Každý hráč, ktorý sa zaujíma o pripravované magické akčné RPG Forspokenodkedy bol v roku 2020 prvýkrát škádlení pod kódovým názvom „Project Athia“, túži po ďalších podrobnostiach. Po niekoľko oneskorení, nová IP od Square Enix a Luminous Productions sa má konečne spustiť v januári 2023, čo dáva tomuto dobrodružstvu trochu priestoru na vydýchnutie z nabitého jesenného lineupu.
Obsah
- Forspoken bude cesta
- Stať sa bojovým mágom
- Parkour, parkour
Do vydania zostáva len pár mesiacov a stále je toho veľa, čo nevieme o Frey Holland a tajomnom svete Athia. Vývojový tím ale pomaly sťahuje oponu a zdieľa ďalšie informácie. Nedávno sme dostali možnosť demo titulu a porozprávať sa s vývojármi o tom, čo môžu fanúšikovia očakávať v januári.
Odporúčané videá
Forspoken bude cesta
Zatiaľ čo aktuálne Forspoken trailery sú zaujímavé, stále existuje veľa tajomstiev, ktoré vývojári zatiaľ držia blízko svojej vesty. Vieme, že hra sleduje príbeh Freya Hollanda, moderného Newyorčana, ktorý je bez vysvetlenia prenesený cez portál do sveta plného fantázie Athia. Frey je po príchode ozdobená vnímavým magickým náramkom a je uvoľnená, aby prešla cez planiny otvoreného sveta tejto novej krajiny a ovládla ju. nové magické schopnosti na ceste, keď má za úlohu viesť vojnu proti zradným tvorom a zaútočiť na vládnucu triedu známu ako Tantas.
To je asi všetko, čo fanúšikovia o príbehu zatiaľ vedia, či už v dobrom alebo v zlom. Zatiaľ čo mnohí sú nadšení zo sveta a tohto energického protagonistu, mnohí kritizujú tón zdôraznený v prvých traileroch. V klipoch je Frey plná vtipov a sarkastických odpovedí (nehovoriac o dialógu medzi ňou a jej vnímajúcimi putami), z ktorých niektorí prevracali oči nad tým, čo označili “Whedonovsky dialóg,“ štýl, ktorý nájdeme vo väčšine filmov Marvel. Jeden trailer vydaný v auguste bol okamžite predmetom mémov na internete.
Takto vývojári neočakávali, že diváci budú reagovať na dialóg, ale sú si istí, že každý, kto hrá Forspoken lepšie pochopí cieľ, ktorý chcú vývojári zasiahnuť.
"Pretože Forspoken je veľmi príbehová hra, museli sme byť veľmi selektívni v tom, čo môžeme ukázať, kým hra vyjde,“ hovorí kreatívny producent Raio Mitsuno pre Digital Trends. „Musíme si vybrať kúsky dialógov [pre trailery], ktoré nič neprezrádzajú, ktoré sú ako inak neškodné, pokiaľ ide o spoilery. Ľudia nedokážu vidieť úplný kontext týchto rozhovorov – čo viedlo k týmto udalostiam alebo aký stav mysle Frey bol v tom, čo sa jej práve stalo, čím si prešla, keď to povedala – to všetko nám chýba informácie. Chýba nám emocionálny vzťah k týmto kúskom dialógu. Bude to dávať zmysel a bude to v hre prirodzenejšie.“
Forspoken – 10-minútový herný trailer | Hry pre PS5
vo svojom srdci, Forspoken je príbeh o rybe z vody. Veľa z toho, čo sme od Frey doteraz počuli, je jej učenie sa o fantasy svete, do ktorého sa práve dostala, čo nie je nevyhnutne stav, v ktorom sa bude nachádzať počas hry. Vývojový tím vysvetlil, že Freyov tón a tón hry ako celku sa budú vyvíjať a posúvať v priebehu príbehu.
