Doom Eternal Review: Killing Demons nikdy nebolo lepšie

Google Stadia DOOM Eternal

Doom Eternal recenzia: Zlatá medaila

MSRP $59.99

Podrobnosti o skóre
Výber redaktorov DT
"Doom Eternal je smiešne, krvavé a pulzujúce majstrovské dielo."

Pros

  • Šialene plynulý boj
  • Tvorivé schopnosti
  • Pestré a nádherné prostredie
  • Nová tradícia neprekáža
  • Brutálna, ale slušná obtiažnosť

Zápory

  • Plošinové sekcie sú zasiahnuté alebo minuté
  • Trochu pridlhá

Prehrávanie Doom Eternal je ako korčuľovať na najnásilnejšom klzisku na svete, prebíjať sa od nepriateľa k nepriateľovi a vyvrhovať mu vnútornosti s gráciou zlatého medailistu, pričom v pozadí dunia mohutné gitary.

Obsah

  • Trhajte a trhajte, kým to nebude hotové
  • Perfektná kombinácia
  • Rozmanitosť je korením smrti
  • Náš pohľad

Doom Eternal je pokračovanie, ktoré presne vie, čo fungovalo s Id Software Doom z roku 2016. Po tom, čo vývojár dokázal, že je stále majstrom strieľačiek z pohľadu prvej osoby, získal víťazné kolo jeho najnovší záznam, ktorý sa smiešnymi spôsobmi rozširuje na to, čo prvá hra úplne nedokázala klinec.

Doom Slayer je tu na to, aby trhal a trhal, a ak hráči zvládnu jeho obrovský arzenál zbraní a schopností, môžu zabíjať démonov tými najzábavnejšími spôsobmi, aké som kedy videl.

Doom Eternal je ako dobré rýchle občerstvenie – je jednoduché, nenáročné a lepšie ako konkurenti, ktorí sa pokúšali znovu vynájsť koleso.

Trhajte a trhajte, kým to nebude hotové

Doom Eternal, sa odohráva niekoľko rokov po udalostiach z r Doom, nachádza ľudstvo v ešte hrozivejšej situácii, ako keď portál spájal peklo a Mars. Zem je úplne zaplavená démonmi, pričom spojenie s peklom uvoľňuje neustály prúd príšer, ktoré zabíjajú takmer všetko, čo im stojí v ceste. Iba Doom Slayer – ktorého hra občas nazýva “Doom Guy“ — má nejakú šancu zachrániť svet. Boh medzi ľuďmi je viac než schopný dodávať bolesť stovkám démonov za pár minút a tentoraz potrebuje každý kúsok svojej zručnosti.

Je to chutné, mastné, nenáročné a lepšie ako konkurenti.

Vydanie z roku 2016 Doom predstavoval svoj vlastný príbeh sci-fi-stretáva sa s mytológiou, ale často, niekedy doslova, otočil vtáka pri ďalšom vysvetľovaní, aby sa vrátil do akcie. Bolo to určite v duchu pôvodnej hry, ale Id Software poskytuje viac pozadia Večný.

Dozviete sa viac o stvoreniach Sentinel zodpovedných za väčšinu udalostí v hre, ako aj o mocných pekelných kňazoch, ktorých musí zabijak skazy zničiť, než môže zachrániť Zem. Dozviete sa tiež viac o samotnom Slayerovi a prepojení medzi oblasťami hry, a to prostredníctvom priameho rozprávania príbehov a zberateľných dátových protokolov.

To by spôsobilo problém v tempe hry z roku 2016, ale takmer po každej misii v Doom Eternal, Slayer sa vráti do svojej Pevnosti skazy, aby ju vylepšil alebo preskúmal. Je to ideálna príležitosť prečítať si tradíciu.

Samozrejme, toto je stále hra Doom a keď je čas vziať do ruky super brokovnicu a začať odháňať hlavy démonom. Doom Eternal je viac než rád, že vyhovie, s niektorými z najhladších a najkomplexnejších bojov a strieľačka z pohľadu prvej osoby kedy ponúkol.

Po začatí s niekoľkými základnými zbraňami, ako je brokovnica a ťažké delo, hráči rýchlo dostanú obrovské množstvo nástrojov. Raketomet, plazmová puška a reťazová pištoľ fungujú najlepšie proti rôznym démonom (ktorých existuje viac ako dvojnásobok typov od doom)a motorová píla umožňuje Slayerovi získať dodatočnú muníciu od slabších nepriateľov za chodu.

Dokonca aj systém dokončovacích ťahov Glory Kills bol prepracovaný, pretože Doom Blade zabalený do brnenia Slayer, ktorý umožňuje hráčom dopĺňať zdravie a zároveň vypyťovať spawns pekla.

Perfektná kombinácia

Najväčší priekopníci hry v Doom Eternal, však nie sú pištole ani zbrane na blízko. Flame Belch a ľadová bomba schopnosti drasticky menia boj slučka tým, že hráčom poskytuje spôsob, ako získať viac zdravia a brnenia bez toho, aby museli hľadať predmety už položené na zemi. Tieto predmety sú stále k dispozícii, ale vedieť, kedy a na koho zaútočiť, aby ste ich získali zabíjaním, je oveľa uspokojivejšie.

Flame Belch je v podstate plameňomet krátkeho dosahu a takmer každý nepriateľ je pri zásahu zapálený. Zhodí tiež malé množstvo brnenia, ktoré sa zväčší, ak ich zabijú, kým sú stále v plameňoch, a jedným „grgnutím“ možno zasiahnuť viacerých nepriateľov.

Doom Eternal robí všetko, čo je v jeho silách, aby ťa zabil.

