Call of Duty Modern Warfare 2, prepracovanie z roku 2022 je tu a je dostupné na PC. Ako v roku 2019 Moderna vojna, Pokračovanie je majstrovskou triedou v oblasti počítačových herných technológií a grafiky, no aj tak si môže vyžiadať daň vo vašom systéme. Ak chcete najvyššiu snímkovú frekvenciu, potrebujete tie najlepšie nastavenia Call of Duty Modern Warfare 2.
Obsah
- Najlepšie nastavenia pre Call of Duty Modern Warfare 2 na PC
- Systémové požiadavky na PC Call of Duty Modern Warfare 2
- PC benchmarky Call of Duty Modern Warfare 2
- XeSS, DLSS a FSR v Call of Duty Modern Warfare 2
Minulý týždeň som strávil porovnávaním hry, vytáčaním najlepších nastavení a dešifrovaním rozdielov medzi rôznymi režimami upscalingu hry. Je to vysoko optimalizovaná hra, ktorá môže bežať na širokom spektre hardvéru, ale ak chcete dosiahnuť konkurencieschopnú snímkovú frekvenciu, stále budete musieť upraviť niektoré nastavenia grafiky.
Odporúčané videá
Zameriavam sa tu na nastavenia grafiky, ale nezabudnite si prečítať nášho sprievodcu na
najlepšie nastavenia pre Call of Duty Warzoneak chcete optimalizovať svoje herné možnosti.Najlepšie nastavenia pre Call of Duty Modern Warfare 2 na PC
Call of Duty Modern Warfare 2 má veľa nastavení grafiky. Úprimne povedané, odporúčam vám držať sa akýchkoľvek nastavení, ktoré hra odporúča pre váš hardvér. Systém odporúčaní je celkom dobrý, aj keď je o niečo ťažší na výkon ako na kvalitu obrazu. Ak chcete optimalizovať, zhlboka sa nadýchnite – tu sú najlepšie nastavenia Call of Duty Modern Warfare 2:
- Rozlíšenie vykreslenia: 100
- Anti-aliasing: Filmový SMAA T2X
- Kvalita anti-aliasingu: Vysoká
- Mierka videopamäte: 85
- Rozlíšenie textúry: Vysoká
- Anizotropné filtrovanie textúr: Vysoká
- Blízka úroveň podrobností: Vysoká
- Vzdialená úroveň detailov: Nízka
- Vzdialenosť ťahania neporiadku: Krátky
- Kvalita častíc: Vysoká
- Úroveň kvality častíc: Normálne
- Nárazy guliek a spreje: Zapnuté
- Kvalita tienidla: Vysoká
- Teselácia: Blízko
- Pamäť terénu: Max
- Streamovanie textúr na požiadanie: Zapnuté
- Veľkosť pridelenej vyrovnávacej pamäte textúr: 32
- Kvalita streamovania: Normálne
- Objemová kvalita: Stredná
- Odložená kvalita fyziky: Nízka
- Vodné žieraviny: Vypnuté
- Rozlíšenie tieňovej mapy: Normálne
- Tiene priestoru na obrazovke: Nízka
- Kvalita bodových tieňov: Stredná
- Cache bodové tiene: Zapnuté
- Osvetlenie častíc: Normálne
- Okolitá oklúzia: Statické objekty (GTAO)
- Kvalita GTAO: Normálne
- Odrazy priestoru na obrazovke: Normálne
- Objemy mriežky počasia: Zapnuté
- Kvalita hlasitosti mriežky počasia: Normálne
- Nvidia Reflex: Zapnuté
- Hĺbka ostrosti: Zapnuté
- Svetové rozmazanie pohybu: Vypnuté
- Rozmazanie pohybu zbrane: Zapnuté
- Filmové zrno na: 0.25
To je 38 nastavení, a to ešte predtým, ako sa dostanete k akýmkoľvek nastaveniam zobrazenia alebo zväčšeniu. Páči sa mi to Call of Duty Vanguard, máte veľa šírky pásma na optimalizáciu výkonu a množstvo nastavení, s ktorými si môžete pohrať. Nevýhodou je, že veľa nastavení nepredstavuje veľký rozdiel vo výkone, čo môže pri pokuse o nastavenie hry na to, čo sa vám páči, veľa minúť.
Počnúc nastaveniami, ktoré nerobia veľký rozdiel, môžete nechať zapnuté dopady guľky (bez rozdielu vo výkone), ako aj rozmazanie pohybu zbrane. Svetové rozostrenie pohybu je o chlp náročnejšie, rovnako ako hĺbka ostrosti, ale všetky tieto tri nastavenia väčšinou závisia od vizuálnych preferencií, nie výkonu.
