Diablo 4 by malo oživiť najnenávidenejšiu funkciu série

V roku 2012 Blizzard odpálil jeden z mnohých budúce kontroverzie: Nebolo to rozhodnutie jednoducho oživiť diabol franšíza, ktorá to dokázala, ale skutočnosť, že sa rozhodla speňažiť legendárne hack ‘n’ slash RPG pomocou Diablo 3. Okrem obchodovania s predmetmi s iným hráčom, aukčný dom v hre znamenal, že hráči mohli kupovať a predávať predmety za skutočné peniaze.

Obsah

  • Skutočná drina
  • Win-win situácia

Pre niektorých to bolo mätúce rozhodnutie vývojára, ktorý už vo svojom monolitickom MMORPG bojoval s hrozbou obchodovania so skutočnými peniazmi (RMT). Svet Warcraftu. Myšlienka nárokovať si zníženie zisku hráčov bola považovaná za jednoduchú korporátnu chamtivosť prameniacu z nedávna fúzia so spoločnosťou Activision, spoločnosťou známou presadzovaním agresívnych tokov príjmov spotrebiteľov.

Počas dvoch rokov rozruch spôsobil, že táto funkcia bola vytrhnutá z hry, pričom bol zavedený „inteligentnejší“ systém lootovania, aby sa znížila potreba spoliehať sa na vybavenie iných hráčov. Od roku 2012 sa však veľa zmenilo Diablo IV v prácach je čas, aby sa aukčný dom vrátil.

Rozhranie aukčného domu Diablo 3

Skutočná drina

V každej hre Diablo sa každá trieda postavy spolieha na rôzne typy vybavenia, sady brnení a štatistiky, aby sa im darilo. Všetky tieto sú náhodne generované po zabití monštra. Ak položka padne a jej náhodné štatistické hodenia nie sú ideálne pre vašu ideálnu zostavu, je späť na ceste. Štatisticky by honba za dokonalou korisťou mohla pokračovať donekonečna. Ak máte čas, nie je na škodu ísť za snom. Ak nie, hra vám bude pripadať ako fuška.

The Diablo III aukčný dom bol rýchlejšou alternatívou tohto naháňania, hoci ho hráči považovali za čierny trh. Bolo to len tienisté. Myšlienka platiť skutočné peniaze za akúkoľvek položku v hre, napriek tomu, v tom čase hráčov zmiatla skutočnosť, že hra neobsahovala ten druh „pay-to-win“ mechaniky, ktorý trápi multiplayer hry.

Tieto sťažnosti sa spätne cítia ako scestné. V súčasnosti je jednou z najväčších sťažností pri hraní hier, keď titul nerešpektuje náš čas. Niekedy, keď je silný alebo nevyhnutný predmet zamknutý za podradnými úlohami, ktoré sa ťahajú týždne mesiacov v snahe umelo nafúknuť hru a dosiahnuť, aby vyzerala ako investícia s vyššou hodnotou naozaj je.

Dokonca aj pred aukčným domom nebolo obchodovanie s cieľom dostať sa dopredu pre franšízu ničím novým. V časoch najväčšej slávy, Diablo II bola plná softvéru na automatizáciu hry a „zlatých farmárov“, ktorí lákali hráčov na vzácne predmety a zlato v hre za relatívne nízku cenu. Ako môže potvrdiť každý, kto často navštevuje online RPG, nie je možné vydrhnúť hru s útržkovitými službami tretích strán. Je to čistá ponuka a dopyt. Ak by ľudia neboli jednoznačne ochotní platiť, trh by neexistoval, čo znamená, že za jeho existenciu môžeme len my sami – podobne ako napr. skalpovacia situácia v súčasnosti zvyšuje ceny počítačových komponentov a konzol novej generácie.

Activision Blizzard

Na jej povrchu je Diablo III aukčný dom nevyzeral ako nič iné ako spôsob, akým by Blizzard mohol získať extra hotovosť od svojich už platiacich zákazníkov. V skutočnosti to bol spôsob, ako legitimizovať a moderovať trh v hrách, čo dáva komukoľvek prostriedky na to, aby zbieral odmeny z pokračujúceho hrania alebo obchádzal hodiny farmárčenia potrebné na prenasledovanie výstroja.

Je to prístup, ktorý spoločnosť neskôr prijala v podobnej forme Svet Warcraftu s tokenom WoW. Hráči si ho mohli kúpiť za skutočnú hotovosť a predať ho inému hráčovi za zlato v hre na pokrytie svojich členských poplatkov. Nemohli na tom zarobiť, ale mohli by si niečo ušetriť. A pretože to bola prax RMT schválená Blizzardom, bolo jej umožnené žiť a prosperovať, pričom jej cena v hre bola diktovaná ponukou a dopytom.

Tak prečo nie Diablo IV znovu zaviesť aukčný dom? Pôvab šťasteny, ktorá jedného dňa pošle dokonalý kus koristi zo zakrvavenej mŕtvoly kozieho muža, je to, čo drží hráčov Diabla na háku. To je to, čo podporuje celý žáner looter. Potreby jedného hráča sa však nie vždy zhodujú s voľným časom druhého. Ak máte celý deň na to, aby ste sa mohli voľne prehrabávať, prečo by ste nemali mať možnosť vyložiť všetko, čo nepotrebujete hráčovi, ktorý nemusí mať čas na slepo brúsiť o konkrétnu položku, ktorá nemá žiadnu záruku, že sa objaví? Očakávame, že dostaneme zaplatené za hodiny, ktoré odpracujeme, tak prečo sa tak bránime myšlienke vygenerovať niečo malé za čas, ktorý venujeme konkrétnej činnosti?

Výbava Diablo III

Win-win situácia

Ukoristiť diabol je nekonečná. To, že niekto nájde to, čo potrebujete, neznamená, že je to zrazu zamknuté za platenou stenou. Stále môžete mať šťastie a nájsť to svoje. Ale ak by ste radšej nechceli riskovať stratu desiatok hodín v hazarde, prečo nedať sprepitné niekomu inému za jeho strávený čas? Koniec koncov, existuje šanca, že ani oni nenašli to, čo hľadali. Ak vám ich boj môže ušetriť čas a vaše peniaze môžu zmierniť bolesť z ich nešťastia, je to obojstranne výhodná situácia pre hráčov na oboch stranách lovu.

S toľkými formami zábavy, ktoré súperia o našu dobu, je najdôležitejšia voľba hráča a znovu predstavenie aukčného domu Diablo IV môže pomôcť uľahčiť neustále sa meniace potreby moderného hráča. Kým kedysi sme mohli zaplatiť cudzincovi, aby trávil čas „posilňovaním“ našej postavy, teraz jednoducho platíme vydavateľovi za zmenu čísla v databáze. Prečo teda robíme čiaru pri platení niekomu inému za jeho čas strávený farmárčením? Ľudia sú ochotní zaplatiť za veci, ako je dvojité zvýšenie EXP, aby ušetrili čas, tak prečo zlorečiť tým, ktorí si chcú kúpiť kus výbavy, ktorú náhodou našiel niekto iný pred vami? Diablo by sa malo zamerať na hranie s predmetom, nie na jeho získanie.

Odporúčania redaktorov

  • Každá online hra by si mala všímať bezproblémový multiplayer hry Diablo 4
  • BlizzCon sa tento rok v novembri vracia ako osobná udalosť
  • Skúšal som hrať Diablo Immortal na PC a bola to chyba
  • Activision Blizzard plánuje mobilný Warcraft, ďalšie Call of Duty
  • Najlepšia funkcia Diablo II: Resurrected by mala byť v každom remaku

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.