The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
MSRP $70.00
"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je veľkolepé, aj keď náročné pokračovanie, vďaka ktorému sa budete cítiť ako kreatívny génius."
Pros
- Strhujúca mytológia
- Fantastický prieskum
- Vitajte zvraty vo vzorci
- Obrovské nové miesta
- Výkonné kreatívne nástroje
Zápory
- Zložité ovládanie
- Občasné problémy s výkonom
Okolo 60 hodín The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, prvýkrát som zistil, že som skutočne stratený. Dokončil som viac ako 100 svätýň, dôkladne som preskúmal nebeské ostrovy a bol som pripravený prenasledovať Ganondorf. Túto misiu som však nemohol dokončiť vďaka ťažkej úlohe hlavného príbehu ukrytej za tajomnou stopou. Namiesto toho, aby som sa nechal viesť pamiatkami Hyrule, zistil som, že hľadám tajomstvo, ktoré mi uniklo, a nie som si istý, ako ďalej.
Obsah
- Video recenzia
- Vráťte sa k Hyrule
- Nebeská výška
- Pohlcujúca SIM karta s otvoreným svetom
- Náročné dobrodružstvo
Trvalo to vrátiť sa do mesta, ktoré som už navštívil, aby som spustil obrovskú výpravu, ktorá odhalila reťaz skrytých nebeských ostrovov, ktoré držali cestu vpred. Alebo ako sa ukázalo, cesta späť. Až keď som sa dostal do poslednej reťaze na ostrovoch, uvedomil som si, že som tam už nejako bol. Pred niekoľkými dňami som dal dohromady provizórnu vzducholoď, pilotoval som ju na nemožnú vzdialenosť, aby som preskúmal zvedavý záblesk na mojej mape a omylom som sa dostal do jednej z najdôležitejších komôr v hre dávno predtým, ako som tam bol mal by.
Vôbec som sa nestratil; Bol som vlastne tri kroky vpred a ešte som si to neuvedomil.
Ten moment je srdcom Slzy Kráľovstva, dlho očakávané pokračovanie 2017 Breath of the Wild. Nie som len turista, ktorý vyčerpáva zdroje z iného krásneho otvoreného sveta, ale archeológ, ktorý sa snaží odkryť históriu stáročia pochovanú pod (alebo nad ňou sa vznášajúcou) Hyrule. Táto skúsenosť však funguje tak dobre, ako funguje, je, že nikdy nenastane moment, kedy by bola moja zvedavosť obmedzená. Naozaj môžem robiť prelomové objavy skôr, ako som k nim privedený. Je to filozofia dizajnu, ktorá vytvára veľkolepé pokračovanie, hoci také, ktoré vyžaduje veľa od hráčov, ktorí chcú odhaliť všetky jeho tajomstvá.
Video recenzia
Vráťte sa k Hyrule
Odohrávajúce sa po udalostiach z Breath of the WildLink a Zelda narazia na ďalšiu udalosť ohrozujúcu kráľovstvo, keď zistia dehydrovaná mŕtvola Ganondorfa uväznený v hlbinách Hyrule. Kráľ démonov ožije, zničí Majstrovský meč a rozloží Linkove sily pomocou červenej látky známej ako šero. Hrdina času sa prebúdza na tajomnom ostrove s mechanickou rukou, keď sa vydáva na výpravu zastaviť Ganondorfa a nájsť teraz nezvestnú Zeldu. Toto rozprávanie, občas strhujúci hlboký ponor do dávno zabudnutej histórie kráľovstva, je dokonalým rámcom pre herný háčik zameraný na radosť z objavovania.
Všetko, čo vytvorilo Breath of the Wild okamžitý pocit tu stále funguje.