Kvalita obrazu závisí hlavne od kvality textúry, úrovne detailov, anti-aliasingu a rozlíšenia tieňov. Dokonca aj pri vysokej kvalite textúry som s týmito nastaveniami vytiahol niečo viac ako 5 GB video pamäte (oveľa menej ako nedávno vydané Uncharted Legacy of Thieves zber). Ak máte viac ako 4 GB videopamäte, ponechajte tieto nastavenia vysoké.
Pre anti-aliasing máte na výber medzi SMAA TX2 a „filmovým“ SMAA TX2 spolu s príslušnou úrovňou kvality. Obidve kombinujú SMAA s dočasným super vzorkovaním (prečítajte si naše anti-aliasing vysvetľovač aby ste videli, ako tieto dva prístupy fungujú), ale filmová verzia vyzerá oveľa lepšie, takže to odporúčam. Zjemňuje alias okraje, vďaka čomu vyzerajú, akoby prechádzali cez objektív fotoaparátu. Ak to nie je váš jam, SMAA TX2 funguje, ale je rovnako náročný ako filmová verzia.
Ďalším zaujímavým prostredím, ktoré treba spomenúť, je vodná žieravina, ktorá zrejme používa nejakú formu sledovanie lúčov znovu vytvoriť, ako sa svetlo láme vo vode. Môže to zmeniť kampaň, ale stále odporúčam väčšine ľudí nechať to vypnuté. Niektoré správy hovoria, že to nebude fungovať na GPU bez hardvéru na sledovanie lúčov.
Konečne kvalita shaderov. Toto nastavenie som nechal na vysokej úrovni, aj keď ak narazíte na problémy s výkonom, môžete ho znížiť. Dôležité je nechať Call of Duty Modern Warfare 2 kompilovať shadery na vašom GPU. Hra by to mala robiť automaticky, ale odporúčam siahnuť do nastavení grafiky a reštartovať optimalizáciu shadera vždy, keď hru prvýkrát načítate a keď nainštalujete nový ovládač grafickej karty.
Systémové požiadavky na PC Call of Duty Modern Warfare 2
Call of Duty Modern Warfare 2 prichádza so štyrmi súbormi systémových požiadaviek (podobne ako Marvel’s Spider-Man), ale sú trochu nejasné. Každá z konfigurácií vám dáva predstavu o snímkovej frekvencii, nie však o rozlíšení, ktoré je v mnohých prípadoch limitujúcim faktorom. Benchmarky, ku ktorým sa dostanem v ďalšej časti, však trochu osvetlia rozlíšenia, na ktoré sa hra zameriava.
Škálovateľnosť je názov hry, takže na spustenie nepotrebujete veľa Modern Warfare 2. Hra vyžaduje minimálne 2 GB video pamäte a štyri aktívne vlákna, či už cez Intel Hyperthreading alebo štyri fyzické jadrá na CPU Ryzen prvej generácie. Hra však ťaží z viacerých jadier, preto odporúčam minimálne štvorjadro, ideálne je šesť jadier.
Na prednej strane grafiky je veľký rozdiel medzi nižšími dvoma konfiguráciami a dvoma vyššími. Nepomýliť sa, Call of Duty Modern Warfare 2 je náročný na váš GPU. S možnosťami na zníženie zaťaženia VRAM a viacerými možnosťami upscalingu však existujú spôsoby, ako vytlačiť 60 fps aj na starnúcom hardvéri, ako je GTX 1060.
Minimum | Odporúčané | Konkurencieschopný | Ultra 4K | |
Výkonnostný cieľ | Vyžaduje sa na hranie hry | 60 fps vo väčšine situácií s vysokými nastaveniami | Vysoká obnovovacia frekvencia s vysokými nastaveniami | Vysoké fps pri 4K |
CPU | Intel Core i3-6100 alebo AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i5-6600K alebo AMD Ryzen 5 1400 | Intel Core i7-8700K alebo AMD Ryzen 7 1600X | Intel Core i9-9900K alebo AMD Ryzen 9 3900X |
GPU | Nvidia GTX 960 alebo AMD RX 470 | Nvidia GTX 1060 alebo AMD RX 580 | Nvidia RTX 3060 Ti alebo AMD RX 5700 XT | Nvidia RTX 3080 alebo AMD RX 6800 XT |
Video pamäť | 2 GB | 4 GB | 8 GB | 10 GB |
RAM | 8 GB | 12 GB | 16 GB | 16 GB |
Operačný systém | Windows 10 | Windows 10/11 | Windows 10/11 | Windows 10/11 |
Skladovanie | 72 GB (spustenie), 125 GB | 72 GB (spustenie), 125 GB | 72 GB (spustenie), 125 GB | 72 GB (spustenie), 125 GB |
Vyrovnávacia pamäť aktív | Až 32 GB | Až 32 GB | Až 32 GB | Až 64 GB |
Zaujímavejším bodom je úložisko, ktoré je rozdelené medzi priestor, ktorý hra zaberá, a vyrovnávaciu pamäť aktív s vysokým rozlíšením. Hra uvádza 72 GB a 125 GB úložného priestoru na rôznych miestach (za čo to stojí, hra momentálne zaberá 55 GB na mojom pevnom disku pred multiplayerom a Vojnová zóna vypadávanie bitov). Úložný priestor je však dynamický pri akomkoľvek vydaní Call of Duty. Očakávajte 100 GB+ pri spustení a potenciálne až 200 GB, pretože hra bude naďalej dostávať aktualizácie. To nie je neslýchané pre nedávnu hru Call of Duty, najmä s Vojnová zóna nainštalovaný.
