Toto leto vychádza množstvo hier, pre ktoré sa oplatí nadchnúť. Fanúšikovia RPG budú mať plné ruky práce so Soul Hackers 2 a Xenoblade Chronicles 3. Saints Row sa bude snažiť udržať fanúšikov Grand Theft Auto pri čakaní na jeho ďaleký šiesty diel. A samozrejme, Stray sa snaží roztopiť srdcia svojou hrateľnosťou zameranou na mačky.
Trailer Immorality (PC Gaming Show 2022)
The Last of Us Part I, od základov prestavba klasiky PS3 od Naughty Dog, môže spočiatku znieť ako jedna z najlepších. zbytočné prerábky, pretože pomerne moderný remaster hry je dostupný pre PS4 a spätne kompatibilný s PS5. Ale tento remake má niektoré dôležité prednosti, ktoré ďaleko presahujú jeho viditeľnú, ale nie úplne pôsobivú vizuálnu aktualizáciu. Konkrétne, The Last of Us Part 1 sa formuje tak, aby bol prístupnejší a prístupnejší pre všetky typy hráčov.
Príspevok na blogu PlayStation Blog, ktorý nasledoval po debute hry Summer Game Fest, hlásal, že Naughty Dog „zmodernizovali hrateľnosť, zlepšili ovládacie prvky a rozšírili možnosti dostupnosti“. Hoci sa remake môže zdať mnohým hráčom zbytočný, tieto vylepšenia pomôžu zaistiť, že viac ľudí ako kedykoľvek predtým bude môcť prvýkrát zažiť klasiku všetkých čias. čas.
Prístupný a prístupný
Ako web zameraný na dostupnosť Can I Play That? poukázal v úvodníku, keď existencia remaku prvýkrát unikla, jeden z najlepších potenciálnych aspektov remake The Last of Us spočíva v tom, že sprístupní klasiku väčšiemu počtu ľudí ako kedykoľvek predtým.
„Myslím si však, že by to mohla byť neuveriteľná príležitosť pre Naughty Dog prerobiť pôvodnú hru a zároveň preniesť funkcie prístupnosti v The Last of Us Part 2,“ napísal Ben Bayliss. "Takto hendikepovaní hráči, ktorí boli vylúčení z užívania si pôvodnej hry, pretože bola neprístupná, ju budú môcť zažiť bez obáv z toho, že ju nemožno hrať."
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us je skutočne fantastický zážitok a súhlasíme s tým, že je len dobré, ak si jednu z najlepších hier za posledné desaťročie môže zahrať a spojiť sa s ňou viac ľudí ako kedykoľvek predtým. The Last of Us Part Môžem rozšíriť skvelé vizuálne, sluchové a herné možnosti prístupnosti z The Last of Us Part II, ktorý umožnil zdravotne postihnutým ľuďom vychutnať si jeho predchodcu spôsobom, ktorý bol v roku 2013 jednoducho nemožný originálny.
Napríklad režim zobrazenia s vysokým kontrastom vykresľuje hru spôsobom, ktorý uľahčuje ľuďom so zrakovým postihnutím rozoznať, čo sú predmety. Zvukové narážky na prechod a boj a vysoko prispôsobiteľné titulky zaručujú, že Nepočujúci môžu mať stále jasnú predstavu o všetkom, čo sa v hre deje. Hráči si dokonca mohli prispôsobiť, koľko poškodenia utrpia, ako sú nepriatelia vedomí počas stealth, aké vzácne alebo bežné zdroje sú a ešte viac, aby bola hra taká jednoduchá alebo náročná, ako potrebovali.
Poskytnutie nástrojov hráčom na vykonanie týchto vylepšení znamená, že celý zážitok bude ľahšie stráviteľný pre hráčov všetkých úrovní zručností. Tieto zmeny nanovo definujú zážitok z The Last of Us viac ako akékoľvek zmeny v príbehu a rozprávaní. Ak The Last Us Part I dodrží tieto zmeny, môže vývojárom ukázať túto prístupnosť možnosti sú rovnako, ak nie ešte dôležitejšie, ako rozsiahle vizuálne zmeny v prerobeniach modernejších hry.
