Monaghana môžete ďalej vidieť na veľkej obrazovke a na platenom sledovaní v hlavnej úlohe Robinsona vo filme Syfy Films Atomica. Thriller z blízkej budúcnosti prenesie divákov do hlbín jadrovej elektrárne. Bude tiež v pripravovanom horore, Svätojánska nočná moraa dráma, Vodný jaguár.
V tomto exkluzívnom rozhovore sme zastihli Monaghana, aby sme prediskutovali jeho kariéru v žánrových filmoch a televíznych reláciách.
Aké to bolo vstúpiť do tohto sveta blízkej budúcnosti Atomica?
Bolo to skvelé. V jednom momente sme boli hlboko pod zemou na tomto mieste uprostred ničoho s názvom Moby’s Lake v štáte Washington v skutočnom jadrovom sile. Trvalo nám asi 15 - 20 minút, kým sme sa dostali na naše miesto pod zemou. Bolo dobré, že nás prinútili užívať tablety vitamínu D, pretože sme tri týždne nedostali žiadne slnečné svetlo.
Jadrové elektrárne sú v dnešnej dobe ukryté na očiach. Ako práca na projekte vo vnútri jedného ovplyvnila to, ako sa k nim cítite?
Keď ľudia počujú jadrovú elektráreň, vždy si predstavia katastrofické katastrofy a hrozné veci, ako napríklad to, čo sa stalo v Černobyle alebo Fukušime. A o týchto veciach by sme mali uvažovať ako o súčasti našej histórie, ale jadrová energia môže byť veľmi čistá a veľmi výkonná, ak sa používa správne. Len musí byť veľmi veľká zodpovednosť robiť správnu vec. In Atomica, je jasné, že zodpovednosť bola zverená niektorým ľuďom, ktorí mali osobne svoje vlastné problémy.
Obaja Atomica a Pet predstavil príbehy s množstvom zvratov. Čo vy osobne hľadáte v týchto dňoch, keď si vyberáte nový projekt?
"V jednom bode sme boli hlboko pod zemou uprostred ničoho v skutočnom jadrovom sile"
Začína to skvelým scenárom. Keď niečo čítam, vyberiem si projekt, kde s tým môžem naozaj niečo urobiť a naozaj môžem niečo urobiť s postavou. Mám rád skripty, ktoré idú na miesta, ktoré som nečakal, takže stále otáčate stránku. Ak potom začnem premýšľať, čo si ten chlap oblečie, ako chodí, čo jedáva, potom viem, že som na niečom.
Atomica hrá v kinách, ako aj na digitálnych platformách súčasne. Ako ste videli, že digitálne platformy otvárajú hercom nové príležitosti, ako aj viac sci-fi a žánrovej zábavy?
Ľudia boli pred 10, 15 rokmi dosť vystrašení, keď si uvedomili, že môžete získať všetky tieto digitálne online kanály a čo to znamená pre filmy, ale nakoniec sa to znova vrátilo. Naozaj to otvorilo veci nad rámec klasického televízneho modelu a pokiaľ ide o herca, vždy je tu práca. Ako herec pôsobiaci v umeleckej oblasti by vašou prioritou mal byť samotný projekt. A kvalita projektov tam vonku sa zlepšila.
Keď už hovoríme o projektoch, aké to bolo stierať hranice medzi rozprávaním príbehov a videohrami Kvantový zlom?
Kvantový zlom bol skvelý. Pracoval som na tom s (výkonným producentom) Jaime Burke, ktorého som vlastne stvoril Atomica s Povedala mi o tejto hre a spýtala sa ma, či ma to zaujíma, a ja som povedal „áno“, tak sme na tom pracovali. Je skvelá vec zapojiť sa s inými hercami a pracovať na vysokej úrovni vo videohrách. Kvantový zlom bol zaujímavý, pretože Remedy mal hru aj živú akciu.
Spoločnosť Warner Bros. Interactive Entertainment oznámila novú hru Lord of the Rings s názvom a Stredozem: Shadow of War. Keď ste už boli v predchádzajúcich hrách Pána prsteňov, čo si myslíte o hrách, ktoré privedú fanúšikov späť do tohto vesmíru dlho po skončení filmov?
Videohry spojené s filmami umožňujú hráčovi zostať v tomto svete. Ak ste sa úplne zamilovali Warcraft alebo Harry Potter alebo Lego, môžete ísť do toho sveta a ovládať ho. Je to o tom, že hráč má trochu viac kontroly alebo trochu viac zodpovednosti.
Hrám veľa FIFA a tiež táto hra tzv Skyrim, ktorý sa ešte musí sfilmovať. Trávim veľa času v Skyrim len hľadať krásne výhľady a potom tam zostať 15 minút, pozerať sa na ten výhľad a dýchať ho. V tomto bode je to veľmi významný svet, ktorý ľuďom prináša veľa potešenia.
Bethesda Softworks, vydavateľ Skyrim, pracuje na videohrách vo virtuálnej realite. Aké príležitosti vidíte vo VR pre hranie a zábavu vpred?
VR vo videohrách je v súčasnosti tam, kde je najväčší úspech. Nakoniec to prelomia obsahom, ako sú filmy a televízia. Ale zápas s videohrami je teraz o niečo jednoduchší. V nie príliš vzdialenej budúcnosti budete môcť byť v hre a budete ju môcť prechádzať a skúmať. To je niečo, čo si musím určite overiť Skyrim, aj keď VR môže byť trochu dezorientujúce, takže si nemyslím, že by som to hral dlhšie ako možno hodinu. Možno trochu dlhšie, ale príliš dlhý pobyt vo svete môže spôsobiť, že ochoriete.
FIFA je tiež teraz hra, kde sú profesionáli FIFA hráčov videohier. Aký je váš názor na eSports?
„Mám rád skripty, ktoré sa dostanú na miesta, ktoré som nečakal, takže stále otáčate stránku.“
Je to skvelé. Naozaj rešpektujem schopnosť týchto hráčov hrať tieto hry na takejto úrovni. Vždy som si myslel, že je skvelé vidieť ľudí hrať diabol alebo Warcraft, ako aj iné hry ako NBANaživo a NHL. Vidieť ľudí hrať tieto športové simulátory je jednoducho fascinujúce. Myslím, že toto bude len väčšie a lepšie.
Zamerajte sa na večierky s videohrami zvyčajne na športové hry, ako sú FIFA?
Hráme originál Haló a tieto staré hry PlayStation hry ako Hogs of War. Ide o zábavu a používanie týchto videohier na smiech s priateľmi.
Po práci na X-Men Wolverine: Origins, aký je váš názor na príležitosti, ktoré dnes hercom otvárajú tieto obrovské nové superhrdinské filmy a televízne programy od Marvelu?
Je to skvelé, človeče. Rast a kvalita týchto projektov je dnes fantastická. Nie je to tak dávno, keď som si myslel, že by bolo skvelé vidieť Marvel Pavúčí muž alebo X Men film. A teraz je to tento stroj, ktorý neustále chrlí obsah. Pokiaľ obsah zostane na tejto úrovni, je to skvelá vec.
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.