Okrem nového filmu je tu aj videohra pre virtuálnu realitu od Starbreeze, John Wick Chronicles, ktorý je dostupný na HTC Vive. Vylepšená verzia tejto hry, ktorá používa repliku pištole, bola navrhnutá pre arkády VR, ako je napr. Los Angeles IMAX VR Experience Center a Reddick priviedli virtuálneho Charona k životu pre VR stredná.
Reddickovi nie je cudzie prelomové rozprávanie. Bol pravidelným účastníkom HBO Oz a Drôt pred objavovaním predstavení ako Stratený, okrajový, americký hororový príbeh a Bosch. V tomto exkluzívnom rozhovore pre Digital Trends hovorí rodák z Baltimoru o neúspechu úspechu
John Wick filmy, práca na novej hre VR a fušovanie s komiksovou legendou Edom Brubakerom.Mali ste predstavu, že pracujete na origináli, že tento film sa rozbehne tak, ako to bolo?
Nie, neurobil som. Vedel som, že to bude dobrý film. Chcel som to urobiť, pretože scenár bol napísaný tak dobre a rola bola naozaj skvelá a nič, čo som predtým v postave robila, ale nemyslela som si, že bude robiť to, čo urobila. A potom som nepredpokladal, že bude pokračovanie, takže keď o tom hovorili po prvom filme, myslel som si, že je to jednoducho cool. A teraz je to fenomenálne.
Čomu pripisujete úspech toho prvého filmu?
"Príbeh bol taký tesný a bolo tam toľko skvelých postáv, že bolo skvelé byť toho súčasťou."
Pokiaľ ide o to, ako dobre to ľudia prijali, keď si film pozrú, je to jedna z vecí, kde, pretože to bolo trochu pod radar umelecky, filmári zostali v štúdiu sami a z toho, čo som pochopil, bol pôvodný film akýsi darebák výroby. Takže umelecky súčasťou zážitku bol nielen spôsob, akým bol natočený a choreografický, ale aj spôsob jeho úpravy. Keď sme boli na premiére za John Wick 2 Mal som to šťastie stretnúť redaktora. Vysvetľoval, aké dlhé boli mnohé zábery. Nie je tu veľa rýchlych strihov, takže môžete skutočne vidieť, ako Keanu robí všetky tieto veci.
A Chad (Stahelski) je práve taký dobrý režisér – a on aj (John Wick spolurežisér) David Leitch odviedol skvelú prácu na prvom filme – no druhý režíroval sám. Choreografia bola skvelá. A písanie v prvej časti, príbeh bol taký tesný a bolo tam toľko skvelých postáv, že bolo skvelé byť toho súčasťou.
Jedna vec, s ktorou som sa spojil v oboch filmoch, bol pes. Akú úlohu podľa vás zohrali psy v úspechu týchto filmov?
Páni, aký vplyv mal pes na franšízu? Myslím navonok – keď o tom premýšľam, myslím, že má pravdu. Psy sú naozaj, naozaj dôležité postavy v tomto príbehu, pretože aj keď ide o dvoch samostatných psov, v mnohých ohľadoch je to ten najintímnejší vzťah, aký máte. Prvý pes ho spojil s manželkou a druhý nahradil prvého. Takže to je naozaj skvelá vec, o ktorej som príliš nepremýšľal, pretože sa toho deje toľko.
Čo podľa vás prináša Chadovo pozadie kaskadéra a kickboxera do týchto filmov?
Pri pozeraní to vyzerá oveľa viac MMA. V oboch filmoch je veľa zápasov. A nikdy som si nemyslel, že grappling môže vyzerať tak sexy.
Čo bolo najúžasnejšie na tom, že ste súčasťou tejto filmovej série?
Ideme na after party John Wick 2 a idem okolo tejto ženy a ona sa na mňa usmeje a ja jej úsmev opätujem a s manželkou sa snažíme dostať do baru, pretože som smädný a chcem trochu vody. Takže sa snažíme prísť na to, ako sa dostať cez dav ľudí a vedľa mňa je chlapík, ktorý hovorí, že film sa mu naozaj páči a hovorí: "Volám sa Ed Brubaker." A ja hovorím: "Ako sa voláš?" Hovorí: "Ed Brubaker." ja povedať, "The Ed Brubaker?" Hovorí: "Poznáš ma?" Hovorím: „Si opitý? ja vedieť ty?" A potom, keď sa rozprávame, vedľa mňa príde tá istá žena, ktorá sa na mňa usmiala, a ten chlap, s ktorým je, hovorí na mňa: "Ahoj, chcem len povedať, že som si ťa vo filme naozaj užil" a bol to Randy Couture." Myslel som, že idem mdloby.