Namiesto úplného objavovania Zelda opäť vzorec, Slzy Kráľovstva stavia na vrchole Breath of the Wildvíťazná nadácia prieskumu. Hráči sú vrhnutí späť do tej istej rozľahlej Hyrule z Linkovho predchádzajúceho dobrodružstva a môžu voľne vyliezť na akýkoľvek povrch, objavte veže, ktoré vypĺňajú mapu, a preskakujte medzi svätyňami podobnými hádankám, ktoré odmeňujú zdroje, ktoré zlepšujú zdravie a výdrž. Všetko, čo vytvorilo Breath of the Wild okamžitý pocit tu stále funguje, aj keď nemá rovnaký čerstvý faktor.
V tomto vzorci je niekoľko ďalších zvratov, ktoré vynikajú a prinášajú časť DNA série späť do mixu. Aj keď to neznamená návrat tradičného Zelda dungeony, Slzy KráľovstvaChrámy puzzle sú bližšie k tomuto vzorcu ako Breath of the WildBožské zvieratá. Nový systém spoločníkov dáva Linkovi trvalé schopnosti, ako je schopnosť privolávať blesky na nepriateľov, čím sa vracia časť staršieho prístupu série k postupu. Aj keď najvítanejšou zmenou zo všetkých je návrat ku klasike Zelda šéfovský dizajn so šialenejšími príšerami, ktoré sa týkajú konkrétneho triku.
Je to vhodná voľba dizajnu vzhľadom na príbeh. Link a Zelda sa stretnú tvárou v tvár s koreňmi Hyrule a zistia, odkiaľ pochádza ich moderný svet. Len to dáva zmysel Slzy Kráľovstva by umiestnil hráčov do toho istého priestoru a nechal by to vlastnú históriu seriálu prepichnúť späť cez povrch. Nie je to návrat do formy, ale kosti sú na to, aby sa vykopali.
Nebeská výška
Čo sa však najviac líši, je to, že Link už nie je pre to všetko cudzincom. Nie je amnéziou, ktorá sa prebúdza v neznámej krajine; pozná detaily Hyrule, rovnako ako hráči, ktorí strávili sto hodín v jeho poslednom dobrodružstve. Slzy Kráľovstva aktívne sa hrá s touto dynamikou prepracovaním starej mapy nečakaným spôsobom a vložením medzi dva nové preskúmateľné priestory, ktoré rekontextualizujú svet, na ktorý sme zvyknutí. Návrat do Hyrule je ako návrat do rodného mesta z detstva po prvýkrát za desaťročie. Aj keď poznáte ulice ako svoje topánky, nezdá sa vám to úplne rovnaké.
Čiastočne sa to podarilo pridaním Sky Islands. Vymrštením do vzduchu cez veže sa Link môže plaviť medzi rozptýlenými pevninami nad Hyrule sú domovom šikovných výziev v prechode a zvláštnych pamiatok, ktoré sa nepodobajú ničomu, čo sme doteraz videli Zelda séria predtým (v jednej sa potápam cez laserovú mriežku, štýl Mission Impossible). Cíti sa ako a návrat k Wind Waker s jeho neprebádaným oceánom plným malých objavov, ktoré vytvárajú úplne odlišné tempo od pešieho prieskumu dole. Sú to tiež niektoré z najkrajších miest v hre, ktoré sa kúpajú v zlatých tónoch, ktoré vyčnievajú zo zelených kopcov na povrchu.
Zaujímavejšie však je, ako tieto ostrovy zafarbujú moje vnímanie Hyrule. Sú to ruiny prvých ľudí kráľovstva, Zonai, ktorí po sebe zanechali svoju starodávnu technológiu a flotilu robotických konštruktov, ktorí sa teraz bezcieľne preháňajú. Čím viac skúmam, tým viac si uvedomujem, ako málo som v skutočnosti vedel o prostredí Breath of the Wild. Kto postavil všetky tieto chátrajúce stavby? Čo sa im stalo? Keď sa vrátim na známe miesta, ako je Chrám času na Veľkej plošine, pristupujem k nim skôr ako bádateľ hľadajúci pozostatky Zonai, než ako turista.
Nikdy som nevkročil do digitálneho sveta, ktorý by si žiadal, aby som bol takto preskúmaný.
