Metaverza: módne slovo alebo zásadná zmena paradigmy? Práve teraz je tam pravdepodobne trochu stĺpca A a trochu stĺpca B. Určite existujú spoločnosti, ktoré sa chcú hlásiť k svojej metaverznej stratégii (pokiaľ sa nepýtate na príliš veľa konkrétnych podrobností), pretože nechcú, aby sa na ne pozeralo, že žiadnu nemajú. Zároveň existujú ďalšie spoločnosti (vrátane spoločnosti Meta, predtým Facebook), ktoré idú naplno, pokiaľ ide o prijatie tejto novej technológie.
Obsah
- Ready Player One (2018)
- Správa o menšinách (2002)
- Odhalenie (1994)
- Matrix (1999)
- Total Recall (1990)
- Avatar (2009)
- Slobodný chlap (2021)
Podľa generálneho riaditeľa spoločnosti Meta Marka Zuckerberga, metaverza bude virtuálnou verziou internetu, v ktorej „ste v zážitku, nielen sa naň pozeráte“. The Spoločnosť je zaneprázdnená prácou na všetkom od digitálnych avatarov po VR náhlavné súpravy, ktoré dokážu rozpoznať a preniesť vašu tvár výrazov.
Odporúčané videá
Podľa Matthewa Balla, autora knihy Metaverse, metaverse je „masívne škálovaná a interoperabilná sieť 3D virtuálnych svetov vykreslených v reálnom čase, ktoré môžu byť prežívané synchrónne a trvalo efektívne neobmedzený počet používateľov s individuálnym pocitom prítomnosti a kontinuitou údajov, ako je identita, história, oprávnenia, objekty, komunikácia a platby.”
Mám to? Ak nie – alebo ak sa, ako my ostatní, stále pokúšate zamyslieť nad tým, ako by to mohlo vyzerať – nebojte sa: Pomoc je na dosah. Termín „metaverse“ mohol pochádzať z románu Neala Stephensona z roku 1992 Snow Crash, no existuje množstvo filmov, ktoré nám môžu pomôcť objasniť, na čo sa môžeme s metaverzom tešiť.
Či už ide o zobrazenia potrebnej technológie, obrázky možných virtuálnych svetov, príklady použitia alebo len pohľad pri niektorých etických a technických rébusoch, s ktorými sa možno čoskoro budeme zaoberať, tu je sedem filmov, ktoré vám pomôžu von.
Čo sa týka prípravy na domácu úlohu, toto nie je zlý rýchlokurz…
Ready Player One (2018)
READY PLAYER ONE – oficiálna upútavka 1 [HD]
Film Stevena Spielberga z roku 2018 Ready Player One – založený na rovnomennom románe Ernesta Clinea z roku 2011 – sa podľa hrubého odhadu používa v 97,3 % článkov, ktoré sa snažia vysvetliť metaverze. Aj z dobrého dôvodu. V čase, keď
In Ready Player One, metaverzný náhradník sa nazýva „Oáza“ a ako už názov napovedá, predstavuje pre hlavného hrdinu príbehu vzácne miesto technologicky navodenej dobroty v inak pochmúrnej realite. Dôvod zaradenia Ready Player One tu (okrem faktu, že je dobré byť si vedomý referenčných bodov, ktoré v tomto priestore robia všetci ostatní) je to kvôli tomu, že príbeh sa zameriava na hranie ako primárny účel
Dnes máme k skutočným metaverzom najbližšie veci, ako sú podobné Minecraft, GTA Online, a veľkolepé Microsoft Flight Simulator. Vzhľadom k veľkosti dnešného herného trhu a peniazom, ktoré môže zbierať, očakávajte, že herné spoločnosti budú pomoc pri presadzovaní schopností, ktoré umožnia skutočný synchrónny virtuálny svet v reálnom čase možné. Práve teraz nie je. Ale príležitosť zarobiť miliardy dolárov na príjmoch má zábavný spôsob, ako veci zmeniť.
Správa o menšinách (2002)
Správa o menšinách – Osobná reklama v budúcnosti
Správa o menšináchZaradenie používateľa do tohto zoznamu sa môže zdať trochu prekvapujúce. Koniec koncov, toto vôbec nie je film založený na koncepte virtuálnych svetov. Ale je tu jeden kľúčový moment, vďaka ktorému sa kvalifikuje. Je to scéna, v ktorej sa postava Toma Cruisa, náčelník John Anderton, prechádza futuristickým nákupným centrom, pričom na obrazovkách videa sa objavujú personalizované reklamy, ktoré ho oslovujú menom.
Prispôsobené reklamy samozrejme nie sú vo svete roku 2022 žiadnou novinkou, pokiaľ ide o internet. Ale väčšinou sa nerozšírili do skutočného sveta. To je však niečo, čo by metaverzum mohlo zmeniť.
Či už ide o pôsobivejšiu reklamu vo virtuálnych svetoch (povedzme, keď sa váš 3D avatar potuluje po virtuálnych nákupných centrách), alebo o rozšírené reklamy po prekrytí reklám do fyzického sveta sa zdá byť jasné, že cielené reklamy sa v metavesmíre určite rozšíria sveta.
Fascinujúce nedávne op-ed skúsený podnikateľ z VR a AR urobil tento prípad s výzvou na „práva ponorenia“ pre budúcich obyvateľov metaverza. Medzi nimi? Právo na „zážitkovú autentickosť“ na ochranu práve pred takýmito vecami. Všetko užitočne predpovedané späť Správa o menšinách. (Ktorý, mimochodom, režíroval Ready Player One kormidelník Steven Spielberg.)
Je tiež skvelý na predvádzanie technológie zmiešanej reality v akcii.
