Ako VFX dal darebákom Ligy spravodlivosti Zacka Snydera do konca

Liga spravodlivosti Zacka Snydera | Oficiálny trailer | HBO Max

Je to oficiálne: Liga spravodlivosti Zacka Snydera nielenže existuje, ale je teraz k dispozícii na pozeranie (pokiaľ ste HBO Max predplatiteľ).

Odporúčané videá

Štvorhodinový film tvorcu Zacka Snydera úplne pretvára ohromujúci tímový film superhrdinov z roku 2017, ktorý priniesol rôzne DC Komiksoví hrdinovia spolu bojujú proti Steppenwolfovi, smrtiacemu mimozemskému votrelcovi, ktorý má v úmysle podmaniť si Zem pre kozmického dobyvateľa Darkseida. S cieľom dodať „Snyder Cut“ z Liga spravodlivosti, filmár vo veľkej miere využil pretáčanie a vizuálne efekty na prepracovanie tónu a príbehu pôvodného filmu.

Jeden z tímov vizuálnych efektov, ktorých úlohou bola revízia Liga spravodlivosti pochádzal z Weta Digital, oscarové štúdio VFX, ktoré vo filme z roku 2017 pracovalo na niekoľkých prvkoch. Digital Trends hovorili so supervízormi vizuálnych efektov Weta Kevinom Smithom a Andersom Langlandsom, ako aj so Simeonom Duncombeom, supervízorom animácie, aby sa dozvedeli viac o jedinečnej skúsenosti z práce na

Liga spravodlivosti Zacka Snydera.

Poznámka: Tento rozhovor zahŕňa diskusiu o pridaných scénach Liga spravodlivosti Zacka Snydera, tak zvážte toto a upozornenie na spojler ak ste film ešte nevideli.

S láskavým dovolením HBO Max/Warner Media

Digitálne trendy: Aktualizácia takého filmu s ťažkými vizuálnymi efektmi Liga spravodlivosti, s toľkými VFX zábermi, koľko už mal, spolu so všetkým, čo pre to Zack Snyder plánoval, sa zdá byť obrovská úloha. Koľko striel ste poskytli Liga spravodlivosti Zacka Snydera?

Kevin Smith: Urobili sme asi tisíc, myslím.

Anders Langlands: Stratili sme počet. Bolo toho veľa.

Smith: Áno, skončilo to asi pol na pol, pričom polovica záberov bola aktualizovaná v existujúcich sekvenciách a pridaná nová podoba postáv existujúce zábery a druhá polovica práce zahŕňala úplne nové sekvencie, na ktorých sa pôvodne pracovalo, ale nedostali sa do roku 2017 film.

Je to taká nezvyčajná práca, pretože sa od vás žiada, aby ste tento minulý projekt vrátili späť do mixu a aktualizovali ho namiesto toho, aby ste začali od čistého stola. Aké boli niektoré z problémov, ktorým ste v tomto procese čelili?

Langlands: V mnohých ohľadoch by bolo jednoduchšie začať od nuly. Pomyslíte si: "Ach, polovicu práce ste už urobili, takže to jednoducho otvoríte a dokončíte, však?" Ale takto to celkom nefunguje. Pred štyrmi rokmi sme pracovali úplne iným spôsobom. Tempo technologického pokroku vo vizuálnych efektoch je také rýchle, že z roka na rok dosť meníme spôsob, akým pracujeme.

Len otvorenie starého záberu, aby sme sa naň mohli pozrieť a pracovať s ním, môže byť obrovskou výzvou, pretože softvér je teraz iný. A nie je to tak, že všetko je len na počítači, pripravené na použitie. Musíte ho obnoviť zo zálohy, čo môže trvať týždne. Myšlienka vrátiť celý film späť online po jeho archivácii je niečo, čo dáva našim správcom údajov nočné mory. Takže už len to, že sme dokončili túto počiatočnú časť, je obrovským záväzkom.

1 z 5

S láskavým dovolením HBO Max/Warner Media
S láskavým dovolením HBO Max/Warner Media
S láskavým dovolením HBO Max/Warner Media
S láskavým dovolením HBO Max/Warner Media
S láskavým dovolením HBO Max/Warner Media

A to ešte predtým, ako na tom začnete pracovať...