Táto myšlienka sa prejavuje ešte viac Slzy KráľovstvaNajradikálnejšia nová myšlienka: masívny podzemný svet, ktorý sa rozprestiera po celej dĺžke Hyrule. Je to ďalší pozostatok histórie kráľovstva, ale ten, ktorý je oveľa zlovestnejší ako tichá krása nebeských ostrovov. Tu som uvrhnutý do úplne čierneho priestoru, ktorý potrebujem pri chôdzi osvetliť hádzaním žiariacich semien a aktiváciou koreňov, ktoré osvetľujú kúsky zeme. to je Slzy Kráľovstvaverzia Temného sveta v Odkaz na minulosť, pôsobivo odzrkadľujúce každý aspekt Hyrule v temnou nočnou morou. Ak ma nebeské ostrovy prinútia oceniť históriu Hyrule, podzemie ma núti sa jej báť.
Predsa Slzy Kráľovstva znovu používa mapu Hyrule, nie je to z lenivosti. Celé to slúži ako rozprávanie o tom, ako sa jeho obyvatelia vyrovnávajú s históriou svojho domova – s jeho triumfami aj s jeho škaredým podhubím. Nikdy som nevkročil do digitálneho sveta, ktorý by si žiadal, aby som bol takto preskúmaný.
Pohlcujúca SIM karta s otvoreným svetom
Nie je to len Hyrule, čo sa zmenilo, ale aj to, ako s ním Link interaguje. Tentoraz dostane úplne novú sadu schopností, ktoré nahrádzajú nástroje ako Magnesis a Stasis. Niektoré z nich sú základné triky na prechod, ktoré sú klamlivo užitočné. Ascend mu umožňuje teleportovať sa cez akýkoľvek strop, vďaka čomu je oveľa jednoduchšie uniknúť z hlbokej jaskyne alebo sa po páde dostať späť do vysokej výšky. Rewind na druhej strane posiela objekt späť v čase. Obaja vytvárajú vynikajúci puzzle potenciál, ktorý sa často odráža v niektorých špičkových svätyniach, ktoré sa hrajú podobne Portálskúšobné komory. Jeden ma núti pohybovať kovovou guľou medzi tlakovými podložkami na otváranie brány a potom otáčať jej trajektóriu, aby som mohol prejsť cez každé dvere, keď sa otvoria.
Poskytuje hráčom všetky nástroje, ktoré potrebujú na navrhnutie vlastných riešení akéhokoľvek daného problému.
To, čo však pokračovanie skutočne otvára dokorán, je Ultrahand. Nová schopnosť umožňuje Linkovi zdvihnúť, presúvať a otáčať takmer akýkoľvek interagujúci objekt. Môže tiež prilepiť akékoľvek predmety k sebe, keď sú blízko seba, a spojiť ich dohromady modro-zelenou guľôčkou. Napriek zložitému otáčaniu objektov pomocou Joy-con D-padu ide o intuitívny systém, ktorý uľahčuje vytváranie rýchlych vynálezov v okamihu. Táto jednoduchá myšlienka sa nakoniec stane neuveriteľne silným nástrojom, ktorý sa mení Slzy Kráľovstva do najväčšieho pohlcujúceho simíka všetkých čias.
“Pohlcujúci sim“ je podžáner používaný na opis hry ako Hitman ktoré zdôrazňujú vznikajúcu hrateľnosť. Tituly ako tento majú tendenciu spôsobovať hráčom problém a dávajú im viacero spôsobov, ako ho riešiť. Ultrahand to tu umožňuje neprestajne prekvapivými spôsobmi, vďaka ktorým je dobrodružstvo neobmedzené. V jednej svätyni som nedokázal celkom pochopiť zamýšľané riešenie hádanky, ktoré by ma prinútilo dostať kovovú guľu cez silný vodný prúd cez slabý čln poháňaný ventilátorom. Namiesto toho, aby som na to prišiel, spojil som každý kus dreva vo svätyni do dlhej palice a na jeden koniec som pripojil guľu, čo mi umožnilo úplne obísť vodu. V inom som položil ďalšiu guľu neisto na vysokú rímsu a vystúpil som cez ňu, aby som preskočil miestnosť.
