Ukážka „Middle-Earth: Shadow of War“.

Stavať na úspechu Tieň Mordoru, vývojár Monolith Productions v pokračovaní zdvojnásobuje majstrovstvo orkov a manipuláciu.

Viac ako len robiť správne od J.R.R. Tolkienove zväzky, otvorený svet vývojára Monolith Productions o Pánovi prsteňov, Stredozem: Shadow of Mordor, sa stal prekvapivým hitom roku 2014. Korunným klenotom hry bol jej vlastný „Nemesis System“, prelomová funkcia, ktorá vytvorila jedinečného „bossa“ postavy a využili vaše stretnutia s nimi na vytvorenie personalizovaných vzťahov a dejových línií hra. Mohlo by to znamenať, že podriadite poručíka na nízkej úrovni podľa vašej vôle a necháte ho, aby splnil vaše prikázania, alebo sledoval zlodej s tenkou kožou, ktorého ste šikanovali na začiatku hry, sa chopí moci a príde po vás niekoľko hodín kampaň.

Pre nedávno odhalené pokračovanie, Stredozem: Shadow of War, Monolith plánuje vyvinúť a rozšíriť systém Nemesis nad rámec stretnutí s nepriateľmi jeden na jedného. Kde bol Nemesis System 1.0, podľa viceprezidenta Monolithu spoločnosti Creative Michaela de Platera, o tom, „aby mal každý hráč jedinečný osobný nepriatelia a jedinečné príbehy, ktoré by s týmito nepriateľmi mohli vytvoriť,“ povedal, že nová verzia použije rovnakú myšlienku na celú hru sveta.

„Chceme prijať túto myšlienku jedinečného osobného obsahu a rozšíriť sa nielen na nepriateľov, ale aj na svet samotný,“ povedal de Plater.

Shadow of War nadobudne sa hneď po skončení prvej hry, pri ktorej protagonista Ranger/Wraith Talion komunikuje, že je čas na nový prsteň. Zatiaľ čo ďalšie detaily príbehu boli vzácne, na základe toho, čo sme videli v deme a upútavkách na hru, sa zdá, že Talion to sfalšoval. nový doplnok na kopanie zadku — vhodne nazývaný „Prsteň moci“ — a využíva svoju obrovskú silu na zhromaždenie armády, aby dobyla Mordor v rámci.

Na napadnutie pevnosti je potrebných viac ako jedného muža

Pre hráčov to znamená dobyť a ovládať to, čo de Plater nazýval „pevnosti Nemesis“, nepriateľské pevnosti, ktoré sa vyvíjajú a aktualizujú, aby reprezentovali osobnosť veliacich vojnových náčelníkov. Skôr než len formovanie a manipulácia s jednotlivými veliteľmi, osobnostné výstrednosti a strategické prvky generované systémom Nemesis teraz prenikajú do celej kultúry zločincov žijúcich v ich okolí a okolo nich. domén.

Systém Nemesis preniká do celej kultúry zločincov sídliacich v ich doménach a okolo nich.

Počas našej prechádzky sme krátko okúsili, aké to je zaútočiť a dobyť jednu z týchto silne opevnených štruktúr. Infiltrácia, ktorá sa odohráva niekoľko hodín v príbehu hry, zavedie Taliona hlboko za nepriateľské línie a cez a séria špeciálnych efektov chrliacich scén a rozľahlých bitiek, ktoré by v jednom z Petra nevyzerali nevhodne Jacksonov LotR eposy; od vylepšeného osvetlenia a tieňov až po pôsobivé časticové a fyzikálne efekty, štúdio je jasné robí ešte viac, aby zapriahol všetky tie kone pod kapoty mocných tejto generácie hardvér.

Pred stretnutím s našimi protivníkmi vám de Plater predstaví dvoch Talionových nasledovníkov, Marauder Beast Mount a „Demolisher“, stvorenie, ktorého meno nie je spravodlivé. Prvý z nich môže jazdiť do boja na šelme, zatiaľ čo druhý, mohutný tvor de Plater nazývaný „živé baranidlo“, funguje takmer tak, ako je inzerované. Po krátkej práci s hrozbami na nízkej úrovni so striedavými útokmi čepeľou a lukom Talion šupne týčiacej sa pevnosti jeho prvému impozantnému nepriateľovi, prekliatemu temnému nekromantovi zvanému Thrak Storm-Bringer.

Po krátkej šarvátke, pri ktorej bol Talion takmer prebodnutý obchodným koncom čepele Storm-Bringera, antihrdina vykúzli wraithské bojové kladivo, ktoré použije na rýchle premenu tváre svojho nepriateľa na zem hamburger. Keď jeho nepriateľ padne do konečného zániku, Talionov kamarát Demolisher na zemi premení brány pevnosti na hromadu špáradiel. Keď je pevnosť narušená, monštrum odtrhne hlavu nepriateľskému útočníkovi tak, že bude nasiaknutý krvou, čo by malo poskytnúť dostatok potravy pre naše budúce nočné mory.

