Recenzia „Middle-earth: Shadow of War“.

Stredozemský tieň vojny recenzia 014209

„Stredozem: Shadow of War“

MSRP $59.99

Podrobnosti o skóre
Výber redaktorov DT
„Middle-earth: Shadow of War“ je všetko, čím by malo byť pokračovanie.

Pros

  • Hlboký, prispôsobiteľný boj
  • Fantastický svetový dizajn
  • Systém Nemesis robí každý boj jedinečným
  • Útoky na pevnosť sú vzrušujúce
  • Umožňuje vám hrať vlastným spôsobom

Zápory

  • Príbeh sa zakopne hneď na začiatku
  • Mikrotransakcie mi pripadajú nemiestne

Stredozem: Shadow of Mordorprekvapilo asi každého, keď vyšlo v roku 2014 a prináša strašidelný pohľad na Tolkienov vesmír, poháňaný bojovou mechanikou z Batman: Arkham franšízu a systém „Nemesis“, ktorý procedurálne generoval orkovských kapitánov postavených tak, aby spochybňovali vaše schopnosti a znepriatelili si vás nepriateľskými, no často vtipnými žartami.

Zatiaľ čo mnohí hráči milovali Tieň Mordoru, jeho malý svet a krátka kampaň hra občas pôsobila ako dôkaz konceptu. Stredozem: Shadow of War, vývojár Monolith Productions vytvoril obrovské pokračovanie, ktoré rozširuje tie najlepšie prvky originálu – vrátane jeho slávneho systému „Nemesis“ – a ako sa dočítate v našej recenzii, je lepší takmer v každom spôsobom.

Obrana Mordoru

Odohrávajúce sa krátko po udalostiach z Tieň Mordoru, Stredozem: Shadow of War opäť sleduje nemŕtveho rangera Taliona, ktorý sa spojil so strašidlom tvorcu jedenástich prsteňov Celebrimbora, aby sa pomstil Sauronovi a orkským armádam, ktoré zabili jeho rodinu. Sauron sa stále približuje k ríšam ľudí, takže na začiatku Shadow of War duo vymyslí plán na protiinváziu. Pomocou sily nového mocného prsteňa magicky premenia armádu mocných orkov, aby udržali temnú armádu na uzde.

Stredozemný tieň vojny recenzia časovej osi dlc 014209
Stredozemský tieň vojny recenzia 014194
Stredozemský tieň vojny recenzia shadowofwar carnan 1497058165 1497454291
Stredozemný tieň vojny recenzia 014195

Ako Sauronov záhadný nemŕtvy Nazgûlové stvorenia vstúpte do Mordoru a začnite predstavovať väčšiu hrozbu ako ktorýkoľvek ork, Talion a Celebrimbor nevieme sa dohodnúť na stratégii, ako ich poraziť, a práve tento konflikt poháňa veľa z nich Shadow of Warudalostiach používateľa. „Hlavná“ línia úloh, sústredená okolo Nazgûlov a skúseného zabijaka, sa berie príliš vážne a trpí nekonzistentným tempom. Mimo príbehu, Shadow of War pôsobí ako oveľa ľahšia hra. Nehanebné žartovanie medzi Talionom a Orkmi alebo medzi orkmi samotnými zodpovedá ľahkému a zábavnému duchu hry. Veľká časť deja mi príde nemiestna.

Napriek tomu sú tu zaujímavé momenty postáv a rozkvet tradícií. Mnohé z vedľajších, ale povinných línií úloh zvýrazňujú pokrútený zmysel pre humor a nejednoznačnú morálku v hre. Talion nie tak, ako si hrdina Mordor zaslúži, ale ako manipulatívny tyran, ktorý sa nezastaví pred ničím, aby zničil Saurona – aj keby to znamenalo zotročiť celú rasa.

Boh vojny

Rovnako ako originál, Shadow of War je akčná adventúra s otvoreným svetom využívajúca navigačný systém podobný seriálom Nezmapovaný a Assassin’s Creed, ale s dodatočným dôrazom na doprednú dynamiku. Talion môže vyliezť takmer na všetko, čo vidí, aj keď nemá jasné držadlá, ktoré by mohol použiť, a rýchlym klepnutím na tlačidlo po pri pristátí zo skoku alebo vyskočení z boku budovy môže dosiahnuť rýchly nárast rýchlosti, vďaka ktorému je prekonanie obrovských vzdialeností absolútnym vánok.

Táto mobilita je ešte dôležitejšia Shadow of War ako v jeho predchodcovi. Každá zo štyroch zón hry je veľmi veľká a plná zberateľských predmetov, aktivít a nepriateľov. Ak sa ponáhľate, môžete ľahko predbehnúť väčšinu orkov a beštií roztrúsených po celom Mordore pri potulkách otvoreným svetom. môžete prísť o najväčšie prednosti hry, ak sa nezastavíte a necháte sa túlať alebo jednoducho vyradíte nejakých orkov. často.