Odhalenie (1994)
Odhalenie VR scény
Keď si spomeniete na Michaela Crichtona, autora knihy Jurský park, šanca je taká Zverejnenie nie je jedným z prvých titulov, ktoré vám zapadnú z úst. V skutočnosti to vlastne vyšlo počas kariérneho maxima Crichtona, keď už bolo spomenuté Jurský park vládol pokladni, jeho show ER dominovali v televíznom éteri a Zverejnenie na čele rebríčka kníh. Filmová adaptácia s Michaelom Douglasom v hlavnej úlohe nasledovala v roku 1994.
Zatiaľ čo metaverza nie je ťažkou témou knihy alebo filmu, výkonný riaditeľ spoločnosti Douglas pracuje v snahe vybudovať kolaboratívny virtuálny svet v reálnom čase, ktorý používateľom umožňuje prechádzať databázami vykreslenými ako virtuálne svety. Dôvodom jeho zaradenia do tohto zoznamu je to, že napriek tomu, aká je veľká časť filmu stará, celkové hardvérové nastavenie bolo celkom na mieste – vrátane haptiky, stacionárne pešie plošiny, VR okuliare, technológia sledovania výrazu tváre, a viac.
Je to tiež jeden z mála príkladov virtuálnych svetov vo filme, ktoré sa používajú na produktivitu na pracovisku, a nie len na zábavu.
Matrix (1999)
The Matrix (1999) Oficiálny trailer č. 1 – akčný sci-fi film
Pokiaľ ide o sci-fi filmy, ktoré ovplyvnili zeitgeist, Matrix je bezpečne začlenený niekde medzi päť najlepších v histórii kinematografie. Ale kým iní veľkí stopéri, ako 2001: Vesmírna odysea, Hviezdne vojny, a Le Voyage dans la Lune, zameraný na sen o cestovaní do vesmíru z 20. storočia, Matrix zameral sa na kyberpriestor a predstavu o simulovaných virtuálnych svetoch.
In Matrix, čo sa zdá byť realitou, je v skutočnosti simulácia Zeme, slúžiaca na upokojenie ľudstva, ktorá v skutočnosti slúži ako hromadné batérie pre vnímajúce stroje. Virtuálne svety sú však aj tréningovými ihriskami, ktoré umožňujú Neo, Morpheus a ich kamaráti na vinyle precvičovať si rôzne schopnosti.
Matrix pomohli formulovať tieto dve vízie toho, čo by mohli znamenať masívne virtuálne svety: opiát pre masy alebo neobmedzený svet na rafináciu a zlepšenie ľudského potenciálu. Metaverza môže byť buď. Hádam to závisí od toho, či si dáme červenú alebo modrú tabletku.
Total Recall (1990)
TOTAL RECALL TRAILER 1990
90-te roky 20. storočia Total Recall, voľne založený na poviedke Philipa K. Dick, rozpráva príbeh stavebného robotníka, ktorý si v podstate vezme dovolenku od seba: navštívi neurotechnologickú firmu ktorá mu sľubuje implantovať vzrušujúce falošné spomienky do jeho mozgu, v ktorých sa hlavný hrdina vidí ako špión na návšteve Mars. Za naše peniaze sú výsledky jedným z najlepších filmov v spätnom katalógu Arnolda Schwarzeneggera.
Zatiaľ čo myšlienka falošných spomienok je odlišná od virtuálnych svetov, niet pochýb o tom, že presvedčivý prípad použitia pre metavesmír bude umožniť ľuďom viesť alternatívne, paralelné existencie v masívne škálovaných virtuálnych svetoch obývaných veľkým počtom iných ľudí. Už vidíme nejakú verziu tohto s MMORPG a vysoko zarábajúcimi hrami ako Gta v v skutočnom svete. Ale toto bude ďalej len rásť
Nie je náhoda, že niektorí priekopníci metaverzu sú menovkou Total Recall ako zdroj inšpirácie v rozhovoroch.
Avatar (2009)
Avatar | Oficiálny trailer (HD) | 20th Century FOX
Dva roky pred rekordným filmom Jamesa Camerona Avatar Skupina s názvom Accelerating Studies Foundation zverejnila správu o postupe vpred s názvom metaverse Cestovná mapa, ktorý načrtáva, ako by vyzeral 3D internet v ďalekej budúcnosti, ehm, 2016.
Aj keď sa za posledných pár rokov reči o metaverze určite zvýšili, Avatar prišiel do zaujímavého času v technologickej histórii, kde, ako
AvatarZápletka, v ktorej ľudia diaľkovo ovládajú mimozemské telá Na’vi na vzdialenej planéte, sa zapojila do mnohých z týchto cirkulujúcich myšlienok. Dalo im to futuristický nádych, samozrejme, ale téma virtuálneho stelesnenia bude v nasledujúcich rokoch metaverza len rásť na význame. A hoci Cameronov film nevytvoril výraz „avatar“, určite predstavil jeho súčasné použitie oveľa širšiemu publiku.
Slobodný chlap (2021)
Voľný chlap | Oficiálny trailer | Štúdiá 20. storočia
Ako relatívne ľahký komediálny film, ktorý sa na metaverze pozerá cez pozitívne, ružové oči, vizuálne pôsobivé Slobodný chlapík je na tomto zozname skôr čistiacim prostriedkom na paletu než serióznou lekciou o tom, ako
Ale ak nám Mark Zuckerberg a jemu podobní môžu poskytnúť virtuálneho Ryana Reynoldsa, s ktorým by sme sa mohli stretnúť, môžeme im len zaželať veľa šťastia v ich metaverzných ambíciách…