„Fantasy svet s vymyslenými postavami je jedna vec... ale chceli sme zobrať niekoho z nášho sveta, ktorý má presvedčenia a naše kultúrne cítenie a vrhnúť ich do sveta, ktorý nikto z nás nepozná,“ hovorí Mitsuno a porovnáva prístup k Letopisy Narnie a dokonca aj Superman. „Tento mix moderny a fantázie bol vždy jedným zo základných konceptov Forspoken. Tento prístup mohol spôsobiť trochu problém s vnímaním, ale tomuto príbehu sme veľmi istí a nadšení."
Mitsuno a zvyšok tímu povedali, že viac podrobností o Freyových cestách v Athii sa dozvieme v budúcich upútavkách, ale že veľa príbehu zostane pod pokrievkou.
Demo, ktoré som mohol hrať, bolo postavené tak, aby sa zameralo na boj a prieskum, takže nemôžem hovoriť o novom vývoji zápletky - ale neviem si predstaviť, že by Frey dokázala dlho prežiť boje v celej Athii bez toho, aby upravila svoj postoj a trocha.
Stať sa bojovým mágom
V deme bol Frey vybavený súpravou kúziel a zariadení od začiatku do strednej hry. Nemyslím si, že žiadny z nepriateľov, na ktorých som narazil, nebol úplne pripravený na to, čo pre nich Frey pripravil.
Aj s odomknutými obmedzenými schopnosťami je rozmanitosť kúziel zábavná a vyvážená. Frey má prístup k dvom hlavným typom kúziel: podpora a útok. Podporné kúzla zahŕňajú spektrálne úponky, ktoré môžu poškodiť viacerých nepriateľov v nastavenej oblasti účinku, nášľapné míny, ktoré by ste mohli nastaviť pri prenasledovaní a mnoho ďalších schopností úžitkového typu, ktoré si vyžadujú trochu viac myslenia, aby ste ich mohli použiť v horúčave boj. Útočné kúzla sú rozdelené do škôl mágie, ktoré bude Frey odomykať a ovládať v priebehu hry a, chlapče, väčšina z nich urobí úder.
Kúzla založené na ohni zahŕňali mocnú kopije, ktorú bolo možné vyvolať a zahodiť na dosah. Sekací útok (môj obľúbený) mi umožnil zasadiť sériu ohnivých úderov v mihnutí oka. Mal som tiež prístup k niekoľkým skalnatým kúzlam Zeme, ktoré mi umožnili rýchlo odpaľovať magické kamene na lietanie nepriateľov a privolajte hlinený štít, ktorý absorbuje nejaké poškodenie predtým, ako sa rozbije a poškodí okolie nepriateľov. Každé kúzlo môže byť nabité, aby prinieslo silnejšie efekty a pristálo s trochu väčším vkusom, ak vykonávate letecké útoky. Mnoho nepriateľov má odolnosť a zraniteľnosť voči rôznym typom kúziel, takže rýchle prepínanie medzi školami mágie a poznanie toho, čo každé kúzlo robí, je kľúčom k úspechu.
Ku koncu hodinového dema som sa stále učil viac o tom, čoho presne bol Frey schopný. Naučte sa stratégie pre všetkých rôznych nepriateľov v Athii – od temných vrahov a zombie bojovníkov mutantným aligátorom, losom a vtákom – to bola celkom náročná úloha a zapamätať si môj zoznam kúziel bol vyrovnaný tvrdšie. Prirodzene som sa tvrdo opieral len o pár kúziel, z ktorých som videl solídne výsledky, ale viem si to predstaviť aj s viacerými prax, odborne spájať rôzne kúzla namiesto spamovania jedného bude možné a veľmi, veľmi zábava.