Langlands: presne tak. Potom je tu obrovské množstvo práce, len prísť na to, kde začať s každým záberom. Je to ako: "Dobre, dostali sme sa do tohto štádia na tomto zábere a do tohto štádia na tomto zábere..." Všetko je v trochu inom bode, než vôbec začneme, takže musíme zistiť, čo presne sa urobilo. Kam sme odložili veci? Čo môžeme opätovne použiť a čo je potrebné aktualizovať? A akonáhle to všetko urobíte, potom musíte skutočne začať robiť prácu.

Takže to bola práca na plný úväzok, len sme sa dostali do štádia, kedy sme mohli prísť na to, čo vlastne treba urobiť. A museli sme zvážiť aj nové veci, ktoré bolo potrebné pridať. Je to niekedy ako postaviť praktickú filmovú scénu. Stenu za kamerou nepostavíte, pretože ju neuvidíte. Ale napríklad pri útoku na Themysciru na začiatku filmu sme pôvodne nepostavili veľké časti ostrova, pretože sme ich nikdy nevideli. Ale teraz je sekvencia rozšírená [v Liga spravodlivosti Zacka Snydera] a vidíme to z rôznych smerov, takže musíte ísť dovnútra a dokončiť tie časti, ktoré chýbali. Len spojiť to, čo sa snažíme robiť teraz, s tým, čo sme robili vtedy, bola obrovská kreatívna výzva.

Smith: Je to požehnanie a prekliatie, pretože na jednej strane sú sekvencie v predchádzajúcom vydaní filmu, ktoré sa nemenia dať vám mantinely, ale na druhej strane nemáte toľko... nie nevyhnutne tvorivú slobodu, ale všetko musí zápas. Je tu veľmi špecifický výsledok, ku ktorému sa musíte dostať, a nie je to ako vo väčšine prípadov, keď robíte sekvenciu od poškriabať a môže robiť kreatívne skúmanie nápadov a odraziť veci od režiséra a režisér bude mať nápady, a tak ďalej. Toto musí zapadnúť do už dokončenej práce. Uľahčuje to a sťažuje.

S láskavým dovolením HBO Max/Warner Media
S láskavým dovolením HBO Max/Warner Media

A v tomto prípade máte aj režiséra, ktorý je známy tým, že má veľmi konkrétnu víziu projektov.

Langlands: Našťastie, Zack je veľmi vizuálny režisér, áno. Na scénu prichádza s veľmi jasnou predstavou o tom, čo chce, a to pomáha udržať všetko koherentné – pretože na celú vec dohliada.

Jedným z prvkov, ktoré skutočne vynikli, bol redizajn Steppenwolfa v tejto verzii filmu. Ako sa vzhľad tejto postavy vyvíjal v zákulisí?

Smith: Steppenwolf je vizuálne úplne iný, pretože sme sa vrátili k verzii Zacka Snydera, ktorú ste mohli vidieť v [2016] Batman vs Superman. Takže tento dizajn už existoval a my sme len museli vizualizovať tento nápad s novým reaktívnym pancierom. Ale akokoľvek bola zmena jeho vizuálneho vzhľadu skvelá, myslím si, že skutočnou zaujímavosťou bolo urobiť z neho viac mimozemskú, agresívnejšiu a neľudskejšiu postavu. Výber rôznych línií pre neho, výber rôznych výkonov vyžaduje tento dominový efekt zmeny jeho tváre výrazy a všetko ostatné, pretože teraz musíme byť agresívnejší v spôsobe jeho pohybu a agresívnejší v spôsobe, akým sa pohybuje akty.

Simeon Duncombe: Steppenwolf sa istým spôsobom niesol pri predchádzajúcom dizajne, ale keď sme dostali tento nový dizajn a začal zisťovať, ako sa tá postava bude pohybovať, [uvedomili sme si], že sa bude niesť v inom teraz. Zamáva tou sekerou iným spôsobom. A tento dizajn ovplyvnil neuveriteľné množstvo zmien vo výkone aj na našej strane. Tento chlapík je impozantný v tom, ako sa nesie vo všetkých týchto scénach, či už ide o dialógy alebo akcie, a rozhodne sme k tomu pristúpili úplne iným spôsobom ako v predchádzajúcom filme.