Máte tiež ďalší priestor, ktorý zaberá vyrovnávacia pamäť aktív s vysokým rozlíšením. Toto je voliteľné a môžete definovať, koľko miesta zaberá vyrovnávacia pamäť. Hra sa bude pri hraní streamovať vo vyššom rozlíšení textúr, keďže ste pripojení na internet (na hranie hry musíte byť) a máte dostatok miesta. 32 GB by malo byť v poriadku, dokonca aj pre 4K, ale pokojne si vyhraďte viac miesta, ak máte miesta nazvyš a používate vysoké rozlíšenie.
Jedna poznámka na záver: Hra vyžaduje CPU s inštrukciami AVX. Nemýľte si to s AVX-512, ktorý bol nedávno zverejnený ako funkcia Intel deaktivoval svoje procesory 12. generácie. Inštrukcie AVX sú podporované takmer na všetkých CPU vydaných v poslednom desaťročí, takže ak spĺňate minimálne požiadavky na CPU, všetko je v poriadku.
PC benchmarky Call of Duty Modern Warfare 2
Na benchmarky. testoval som Call of Duty Modern Warfare 2 s tromi najnovšími architektúrami od AMD, Intel a Nvidia v rozlíšení 4K, 1440p a 1080p. Všetky moje testy boli vykonané s Intel Core i5-13600K a 32 GB pamäte DDR5. Tiež som si nechal BAR s nastaviteľnou veľkosťou je zapnutý, ako by ste mali pri väčšine GPU.
Stále som upscaloval a použil som aj optimalizované nastavenia vyššie, pretože je prekvapujúce, ako dobre tieto karty strednej triedy obstáli. Dokonca aj najmenej výkonný GPU, ktorý som testoval, Intel Arc A750, dokázal zvládnuť priemernú snímkovú frekvenciu nad 60 fps pri 1440p, zatiaľ čo RTX 3070 dokázal takmer dosiahnuť 60 fps pri 4K. AMD RX 6600 XT darilo sa aj pri poskytovaní snímkových frekvencií schopných riadiť monitor s vysokou obnovovacou frekvenciou pri 1080p.
Jednou zaujímavou poznámkou je výkon Arc A750 v rozlíšení 4K. Je to oveľa bližšie k RX 6600 XT ako nižšie rozlíšenia, čo je správanie, ktoré som v minulosti videl pri Arc. Pri zvyšovaní rozlíšenia poskytuje lepšie obnovovacie frekvencie, ako by malo, čo umožňuje Arc A750 konkurovať RX 6600 XT v rozlíšení 4K, aj keď je jasne pozadu pri nižších rozlíšeniach.
Závisí to od rozlíšenia a snímkovej frekvencie, na ktoré sa zameriavate, ale ak chcete rýchlosť vyššiu ako 60 snímok za sekundu, odporúčam vám aspoň GTX 1060 pre 1080p. RTX 3060 Ti by mal dodávať nad 60 fps pri 1440p, pričom možno budete potrebovať RTX 3070 Ti dosiahnuť stabilnú snímkovú frekvenciu pri 4K. našťastie Modern Warfare 2 podporuje viacero funkcií upscalingu, takže máte veľa priestoru na zvýšenie snímkovej frekvencie, aj keď ste mimo svojho výkonnostného cieľa.
Na časy snímok, to vidíte Modern Warfare 2 je veľmi stabilný. Môj benchmark bežiaci tu s RTX 3070 ukázal iba jeden vrchol, čo naznačuje, že hra nemá problémy so zadrhávaním kvôli motoru Páči sa mi to Gotham Knights ukázal. To je jeden z dôvodov, prečo odporúčam skompilovať shadery na vašom GPU pred hraním hry. Ak sa ponoríte bez toho, aby ste tak urobili, uvidíte nejaké koktanie, pretože shadery sú optimalizované.
Existuje niekoľko zaujímavých poznámok, keď zoberiete do úvahy aj zväčšenie.