Hry ako Portál vyniknúť, pretože sa vďaka nim budete cítiť ako génius, keď ste našli riešenie hádanky, ale Slzy Kráľovstva ide ešte o krok ďalej. Poskytuje hráčom všetky nástroje, ktoré potrebujú na navrhovanie vlastných riešení akéhokoľvek daného problému, pričom úplne prekabáti dizajnérov, ktorí ich vytvorili.
Tento koncept hrá veľkú úlohu aj v tom, ako Link prechádza svetom. Počas dobrodružstva objavuje rôzne časti technológie Zonai na batérie, ktoré možno použiť na výrobu vozidiel a iných strojov. Existuje niekoľko zrejmých zostáv (napríklad pripevnenie balóna k plošine a hodenie žiariča ohňa pod ním, aby sa zmenil na teplovzdušný balón), ale systém povzbudzuje a odmeňuje smart experimentovanie. Keď som nemohol dostať jednoduchú plachetnicu na ostrov kvôli vetru, ktorý fúkal nesprávnym smerom, zmenil som ju na dvojposchodovú loď tým, že som postavil ďalšie poschodie z drevených dosiek. Na tú podlahu som prilepil ventilátor smerujúci za plachtu, ktorý pôsobil proti smeru vetra.
Vo svojich najlepších chvíľach, Slzy Kráľovstva hrá ako a séria inžinierstva odváža to sa vždy oplatí. Láka hráčov, aby začali lepiť predmety dohromady a študovali, čo sa stane, keď sa zapne elektrina. Niekedy to vyústi do veselých katastrof, ako keď som sa pokúsil vybaviť teplovzdušný balón niekoľkými laserovými lúčmi a bombami, čo spôsobilo, že explodoval a zabil ma v okamihu, keď som sa ho pokúsil pilotovať.
Vďaka týmto chvíľam sú však úspechy oveľa obohacujúcejšie. Ten dôležitý Sky Island, ktorý som objavil skôr, ako som mal? Bolo to preto, že som strávil dosť času stavbou vzducholode, ktorá by mohla prekonať obrovskú vzdialenosť a zároveň si zachovať dostatočnú výšku a energiu batérie. Je to len ďalší z nespočetných spôsobov Slzy Kráľovstva premení hráčov na vedcov, zhromažďujú výskumy a vykonávajú experimenty, aby lepšie porozumeli Hyrule a stratenej kultúre Zonai, ktorá ju formovala.
Náročné dobrodružstvo
Posledný kúsok skladačky je Link’s Fuse schopnosť, ktorá mu umožňuje pripútať akýkoľvek interagujúci predmet k zbrani alebo štítu. Rovnako ako Ultrahand je to kreatívne uspokojujúci nástroj, ktorý nikdy neomrzí. Vždy, keď som našiel novú zbraň, chcel som na ňu pripútať čokoľvek – monštrum, steak, raketu – len aby som videl, čo sa stane. Aj keď výsledky nie sú praktické, vždy mám pocit, že sa učím viac o vlastnostiach každého objektu.
Všetko, čo sa však začína komplikovať, je mätúca kontrolná schéma, ktorá toto všetko umožňuje. Breath of the Wild bolo už trochu komplikované na ovládanie a tieto problémy sú znásobené craftovacími systémami, ktoré sa naň jednoducho pustia. Ak chcem vyrobiť zbraň, musím ísť do ponuky, vybrať položku a stlačiť podržať, opustiť ponuku, hodiť ju na zem, podržať ľavý nárazník otvorte radiálnu ponuku a vyberte položku Poistka, znova klepnite na nárazník a potom umiestnite kurzor myši na položku a stlačením pravého tlačidla ju priraďte k môjmu štítu alebo zbraň. A to je jedna z ľahšie mapovateľných schém ovládania.
Môže to byť najmenej prístupná hra pre Nintendo všetkých čias.