„Rozmanitosť kúziel bola veľkou súčasťou nášho počiatočného konceptu hry,“ hovorí spolurežisér Takefumi Terada pre Digital Trends. „Každé kúzlo má svoje vlastnosti a je užitočné v rôznych situáciách. Aj keď je použitie kombinácie všetkých z nich ideálne, chceli sme, aby rôzni hráči mohli hrať tak, ako chcú, a prispôsobiť si svoje skúsenosti pomocou kúziel, ktoré sa rozhodnú použiť.“
Mechanicky si prepínanie kúziel vyžaduje veľa práce s tlačidlami na nárazníku – otváral som ponuku radiálnych kúziel a prechádzal som možnosťami kúziel oveľa viac, než naznačuje herný trailer. Zdalo sa mi trochu ohromujúce naraziť na nepriateľa s odolnosťou voči poškodeniu voči mojim go-to kúzlam a musel som otvoriť túto ponuku za behu, aby som si vyskúšal prečítať popis kúziel uprostred boja. Je zrejmé, že pri hraní plného vydania bude viac času na učenie a prirodzenejší postup. Som si istý, že to bude o niečo jednoduchšie, keď sa pomaly učíte nové kúzla, ale vedzte, že každý boj si vyžaduje trochu úsilia.
Odhliadnuc od problémov s ponukou, boj je vzrušujúci a aktívny. Každý súboj bol trochu iný, no vždy som mal pocit, že obtiažnosť bola vyladená naozaj dobre. Bola to výzva a vždy som mal prevahu, ale nie do takej miery, že by boj nebol zábavný. Na vrchole bitky som si nemohol pomôcť, ale myslel som si, že Frey je bojovou kombináciou Taliona z r Séria Stredozem so všetkými schopnosťami tých najmocnejších mágov, ktoré sú zabudované Skyrim.
Parkour, parkour
Veľkým problémom tejto novej IP je Freyova schopnosť prejsť cez Athiu pomocou jej mágie. Trailery ukazujú, ako surfuje cez kopce pomocou vodnej mágie a ľahko skáče na veľké vzdialenosti.
Tento aspekt hry ma zaujal, ale zatiaľ mi to príde až príliš jednoduché. Mal som prístup iba k schopnosti „zips“, ktorá umožňuje Freyovi rýchlo preskočiť na cieľové miesto v dosahu (toto bolo veľmi zábava v boji) a čo bol v podstate magický zrýchlený beh. Zistil som, že často držím len možnosť bežať, a to je všetko. Niekoľkokrát som sa pokúsil zdolať masívne útesy s malým úspechom. Môj jediný pokus o preskúmanie malého mora plávajúcich ostrovov v kaňone okamžite vyústil do 100-metrového pádu. Našťastie som neutrpel výraznú škodu.
Bolo ťažké úplne preskúmať tento aspekt hry v ukážke tak laserovo zameranej na boj a bez plného prístupu k rozsahu mágie parkouru, ktorú bude mať Frey nakoniec k dispozícii. Rovnako ako v boji, viem si ľahko predstaviť, že zručnejší hráč, ktorý si prihlási hodiny, by sa mohol skutočne venovať tryskániu preč po mape k ďalšiemu cieľu v magickom rozmazaní – táto myšlienka bola v ukážke trochu nedotknutá. hral. Predpokladal by som, že magický parkour je prepletený s niektorými úlohami, ktoré pomôžu hráčom získať lepší pocit ako ja.
Je ťažké posúdiť úplne novú IP podľa niekoľkých trailerov a krátkej ukážky, ale jedno viem určite: chcem hrať viac z tejto hry. So stále tajným dejom, prísľubom boja nabitého akciou a dlhým zoznamom kúziel, ktoré Frey ešte neodomkol, nie je možné, že by som si túto hru po vydaní znova nezobral. Zatiaľ čo vo vzduchu stále visí dosť otáznikov, ako sa táto hra bude cítiť vo finálnej podobe a akú známku udrie po tónovej stránke, demo vo mne zanechalo chuť na ďalšie.
Forspoken má vyjsť 23. januára 2023 pre PS5.
Odporúčania redaktorov
- Nasledujte Final Fantasy XVI s týmito 6 ponukami hier Square Enix tento Prime Day
- Foamstars nachádza šťastný stred medzi Splatoon a Overwatch
- Final Fantasy 16: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
- Nemôžem uveriť, že odporúčam Forspoken na PS5 cez PC
- Napriek nejednotným dialógom sa Forspoken o hrách v otvorenom svete veľmi dobre orientuje