Recenzia Destiny: Rise of Iron: To robí celú hru lepšou

osudový vzostup železa recenzia uvádzaná

„Osud: Vzostup železa“

MSRP $29.99

Podrobnosti o skóre
Odporúčaný produkt DT
"Rise of Iron" je len expanzia, ale vďaka nej sa Destiny opäť cíti ako nová."

Pros

  • Pútavá príbehová kampaň
  • Uspokojenie systému odmeňovania sa rovná tejto výzve
  • Bezproblémová integrácia s existujúcim obsahom
  • Zmeny zlepšujú celú hru

Zápory

  • Verejné podujatie Archon's Forge má frustrujúcu prekážku vstupu
  • Nové questové línie môžu byť trochu zabugované

Už sú to dva roky, čo Activision a Bungie začali svoj veľký experiment s multiplayerovou sci-fi strieľačkou v otvorenom svete a Osud je stále silný. Štvrté rozšírenie do Osud o dva roky, Vzostup železa aktualizuje takmer každý aspekt prostredia Destiny novou príbehovou kampaňou, sociálnym priestorom, limitom úrovne, nájazdmi a režimami a mapami PvP. A ako všetky rozšírenia, aj táto pridáva do mixu pôsobivé množstvo nového vybavenia.

Zatiaľ čo predchádzajúce rozšírenia presunuli zameranie medzi nájazdy, súťažný multiplayer alebo iné aktivity ako primárny spôsob zvýšenia úrovne vašej postavy a zbierania najlepšieho vybavenia,

Vzostup železa podnikla kroky na opätovné nastolenie rovnováhy Osud ihrisko. Hráči, ktorí radšej behajú sólo, môžu teraz dosiahnuť rovnaké limity ako hráči, ktorí sa zameriavajú predovšetkým na kooperatívne nájazdy alebo súťažné multiplayerové aktivity. Osud cítiť sa ako výrazne väčšia hra – v skutočnosti najväčšia, aká kedy bola.

Poznámka autora: Táto recenzia v súčasnosti nezohľadňuje raidovú misiu Rise of Iron po vydaní, "Hnev stroja." Recenzia bude aktualizovaná neskôr, aby odrážala naše dojmy z nej obsahu.

Nablýskané, nové dobrodružstvo

Príbehová kampaň pre Vzostup železa má vaša postava v hre vyšetrovať záhadnú hrozbu, ktorú pozná iba lord Saladin, ktorého postavy môžu spoznať ako správcu polopravidelných PvP turnajov Destiny „Iron Banner“. Táto hrozba má podobu vnímavého technovírusu s názvom „SIVA“, ktorý je jednou z nepriateľských frakcií Destiny, mimozemská rasa známa ako The Fallen sa objavila v Rusku a začala používať na posilnenie svojej vlastnej sily. V priebehu kampane sa dozviete viac o Iron Lords – skupine, ktorá už bola spomenutá v Osud lore – rovnako ako Saladin, jediný zostávajúci člen skupiny.

Destiny: Rise of Iron
Destiny: Rise of Iron
Destiny: Rise of Iron
Destiny: Rise of Iron

Príbehové kampane z Destiny's rozšírenia boli vždy relatívne krátke skúsenosti, ktoré v podstate slúžili ako hrateľné úvody do hry reálny mäso pridaného obsahu: záverečné aktivity. Vzostup železa nepopiera tento trend a ponúka jednu z doteraz najkratších príbehových kampaní v sérii. Čo mu však chýba na dĺžke, to vynahradzuje čírou zábavou.