Ľadová bomba slúži podobnému účelu, pričom vylepšenie dáva hráčom viac zdravia, keď zabijú nepriateľa zamrznutého jeho výbuchom. Použitie dvoch pohybov v tandeme umožňuje premožiteľovi rýchlo zničiť obrovské skupiny nepriateľov a ak to nebude robiť dôsledne, bude mať nízke zdravie a brnenie. Ak chcú hráči prežiť Doom Eternal, budú musieť ovládať všetky jeho nástroje.

Platí to najmä nielen preto, ako Doom EternalZdroje sú inak obmedzené, ale pretože jeho nepriatelia môžu byť brutálne obtiažni. Potrava pre delá zostáva, najmä na začiatku, ale Doom Eternalrobí všetko, čo je v jeho silách, aby ťa zabil.

Revenantskí nepriatelia vystreľujú zo vzduchu raketové zátarasy, zatiaľ čo Pinky brutes sa rútia rýchlosťou blesku. Nepriatelia Arachnotronu podobní pavúkom môžu utrpieť prekvapivé množstvo poškodenia, zatiaľ čo jeho veže rozžiaria Slayer. A obrnený Cyber ​​Mancubus je ešte odolnejší ako obrí nepriatelia z Mancubusu Doom.

Zďaleka najnáročnejším štandardným nepriateľom je Marauder, ktorý je navrhnutý ako rovnocenný so Slayerom a má štít, ktorý klesá len na niekoľko sekúnd, keď máva sekerou. Kedykoľvek sa objaví, zaslúži si vašu plnú pozornosť, čo môže byť veľmi ťažké, ak je v okolí stále niekoľko ďalších nepriateľov. Keď ho niekoľkokrát zabijete, je ľahšie naučiť sa jeho vzorce, ale nie je o nič menej hrozivý.

Pripojí sa k nemu Archvile, démon, ktorý môže donekonečna plodiť iných démonov, kým nebude odstránený. Keď sa objaví, každý ďalší cieľ sa stáva druhoradým a jeho rýchla smrť je nevyhnutná. Našťastie, rovnako ako v prípade Marauder, nie je príliš využívaný a hukot heavy metalu počas každej bitky vzrušuje aj opakované pokusy.

Rozmanitosť je korením smrti

Doom bol primárne rozdelený do dvoch rôznych prostredí: výskumné zariadenie a samotné peklo. Doom Eternal má oveľa väčší dosah, s peklom infikovanou Zemou, vesmírnou obrannou stanicou, vlastným peklom a dokonca aj cudzími svetmi plnými démonov až k prasknutiu. Výhľady, ktoré Id Software vytvára, sú nádherné, a preto je pre Slayer ťažké nestráviť pár chvíľ žasnutím nad výhľadmi, kým sa vráti k svojej pravidelne plánovanej porážke.

Tieto oblasti sú často plné plošinových výziev, ktoré si vyžadujú presmerovanie vo vzduchu a starostlivé načasovanie, aby sa dostali cez veľké medzery. Môžu to byť chytré využitie schopností inak vyhradených na boj, ale Doom Eternal sa v posledných hodinách hry trochu príliš opiera o skákacie hádanky. Vytočiť ich späť, aj keď len mierne, by pomohlo hre od pocitu, že jedna misia bude príliš dlhá.

Kedykoľvek Slayer neskáče po plošinách alebo nevylepšuje svoje schopnosti v Pevnosti skazy, takmer vždy vraždí démonov. Možností nadýchnuť sa je veľmi málo a to by bol problém takmer v každej inej strieľačke. Ale toto je Doom Eternal, a nadšený pocit, ktorý hráči získajú, keď strávia niekoľko minút skákaním medzi nepriateľmi a krájaním ich končatiny na končatiny, robí z predĺžených bitiek radosť.

Počas boja sa mi na tvári objavil takmer permanentný úsmev, dokonca aj v určitých oblastiach, ktoré nám robili problémy, pretože Id Software nikdy nehádže nepriateľov na Slayer, len aby veci sťažil. Je to všetko v službách zábavy a obrovského výkonu, ktorý stelesňuje ducha série Doom.

Počas boja sa mi na tvári objavil takmer trvalý úsmev.

Náš pohľad

Doom Eternal je väčšou a ešte lepšou verziou svojho predchodcu, presne rozpoznáva, prečo fanúšikovia túto hru tak milovali, a zároveň im dáva ešte viac dôvodov milovať pokračovanie. Momentálne je naživo iba obsah pre jedného hráča, ale ak je Battlemode takmer taký návykový a vďaka svojej kampani Id Software vytvoril jednu z najlepších strieľačiek z pohľadu prvej osoby generácie.

Ak by technika zvládla túto úlohu ešte v roku 1993, to je hra John Romero a John Carmack by urobil od začiatku.

Existuje lepšia alternatíva?

Nie Doom Eternal je lepšia ako už teraz vynikajúca hra z roku 2016 a jej rotácia v štýle starej školy je medzi modernými strieľačkami jedinečná.

Ako dlho to bude trvať?

Prekonanie kampane na štandardnej obtiažnosti „Hurt Me Plenty“ bude trvať 15 až 20 hodín.

Mali by ste si to kúpiť?

Áno, pokiaľ nie ste fanúšikom gore. je toho veľa.

Odporúčania redaktorov

  • Metal: Hellsinger predstavuje septembrovú zostavu Xbox Game Pass
  • Doom Eternal’s The Ancient Gods — Part Two DLC príde zajtra
  • Všetky cheatové kódy Doom Eternal a kde ich nájsť
  • Doom Eternal konečne prichádza na Nintendo Switch 8. decembra
  • Doom Eternal príde na Xbox Game Pass 1. októbra