Matt Reeves Batman sa objavil na veľkej obrazovke v marci po rokoch vývoja a pláne výroby – potom vydania – prerušeného globálnou pandémiou. Nič z toho však nestačilo na zastavenie Temného rytiera a film sa ním stal najziskovejší film roku 2022 zatiaľ si vyslúžil uznanie kritikov za temné pretvorenie hrdinu DC Comics.
Aj keď Reeves pri rozprávaní svojho príbehu o Batmanovi zaujal uzemnený prístup, uvedenie filmovej akcie na plátno si stále vyžadovalo pomoc od talentovaného tímu vizuálnych efektov, ktorý je rozmiestnený vo viacerých štúdiách. Medzi nimi bolo aj oslavované štúdio VFX Svet FXvedený supervízorom (a dvojnásobným kandidátom na Oscara) Anders Langlands.
Odporúčané videá
Pred premiérou vysielania Batman Na HBO Max hovorili Digital Trends s Langlandsom o práci jeho tímu na filme a o tom, ako pomohli preniesť na plátno jedinečnú Reevesovu víziu Temného rytiera.

Digitálne trendy: Batman nepôsobí ako typický superhrdinský film poháňaný VFX. Aké boli niektoré smernice a vizuálne referenčné body, ktoré ste dostali pre film?
Anders Langlands: Matt sa rád drží pri zemi a naturalisticky, pokiaľ ide o fotografiu. Pokiaľ ide o rozprávanie príbehu, [smernice mali] snažiť sa, aby to nebolo príliš fantastické, ako to robia iné príbehy o superhrdinoch. Batman sa k tomuto štýlu skvele hodí. Matt od začiatku povedal, že film je milostným listom starým kriminálnym trilerom zo 70. rokov, ako sú Francúzske spojenie, Trilógia paranoja s Všetci prezidentovi muži, a podobne — vizuálne povedané. Takže tam je veľa vizuálnych prikývnutí na prvky z týchto filmov, ako aj na výber šošoviek, ktoré urobil [režisér fotografie] Greig Fraser. Bolo naozaj zaujímavé zakomponovať to, čo robíme, do niečoho, čo je štylisticky založené na veciach ešte predtým, než éra vizuálnych efektov skutočne začala.
Na koľkých záberoch pre film pracoval váš tím?
Urobili sme asi 320 záberov. Nie je to teda veľký kus, ale ani malý. Urobili sme Batcave, prostredie radnice, kde sa odohráva spomienková sekvencia starostu, a CG netopiere na konci, čo bola zábava. Na začiatku sme tiež vykonali veľa bojovej práce, napríklad prvý súboj na nástupišti vlaku a tiež, keď bol v Iceberg Lounge. Ale zďaleka najväčšia a najzložitejšia sekvencia, na ktorej sme pracovali, bola jazda na diaľnici. Bola to veľká zábava.

Čo teda išlo do tej divokej sekvencie naháňania? Opísal som to ako „Fury Road v tme“ kvôli tomu, koľko šialenej akcie sa mimochodom v tej scéne deje.
To je naozaj dobrý popis! Pre túto scénu sa rozhodli natočiť všetko, čo je naozaj skvelé. Dokonca aj pri záberoch, pri ktorých vedeli, že väčšinu z nich nahradíme, pretože vozidlá v skutočnosti nedokázali urobiť to, čo potrebovali, stále vyšli von a natočili jeho verziu. To je pre nás fantastická referencia. A keď už bolo všetko natočené, začali sme na tom robiť dosť náročnú postvizualizačnú prácu s hrubou animáciou na filme.
Kým ešte natáčali, bolo zrejmé, že musíme trochu vylepšiť rozprávanie, pokiaľ ide o tvorbu sled udalostí a príčina-následok všetkého konania pochopiteľné ľahšie a rýchlejšie publikum. Podobne ako pri bojových sekvenciách sa nikdy nepozeráme mimo nich – kamera je vždy v akcii. To je skvelé pre viscerálny, vzrušujúci zážitok, ale sťažuje to jasné pochopenie všetkého, čo sa deje.
Akonáhle Penguin spustí túto sekvenciu, napríklad nákladné auto za ním začne hydroplány, čím sa spustí celá táto reťazová reakcia udalostí, ktorá končí obrovskou explóziou. V celom tomto slede vecí je veľa plne digitálnych záberov a výrazne rozšírených záberov. Urobili sme to preto, aby sme nahradili niektoré vozidlá inými, ktoré dávajú väčší zmysel a tiež aby sme jasnejšie sledovali sled udalostí.

A predpokladám, že nemôžete len tak chodiť a ničiť diaľnice...
presne tak. Takže veľa záberov v tejto časti scény bolo plne digitálnych, takže sme naozaj mohli pomôcť Mattovi povedať tento príbeh a uistite sa, že diváci môžu pochopiť, čo sa deje a že to nebolo Batmanovo chyba. To je zaujímavá rovnováha, ktorú treba nájsť: Ak chcete, aby sa Batman dostal do nebezpečenstva, vyhýbajte sa všetkým týmto veciam a aby ste mali pocit, že je takmer sa vymkol kontrole, ale je to taký skúsený vodič, že dokáže udržať kontrolu a v skutočnosti nespôsobí, že by niekto iný dostal zranený.
...Pretože Batman nemôže vyzerať ako darebák.
Správny! Dennis Yoo, náš supervízor animácie, a jeho tím vykonali veľa iterácií, pričom vylepšili akciu, aby našli skutočne tenkú líniu, po ktorej musí kráčať. Musí sa cítiť v nebezpečenstve, no má to pod kontrolou a skôr naň reagovať, ako ho spôsobiť. Pokúsiť sa vyladiť všetky tieto veci, aby ste našli presne to správne miesto, vyžadovalo veľa práce od skutočne talentovanej skupiny animátorov.

