Ako vizuálne efekty urobili z Manhattanu vojnovú zónu v DMZ HBO

Limitovaná séria HBO Max DMZ predstavuje svet, v ktorom druhá americká občianska vojna roztrhla krajinu na polovicu, s ostrovom Manhattan slúži ako demilitarizovaná zóna medzi Spojenými štátmi americkými a odstupujúcimi slobodnými štátmi Amerike.

Vytvoril Westworld a Synovia anarchie spisovateľ Roberto Patino a voľne založený na rovnomennej komiksovej sérii Briana Wooda a Riccarda Burchielliho, DMZ obsadí Rosario Dawson ako Almu „Zee“ Ortegu, medičku z New Yorku, ktorá bola oddelená od svojho syna pri evakuácii ostrova. Potom, čo ho hľadala po celých USA a FSA, ona sa vráti do DMZ aby pokračovala v pátraní, len aby sa ocitla chytená v ďalšej vojne zúriacej medzi súperiacimi frakciami pokúšajúcimi sa ovládnuť Manhattan.

Odporúčané videá

Sériu štyroch epizód režírovali filmári Ava DuVernay a Ernest R. Dickerson s kandidátom na Oscara DuVernayom (13, Keď nás uvidia) réžia premiéry seriálu a Dickerson (Bosch) réžia zostávajúcich štyroch epizód. Aby sa Manhattan zmenil na vojnou zničenú strednú cestu v novej americkej občianskej vojne, séria sa obrátila na niekoľko štúdií vizuálnych efektov, vrátane

FuseFX, ktorú vedie supervízor vizuálnych efektov Brian Kubovčík. Digital Trends hovoril s Kubovcikom o práci jeho tímu na seriáli a o tom, ako dali niektorým z najznámejších pamiatok Manhattanu vojnou zničenú premenu.

Rosario Dawson stojaca v dave a vystrašená v scéne z DMZ.
Eli Joshua Ade / HBO Max

Digitálne trendy: Séria je takmer ako štvorhodinový film. Na koľkých záberoch váš tím pracoval vo všetkých štyroch epizódach?

Brian Kubovčík: Vo všetkých epizódach si myslím, že náš počet výstrelov bol pravdepodobne v rozsahu 400. 350 až 400 výstrelov.

To je určite počet celovečerných záberov, aj keď séria nemusí nevyhnutne vyzerať ako projekt náročný na VFX. Aká bola všeobecná atmosféra série, pokiaľ ide o to, ako budú použité vizuálne efekty?

Budovanie sveta bola najväčšia vec. Tento príbeh by mal pôsobiť intímne, ale tiež sme potrebovali vybudovať jeho rozsah a musíte mať tie veľké momenty, ktoré určujú, kde sme. Ako sme si prešli predprodukciou v pilotnom diele a potom v následnom natáčaní pre epizódy dva po štvrté, bolo naozaj zrejmé, že New York, kde sa príbeh odohráva, nie je miesto, ktoré by sme mali natáčať to. V skutočnosti to brzdilo jeho kreatívnu víziu, pretože všetko v New Yorku sa neustále mení a vyvíja, s novými budovami stúpajúcimi doľava a doprava. Všetko je tam veľmi nové a vyleštené. Existujú časti, ktoré sú stále o niečo viac opotrebované, ale vo všeobecnosti je tu vždy nová konštrukcia.

Skorý obrázok križovatky v sérii DMZ pred vizuálnymi efektmi.
Obraz križovatky s post-vizuálnymi efektmi v sérii DMZ.

Takže preto sa to skončilo natáčaním v Atlante?

Správny. V Atlante sú príležitosti nájsť opotrebované budovy, ktoré vyhovujú dejovým líniám – ako základ pre náš príbeh hrajte sa – ale keď idete do úzadia, môžete potom rozprávať príbeh pomocou vizuálnych efektov a rozšíriť ho sveta. Pomocou vizuálnych efektov môžete ukázať, ako by mohol vyzerať Manhattan počas evakuácie v druhej občianskej vojne a tiež jej následky. Môžete sa opýtať: „Ako to vyzerá, keď je zničená vojna a keď si to príroda vezme späť?“

Ako ste sa rozhodovali, kde sa natáčanie končí a kde prevládajú vizuálne efekty?