V režime Performance pre FSR, DLSS a XeSS vykazovali DLSS aj XeSS krátky nárast času snímky každých päť sekúnd. Špičky boli oveľa vyššie pri XeSS, hoci tieto údaje neboli zhromaždené pomocou Intel Arc GPU (prečo vysvetlím v ďalšej časti). Tieto hroty nezničia zážitok z hrania hry – pravdepodobne si ich ani nevšimnete – ale stále je zaujímavé rozobrať tieto skoky v čase snímky, aby sme zistili, kde sa musí upscaling zachytiť hore.
XeSS, DLSS a FSR v Call of Duty Modern Warfare 2
Call of Duty Modern Warfare 2 je nabitý možnosťami upscalingu. Podporuje to XeSS od Intelu, Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS)a AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Existuje aj možnosť pre Nvidia Image Scaling (NIS) v grafickom menu, ako aj vstavaná možnosť dynamického rozlíšenia. V podstate každý, kto hrá Modern Warfare 2 bude mať v tej či onej forme prístup k upscalingu.
Nie sú však všetky postavené rovnako. FSR je uzamknutý na svoju verziu 1.0, ktorá je oveľa horšia ako FSR 2.0, a DLSS používa iba funkciu Super Resolution (nie funkciu Frame Generation dostupnú v DLSS 3 pre RTX 4090). Modern Warfare 2 podporuje množstvo možností upscalingu, čo je skvelé, ale nie všetky používajú najnovšie a najlepšie verzie.
Vyššie si môžete pozrieť prehľad výkonu s RTX 3070. Pri XeSS majte na pamäti, že sa prispôsobuje dostupnému hardvéru. Funguje najlepšie s jadrami XMX na grafických procesoroch Intel Arc a vráti sa späť k jednoduchšiemu modelu upscalingu AI, keď nie je k dispozícii extra výkon spracovania AI. Aj s RTX 3070 je však o dosť za FSR a DLSS (čo sme tiež videli v Death Stranding a Shadow of the Tomb Raider).
Nemohol som otestovať GPU Intel Arc kvôli podivnej chybe na staršom ovládači a zostave hry. Nevidel som žiadne ďalšie správy o tomto probléme, takže by ste sa nemali obávať. Musím sa však vrátiť, aby som znova otestoval XeSS so správnymi jadrami XMX, aby som zistil, ako sa to dá.
FSR poráža DLSS vo výkone v agresívnejších režimoch kvality, ale kvalita obrazu trpí. Ako si môžete prečítať v našom Recenzia FidelityFX Super Resolution, prvá iterácia má nejaké problémy s kvalitou obrazu pri agresívnejších predvoľbách a tieto problémy sa prejavia v Modern Warfare 2.
V režime najvyššej kvality vyhráva DLSS pri zachovaní detailov v mriežke smerom k stredu obrazovky a tehly na budovách v pozadí. XeSS a FSR sú tu však len mierne pozadu. Majte na pamäti, že toto je XeSS bez všetkých výhod jadier XMX od Intelu.
Najagresívnejší režim kvality vykazuje väčšie rozdiely. FSR je na tom jednoznačne najhoršie, ako môžete vidieť na mäkkých listoch na stromoch. XeSS je v natívnom rozlíšení len o chlp pozadu, zatiaľ čo DLSS vyzerá o niečo ostrejšie kvôli agresívnemu ostreniu, ktoré uplatňuje Nvidia. Zaujímavejšie sú však okná za stromom. FSR nedokáže vykresliť čiary v okne, zatiaľ čo XeSS a DLSS ich vykreslia dokonale.
DLSS je najlepšou voľbou, ak k nemu máte prístup, a to z hľadiska kvality obrazu aj výkonu. Napriek tomu je tu XeSS prekvapivým hitom. Nie je ani zďaleka taký výkonný ako FSR, ale zachováva si aj oveľa lepšiu kvalitu obrazu, a to aj bez Arc GPU. dúfajme, Modern Warfare 2 nakoniec dostane opravu FSR 2.0. Momentálne nie je FSR voliteľnou možnosťou Modern Warfare 2 vzhľadom na to, koľko ďalších možností upscalingu máte.
Odporúčania redaktorov
- Udatný sprievodca výkonom: najlepšie nastavenia, zvýšenie fps a ďalšie
- Resident Evil 4 Remake PC: najlepšie nastavenia, sledovanie lúčov, FSR a ďalšie
- Sprievodca výkonom počítača Uncharted Legacy of Thieves: Najlepšie nastavenia pre vysoké snímky za sekundu
- Najlepšie nastavenia pre Overwatch 2: Benchmarks, výkon
- Najlepšie nastavenia pre Elden Ring: Sprievodca výkonom počítača