Talion sa pripojí k boju, zapáli malú armádu protivníkov a potom nenápadne zavedie svoju čepeľ do mozgových kmeňov dvoch lukostrelcov sediacich na streche. Bohužiaľ, jeho sériu zabíjania čoskoro preruší prekvapivý návrat Storm-Bringera, ktorý podľa správy, ktorá sa objaví pod jeho škaredým hrnčekom, „podviedol smrť“. Našťastie sa ukázalo, že de Plater — využívajúci systém Nemesis — naverboval špióna/snipera niekedy pred našou ukážkou začal; zakomponovaný spojenec zrejme priniesol výbušniny, ako aj zlomyseľnú kušu, ktorú používa na zasiahnutie posledného smrteľného výstrelu do lebky Storm-Bringera.

Na čo sú frenemies?

Ďalší veľký zloduch, s ktorým sa stretávame, výstižne pomenovaný Fiery Warmonger Trickster, tancuje strašidelný jig, než zakryje Demolishera horľavou čiernou látkou a pohltí ho plameňmi. Talion však čoskoro oplatí priazeň tým, že nasadne na lietajúceho Drakea — ďalšiu z nových funkcií hry — a využije svoju úžasnú schopnosť chrliť oheň, aby premenil pevnosť na jeden veľký oheň. Uvarenie pevnosti do chrumkava očividne stačí na vydesenie Trickstera, pretože Talion sa k nemu dokáže priblížiť a zmanipulovať jeho skrútenú myseľ pomocou Prsteňa moci.

„Jedným z našich cieľov je skutočne naplniť plný potenciál a impozantný rozsah Pán prsteňov

Talion sa rozhodne naverbovať nepriateľa, ale medzi ďalšie možnosti patrí schopnosť zahanbiť ho alebo s ním bojovať na smrť. Nie je presne jasné, čo by tieto ďalšie možnosti priniesli, ale tešíme sa na zistenie. S týmto novým, mocným spojencom, ktorý sa pripája k dobrému boju, náš hrdina s prsteňmi zamieri k Overlordovi pevnosti, novému typu veľkého šéfa, ktorý dohliada na Shadow of Mordor's najvyšších nepriateľov, vojnových náčelníkov. Pred dosiahnutím takzvaného Dračieho pána de Plater zdôrazňuje, že nadchádzajúce stretnutie sa bude pre každého hráča líšiť v závislosti od jeho konkrétnej cesty formovania Mordoru do jeho trónnej sály. Možno zahanbenie Tricksera namiesto jeho naverbovania by z neho urobilo ďalšiu hrozbu počas tohto posledného boja.

Overlord vyrozpráva všetky škody, ktoré Talion napáchal, zatne päsť nad otvoreným plameňom a zapáli podlahu svojho vlastného paláca. Talion zvádza pekelný boj, vyhýba sa plameňom, oslobodzuje niekoľkých spodných nepriateľov z ich hláv a končatín a dokonca prepichne niekoľko dier vo veľkom zlom, ale nakoniec to skončí pohľadom dolu sudom ohňa Dračieho pána kánon. Sekundy pred tým, ako môže byť náš hrdina spálený, však už spomínaný Marauder Beast Mount vtrhne a vrhne sa na Dračieho pána, čím dáva Talionovi príležitosť získať prevahu. Využije rozptýlenie na prepichnutie svojho nepriateľa cez hrdlo.

Po zabití tejto obrovskej hrozby Talion dobyl pevnosť a získal skúsenostné body, korisť, nových spojencov, zdroje a vylepšiteľnú pevnosť. Naša ukážka sa končí Talionovým prvým príkazom po obliehaní, ktorý povýšil jeho spojenca, Maraudera, na vojnového náčelníka tejto novozískanej pevnosti. Nie sme si istí, ako sa táto propagácia prejaví vo väčšom príbehu, ale hádame, že mať vo vrecku náčelníka vojny nemôže byť zlá vec.

Middle earth shadow of war ukážka snímky obrazovky middleearthshadowofwar2 1488824798

Podľa de Platera tento malý kúsok Shadow of War sotva poškriabal povrch toho, čo prichádza do záverečnej hry. De Plater sľúbil, že pokračovanie bude výrazne väčšia hra so svetom, ktorý prevyšuje dve oblasti v origináli.

„Jedným z našich cieľov je skutočne naplniť plný potenciál a impozantný rozsah Pán prsteňov“ povedal de Plater.

Je to odvážne vyhlásenie, ale na základe nášho lákavého pohľadu na hru by to de Plater a jeho tím mohli splniť, keď Middle-earth: Shadow of War 22. augusta pristane ako päsť, ktorá rozbije lebku.

Odporúčania redaktorov

  • Heroes of Middle-Earth sa nebojí hrať s kánonom Pána prsteňov