Dragon Age 4 sa teraz oficiálne volá Dragon Age: Dreadwolf

Nintendo zaostáva za silným stavom hry od Sony a vynikajúcou ukážkou hier Xbox & Bethesda od Microsoftu a teraz usporiadalo vlastnú prezentáciu. Nie je to však plnohodnotný Nintendo Direct. Namiesto toho je táto prezentácia 28. júna výstavou partnerov Nintendo Direct Mini, prvou svojho druhu od roku 2020. Ako naznačuje názov vitríny, je kratšia ako typický Nintendo Direct a zameriava sa hlavne na to, čo vývojári a vydavatelia tretích strán prinesú na Nintendo Switch v nasledujúcich mesiacoch.
Ako Nintendo povedalo, že táto prezentácia bude obsahovať „približne 25 minút informácií o pripravovaných #NintendoSwitch games“ na Twitteri, nečakajte, že ako The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 alebo Metroid Prime 4 ukáž sa tu. Napriek tomu sa tu objavuje množstvo skvelých hier, ako je Mario + Rabbids: Sparks of Hope, a máme jasnejšiu predstavu o tom, aké sú najväčšie hry Nintendo Switch z roku 2022 od tretích strán. Sledovali sme všetko, čo bolo oznámené počas Nintendo Direct Mini Partner Showcase, takže sa môžete pozrieť nižšie a vidieť všetko, čo Nintendo a jej partneri odhalili počas celej udalosti.


Nintendo Direct Mini: Ukážka partnerov | 28.6.2022
Nier Automata prichádza na Nintendo Switch

V jednom z najvýznamnejších oznámení tohto Partner Showcase sme sa dozvedeli, že kritikou uznávaný Nier Automata konečne prichádza na Nintendo Switch. Je to jeden z najlepších titulov od PlatinumGames a má úžasný príbeh, takže ak ste tak ešte neurobili, určite si to pozrite na Switch. Je to tiež natívny port a nie cloudová verzia. Nier Automata: The End of YoRHa Edition vychádza 6. októbra.
Prvý pohľad na hru Return to Monkey Island
Návrat na Monkey Island | Gameplay Reveal Trailer
Po potvrdení začiatkom tohto roka sme sa konečne hlbšie pozreli na príbeh a hrateľnosť Return to Monkey Island. Má výrazný a celkom nový umelecký štýl a vyzerá verný tomu, ako sa hrajú staré hry Monkey Island, takže dúfajme, že naplní vznešené očakávania fanúšikov série. Vyjde v roku 2022.
Potvrdený dátum vydania Mario + Rabbids Sparks of Hope

