytvorili, v nádeji, že nájdu titulárne, mýtické mesto Slávik.
Aj keď hra vyzerá, že je v dobrom stave, prešla nezvyčajným vývojom, pretože začala ako cloudová hra pod Nepravdepodobným, než sa úplne zmenila na tradičnejšiu hru na prežitie. Napriek tomu bola počas všetkých týchto zmien pri kormidle hry Aaryn Flynn. Flynn si urobil meno v BioWare, kde bol programátorom hier ako Baldur's Gate 2 a Jade. Empire predtým, ako sa stal generálnym riaditeľom štúdia medzi Dragon Age: Origins a Mass Effect: Andromeda.
Nightingale je Flynnova prvá hra od odchodu z BioWare. Digital Trends hovoril s generálnym riaditeľom Inflexion Games Aarynom Flynnom na Summer Game Fest Play Days, aby sa dozvedel viac o jeho skúsenostiach s BioWare ovplyvnilo Nightingale, ako hra vynikne v preplnenom žánri survival craftingu a koľko z tohto pôvodného cloudového hrania vízia zostáva.
Gameplay Reveal Trailer – Summer Game Fest 2022 | Slávik
Digitálne trendy: Nightingale je veľmi odlišný od všetkého, na čom ste pracovali v BioWare. Aké sú niektoré z najväčších ponaučení, ktoré ste si od BioWare pre túto hru vzali?
Arynn Flynn: Jedna z vecí, o ktorých sme sa ubezpečili, že sme sa naučili v BioWare, bola téma budovania sveta. Vytvorili sme svet vlastnej tvorby, plný zaujímavých postáv a prvkov, ktoré sa dajú spojiť. Preto sme zvolili súčasné fantasy prostredie. Keď robíte niečo viac ako high fantasy alebo sci-fi, musíte plnšie stanoviť pravidlá tohto vesmíru, aby im hráči rozumeli. So súčasnou fantasy získame od začiatku väčšiu relatívnosť a odtiaľ môžeme vrstviť skvelé svetotvorby, zaujímavé postavy a príbehy, s ktorými sa môžeme zapájať.
S akými najväčšími výzvami ste sa stretli pri prechode z vytvárania tradičných RPG na hru o prežitie?
Určite sme sa veľa naučili a stále sa učíme. Jedným z najdôležitejších prvkov v hre o prežitie je podľa mňa autonómia hráča. Hráči môžu ísť tam, kam chcú, a robiť to, čo chcú, zatiaľ čo sa zapájajú do budovania a tvorby. Musíme sa uistiť, že hráč vždy cíti, že má vždy možnosti a má niečo robiť, čo je základom zážitku.
Keď sa nad tým zamyslíte, skvelé hry na hranie rolí tiež ponúkajú výber, však? A tak sa snažíme upraviť veľa lekcií, ktoré sme sa naučili o poskytovaní zmysluplných možností hráčom, ale priblížiť to k hrateľnosti a veciam, ktoré sú dôležité pre hráčov na prežitie. Bola to pre nás zaujímavá výzva, ale dúfajme, že hráči skutočne ocenia, čo sme urobili.
Ako ovplyvnil nedávny úspech hier ako Valheim a V Rising vývoj Nightingale?
Úspech Valheimu a V Risingu je veľmi povzbudzujúci a je skutočne skvelý pre tieto úžasné tímy a inšpirujúci pre našich vývojárov. Na rozdiel od Valheimu, ktorý má bohatú severskú tradíciu, z ktorej možno čerpať, a V Rising, kde takmer každý vie, čo Upíri sú, musíme zistiť oveľa viac základných informácií, aby hráči mohli oceniť viktoriánsku plynovú lampu nastavenie.
Preto sme si vybrali alternatívnu históriu, kde je veľa z histórie nášho sveta, no pridali sme komplikácie mágie a fae. To sa nakoniec opäť stalo zábavou pri budovaní sveta.
Mohli by ste vysvetliť systém kariet ríše, ktorý umožňuje hráčom vytvárať ríše, aby ich mohli podrobnejšie preskúmať?
Karty ríše sú spôsob, ako dávame hráčom väčšiu voľnosť pri ich skúsenostiach. Procedurálne generujeme Nightingaleove sféry, takže všetky sféry, ktoré vidíte v našich traileroch, boli vytvorené našim softvérovým balíkom po tom, čo naši umelci prostredia tvrdo pracovali na vytvorení jeho komponentov. Karty ríše umožňujú hráčom manipulovať, ovládať a meniť tieto veci z obrovskej palety možností. Umožňuje hráčom vybrať si veci, ako napríklad do akého biomu pôjdu, či je to cez deň alebo v noci, aké sú tam výzvy počasia a aké bonusy alebo bonusy tam môžu byť.
Keď otvoríte portál a prejdete ním, to, čo je na druhej strane, odráža to, čo ste hrali s kartami ríše. Je to tiež veľmi spoločenské, pretože ak by sme hrali spolu, vy by ste mohli položiť kartu, ja by som mohol položiť kartu a budú spolu zmiešané. Podporuje to kooperatívnu hru a stáva sa spôsobom, akým našim hráčom ponúkame viac agentúry.
Robí to teda hru na prežitie, v ktorej sa máte neustále pohybovať, alebo sa môžu hráči usadiť a stavať, ak chcú?
Určite chceme, aby ste sa usadili, aby ste nemuseli sťahovať svoju nehnuteľnosť. Myslím si, že veľa hráčov to bude chcieť urobiť a budú v tom pokračovať. Jedna vec, ktorú môžu hráči urobiť, je prejsť ríšami a priniesť späť zdroje, aby mohli pokračovať v budovaní svojho panstva. Alebo môžete opustiť svoje panstvo a postaviť si ďalší v novej ríši s niekoľkými priateľmi. Obe možnosti sú vám k dispozícii.