To je naozaj skvelé.
Prepáč. Len som ti to musel povedať.
Nie, to je v pohode. Povedali ste, že prvý film bol trochu pod radarom a dostal sa von a stal sa hitom. Aké boli výzvy udržať veci čerstvé a nesklamať fanúšikov týmto pokračovaním?
Len som si nebol istý, kam s tým idú, pretože ten prvý bol tak bezchybne urobený a svet bol taký originálny, ale podarilo sa im ho zväčšiť. A to sa im podarilo.
Vytvorili tiež videohru virtuálnej reality, v ktorej ste, John Wick Chronicles. Aké to pre vás bolo vstúpiť do tohto sveta VR?
"Prvý bol tak bezchybne urobený a svet bol taký originálny, ale podarilo sa im ho zväčšiť."
Najväčšou výzvou pre mňa bolo obliecť si to strašidelné body so všetkými značkami na zachytenie výkonu. Najnáročnejšou časťou je interakcia s vecami, ktoré tam v skutočnosti nie sú, čo sa stalo dvakrát v tom roku, pretože som musel urobiť to isté s [sci-fi strieľačkou] Kvantový zlom.
Väčšina z toho bola fyzická práca, takže najväčšou výzvou bolo len hrať a snažiť sa uistiť sa, že prízvuk je dobrý.
Mali ste možnosť si to vyskúšať alebo pozrieť, ako vyzerá VR?
Len malá časť z toho, keď boli do polovice hotové, ale ešte som to nehral celé.
IMAX VR Experience Center sa otvára na Valentína v LA, ak si chcete vyskúšať arkádovú verziu hry.
Áno, nemyslím si, že to bude na mojom valentínskom zozname.
Skvelým konceptom v hre VR je, že môžete ísť do hotela The Continental. Aké je to pre vás, keď môžete hrať v tých skutočných vo filmoch?
Bolo to cool. Druhýkrát, keď som to urobil, bolo to trochu príliš skutočné vracanie sa ako: "Wow, toto je stále zaujímavejšie." Len som nikdy predtým nehral postavu ako je táto, takže celý zážitok bol v pohode.
Spomenul si Kvantový zlom a boli ste v Osud videohry, ako aj nadchádzajúce Horizont: Zero Dawn takže ste oboznámení s tým, čo sa deje vo svete videohier. Čo vidíte, ako sa VR otvára pre Hollywood, na čom pracoval John Wick Chronicles?
Neviem, pretože s tým je teraz taký divoký západ. Je to ako keď autá prvýkrát štartovali a bolo ťažké si predstaviť celú krajinu založenú na automobilový priemysel, celý priemysel založený na tom, že ľudia môžu jazdiť do nákupných centier a motelov a všade. Mám pocit, že čo sa týka zábavy, sme na začiatku.
A to otvára nové príležitosti pre hercov, ako ste vy.
Áno. Bude zaujímavé vidieť VR nielen ako interaktívnu franšízovú súčasť IP, čo je niečo, čo je televízny seriál alebo film, ale ako sa VR skutočne mení pri pohľade na filmy.
Už začíname vidieť ľudí ako John Favreau skúmať VR ako médium na rozprávanie príbehov Gnómovia a škriatkovia.
Nie je tiež Steven Spielberg?
Áno, Spielberg pracuje na projekte so spoločnosťou The Virtual Reality Company. Aké to je – po spolupráci s JJ Abramsom na sérii Fringe – vidieť koncepty ako VR teraz ľahko v domácnostiach ľudí.
Áno, to je určite zvláštne. Hovorím, že práve preto, že som práve urobil malú VR, ktorú som zažil, je to jedna z najzákladnejších verzií Holodeck na Star Trek. Je zvláštne, že sme tu.
A John Wick Chronicles je v podstate ako Pong sveta VR, čo je celkom vzrušujúce premýšľať o tom, kde budú hry VR o 20 alebo 30 rokov, keď sa pozriete na hry ako Kvantový zlom a Horizont: Zero Dawn dnes.
To je. určite.
Lionsgate hovoril o Johnovi Wickovi ako o franšíze, čo znamená viac potenciálnych filmov, však?
Klopať na drevo.
Odporúčania redaktorov
- R.I.P. Lance Reddick: Filmy, televízne programy a hry, ktoré musíte sledovať a hrať
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.