režiséra Dana Trachtenberga Korisť nielenže oživil franšízu Predator s príbehom lovca Komančov, ktorý bojuje s desivým mimozemským lovcom, ale získal aj najlepšie recenzie celej filmovej série.
Vydané dňa Hulu v auguste, Korisť sa odohráva v roku 1719 a obsahuje jedného z titulárnych mimozemšťanov franšízy Predator testujúcich jeho schopnosti proti rôznym divokým zvieratám – vrátane vlka a medveďa – predtým, ako sa postavíte proti ľudským obyvateľom regiónu. Celkový supervízor vizuálnych efektov Ryan Cook viedol tím štúdií vizuálnych efektov, ktorých úlohou bolo oživiť lov Predátorov a spoliehal sa na primárne štúdio. MPC a jeho VFX supervízor Chris Uyede za viac ako 600 záberov vo filme.
Odporúčané videá
Uyede hovoril pre Digital Trends o procese prepracovania Predatora a jeho charakteristickej maskovacej technológii, pri pohľade do minulosti pre inšpiráciu a vytvorenie jednej z najpamätnejších sekvencií filmu – keď sa Predátor dostane od nohy k mimozemskej nohe s mohutným medveďom.
Súvisiace
- Mimozemšťania, vylepšenia a Dolly Parton: za VFX The Orville
- Hulu odhaľuje ukážku svojho prequelu Predator, Prey
- Ako vizuálne efekty urobili z Manhattanu vojnovú zónu v DMZ HBO
Digitálne trendy: Aký bol zlom, pokiaľ ide o digitálne efekty a praktické efekty vo filme? Kde zvyčajne skončil herec v obleku Predátora a kde začali vizuálne efekty?
Chris Uyede: Z väčšej časti, kedykoľvek je dravec viditeľný, mali Danea [DiLiegra], kaskadéra, ktorý hral Predátora. Pri všetkých fotografiách bol vždy na pľaci s hercami aj Predátor. V niektorých prípadoch, napríklad pri detailných záberoch tváre, by sme zobrali a zväčšili kúsky – ako sú švy na obleku – a nahradili veci ako ruky a podobne.
Čo keď je Predátor zamaskovaný?
Keď je Predátor zamaskovaný alebo polozahalený, Dane by normálne predvádzal tieto kúsky, ale potom by sme sledovali telo Predátora pohybu a občas pridajte nášho počítačom generovaného Predátora, aby ste zvýšili alebo zmenili výkon podľa toho, čo režisér chcel.
Niekedy sme jednoducho zobrali Predátora, odstránili ho zo záberu a pridali v našej maskovanej verzii Predátora. Je zrejmé, že Predátor robí veľa nadľudských vecí, ako napríklad skákanie medzi stromami, a v týchto prípadoch bol tiež plne digitálny.
Vidieť nejaké video Dane tam vonku, naozaj obýva postavu Predátora. Ako sa to premietlo z vašej strany?
Dane bol naozaj skvelý Predátor. [Je taký] obrovský, skutočne fyzický herec. V niektorých veciach, ako napríklad v konfrontácii Predátora s vlkom, sme ho vybavili snímaním pohybu, takže jeho výkon sa potom pretransformoval na digitálneho Predátora.
Tento Predator vyzerá trochu inak ako predchádzajúci Predators. Ako sa vzhľad časom vyvíjal?
No, ten praktický oblek bol naozaj úžasný. Štúdio ADI, historicky urobili veľa vecí vrátane niektorých starších predátorov a odviedli skvelú prácu. Bola to plná animatronická tvár. Ryan Cook, produkčný VFX supervízor, mal s tým veľa práce. ADI vyrezal oblek a otázka znela, ako to môžeme rozšíriť? Čo môžeme robiť v CG, čo oblek nedokáže? Niektoré z toho sa týkajú vecí, ako je výkon tváre alebo to, že niektoré veci vyzerajú ako mäso a nie ako latex.
Povedz mi o navrhovaní maskovacieho prvku brnenia Predátora. Ako ste vyvinuli vzhľad technológie maskovania?