Aj keď sa blížim k hranici 100 hodín, stále bežne robím chyby. Ak chcem hodiť položku, musím podržať pravý nárazník, stlačiť D-pad nahor, aby som otvoril ponuku položky, a potom ju vybrať pomocou páčky. Ak to pokazím, namiesto toho hodím zbraň, ktorú som vybavil, čo sa bežne skončilo tým, že som náhodou hodil skvelú zbraň do rieky a stratil ju. Môže to byť najmenej prístupná hra pre Nintendo všetkých čias. Neviem si predstaviť, že by som to niekomu dal, aby to skúsil, aby pochopil, čo má robiť. Do pekla, obávam sa, že ak to na tri mesiace vynechám, nebudem mať potuchy, ako sa k tomu vrátim.
Táto obava o prístupnosť sa netýka výlučne ovládacích prvkov. Zatiaľ čo všetky jeho systémy sú intuitívne, Slzy Kráľovstva je kreatívne náročná hra, ktorá kladie na hráča veľkú zodpovednosť. Ak nie ste typ človeka, ktorý dokáže myslieť mimo rámca, možno sa pristihnete pri niektorých zložitých hádankách a úlohách skrytých za tupými hádankami. Niečo z toho je zmiernené praktickou funkciou Autobuild, ktorá hráčom poskytuje niekoľko základných receptov na vozidlá, ktoré je možné vytvoriť za behu. Predsa len, myslenie fanúšikov puzzle je tentoraz oveľa viac nevyhnutnosťou.
Tento aspekt určite urobí Slzy Kráľovstva viac rozdeľujúce ako Breath of the Wild, pretože vkladá do hráčov obrovskú dôveru. Vraciam sa k hlavnej úlohe, ktorú som do 60 hodín úplne vynechal. Prečo mi trvalo tak dlho, kým som to našiel? Pretože dizajnéri verili, že sa nakoniec zatúlam do mesta a budem dosť zvedavý na to, aby som prišiel k zvláštnemu predmetu, namiesto toho, aby som ho videl ako cool kus oblečenia. Až v hĺbke môjho dobrodružstva som neodomkol niekoľko základných herných systémov, čo spôsobilo niekoľko frustrujúcich momentov spôsobom (obzvlášť, keď som náhodou objavil jednu z jej posledných bitiek príliš skoro a stratil som hodiny v boji, ktorý mi pripadal ťažší než čokoľvek v Elden Ring).
Aj keď to považujem za potenciálnu chybu, dovoľte mi jasne povedať: To je vlastne to, čo zbožňujem Slzy Kráľovstva. Prakticky nikdy nenastane moment, kedy by ma niekto držal za ruku. Keď som prvýkrát pristál v Hyrule, vedome som sa rozhodol preletieť okolo otváracieho mesta, ktoré by odštartovalo moje questy a skočilo do svätyne. O tucet hodín prieskumu neskôr som sa vrátil a porozprával sa s NPC, ktoré by mi dali úlohu... len aby ich Link informoval, že ju už dokončil. To je neuveriteľne silný pocit, ktorý by sa väčšina hier nikdy neodvážila poskytnúť hráčom.
Pokiaľ ste ochotní starostlivo skúmať Hyrule ako archeológ hľadajúci fosílie, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je strhujúce pokračovanie plné záhad na vyriešenie a experimentov, ktoré treba uskutočniť. Je to digitálne laboratórium, o ktorom si myslím, že o 10 rokov bude stále produkovať neuveriteľné objavy.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bol testovaný na a Nintendo Switch OLED v ručnom režime a na a TCL 6-Series R635 pri dokovaní.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie modifikácie Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Najhoršie hry Zelda, aké boli kedy vyrobené, dostávajú duchovného nástupcu
- Islands of Insight je Zelda: Tears of the Kingdom meets The Witness
- Nová aktualizácia Zelda: Tears of the Kingdom odstraňuje chybu duplikácie položiek
- Sprievodcovia, návody a často kladené otázky Zelda: Tears of the Kingdom