Najnovšia postava Apex Legends má smrtiace pohyby a roztomilého netopiera

V premiérovej epizóde novej série denníkov EA The Board Room sme sa dozvedeli, že ďalšia hra zo série Skate – jednoducho štylizovaná ako skate. -- bude to voľne hrateľný titul s mikrotransakciami a titul so živou službou, ktorý bude vývojár Full Circle podporovať v dohľadnej budúcnosti.
Zasadacia miestnosť | korčuľovať.
Tento prístup môže byť trochu znepokojujúci pre fanúšikov, ktorí chceli len tradičnejší Skate 4, ale vývojár to vysvetľuje video, že naozaj chcú, aby to bola jediná Skate hra v budúcnosti, a preto štylizovali jej názov ako korčuľovať. s bodkou na konci. Očakávajte, že pôjde o živú službu zameranú na viacerých hráčov, ktorá sa v priebehu času často aktualizuje v závislosti od toho, čo chcú vývojári pridať a čo požaduje komunita.
Samozrejme, tento free-to-play prístup znamená skate. bude mať mikrotransakcie. To znamená, že vývojári sľubujú, že to nebude pay-to-win, pretože hráči si nemôžu kúpiť výhody v hre, žiadne oblasti nie sú zamknuté za paywall a neexistujú žiadne loot boxy. Tiež tvrdili, že je to hra, ktorú chcú mať k dispozícii všade, takže ju hráči môžu očakávať na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X a nakoniec aj na mobilných zariadeniach.


Zatiaľ čo obchodný model pre skate. bola najväčšia novinka z tejto prezentácie, diskutovalo sa aj o niekoľkých konkrétnych detailoch o hre. Pozreli sme sa na kolaboratívne zóny, kde môžu hráči spolupracovať pri budovaní skateparkov a dostali sme potvrdenie, že skate. bude mať po spustení plné cross-play. Dozvedeli sme sa aj názov mestskej korčule. sa odohráva v meste San Vansterdam. Vyzerá to tak, že to bude veľké ihrisko, kde hráči môžu stráviť veľa času korčuľovaním, brúsením, behaním a preliezaním čohokoľvek, na čo narazia.
korčuľovať. je momentálne vo vývoji pre PC, PS5 a Xbox Series X/S. Zatiaľ nie je známy konečný dátum vydania, ale ako už EA vysvetlilo, zainteresovaní hráči sa môžu prihlásiť na testovanie hry pred jej oficiálnym spustením.

Nintendo zaostáva za silným stavom hry od Sony a vynikajúcou ukážkou hier Xbox & Bethesda od Microsoftu a teraz usporiadalo vlastnú prezentáciu. Nie je to však plnohodnotný Nintendo Direct. Namiesto toho je táto prezentácia 28. júna výstavou partnerov Nintendo Direct Mini, prvou svojho druhu od roku 2020. Ako naznačuje názov vitríny, je kratšia ako typický Nintendo Direct a zameriava sa hlavne na to, čo vývojári a vydavatelia tretích strán prinesú na Nintendo Switch v nasledujúcich mesiacoch.
Ako Nintendo povedalo, že táto prezentácia bude obsahovať „približne 25 minút informácií o pripravovaných #NintendoSwitch games“ na Twitteri, nečakajte, že ako The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 alebo Metroid Prime 4 ukáž sa tu. Napriek tomu sa tu objavuje množstvo skvelých hier, ako je Mario + Rabbids: Sparks of Hope, a máme jasnejšiu predstavu o tom, aké sú najväčšie hry Nintendo Switch z roku 2022 od tretích strán. Sledovali sme všetko, čo bolo oznámené počas Nintendo Direct Mini Partner Showcase, takže sa môžete pozrieť nižšie a vidieť všetko, čo Nintendo a jej partneri odhalili počas celej udalosti.
Nintendo Direct Mini: Ukážka partnerov | 28.6.2022
Nier Automata prichádza na Nintendo Switch

V jednom z najvýznamnejších oznámení tohto Partner Showcase sme sa dozvedeli, že kritikou uznávaný Nier Automata konečne prichádza na Nintendo Switch. Je to jeden z najlepších titulov od PlatinumGames a má úžasný príbeh, takže ak ste tak ešte neurobili, určite si to pozrite na Switch. Je to tiež natívny port a nie cloudová verzia. Nier Automata: The End of YoRHa Edition vychádza 6. októbra.
Prvý pohľad na hru Return to Monkey Island
Návrat na Monkey Island | Gameplay Reveal Trailer
Po potvrdení začiatkom tohto roka sme sa konečne hlbšie pozreli na príbeh a hrateľnosť Return to Monkey Island. Má výrazný a celkom nový umelecký štýl a vyzerá verný tomu, ako sa hrajú staré hry Monkey Island, takže dúfajme, že naplní vznešené očakávania fanúšikov série. Vyjde v roku 2022.
Potvrdený dátum vydania Mario + Rabbids Sparks of Hope

