Zoic Studios - To najlepšie z "Game of Thrones" VFX S7
Medzi štúdiami, ktorých úlohou je priviesť svet Westerosu a okolitých regiónov k životu Hra o tróny je Zoic Studios, spoločnosť zaoberajúca sa vizuálnymi efektmi so sídlom v Culver City v Kalifornii s dlhým zoznamom príspevkov do niektorých z najpopulárnejších televíznych relácií. Spolu s vývojom vizuálnych efektov pre Marvel's Ochrancovia a Železná päsť séria na Netflixe – a upírska dráma HBO Pravá krv predtým (medzi a dlhý zoznam ďalších predstavení) — Zoic pripravil časť mágie VFX, ktorá vytvorila 7. sériu Hra o tróny jedno z najobľúbenejších období jedna z najpopulárnejších relácií všetkých čias.
Digital Trends hovoril so Zoic VFX supervízorom Matom Krentzom, ktorý viedol tím štúdia
Hra o tróny, o niektorých kľúčových prvkoch – a momentoch – z nedávnej sezóny, ktoré jeho tím pomohol uviesť na obrazovku.(Poznámka: Viaceré spoilery 7. sezóny číhajú nižšie. Ak ste ešte nevideli poslednú sezónu, postupovať na vlastné riziko!)
Digitálne trendy: Pri pohľade na cievka zvýrazňujúca vizuálne efekty ste nedávno vydali, veľa sa zameriava na vytvorenie sveta Westeros nad rámec praktického súboru. Aké rady získate, keď robíte tento druh doslovného budovania sveta?
Mat Krentz: Joe Bauer a Steve Kullback [Hra o tróny supervízor vizuálnych efektov a producent] urobia pred uvedením niektorých záberov veľa prípravnej práce, takže budú mať umelecké oddelenie vytvára koncepčné umenie a má víziu pripravenú na to, aby mohla ísť, a potom je vždy potrebné vykonať veľa prípravnej práce, kým ju prinesú nás. Keď sa zapojíme, vezmeme to, čo vyvinuli, a pokúsime sa na tom pracovať a zlepšiť to. Jedna špecifická vec, ktorú sme tento rok urobili, bola, že každá scéna Zimohradu, ktorú nakrúcali na pľaci, musela mať postavili by sme hrad a urobili by sme preň veľa vylepšenia [vylepšenia a rozšírenia praktických prvkov] že. Mali predstavu, ako bude hrad vyzerať a my sme tieto nápady zobrali a postavili celý, CG hrad a umiestnite náš hrad do CG nad rámec toho, čo nakrútili na natáčaní, a my by sme pracovali od tam. To bol vždy skvelý spôsob, ako začať – najmä keď majú niečo fyzické, vopred vytvorené na scéne, a môžete začať od toho.
V niektorých scénach v tomto VFX kotúči úplne meníte prostredie okolo scény zo zeleného, takmer jarného vzhľadu na pochmúrnu zimnú verziu toho istého prostredia. Aký druh výziev to predstavuje?
Posledné tri-štyri sezóny sme si stále hovorili, že sa blíži zima a tento rok konečne prišla zima. Skúsili teda počkať a zistiť, či sa im podarí dostať veľa snehu prakticky na nakrúcanie, a natáčali na Islande a v Írsku, zatiaľ čo sa snažili pred kamerou dostať nejaké skutočne zimné obdobia. Bohužiaľ to nedokázali. Len sa to nikdy nestalo. Veľa našej práce sa teda robilo na zelených, sviežich plochách a v podstate sme cez to urobili matné maľby a prepracovali celé prostredie. Pridali by sme padajúci sneh a všetky tieto vrstvy atmosféry v pozadí, takže sme mali pocit, že je hmla a v pozadí je veľa mrakov. Bola to veľká zábava a na to, čo robíte, hľadáte online a čo robíte, nájdete množstvo reálnych referencií výskum s cieľom zistiť, ako to v skutočnosti vyzerá, ak sa v pozadí odohráva obrovská snehová búrka oblasti.
Teraz trochu priblížte scénu, v ktorej Walder Frey (David Bradley) odstráni masku odhaliť, že je v skutočnosti Arya Stark (Maisie Williams), bol veľký moment, na ktorom ste pracovali v Premiéra 7. sezóny. Táto scéna mohla ľahko skĺznuť do akéhosi tábora Scooby Doo vizuálne, ale v epizóde to fungovalo. Čo stálo pri vytváraní tejto scény?