V boji je Talion’s postavený tak, aby mal absolútnu kontrolu takmer v každej situácii. So špeciálnymi tlačidlami pre údery a počítadlá Talion rýchlo zredukuje orkov na veľkosť a nabije ich špeciálny "might" meter, ktorý mu umožňuje rozpútať smrtiace popravy, doplnené o lietajúce hlavy a rozštiepené trupy. Ako sa prepracujete na strome zručností, Talion získa prístup k ďalším trikom, vrátane možnosti „odpáliť“ na zničenie nepriateľov v blízkosti ohňa a dokonca aj možnosť nasadnúť na drakov chrliacich oheň.

Shadow of War vám umožňuje pristupovať ku každému stretnutiu vlastným spôsobom a je zriedkavé, že jedna možnosť je jednoznačne lepšia ako druhá. Ak sa radšej preplížite cez tábor a za pochodu podrežete orkom hrdlá, môžete to urobiť. Ak chcete vypustiť z klietky Caragorské šelmy robiť svoju špinavú prácu za vás, aj to je možnosť a môžete na nej dokonca jazdiť, keď budete strieľať do hlavy s lukom. Hoci žiadne stretnutie nie je príliš jednoduché, Talion sa vždy cíti neuveriteľne silný. Dokonca aj keď je hra tvrdá, máte pocit, že vy aj váš súper ste medzi mužmi titánmi... Alebo skôr orkami.

Robiť si priateľov z nepriateľov

Samozrejme, nemáte zabiť každého orka, na ktorého narazíte Shadow of War. Vaším cieľom je rozrásť svoju vlastnú armádu na nezastaviteľnú vražednú silu. Rovnako ako originál, Shadow of WarSystém „nemesis“ vytvára hierarchiu orkských kapitánov na vysokej úrovni, z ktorých každý má jedinečné silné a slabé stránky, ako aj výraznú vlastnú osobnosť. Ak vás zasiahnu v boji, ich úroveň sa zvýši, keď sa znovu objavíte, a posunú sa vyššie v radoch svojej vlastnej armády.

Nikdy nebudete nenávidieť orka viac, ako keď sa im podarí zabiť vás počas obrany pevnosti.

Namiesto toho, aby ste jednoducho popravili svojich nepriateľov, Shadow of War umožňuje „ovládnuť“ zraneného orkského kapitána a dostať ho pod vašu kontrolu. Pri štandardných misiách sa vám hodia orkskí kapitáni, môžete prideliť ktoréhokoľvek orkského kapitána vo vašej armáde ako svojho osobného strážcu, alebo ho poslať na misie zabíjať iné ciele.

Ich primárnou úlohou je však slúžiť ako generáli vašej armády, obsadzovať hrady a viesť vaše útoky v masívnom obliehaní s cieľom pomaly dobyť Mordor. Každý z Shadow of WarŠtyri hlavné regióny sa točia okolo obrovskej pevnosti pod velením orkského vládcu a jeho podriadených. Takmer kedykoľvek môže Talion poslať svoju armádu, aby ho prevzala a priviedla región pod svoju kontrolu: Nabitie plne obsadenej pevnosti vás však prinúti bojovať. veľa kapitánov a mocnejších „vojakov“ a vydržia ďalšie nebezpečenstvá, ako napríklad plamenné lukostrelce schopné zničiť armádu, ktorú ste si vybudovali za posledných niekoľko hodiny.

Aby sa Talion pripravil na útok, musí vystopovať niekoľkých kapitánov a náčelníkov regiónu, plánovať prepadnutia a pasce, aby ich oslabil ešte pred začiatkom boja. Keď týchto orkov zlikvidujete, môžete začať svoj útok, doplnený o vaše vlastné prispôsobené nástroje a orkov, ktorých ste si ručne vybrali, aby viedli útok. Keď to ide dobre, víťazné obliehanie je neuveriteľne obohacujúce. Pri behaní po bojisku uvidíte, ako vaši vlastní vojaci odrezávajú hlavy nepriateľom skôr, než sa k nim budete môcť dostať. A ak zlyháte, je to len ďalšia motivácia naplánovať si nabudúce lepší útok.

Každé stretnutie s orkom na vysokej úrovni si často vyžaduje viac stratégie, ako by ste potrebovali na boj s kapitánom Tieň Mordoru. Dokonca aj kapitáni strednej úrovne sú často úplne imúnni voči špecifickým typom útokov a vyžadujú, aby ste na ne prišli jedným z niekoľkých špecifických spôsobov. Kapitán mohol byť napríklad okamžite zabitý tajným útokom, ale bol úplne imúnny voči Talionovmu luku a šípom a útokom popravy, čím bol priamy boj menej efektívny.

Neskôr v hre sa viacerí kapitáni často spoja a často prepadnú vya je to tu kde Shadow of War je úplne najlepšia. Nepriatelia, ktorých ste niekoľko hodín nevideli, sa objavia z ničoho nič, posmievať sa vám, že ste ich nedokázali zabiť práve vtedy, keď si myslíte, že ste naplánovali perfektnú misiu. Nikdy nebudete nenávidieť orka viac, ako keď sa im podarí zabiť vás počas obrany pevnosti.