Čo sa týka rozprávania a herných zážitkov, kampaň v Vzostup železa je mierne pod predchádzajúcim rozšírením Prevzatý kráľ — najvyšší bod Osud doterajšie príbehové kampane – ale výrazne nad ohromujúce kampane v prvých dvoch rozšíreniach, The Dark Lower a Dom vlkov, ktorá sa cítila prilepená ako dodatočný nápad. Rozprávanie sa zdá byť prepracovanejšie a postavy rozvinutejšie ako v tých skorých rozšíreniach, ale čas potrebný na to, aby ste sa dostali od prvého náznaku od problému až po konečné (alebo zdanlivo konečné) riešenie celkom neumožňuje rozvinúť úroveň ohrozenia, ktoré príbeh chce, aby ste počas toho cítili. Ku cti však treba povedať, že kampaň nakoniec prináša niečo, čo sa podobá na odmenu s jedným z najpamätnejších záverečných stretnutí zo všetkých rozširujúcich kampaní doteraz.

Viac obsahu, viac problémov

napriek tomu Vzostup železa prichádza s niekoľkými veľkými, frustrujúcimi problémami s niektorým novým obsahom. „Archon’s Forge“, nová kooperatívna výzva založená na vlnách podobná ako Prevzatý kráľMisie „Court of Oryx“ sú tupé. Aj keď je samotná udalosť dostatočne jednoduchá na pochopenie – hráči sa spoja, aby bojovali s niekoľkými vlnami nepriateľov predtým, než sa pustíte do hlavného bossa – ale zdá sa, že hra ide zo všetkých síl, aby sa hra ťažko hľadala a hrať.

Čo jej chýba na dĺžke, to dotvára v čistej zábave.

Podobne ako pri práci „Court of Oryx“ sa spúšťajú aktivity v oblasti „Archon’s Forge“ sveta. keď hráči predložia „Ponuky SIVA“ – položky inventára, ktoré náhodne vypadnú zo stretnutí s nepriateľmi – vo vhodnej forme terminál. Tu je základ: Je možné nosiť iba jednu alebo dve ponuky naraz a ponuky, ktoré schopný zbierať zmizne, keď ich použijete, bez ohľadu na to, či dokončíte udalosť.

Okrem toho hráči, ktorí nemajú ponuky, ale chcú sa zúčastniť udalosti, musia byť vnútri v aréne „Archon’s Forge“, keď sa ponuka uskutoční, alebo použite iný predmet – „Splicer Key“ – na pripojenie sa udalosť. Hráči, ktorí zomrú počas udalosti, sa objavia mimo arény a musia použiť iný kľúč, aby sa opäť zapojili do boja.

Všetky tieto pravidlá robia udalosť Archon’s Forge dosť obmedzujúcou a frustrujúcejšou ako Court of Oryx alebo náhodné verejné udalosti, ktoré sa objavia pri objavovaní sveta. Skrytie udalosti, ktorá bola propagovaná ako jeden z primárnych prvkov expanzie za náhodu dropy sú pre hráčov trestuhodné – najmä ak ide o udalosť, ktorá má byť prekonaná cez.

Toľko očakávaný návrat raketometu Gjallarhorn je tiež zmiešaný Vzostup železa. Mať vyhradenú questovú líniu na jej získanie je vítanou zmenou oproti náhodným úbytkom koristi v začiatkoch hry, ale misie sú posiate nepríjemnými chybami, ktoré môžu zastaviť váš postup. Záverečná fáza výpravy Gjallarhorn však vynahrádza všetky skoré problémy a samotná výprava sa javí ako správna výzva za takú hodnotnú odmenu.

Pozor na cenu

Čo sa týka zvyšku odmien, ktoré prišli Vzostup železa, medzi najvýznamnejšie prírastky do tabuľky koristi patrí súprava nových artefaktov – jeden z mnohých typov brnení, ktoré môže postava nosiť –, ktoré obsahujú zaujímavé pasívne efekty. Zatiaľ čo žiadny z efektov nie je zjavnou zmenou hry, efekty, ktoré vám umožnia zmeniť nepriateľskú postavu na spojenca krátke obdobie alebo odstránenie ochladenia pri šprinte pridajte do hry zábavný, svieži prvok, ktorý presahuje obvyklé aktualizácie.