1 z 4

S láskavým dovolením HBO Max/Warner Media
S láskavým dovolením HBO Max/Warner Media
S láskavým dovolením HBO Max/Warner Media
S láskavým dovolením HBO Max/Warner Media

Ďalšou veľkou scénou, ktorá bola pridaná do tejto verzie, bola bitka Darkseida s bohmi a obrancami Zeme a jeho brutálne stretnutie s Green Lanternom. Ako sa tá scéna vyvinula?

Langlands: Hlavnú zastrešujúcu choreografiu tohto beatu navrhol Zack a my sme museli dopĺňať a hrať sa s jednotlivými zábermi a jednotlivými akciami.

Duncombe: Áno, niekoľko z týchto záberov existovalo v roku 2017, ale boli z filmu vynechané, takže bolo skvelé vidieť ich vrátiť sa. Boli to zábery, z ktorých sme boli nadšení, takže skutočnosť, že sme pri nich dostali druhú šancu, bola dosť vzrušujúca. Zohľadnili sme aj nové hodnotenie. Všetko bolo na úrovni R, takže to bolo ako: „Ach, teraz môžeme so smrťou urobiť niečo iné! Aký je teda lepší spôsob, ako zabiť Green Lanterna?" Odťať mu ruku a to veľké bodnutie do hrude bolo niečo, čo sme rechoreografovali a znovu zachytili. A neskôr v tomto procese bola Lucerna zastrelená hrdinom - akosi vzlietla do vzduchu a mala chvíľu - takže to bol naozaj pekný doplnok. Bolo skvelé vidieť, ako sa to vyvíja a dopĺňa, pretože sme vedeli, že ide o skutočnú fanúšikovskú službu. Toho je vždy zábavné byť súčasťou.

S láskavým dovolením HBO Max/Warner Media

V tej scéne bolo zo všetkého trochu. Sú nejaké konkrétne zábery, na ktoré ste skutočne hrdí – zábery, ktoré vás z tejto skúsenosti odlišujú?

Smith: Vyzerá to ako chabá odpoveď, ale ako nadriadený ste na svoju prácu najviac hrdý. … Snažíte sa, aby všetka práca bola skvelá a je tam veľa výnimočných záberov, ale pre mňa je to v skutočnosti len dokončenie projektu.

Duncombe: Áno, ste len takí dobrí ako tím a mali sme neuveriteľný tím, ktorý do toho vnáša to najlepšie. Tento talent rozložíte medzi všetky tieto zábery a budete mať množstvo obsahu, na ktorý môžete byť hrdí.

Langlands: Všetko, čo povedali, je samozrejme pravda, ale mám pár záberov, ktoré mi napadli. [Smiech] V boji s Darkseidom proti bohom je tu strela, kde Darkseid vytiahne šíp z hrude, kde vyzerá naozaj, naozaj skvele. Je to skvelo vyzerajúci záber. A keď Diana kráča do chrámu Amazoniek a vidíte za ňou grécke svahy, myslím si, že je to krásna matná maľba. Ben Walker to urobil a vyzeralo to naozaj krásne.

Smith: [Smiech] Dobre, je tu záber, keď sa Steppenwolf dotkne Mother Box a je tu detailný záber, ktorý ide až po jeho ruku. elektrina, do jeho tváre a osvetlenie sa zmení, a potom zrazu povie: "Ukáž mi." A potom mu ukáže Anti-Life Rovnica. Som veľkým fanúšikom toho záberu. Je to taký krásny záber. Ale na to treba dedinu. Pracovali na tom stovky ľudí a každý prispel k tomuto záberu a mnohí ďalší sú tým, čím sú.

S láskavým dovolením HBO Max/Warner Media

Spoločnosť Warner Bros. obrázky Liga spravodlivosti Zacka Snydera je teraz dostupné na HBO Max.

Odporúčania redaktorov

  • Zack Snyder dráždi oznámenie „plného kruhu“ od Darkseida
  • Ako vizuálne efekty poháňané GPU vytvorili Červenú miestnosť Black Widow a potom ju vyhodili do vzduchu
  • Zack Snyder’s Justice League má konečne svoj prvý trailer
  • HBO vydáva Snyder Cut of Justice League ukazuje, že fanúšikovia toxických látok vyhrávajú
  • Snyder Cut of Justice League prichádza na HBO Max