Keď získate kontrolu nad pevnosťou, Sauronova armáda sa pohne, aby ju prevzala späť vlastnou útočnou silou a vaše sily ich budú musieť zadržať. Budete mať prístup k rovnakej obrane, vrátane ostnatých stien, ohňových vodopádov a obrovských „Graug” bytosti pripravené brániť kľúčové body na mape. Obranným misiám pevnosti chýbajú niektoré improvizačné momenty, vďaka ktorým sú útoky také pôsobivé, a často ich začínate čakaním, či je vaša obranná stratégia sama o sebe dostatočná. Odpovedať na útok nepriateľov vlastnými „počítadlami“ je však tiež mimoriadne obohacujúce. Ak vidíte, že invázna sila vedie útok s Caragorom podobným šabrozubým tigrom, môžete nastaviť tím lovcov, ktorí sa špecializujú na zabíjanie zvierat, alebo si vyberú orkských bojovníkov, ktorí sú imúnni voči ich útokom.

Nekonečná vojna

Hoci sú spočiatku vrcholné, obsadenie a obrana pevností sa stane základnou hrou, keď sa dostanete Shadow of Warčasť „koniec hry“ po príbehu. Epilóg s názvom „Shadow Wars“ pozostáva zo série útokov na pevnosti a obrany vo všetkých štyroch regiónoch. Fungujú podobne ako obrana pevnosti z príbehu, ale obsahujú výrazne silnejšie nepriateľské jednotky, čo si vyžaduje, aby ste posilnili svoju vlastnú obranu novými, elitnými jednotkami a schopnosťami.

Tieto nové zdroje môžete nájsť tak, že pôjdete do divočiny a budete hľadať jednotky na vysokej úrovni, ale stále budete v nevýhode a možno budete musieť jednoducho priznať porážku a získať ich neskôr. Samozrejme, stále môžete vyrovnať herné pole ovládnutím nových, silnejších nepriateľských bojovníkov.

Stredozemský tieň vojny recenzia 014202
Stredozemský tieň vojny recenzia 20171012170628

Hracie pole môžete vyrovnať aj mikrotransakciami. Shadow of War obsahuje „trh“, ktorý vám umožňuje nakupovať truhlice – bežnejšie známe ako loot boxy – pomocou meny v hre (Mirian) alebo skutočných peňazí (zlato). Truhlice vám môžu rýchlo získať ďalšie jednotky, vybavenie a vylepšenia. To znamená, že neexistuje žiadne vybavenie ani upgrade, ktorý by vyžadoval, aby ste míňali skutočné peniaze. Počas našej doby s hrou sme nikdy nezistili, že by sme potrebovali vyhodiť nejaké peniaze. Tým, že rozpočítate svoj Mirian a budete pracovať na zotročení orkov, s ktorými sa stretnete vo voľnej prírode, nikdy nebudete uvažovať o tom, že do hry vložíte ďalší dolár.

Náš Take

Stredozem: Shadow of War riešil takmer každý nedostatok pôvodnej hry a jej obrovské prostredie pomáha urobiť vznikajúce stretnutia a systém Nemesis ešte pútavejšími. Zatiaľ čo jeho príbeh klopýtá hneď na začiatku, jedinečné príbehy, ktoré získate, keď budete naliehať na svojich nepriateľov, vás prinútia vracať sa do hry na desiatky hodín. Aj keď sme zabili a zotročili nespočetné množstvo orkov, nemôžeme sa dočkať, kedy budeme pokračovať v tvorbe týchto príbehov.

Existuje lepšia alternatíva?

Nie. Hoci je to podobné mnohým hrám v otvorenom svete, Shadow of War využíva systém Nemesis na vytvorenie jedinečného herného zážitku.

Ako dlho to bude trvať?

K poslednej príbehovej misii sa dostanete za približne 20 hodín, pričom Shadow Wars a vedľajšia aktivita to môžu ľahko zdvojnásobiť.

Mali by ste si to kúpiť?

Áno. Aj keď nie ste fanúšikom Tolkiena, Stredozem: Shadow of War je fenomenálna hra.

Middle-earth: Shadow of War bola recenzovaná na PlayStation 4 Pro s kódom recenzie poskytnutým vydavateľom.

Odporúčania redaktorov

  • Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth: špekulácie o dátume vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
  • Ovládnite galaxiu pomocou nášho sprievodcu pre viacerých hráčov Star Wars: Battlefront II
  • Tu sú niektoré z najjednoduchších spôsobov, ako získať kredity v Star Wars Battlefront II
  • Únikový režim Gears of War 5 odhalený na brífingu Xbox E3, dátum vydania je stanovený
  • Súhrn tlačovej konferencie Xbox E3 2019: Potvrdená nová konzola a nové Halo