Spomínali ste aj prácu na niektorých bojových scénach. Aké vizuálne efekty boli použité v týchto scénach?
Matt chcel, aby boli bojové scény veľmi viscerálne a mali pocit, že ste v zápase MMA, namiesto toho, aby ste sledovali bojovú scénu vo filme. To pre neho znamenalo menej rezov. V dnešnej typickej bojovej scéne je to rýchla séria strihov, strihov, strihov a šialených roztrasených kamier. Pre Batman, držíme fotoaparát stabilne dlhšie, takže môžete skutočne vidieť, ako sa boj odohráva. Môžete skutočne vidieť, čo Batman robí, a získať pocit jeho zdatnosti. Bohužiaľ, dôvod, prečo zvyčajne používate veľa strihov v bojovej scéne, je ten, že ak to neurobíte, potom môžete vidieť, že sa ľudia v skutočnosti navzájom nebijú. Takže sme museli zakročiť, aby sa tieto hity spojili a cítili sa rýchlo.
Naša práca v tejto oblasti je veľakrát prepracovaná. Ak sa niekto bráni úderu a zjavne ide pomalšie, ako by ste chceli, urobíme úder rýchlejšie. Zahŕňa vyrezanie rôznych častí ľudských tiel a privedenie hlavy na spojenie s päsťou alebo následné oživenie hlavy takže keď niekoho udrú päsťou, jeho hlava dostane rýchlejšie späť a potom sa trochu odrazí – všetko preto, aby ste cítili váhu zasiahnuť. Vo všetkých tých bojových scénach je toho veľa, len malá 2D animácia na vrchu záberov, aby ste mali pocit, že zasiahne tak tvrdo, ako potrebujete.
Naposledy som s tebou hovoril pre Liga spravodlivosti Zacka Snydera. Bol to úplne iný film Batman, aj keď používa rovnaký znak. Urobil vaša práca na Snyder Cut informovať o čomkoľvek Batman?
Nie naozaj. Sú to len také odlišné pohľady na charakter. Ale práve to je skvelé na tom, čo Warner Brothers a DC robia s postavami: Sú skúmanie postáv s rôznymi režisérmi a úplne odlišnými typmi filmov, štylisticky.

Spomínali ste prácu na CG netopieroch na konci filmu, a to je charakteristickým znakom každého filmu o Batmanovi: V určitom bode je tam veľa netopierov. Čo prispelo k vytvoreniu veľkého momentu netopierov v tomto filme?
Tu vo Wete sme v pozícii, keď robíme stvorenia a podobné veci, máme veľa praxe – a sme v tom celkom dobrí.
To je prakticky to, na čo bolo štúdio vytvorené!
Ale aj tak je to vždy zaujímavé. Najväčší záber s netopiermi bol pre nás pravdepodobne prvý záber Batcave, kde prichádza motorka a ako nabehne, použili sme zvukovú stopu aj svetlo z predného svetla bicykla ako spúšť na nastavenie netopierov vypnuté. Pozreli sme sa na množstvo odkazov na kolónie netopierov, aby sme získali pocit ich pohybu, a potom animačný tím začal pracovať na vytvorení tohto pohybu. Táto scéna má naozaj pekný, reaktívny vlnový efekt, keď príde motorka a netopiere sa trochu rozrušia a začnú klesať. Keď letia dole, vytvára to veľké, krásne zametanie, ktoré vedie k ďalšiemu záberu. Tie veci sú zábavné.
Na akú scénu ste sa najviac tešili, keď ľudia videli, keď mal film premiéru?
To by bola určite honička. Zďaleka to bola najnáročnejšia scéna, ktorú sme robili kvôli jej zložitosti. Je to jedna z tých sekvencií, kde je každá práca v rámci nej trochu iná a mala jedinečný súbor výziev, ktoré sme museli vyriešiť, aby to fungovalo. Nie je to ako keď máte Batcave s Alfredom a Bruceom, ktorí sa spolu rozprávajú a za nimi je modrá obrazovka a my len vymeníme pozadie. To je pomerne jednoduché. Prenasledovanie bolo také zložité, pretože každý výstrel je na inom mieste, sú tam rôzne vozidlá a tak ďalej. Bola to veľká drina, dali sme do toho veľa a všetci sme boli veľmi spokojní, ako to dopadlo.
Matt Reeves Batman premiéra 18. apríla HBO Max streamovacia služba a bude sa vysielať na HBO o 20:00 ET 23. apríla.
Odporúčania redaktorov
- Budovanie lepšieho Predátora: Za vizuálnymi efektmi Huluovho hororového hitu Prey
- Mimozemšťania, vylepšenia a Dolly Parton: za VFX The Orville
- Ako tím Thanos VFX oživil postavy The Quarry (a potom ich zabil)
- Ako VFX dal Doctor Strange's Gargantos magickú zmenu
- Ako vizuálne efekty vytvorili Snowpiercerov zamrznutý svet