Najdôležitejšie zmeny
Príbeh The Last of Us je tak dobre urobený, že remake v skutočnosti nepotrebuje veľa meniť alebo rozširovať, aby bol stále úžasný. Vizuály boli tiež skvelé už na PS3 a PS4, takže žiara remaku nie je taká pôsobivá ako niečo ako Final Fantasy VII Remake. Z tohto dôvodu je The Last of Us zvláštnou hrou na prerobenie, no zároveň z nej urobí skvelú prípadovú štúdiu, ktorá ukazuje, ako pridanie možností dostupnosti prospieva remakom.
Bežne sa remastre a remaky posudzujú podľa toho, aké výrazné sú vizuálne vylepšenia. Ale teraz sme v bode, že hry pre PS3 a PS4, ktoré už vyzerali skvele, sú prepracované a vizuálne zmeny nie sú také úžasné ako kedysi, keď skoky v sile medzi generáciami konzol boli väčšie významný. Preto sa viac zameriame na ich herné vylepšenia.
Pre remastre a remaky videohier to nie je úplne cudzí pojem. Mnoho náročných retro hier sa pri opätovnom vydaní na moderných systémoch pretočí alebo uloží. Toto sú možnosti dostupnosti, ktoré zaisťujú, že klasiku môže zažiť viac ľudí. Podrobnejšie vizuálne, sluchové a na obtiažnosť zamerané možnosti dostupnosti The Last of Us Part II, ktoré chceme vidieť v The Last of Us Part I, sú jednoducho dôkladnejšou verziou.
Mnohým hrám z generácií PS3 a PS4 chýbajú užitočné možnosti dostupnosti. Je to mimoriadne prospešná oblasť, v ktorej sa treba zlepšovať, takže je to niečo, čomu by vývojári mali venovať pozornosť pri prerábaní hier z týchto generácií. Možnosti dostupnosti budú vždy niečo, čo rozšíri dosah publika videohier a umožní viacerým ľuďom vychutnať si fantastické hry. Ako taký, The Last of Us Part I poskytuje hernému priemyslu chvíľu na prehodnotenie toho, čo prerábanie hier skutočne znamená.
The Last of Us Part I vyjde pre PS5 2. septembra.
Oznámenie Call of Duty z roku 2022 bolo vždy zvláštne. Za posledný rok bol Activision Blizzard podrobený skúmaniu kvôli strašným obvineniam zo sexuálneho obťažovania, premenil Call of Duty: Warzone na gýčový a nafúknutý neporiadok a získal ho Microsoft. Ale nečakal som, že jeho odhalenie bude také nedbalé.
Activision Blizzard predtým spomenul, že Infinity Ward pripravuje nové Call of Duty. Potom o 13.00 hod. ET to zverejnili 11. februára nadšenci webových stránok Call of Duty a tvorcovia obsahu Activision im povedal, že Modern Warfare 2 a prepracovaná Warzone s sandboxovým režimom sú na ceste. Asi 15 minút nepadlo o týchto tvrdeniach žiadne oficiálne slovo, ale Activision ich nakoniec potvrdil... v poznámkach pod čiarou v blogovom príspevku. Jeho odhaleniu chýbalo vzrušenie, bolo mätúce a vyhýbalo sa najväčším otázkam okolo Activision Blizzard.
Šesť týždňov do roku 2022, toto je len najnovší príklad vydavateľa AAA, ktorý oznámil obrovskú hru s malými fanfárami. Prečo však vydavatelia AAA upustili od pompéznosti a odhaľovania okolností svojej hry?
Activision chce, aby ste vedeli, že Call of Duty z roku 2022 je pokračovaním Modern Warfare z roku 2019 a má nový engine.
Pre fanúšikov
V minulosti boli oznámenia hry Call of Duty sprevádzané trailerom, tlačovou správou a podrobnými informáciami o tom, čo môžu hráči očakávať. V posledných rokoch sa to dokonca stalo v Call of Duty: Warzone! Tentoraz sme také šťastie nemali a museli sme sa vysporiadať s návalom nadšencov a leakerov, ktorí tvrdili, že majú nové informácie o hre, bez dobrého spôsobu, ako overiť jej pravdivosť.