Predátorov plášť je samozrejme veľkou súčasťou kánonu. Na začiatku výroby sme strávili veľa času snahou zistiť, aká je naša verzia plášťa Predatora. Pozreli sme sa na všetky predchádzajúce filmy a snažili sme sa zistiť, kde by sme sa mohli inšpirovať starými optickými efektmi pôvodný film z 80-tych rokov a ukázal Danovi množstvo iterácií vzhľadu, snažiac sa s ním urobiť nejaké nové veci, ako je červená sfarbenie.
Pokiaľ ide o to, ako sme to použili vo filme, pre každý záber so zahaleným Predátorom sme mali CG dravec, ktorý bol buď zachytený v pohybe alebo sledovaný k účinkujúcemu, alebo v niektorých prípadoch kľúčová snímka animovaný. Takže sme vždy mali full-CG dravca v každom zábere, v ktorom mal byť, keď bol maskovaný.
Na základe tohto 3D modelu sme vygenerovali súpravu nástrojov, ktorá by nám umožnila flexibilne reagovať na umelecký smer v scéne. Niekedy je dravec sotva zistiteľný, ako rozmazanie pozadia, a inokedy je maskovanie buď nesprávne, alebo je predátor videný maskovať sa alebo odhaľovať.
Samotný plášť je taký veľký príbehový prvok, pretože vám musí naznačiť, že tam niečo je, alebo vám ukázať, čo robí neviditeľný Predátor. A potom, samozrejme, zlyhávanie plášťa v častiach príbehu má veľký naratívny vplyv vo všetkých filmoch.
Ako dosiahnete správny vzhľad, keď sa snažíte replikovať niečo z bodu tak ďaleko za tým, kde sú teraz vizuálne efekty, technologicky?
Keď pracujete na týchto milovaných intelektuálnych vlastnostiach, chcete sa uistiť, že robíte výskum. Franšíza Predator má tiež dosť názorovú fanúšikovskú základňu, takže to bolo veľmi dôležité. Aj keď z toho Dan vytvoril niečo, čo je podľa mňa úplne originálne, vo filme sú aj všetky tieto spätné hovory a veľkonočné vajíčka.
Musíte sa pozrieť na prácu, ktorá sa objavila predtým, a prísť na to, ako ju začleniť do tohto ošúchaného, trochu drsného a realistického sveta. A potom tiež, Predátor v tomto filme je trochu iný ako Predátori, ktorých sme videli predtým, takže jeho technológia je podobná, ale trochu odlišná od predchádzajúcich Predátorov.
Časová os vám tam dala malý priestor na pohyb?
To robilo!
A čo veľká scéna s Predátorom bojujúcim s medveďom? Čo stálo pri vytváraní tejto scény?
To bol pre nás určite jeden z vrcholov. Keď som sa dostal k projektu, storyboardy pre túto sekvenciu naozaj trčali a naozaj ste mohli vidieť, ako by sme tam mohli vytvoriť pozoruhodné snímky. Bola to určite aj technicky najzložitejšia sekvencia. Museli sme postaviť nášho CG medveďa a nasnímať kopu záberov zo scény, keďže to bolo čiastočne natočené na mieste v Alberte a čiastočne aj na zvukovej kulisy, vo vodnej nádrži.
Niektoré zo záberov v tejto sekvencii sú takmer úplne CG. Má tiež všetky tradičné VFX prekážky: vodu, násilne interagujúce postavy atď. … Museli sme vytvoriť veľa simulácií pre všetky tkanivá a srsť na medveďovi, ako aj pre efekty krvi a neviditeľnosti. Táto krátka malá sekvencia zahŕňala niektoré z najväčších výziev, ktoré sme mali, a som celkom spokojný s tým, ako to dopadlo.
Réžia: Dan Trachtenberg, Korisť je teraz k dispozícii na streamovacej službe Hulu.
71 %
7.2/10
100 m
Žáner Akčný, thriller, sci-fi
hviezdy Amber Midthunder, Dakota Beavers, Michelle Thrush
Režírované Dan Trachtenberg
Odporúčania redaktorov
- Ako medúza a Neon Genesis Evangelion formovali VFX Nope Jordana Peeleho
- Komiksy, farby a chemikálie za VFX pani Marvel
- Ako vizuálne efekty vytvorili Snowpiercerov zamrznutý svet
- Ako vizuálne efekty spôsobili, že Batman zasiahol tvrdšie a jazdil rýchlejšie
- Ako vizuálne efekty formovali svet inšpirovaný GTA Free Guy