Vývojár Amplitude Studios, ktorý vlastní Sega, si urobil meno so strategickými hrami 4X. Podžáner 4X je o skúmaní, rozširovaní, využívaní a vyhladzovaní (odtiaľ jeho názov) a Amplitude sa v ňom stala profesionálom prostredníctvom hier ako Humankind a jej dlhotrvajúcej série Endless.
Ďalšia hra Endless, Endless Dungeon, však nie je strategická hra. Ide skôr o jedinečnú kombináciu dvojriadkovej strieľačky, tower defense a roguelike. Amplitude Studios, vychádzajúc zo vzorca, ktorý bol prvýkrát preskúmaný v experimentálnej hre Dungeon of the Endless z roku 2014, chce ukázať, že jeho 4X odbornosť sa vzťahuje aj na akčnejšie hry s Endless Dungeon. „Chceme ukázať, že stratégia a taktika môžu mať mnoho rôznych podôb,“ povedal šéf Amplitude Studio Romain de Waubert v rozhovore pre Digital Trends. „Endless Dungeon je jednou z tých foriem, kde môžete počas intenzívnej akcie skúmať taktiku s priateľmi. Ak sa vám páči, ako sa pozeráme na stratégiu v 4X, som si istý, že by sa vám páčilo, ako sa pozeráme na stratégiu v akcii. Medzi nimi je niečo spoločné, pretože na oboch pracujú tí istí ľudia." Prakticky som si vyskúšal prvý OpenDev od Endless Dungeon (Interná verzia skorého prístupu Amplitude) zostavila a zistila, že roguelike a tower defense hry majú oveľa viac spoločného ako ja myslel si. Existuje niekoľko jasných vylepšení, ktoré je možné vykonať, ale Amplitude Studios je určite na dobrej ceste stať sa štúdiom viac než len jedným žánrom s Endless Dungeon.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev Trailer
Nekonečné žánrové možnosti 
V Endless Dungeon hráte za eklektické obsadenie sci-fi hrdinov, ktorí sa snažia uniknúť z vesmírnej stanice, na ktorej sú usadení. Aby to dosiahli, musia strážiť a viesť Crystal Bota z Crystal Slot do Crystal Slot po celej vesmírnej stanici. Ak zomrú alebo je Crystal Bot zničený, budú musieť začať beh od nuly. Túto hru som si zahral iba sám so spoločníkom AI, ale plná hra umožní až trom hráčom prejsť dungeonom kooperatívne. Kreatívny riaditeľ Jean-Maxime Moris mi povedal, že sa rozhodli pre troch hráčov, pretože to bolo „sladké miesto“, kde kooperatívna hra nebola príliš ohromujúca ani príliš nudná.
Endless Dungeon je uspokojujúca strieľačka založená na koristi, kde hráči budú musieť zostať v strehu. skúmajú stanicu miestnosť po miestnosti a zadržiavajú nepriateľské vlny, ktoré sa hmýria Krištáľovým botom zo všetkých strán. Každý hrdina má špeciálne schopnosti, ktoré sa dajú použiť na to, aby sa posilnili alebo poškodili nepriateľov, a môžu tiež postavte rôzne vežičky, ktoré buď poškodzujú a debuffujú nepriateľov, alebo buffujú vašu partiu a vás vežičky. Zdroje potrebné na stavbu veží a získanie nového vybavenia však nie sú nekonečné a práve tu je možné vidieť 4X vplyv Endless Dungeon.
Prírastok zdrojov je veľkou súčasťou Endless Dungeon, pretože hráči musia spravovať zdroje vedy, priemyslu a jedla potrebné na stavbu a odomknutie veží a upgradov postáv. Hráči získajú stanovenú čiastku za každé otvorenie dverí, ale priemyselné zdroje môžu byť použité na zostavenie modulov, ktoré zvýšia množstvo, ktoré hráči získajú pri každom otvorení dverí. To pridáva ďalšiu vrstvu stratégie, ktorá sa viac podobá hre 4X alebo tradičnému Tower Defense titulu na vrchole strieľačky s dvojitou tyčou, ktorá by sa inak mohla zdať celkom štandardná.
Veľa sľubov

Správa zdrojov je dôležitou súčasťou roguelike, takže Amplitude bola šikovná, keď rozpoznala, ako môžu tieto prvky z 4X a tower defense hier skutočne dobre fungovať v roguelike. Moje dva problémy s Endless Dungeon vychádzajú z koreňov Tower Defense. Nebol som schopný dekonštruovať alebo posunúť svoje vežičky, čo obmedzovalo moje strategické možnosti, keď vežičky uviazli v oblasti, v ktorej som už nemusel byť. Našťastie Amplitude potvrdila, že hráči budú môcť vo finálnej hre pohybovať vežami.
Ďalším problémom je, že frekvencia výskytu vĺn je nekonzistentná. Bolo mi povedané, že vlny sa aktivujú na základe kombinácie času a prieskumu, ale nikdy som nemohol skutočne predpovedať, kedy bude odpočítavanie do ich začiatku alebo kde budem, keď sa to stane. Náhodná povaha týchto vĺn opäť znamenala, že som nikdy nemal dosť času na úplné naplánovanie obrany môjho kryštálu počas väčšiny nepriateľských vĺn. Som si istý, že časť tohto stresu je zámerná, pretože udržuje hráčov v strehu, a hoci Amplitude dala hráčom možnosť teleportovať sa späť do kryštál kedykoľvek, jednoduché odpočítavanie, kedy dôjde k ďalšej vlne, by výrazne prispelo k tomu, že časť obrany veže Endless Dungeon bude cítiť viac obohacujúce.
Okrem týchto niekoľkých problémov má Endless Dungeon stále veľa prísľubov. A vďaka prístupu založenému na spätnej väzbe OpenDev, ktorý Sega a Amplitude používajú s Endless Dungeon, budú tieto problémy pravdepodobne vyriešené v plnej hre. Z väčšej časti odviedla Amplitude fantastickú prácu pri prechode do nového žánru, pričom si stále zachováva niektoré taktické prvky a ukázať, že niektoré rôzne žánre majú v skutočnosti oveľa viac spoločného, ​​než by ste mali vy myslieť si.
Endless Dungeon je vo vývoji pre Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X|S.