Začiatkom tohto týždňa sa údajne uskutočnil hovor, kde Activision a Infinity Ward odhalili novinku informácie o tejto hre, ale zdá sa, že sa jej zúčastnili takmer výlučne stránky a obsah nadšencov tvorcovia. Dokonca aj najvýznamnejšie herné weby ako IGN a GameSpot sa predtým nezdali byť zasvätené do správ.
Toto oznámenie urobili fanúšikovia skôr, ako to Activision vôbec potvrdil. Na základe spravodajstva od prítomných sa nezdá, že by tvorcovia obsahu položili ťažké otázky o stave pracoviska Activision Blizzard, ako akvizícia ovplyvňuje tieto hry a dôvody rozhodnutia Activision Blizzard (možno áno a Activision odmietla komentovať, ale pravdepodobne nikdy vedieť).
Oznámením týmto spôsobom Activision Blizzard obchádza potrebu odpovedať na ťažké otázky o súčasnom stave spoločnosti, dostane od svojich fanúšikov bezplatnú tlač a predbehne úniky, správy a fámy, ktoré sa objavili od Microsoftu akvizície. Activision vytvoril pre nové Call of Duty väčšinou pozitívny – aj keď čudne spustený – odhaľovací príbeh, ktorý nemá veľa obsahu.
Zatiaľ čo ostatné tohtoročné oznámenia sa nezdali byť škodlivé, stále im chýbal určitý nádych, ktorý sme očakávali.
Rockstar oznámil Grand Theft Auto 6 v poznámkach pod čiarou v blogovom príspevku série GTA. Spoločnosť Respawn Entertainment oznámila tri nové hry Star Wars, vrátane pokračovania Star Wars Jedi: Fallen Order, prostredníctvom tweetu a tlačovej správy o ďalších podrobnostiach. Dokonca aj Blizzard to urobil len pred niekoľkými týždňami s blogovým príspevkom o hre o prežitie, ktorý vo svojom oznámení nazval hru „neohlásenou“. Žiaden z nich nemal trailery (Crytek to mal s Crysis 4 správne). AAA hry sú ohlásené veľmi skoro s minimálnymi aktívami a informáciami, vďaka čomu sú tieto odhalenia oveľa menej pôsobivé.
Toto je jediné aktívum, ktoré EA vydala spolu s oznámením Respawn Entertainment Star Wars.
Pre spoločnosť
Ako som už predtým diskutoval, keď Rockstar oznámil GTA 6, tieto odhalenia v skutočnosti nie sú o fanúšikoch - sú o investoroch a potenciálnych nájomcoch. Activision prvýkrát diskutoval o Call of Duty 2022 v správe o finančných výsledkoch. GTA 6, dohoda Respawn Star Wars a hra o prežitie Blizzard boli oznámené pred správami o príjmoch od príslušných spoločností. Posledné dva boli spojené s náborovými výzvami pre ich príslušných vývojárov.
Herný priemysel je uprostred akvizičného šialenstva a štúdiá majú údajne problémy s náborom veľkých talentov. Oznamovanie videohier nonšalantným spôsobom pomáha riešiť oba tieto problémy. Hry, ktoré sa takmer zaručene stanú hitmi, potešia súčasných investorov a lákajú potenciálnych kupcov. Medzitým môžu byť niektorí vývojári ochotnejší odísť od svojho súčasného zamestnávateľa a pracovať pre niekoho iného, ak presne vedia, na čom pracujú. Ak sa niektorí fanúšikovia rozhýbu a nebudú klásť ťažké otázky, je to len pozitívny vedľajší efekt.
Títo vydavatelia vkladajú do odhalení úplné minimum a prinášajú najlepšie výsledky. A ak táto stratégia vyvolá dostatočný rozruch a bude naďalej fungovať, môže sa stať mimo nej štandardom udalosti ako E3, alebo jednotlivé vitríny ako Nintendo Directs, kde fanúšikovia očakávajú, že prídu vývojári hier všetci von.
Nie som frustrovaný, pretože nedostávam okázalé odhalenia. Je to tak, že všetky tieto oznámenia sa zdajú byť viac zamerané na odkvapkávanie minimálneho množstva informácií, takže Štúdiá môžu zvyšovať zisky, obchádzať kritiku a potešiť investorov bez toho, aby sa o niečo podelili látka. Ako fanúšika hier je pre mňa náročné starať sa o veľké projekty, ktoré by ma mali nadchnúť.