Hry na tvorbu prežitia majú vo zvyku vychádzať z ničoho a byť skutočne zábavné a obľúbené. V roku 2021 vzal Valheim herný svet útokom. Tento rok je upírsky pohľad V Rising na vzorec jedným z najväčších herných prekvapení roku 2022. Inflexion Games a Tencent's Level Infinite dúfajú, že Nightingale bude ďalším z týchto hitov. Táto hra na prežitie z pohľadu prvej osoby robí z hráčov Realmwalkera, niekoho, kto hľadá potravu, bojuje, tvorí a prežívajú v ríšach Faewild, ktoré si sami vytvorili, v nádeji, že nájdu titulárne, mýtické mesto Slávik.
Aj keď hra vyzerá, že je v dobrom stave, prešla nezvyčajným vývojom, pretože začala ako cloudová hra pod Nepravdepodobným, než sa úplne zmenila na tradičnejšiu hru na prežitie. Napriek tomu bola počas všetkých týchto zmien pri kormidle hry Aaryn Flynn. Flynn si urobil meno v BioWare, kde bol programátorom hier ako Baldur's Gate 2 a Jade. Empire predtým, ako sa stal generálnym riaditeľom štúdia medzi Dragon Age: Origins a Mass Effect: Andromeda.
Nightingale je Flynnova prvá hra od odchodu z BioWare. Digital Trends hovoril s generálnym riaditeľom Inflexion Games Aarynom Flynnom na Summer Game Fest Play Days, aby sa dozvedel viac o jeho skúsenostiach s BioWare ovplyvnilo Nightingale, ako hra vynikne v preplnenom žánri survival craftingu a koľko z tohto pôvodného cloudového hrania vízia zostáva.
Gameplay Reveal Trailer – Summer Game Fest 2022 | Slávik
Digitálne trendy: Nightingale je veľmi odlišný od všetkého, na čom ste pracovali v BioWare. Aké sú niektoré z najväčších ponaučení, ktoré ste si od BioWare pre túto hru vzali?
Arynn Flynn: Jedna z vecí, o ktorých sme sa ubezpečili, že sme sa naučili v BioWare, bola téma budovania sveta. Vytvorili sme svet vlastnej tvorby, plný zaujímavých postáv a prvkov, ktoré sa dajú spojiť. Preto sme zvolili súčasné fantasy prostredie. Keď robíte niečo viac ako high fantasy alebo sci-fi, musíte plnšie stanoviť pravidlá tohto vesmíru, aby im hráči rozumeli. So súčasnou fantasy získame od začiatku väčšiu relatívnosť a odtiaľ môžeme vrstviť skvelé svetotvorby, zaujímavé postavy a príbehy, s ktorými sa môžeme zapájať.
S akými najväčšími výzvami ste sa stretli pri prechode z vytvárania tradičných RPG na hru o prežitie?
Určite sme sa veľa naučili a stále sa učíme. Jedným z najdôležitejších prvkov v hre o prežitie je podľa mňa autonómia hráča. Hráči môžu ísť tam, kam chcú, a robiť to, čo chcú, zatiaľ čo sa zapájajú do budovania a tvorby. Musíme sa uistiť, že hráč vždy cíti, že má vždy možnosti a má niečo robiť, čo je základom zážitku.
Keď sa nad tým zamyslíte, skvelé hry na hranie rolí tiež ponúkajú výber, však? A tak sa snažíme upraviť veľa lekcií, ktoré sme sa naučili o poskytovaní zmysluplných možností hráčom, ale priblížiť to k hrateľnosti a veciam, ktoré sú dôležité pre hráčov na prežitie. Bola to pre nás zaujímavá výzva, ale dúfajme, že hráči skutočne ocenia, čo sme urobili.
Ako ovplyvnil nedávny úspech hier ako Valheim a V Rising vývoj Nightingale?
Úspech Valheimu a V Risingu je veľmi povzbudzujúci a je skutočne skvelý pre tieto úžasné tímy a inšpirujúci pre našich vývojárov. Na rozdiel od Valheimu, ktorý má bohatú severskú tradíciu, z ktorej možno čerpať, a V Rising, kde takmer každý vie, čo Upíri sú, musíme zistiť oveľa viac základných informácií, aby hráči mohli oceniť viktoriánsku plynovú lampu nastavenie.
Preto sme si vybrali alternatívnu históriu, kde je veľa z histórie nášho sveta, no pridali sme komplikácie mágie a fae. To sa nakoniec opäť stalo zábavou pri budovaní sveta.

Mohli by ste vysvetliť systém kariet ríše, ktorý umožňuje hráčom vytvárať ríše, aby ich mohli podrobnejšie preskúmať?
Karty ríše sú spôsob, ako dávame hráčom väčšiu voľnosť pri ich skúsenostiach. Procedurálne generujeme Nightingaleove sféry, takže všetky sféry, ktoré vidíte v našich traileroch, boli vytvorené našim softvérovým balíkom po tom, čo naši umelci prostredia tvrdo pracovali na vytvorení jeho komponentov. Karty ríše umožňujú hráčom manipulovať, ovládať a meniť tieto veci z obrovskej palety možností. Umožňuje hráčom vybrať si veci, ako napríklad do akého biomu pôjdu, či je to cez deň alebo v noci, aké sú tam výzvy počasia a aké bonusy alebo bonusy tam môžu byť.
Keď otvoríte portál a prejdete ním, to, čo je na druhej strane, odráža to, čo ste hrali s kartami ríše. Je to tiež veľmi spoločenské, pretože ak by sme hrali spolu, vy by ste mohli položiť kartu, ja by som mohol položiť kartu a budú spolu zmiešané. Podporuje to kooperatívnu hru a stáva sa spôsobom, akým našim hráčom ponúkame viac agentúry.
Robí to teda hru na prežitie, v ktorej sa máte neustále pohybovať, alebo sa môžu hráči usadiť a stavať, ak chcú?
Určite chceme, aby ste sa usadili, aby ste nemuseli sťahovať svoju nehnuteľnosť. Myslím si, že veľa hráčov to bude chcieť urobiť a budú v tom pokračovať. Jedna vec, ktorú môžu hráči urobiť, je prejsť ríšami a priniesť späť zdroje, aby mohli pokračovať v budovaní svojho panstva. Alebo môžete opustiť svoje panstvo a postaviť si ďalší v novej ríši s niekoľkými priateľmi. Obe možnosti sú vám k dispozícii.

Počas streamu k 25. výročiu Final Fantasy VII od Square Enix spoločnosť odhalila Final Fantasy VII Rebirth. Je to druhá časť remake série a bude spustená budúcu zimu pre PlayStation 5.

Square Enix tiež potvrdil, že remake séria bude trilógiou, pričom tretia hra príde neskôr. Rebirth vstúpil do plnej výroby a časť vývojových pracovníkov už pracuje na treťom vstupe. Oznámený bol aj Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion, remaster hry pre PSP z roku 2007, ktorý bude vyjde túto zimu pre Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One a Xbox Series X|S.