Sme nadšení, že Crystal Dynamics podnikne tieto ďalšie kroky so svojím štúdiom. Naše tímy urobili veľký pokrok pri budovaní Perfect Dark spoločne ako partneri pre spoločný vývoj a v tejto práci s nimi budeme pokračovať v ich ďalšej kapitole. https://t.co/9gG2VGUV8u
Crystal Dynamics potvrdila, že pracuje na novej hre Tomb Raider, ktorá bude využívať Unreal Engine 5, herný engine teraz dostupný pre všetkých vývojárov.
Na konci prezentácie The State of Unreal 2022 od Epic Games, ktorá znamenala široké vydanie Unreal Engine 5 všetkým vývojárom, generálny manažér franšízy Tomb Raider spoločnosti Crystal Dynamics Dallas Dickinson potvrdil nový projektu. Neboli zobrazené žiadne zábery z hry ani z vývoja v motore, ale Dickinson vyjadril svoje nadšenie z použitia Unreal Engine 5 na vytvorenie projektu.
„Tento nový engine sa premieta do novej úrovne príbehov v herných zážitkoch, a preto sme nadšení, dnes oznamujeme, že sme práve začali s vývojom našej ďalšej hry Tomb Raider, poháňanej Unreal Engine 5,“ povedal povedal. "Naším cieľom je posunúť hranicu vernosti a poskytnúť vysokokvalitný filmový akčný dobrodružný zážitok, ktorý si fanúšikovia zaslúžia od Crystal Dynamics aj Tomb Raider."
https://twitter.com/tombraider/status/1511368712279904258
Neexistujú žiadne nové detaily príbehu alebo hry. Crystal Dynamics však už skôr vyjadrila svoj zámer spojiť najnovšiu trilógiu a klasické tituly s novými médiami Tomb Raider. Mimo Tomb Raidera Crystal Dynamics momentálne pracuje na podpore Marvel's po spustení Avengers a pomáha The Initiative pri vývoji ďalšej hry Perfect Dark, ktorá tiež využíva Unreal Motor 5. Eidos Montreal, nie Crystal Dynamics, v skutočnosti vyvinul Shadow of the Tomb Raider, takže to znamená návrat štúdia k sérii.
Nový Tomb Raider je jednou z niekoľkých úplne nových hier, ktoré budú využívať Unreal Engine 5, ako sa mnohým štúdiám páči Crystal Dynamics a The Witcher's CD Projekt Red sa zaviazali použiť herný engine pre svoju ďalšiu hru titulov. Nový engine obsahuje pozoruhodné vylepšenia oproti Unreal Engine 4, menovite jeho systém globálneho osvetlenia Lumen a technológiu Nanite, ktoré umožňujú väčšie geometrické detaily a vernosť.
Zdá sa, že tento nový Tomb Raider je na začiatku vývoja, takže bude pravdepodobne chvíľu trvať, kým o ňom budeme počuť viac. Dúfajme, že je to úžasná ukážka sily Unreal Engine 5, keď sa spustí, pravdepodobne iba na platformách súčasnej generácie.
Elden Ring predal 12 miliónov kópií od svojho vydania pred menej ako tromi týždňami a zdá sa, že v budúcnosti bude expandovať do nových médií.
FromSoftware sa o novinku podelil prostredníctvom tlačovej správy, pričom obrovský komerčný úspech Elden Ring pripísal „súčasnému vydaniu hry v 14 jazykoch, v spojení s celosvetovými sieťovými testami pred vydaním." Náročná hra v otvorenom svete je teraz najrýchlejšie predávaným titulom vývojára a najpredávanejšou hrou február 2022. Pre porovnanie, Dark Souls 3 z roku 2016 trvalo takmer štyri roky, kým dosiahol 10 miliónov predaných kópií.
OlliOlli World poteší ako skateboardingová hra s bočným rolovaním, kde hráči cestujú krajinou Radlandia, aby sa stali skejtovým čarodejníkom a vstúpili do mystickej krajiny Gnarvana. Uvádza hráčov do stavu toku, v ktorom vyladia všetko ostatné a sústredia sa výlučne na hypnotizujúcu hru. Keďže hra to zvláda tak dobre, nie je prekvapujúce, že vývojári tento pocit uviazli pri navrhovaní majstrovských úrovní OlliOlli World.
OlliOlli World – Oficiálny trailer na E3 2021