Začali sme otázkou: „Aká je pointa príbehu? Aký je príbeh, ktorý chceme vyrozprávať?" Žil som v New Yorku 13 rokov, takže som bol dôverne oboznámený s mnohými skutočnými blokmi alebo rohmi, v ktorých chceli konkrétne rozprávať príbeh. Roberto Patino mal veľmi jasnú predstavu o tom, čo by to malo byť. Je tiež Newyorčanom a vždy vedel, kde chce v tomto priestore byť.

Takže napríklad v prípade Manhattan Bridge sme vedeli, že tam sa chce príbeh odohrávať. To je miesto, kde je oddelenie medzi DMZ a USA. Išli sme teda na miesto v Atlante a robili sme prieskum polohy. Produkčný dizajnér a kameraman urobili veľa, aby našli tie momenty a našli tie zákutia, ktoré môžu napodobňovať určité miesta v New Yorku a zistiť, kde môžeme niečo urobiť prakticky pre predaj konkrétneho kúta a kde potrebujeme vizuálne stavať účinky.

Skorý obrázok zo série DMZ s hercami pred modrou obrazovkou.
Obrázok zo série DMZ s hercami na pozadí vytvorený pomocou vizuálnych efektov.

Keď ste mali konkrétnu architektúru alebo orientačné body, ktoré ste chceli zobraziť, ako to fungovalo s vizuálnymi efektmi?

Išli sme do New Yorku ako tím a vlastne naskenované lidarom napríklad kolonáda pri Manhattan Bridge. Pre okolité budovy sme postavili CG verzie veľmi špecifických rohov a potom sme mali nižšie manhattanské aktíva, ktoré sme presunuli do priestoru, aby sme pomohli rozprávať príbeh. Je tu realita mesta, ale je tu aj realita príbehu a to, čo v rámci pôsobí grandiózne. Dovoľte si teda premiestňovať veci, aby ste sa cítili ako v New Yorku, aj keď by to mohlo byť skutočné miesto mať viac budov, predáva priestor tým, ktorí nie sú tak dôverne oboznámení s New Yorkom, a dáva to pocítiť veľký. Väčšina ľudí pozná väčšie pamiatky, ale nevedia, čo je Manhattan Bridge, a nevedeli by ani o kolonáde. Išlo teda o vyváženie toho, čo vyzerá ako New York pre tých, ktorí ho nepoznajú, a čo je pravdivé pre ľudí, ktorí túto oblasť poznajú.

Aké boli niektoré pokyny, ktoré ste mali, aby ste obsadili tieto miesta a urobili z nich dojem, že prešli vojnou?

Vyvolať pocit vojnového konfliktu znamenalo vziať existujúce štruktúry, prehrýzť ich alebo zvaliť veci na zem a nechať si vládu premnožiť a príroda. To je naozaj miesto, kde sme našli DMZ-ifikáciu toho všetkého. Termín „DMZ-ifying“ sa stal aj my. Boli by sme na natáčaní a v Atlante by bola veľmi čistá biela stena, pozreli by sa na mňa a ja som povedal: „Áno, ideme na DMZ – overiť to.” Sú to škvrny od vody, možno diery po guľkách alebo niekedy zrútená budova, ale vo väčšine prípadov je to vegetácie. Použili sme vegetáciu, aby sme reprezentovali myšlienku týchto bojujúcich frakcií, organizmov, ktorými sme, bojujúce proti sebe, zatiaľ čo príroda sa len preberá späť. Je to pekná dichotómia, že sme takí chybní a príroda nakoniec zvíťazí.

Skorý obrázok čínskej štvrte zo série DMZ pred vytvorením vizuálnych efektov.
Obrázok čínskej štvrte zo série DMZ po aplikovaní vizuálnych efektov.

Bol nejaký prvok, na ktorom bolo obzvlášť náročné pracovať?