Viac všeobecne, Vzostup železa nesmierne ťaží z nedávno revidovaného systému odmeňovania v Osud, ktorý určuje úroveň koristi stratenej po veľkých stretnutiach podľa úrovne vašej postavy. Kusy vybavenia, ktoré zhodili bossovia, majú teraz veľkú šancu, že budú skutočne užitočné pre vašu postavu, čo Vďaka tomu je postup na úrovni hry v tomto rozšírení oveľa uspokojivejší ako v ktoromkoľvek z predchádzajúcich aktualizácie. Toto spolu s rozhodnutím Bungie aktualizovať tabuľky odmien v niektorom staršom obsahu – udalosť „Challenge of the Elders“ vydaná v apríli, napríklad teraz znižuje výstroj na maximálnu úroveň – vdýchol nový život zvyšku Destiny, vďaka čomu sa svet cíti súdržnejší než kedykoľvek predtým cítil.

Rozšírenie tiež dáva kozmetickej stránke postáv hráčov veľmi potrebné prepracovanie, vďaka čomu sú postavy „shadery“ meniace farbu ovplyvňujú celú sadu brnení (vo väčšine prípadov) namiesto toho, aby pracovali iba s niektorými časťami vybavenia a nie iní. Väčšine herného publika sa to nemusí zdať ako veľký problém, ale je to pekné prikývnutie časti Osud komunita, ktorá sa stará o vizuálnu estetiku svojich postáv.

Vzostup železa tiež rozširuje možnosti pre „The Crucible“, Destiny's kompetitívny režim pre viacerých hráčov. Call of Duty hráči pravdepodobne nájdu veľa známeho v novom režime „Supremacy“ pre Crucible – konkurenčné PvP prostredie hry. Nový režim sa až tak nelíši od režimu „Kill Confirmed“. Call of Duty, ktorý dáva hráčom v súperiacich tímoch za úlohu nielen sa navzájom zabíjať, ale aj zbierať „erb“, ktorý každá obeť spadne. Hráči získavajú body za zbieranie erbov, nie za zabitie, takže režim pridáva zaujímavý prvok Osud PvP skúsenosti.

Nadradenosť prichádza v zaujímavom čase Osud PvP komunita. Brokovnice na blízko sa stali hlavnou zbraňou pre súťažnú hru na vysokej úrovni a tento nový režim podporuje presne tento druh konfrontácie zblízka (takže si erby môžete vyzdvihnúť hneď po zabiť). Hráči, ktorí sú zvyknutí na viac run-and-gun štýl PvP, pravdepodobne začnú v novom režime dobre, zatiaľ čo ostreľovači na veľké vzdialenosti môžu mať ťažšie prispôsobenie sa novému režimu.

Mali by ste si to kúpiť?

Osud prešla za posledné dva roky dlhú cestu a táto expanzia to ukazuje. Čo začalo široko otvoreným svetom, ktorý sa spoliehal na náhodné odmeny a opakovanie toho istého, obmedzené množstvo aktivít sa stalo všestranným zážitkom, ktorý hráčom ponúka širokú škálu možností rast.

s Vzostup železa, vývojárovi Bungie sa podarilo urobiť viac, než len naskladať do hry nové, vzrušujúce veci. Vďaka tomu je celá hra lepšia. Tam, kde predchádzajúce rozšírenia vyzerali ako izolované moduly pripojené k existujúcim modulom Osud skúsenosť, Vzostup železa odvádza impozantnú prácu pri zapájaní všetkého vyššie uvedeného nového obsahu do existujúceho prostredia a vytváraní celku Osud skúsenosti sa cítia širšie, nie len jeden jej kútik.

Odporúčania redaktorov

  • Najlepšie hry na PlayStation Plus, Extra a Premium
  • Najlepšie hry pre jedného hráča
  • Marvel’s Midnight Suns pre Nintendo Switch bol zrušený pred spustením poslednej generácie
  • Najlepšie remake videohier všetkých čias
  • Nová bezplatná aktualizácia God of War Ragnarok je väčšia, ako sa očakávalo