1 z 14
Nikto nehral každú videohru. Dokonca ani odborníci. In Nevybavené veciHerný tím Digital Trends sa vracia k dôležitým hrám, ktoré nikdy nehral, aby zistil, čo ich robí takými výnimočnými... Alebo nie.
V úvodných minútach originálu diabol môže plakať na PlayStation 2 chudá blondínka v čiernom koženom korzete a slnečných okuliaroch hodí motorku cez hlavu na hlavného hrdinu Danteho, lovca démonov v červenom koženom trenčkote. Náš hrdina nereaguje uhýbaním, ale tým, že schmatne pár pištolí a toľkokrát vystrelí bicykel, nabije energiou a letí späť na ňu. Scéna dokonale udáva tón jednej z najhlúpejších hier, ktoré som hral už dlhú dobu.
Odporúčané videá
Jedna myšlienka ma neustále napadala: „Ach, to je hlúposť Temné duše.”
diabol môže plakať sa do obchodov dostal v roku 2001, kedy Matrix bola stále tá najúžasnejšia vec, akú si niekto dokáže predstaviť: Nič nehovorilo „nechutné“ ako bojové umenia a oblečenie BDSM. Ako dospievajúci chlapec s PS2 som bol hlavným publikom
DMC, ale bol som zaneprázdnený naliať príliš veľa hodín do masteringu Final Fantasy Xs Blitzballa nedopečený, ale presvedčivý súboj Bungie's Oni.Keď k tomu teraz pristupujeme s čerstvými očami, keďže pôvodná trilógia bola remastrovaná pre PS4 a Xbox One, jej vplyv na moderné hry je zrejmý.
Predtým Ninja Gaiden Black a Boh vojny, diabol môže plakať vytvorila formu pre rýchle bitky poháňané kombináciou. Ako sa dalo očakávať, mohol som ľahko vysledovať priamu linku z DMC na novšie tituly ako napr Bayonetta a Nier: Automaty ktoré rozšírili svoju základnú mechaniku.
Išiel som do toho v očakávaní, že spozorujem dôležitý, prechodný kus hernej histórie, a to som určite robil, no jedna myšlienka mi stále dookola napadala: „Ach, to je hlúpe. Temné duše.”
Dork Souls
Alebo presnejšie, keďže prvá hra Souls vyšla o osem rokov ao jednu generáciu hardvéru neskôr, Temné duše cíti sa ako cerebrálna verzia diabol môže plakať.
Má celý štýl Matrixu, ale žiadnu filozofiu kresla.
Mechanicky je prechod z jedného do druhého pomerne jednoduchý: vezmite si precíznu bitku a kontrolu davu DMC a spomaliť to pomocou štítov, odvrátenia a efektívnejšieho hodu uhýbania a máte odmeraný boj Hra o duše. Je oveľa trestuhodnejšie za vaše chyby, ak chcete udržať výzvu, keď sa akcia spomaľuje, ale základný rámec je rovnaký.
Podobnosti sú však hlbšie. Páči sa mi to Temné duše, DMC sa odohráva v bizarnom, gotickom hrade, ktorý v priebehu hry postupne otvárate a skúmate. Hoci je rozdelená na diskrétne, odstupňované misie, vaše reflexné skúmanie prebieha veľmi podobne ako v hre Souls. Ako Dante sa neustále vraciate do starých oblastí a znovu navštevujete oblasti, ktoré ste už preskúmali, aby ste sa dostali k novým pasážam.
Obe hry obsahujú mýtické prostredie podsvetia, ktoré do značnej miery čerpajú z gotických a kresťanských obrazov, ale sú filtrované cez japonskú citlivosť a očividne im chýba akékoľvek podstatné kresťanstvo. Prijímajú prvky židovsko-kresťanského monoteizmu, ale nahrádzajú polyteistické jadro, vďaka čomu sú ich svety pre západných hráčov známe a zvláštne.
In diabol môže plakaťzbierate predmety s názvami ako „Diabolská hviezda“ alebo „Melancholická duša“. Obe hry majú vnútornú logiku, ktorú nie sú zvlášť nútené zdieľať s hráčom. Duše len sa berie trochu vážnejšie.
Aby bolo jasné, nevolám DMC „hlúpy“ ako vykopávka – je to radostne, rozkošne prehnané a bez naratívnych stávok. Rovnako ako Thor od Chrisa Hemswortha je to praštěný športovec, ktorý vám nakopne zadok a dobre sa zabaví. Má celý štýl Matrixu, ale žiadnu filozofiu kresla. Danteho arogantný postoj podfarbuje hru vtipným komentárom a udržuje hráča v ironickej vzdialenosti. Hra môže byť zdanlivo inšpirovaná Božská komédia, ale nečakajte žiadne moralizovanie.
Obsahujem zástupy
Diabol môže plakať'Tento bizarný svet je v podstate pripravený na intenzívny boj, ktorého zvládnutie zostáva stredobodom hry. Temné duše má opačný prístup – primárnym impulzom hráča je preskúmať a pochopiť svet a boj je prostriedkom, pomocou ktorého s ním hráč interaguje.
Éra PS2 bola plodným a vzrušujúcim obdobím pre herný dizajn, najmä z Japonska. Hrubé experimenty PS1 dozreli, ale ešte neboli kodifikované do žánrov, ktoré budú dominovať nasledujúcemu desaťročiu. diabol môže plakať je príkladná svojej doby nielen pre svoje pôvabne ranné dospievajúce chlapčenské cítenie, ale aj kvôli svojej sviežej, no vybrúsenej hrateľnosti, ktorá je taká sebavedomá, že obsahuje zárodky niekoľkých odlišných žánrov.
Dizajnový priestor, ktorý DMC vytvorený mal v nasledujúcich rokoch populačnú explóziu, ale na hru starú takmer 20 rokov sa originál prekvapivo dobre drží. Každá jednotlivá časť jeho dizajnu bola prekonaná opakovaním, ale nič celkom nezachytilo jeho osobitnú citlivosť.
Odporúčania redaktorov
- Devil May Cry 5 je fantastický, ale posolstvo DmC: Devil May Cry je relevantnejšie
- Táto edícia „Devil May Cry 5“ za 8 000 dolárov bude dokonalým darom pre plutokrata
- Nero predvádza svoju sladkú novú ruku na zabíjanie démonov v traileri k filmu Devil May Cry 5