Najnáročnejšia vec bola pre nás Čínska štvrť a Manhattan Bridge. Tým dvom veciam sme venovali veľa času vo veľmi krátkom okne, pretože to bolo ku koncu plánu v postprodukcii. V našom príbehu sa Wilson Lin (Hoon Lee) a jeho posádka zamurovali do čínskej štvrte. Udržali si svoju elektrickú sieť, takže je to neodmysliteľne iný vzhľad ako zvyšok DMZ. Čínska štvrť je jedným z mála miest, kde môžeme vidieť rozsvietené svetlá. Bol to pre nás skutočne zaujímavý spôsob, ako rozprávať príbeh a je tam veľký počet záberov, pretože prvý poschodie v Atlante bolo vyrobené tak, aby vyzeralo ako čínska štvrť, a potom sme ho rozšírili [s vizuálnymi efektmi] pre všetkých budov. Keď v pozadí vidíte dolný Manhattan, je zatemnený a môžete vidieť vyňaté kúsky One World Trade Center. Je to naozaj jemné, ale tieto veci predávajú myšlienku, že táto skupina si zachovala svoj životný štýl a je veľmi dobrá tesne spojené, zatiaľ čo v diaľke, mimo múrov, veci spadli do post-apokalyptického sveta, v podstate.

A čo neviditeľné vizuálne efekty? Existujú nejaké zábery, ktoré by ľudí prekvapilo, keby sa dozvedeli, že sú vytvorené s vizuálnymi efektmi?

Keď sa pozriete na posledný moment Manhattan Bridge, množstvo, ktoré bolo skutočne praktické, bolo v scéne veľmi, veľmi skrátené. Veľa z toho vyzeralo, že by to mohlo byť pred kamerou, ale väčšinou sme to preberali my [s vizuálnymi efektmi]. Na tieto zábery som skutočne hrdý, pretože si vyžiadali obrovské množstvo úsilia. Len čo sa týka záverečnej sekvencie v epizóde štyri, trvalo asi 40-člennému tímu, aby dokončil tieto zábery v časovom rámci, ktorý sme mali. A v priebehu všetkých epizód sme mali takmer 80 rôznych členov tímu, ktorí pracovali vo všetkých štyroch epizódach.

Obrázok zo série DMZ s hercami pred modrou obrazovkou.
Obrázok zo série DMZ s hercami na pozadí mesta po vytvorení vizuálnych efektov.

Nakoniec sa musím spýtať: Aké to bolo pracovať s Avou DuVernay? Je to taká úžasná filmárka.

Mali sme naozaj úzky vzťah, ktorý viedol k tomu a cez produkčný pilot a [epizódy] dve až štyri s Avou DuVernay. Spolupracovali sme s ňou na viacerých projektoch: Colin v čiernej a bielej a Keď nás uvidia. Znovu s ňou pracovať bolo skvelé. Bola v prvej epizóde a má také silné kreatívne oko. Vždy myslí na ďalšiu vec, ktorú chce vidieť – a to je to, čo chcete. Chcete tie výzvy. Chcete vedieť rozprávať príbehy.

Roberto Patino je tiež fenomenálny a tiež skvelý človek [a] úžasný človek, s ktorým sa dá pracovať. Stráviť s ním čas na natáčaní v epizódach dva až štyri bolo naozaj skvelé. Je to naozaj skvelý spolupracovník.

Všetky štyri epizódy DMZ sú teraz dostupné na HBO Max.

DMZ

5.4/10

tv-ma 1 sezóna

Žáner Dráma, sci-fi a fantasy

Obsadenie Rosario Dawson, Benjamin Bratt, Hoon Lee

Vytvoril Roberto Patino

sledujte na HBO Max
sledujte na HBO Max

Odporúčania redaktorov

  • Budovanie lepšieho Predátora: Za vizuálnymi efektmi Huluovho hororového hitu Prey
  • Ako VFX Jurassic World Dominion urobil zo starých dinosaurov opäť nových
  • Ako vizuálne efekty spôsobili, že Batman zasiahol tvrdšie a jazdil rýchlejšie
  • Star Wars: Ako bude Obi-Wan čeliť svojim doteraz najväčším hrozbám
  • Ako vizuálne efekty formovali svet inšpirovaný GTA Free Guy