To bolo niečo, čo sa prakticky snažili robiť na nakrúcaní a Maisie mala na sebe masku tohto druhu podobala sa na Davida Bradleyho, ale nebola na neho dostatočne silná a tiež sa trochu pohla gumový. Neboli spokojní s gumovou textúrou a pocitom z nej. Takže v podstate sme znovu vytvorili jeho tvár v 3D a pridali sme k nej dynamiku látky. Mali sme kompletne zostavený model tváre so všetkou potrebnou textúrou a potom sme naň aplikovali efekt hodvábnej látky. Takže keď v scéne zdvihla hlavu a stiahla masku, v podstate to bolo pekné, bezproblémové, pocit pripomínajúci látku namiesto toho, aby ste mali pocit gumy, keď je to tradičná maska navrchu človeka tvár.
Odhalenie tváre Gregora Cleganea o sezónu skôr bol tiež veľký moment, keď ste vy a váš tím prispeli k tvorbe. Čo nám môžete povedať o tamojšom procese? Mám podozrenie, že tento konkrétny efekt mohol prejsť niektorými vývojovými štádiami, keď sa snažíte nájsť správnu rovnováhu s tým, ako ďaleko zájsť s hnilobou a otvorenými ranami a podobne.
HBO
Gregor je niečo ako zombie, takže základným smerom u neho bolo, že postupom času musel vyzerať čoraz viac rozkladu. Pokúšate sa na scéne vytvoriť taký vzhľad s make-upom, ale nikdy to nie je dosť – najmä pri detailných záberoch. Dokonca aj cez očné dierky na prednom paneli vyzeral trochu príliš živo, až príliš živo. Takže sme v podstate prešli kolami konceptu a dizajnu, pričom sme hodnotili, ako mŕtvo vyzerá v každom bode. Ako mŕtvy by mal vyzerať? Je to už príliš groteskné? Nie je dostatok kazu? Prešli sme teda niekoľkými kolami dizajnu, nakoniec sme prišli s vecami, ako je fialový odtieň, ktorý sme pridali do jeho očí, aby vyzeral viac ako zombie. Nakoniec to vyzeralo dosť škaredo - a dosť škaredé na to, aby to splnilo tento koncept.
Bola v sezóne 7 konkrétna sekvencia alebo moment VFX, na ktorý ste obzvlášť hrdí? Aký je prvý efekt, ktorý vám ako prvý napadne, keď si spomeniete na svoju prácu v tejto sezóne?
Veci, ktoré skutočne žiaria, sú veci, ktoré si ľudia nevšimnú. Jedným z prostredí, na ktorom sme pracovali, bola Daenerysova poslucháreň v Dragonstone. Je to obrovská miestnosť, kde je jej trón a veľa času tam sedí. Časť tejto zostavy postavili prakticky, ale väčšia časť je tiež CG, ktorú sme postavili. Toto je celé 3D prostredie. Spôsob, akým svetlo vychádza z okien a prachové častice vznášajúce sa v miestnosti, to všetko sú veci, ktoré si možno nikdy ani nevšimnete, no práve to je skutočne vzrušujúce vizualizovať a vytvárať. Je to toto obrovské prostredie, ktoré vyzerá ako skutočné a viete si predstaviť, že všetko postavili, no veľa z toho sme vytvorili my – na čo sme boli veľmi hrdí.
Očakáva sa, že 8. séria Game of Thrones bude mať premiéru koncom roka 2018 alebo začiatkom roka 2019. Od zverejnenia tohto rozhovoru HBO neoznámil žiadny dátum premiéry.
Odporúčania redaktorov
- Červená svadba o 10: Ako prelomová epizóda navždy zmenila Game of Thrones
- Hra o tróny: Ako George R. R. Martinov svet sa môže rozšíriť v animácii
- George RR Martin pracuje na novej knihe Game of Thrones, zatiaľ čo sa stretáva so sociálnym dištancom
- Star Wars je lepšie bez tvorcov Game of Thrones
- Aká kontroverzia 8. sezóny? Predčasné víťazstvo Emmy naznačuje veľký večer pre Game of Thrones
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.