Displaylink chce, aby bola bezdrôtová virtuálna realita dostupná pre každého

Bez virtuálnej reality to nie je CES a tento rok sme videli prvé kroky k tomu, aby sa bezdrôtová VR stala realitou. Na svojom CES stánku nám VR spoločnosť Displaylink vysvetlila, ako chce v blízkej budúcnosti priniesť plne bezdrôtový zážitok z VR do herných nastavení VR pre jedného aj viacerých hráčov.

Nastavenie Displaylink XR je od základov navrhnuté tak, aby ponúkalo úplnú slobodu pohybu – žiadne káble, žiadne prevracanie cez nábytok alebo náhodné trhanie cez váš počítač. Je to tiež technológia, ktorá poháňa predstaviteľa HTC Bezdrôtový adaptér Vive, ktorý pracuje s oboma pripravovaný Vive Pro a staršie náhlavné súpravy Vive.

Odporúčané videá

Ako to teda Displaylink umožňuje? Koniec koncov, väčšina špičkových slúchadiel VR je známa tým, že je to spleť káblov, ktoré vás pripútajú k malým hracím priestorom v blízkosti vášho počítača a predstavujú potenciálne nebezpečenstvá a prekážky pri hraní. Zahrnutie možnosti bezdrôtového pripojenia by si vyžadovalo veľmi rýchle bezdrôtové pripojenie z dôvodu obrovského množstva dátových prúdov z počítača do náhlavnej súpravy a späť.

Súvisiace

  • Ako môže Vive XR Elite robiť špičkovú VR v pol kilovej náhlavnej súprave
  • Meta robí dôležitý rozdiel medzi Quest Pro
  • Biele bezdrôtové herné periférie Alienware vyzerajú jednoducho a mimoriadne čisto

„Umožnenie toho najlepšieho používateľského zážitku z bezdrôtovej VR si vyžaduje kombináciu najlepších technológií a partnerstiev,“ povedal Frank Soqui, generálny riaditeľ VR a hier v spoločnosti Intel. „Rádiá Intel 802.11ad WiGig pracujúce v spojení s kodekom XR od DisplayLink posúvajú HTC Vive na úplne novú úroveň.“

Na to sa používa technológia Displaylink Technológia Intel WiGig — pomyslite na typické WiFi pripojenie na steroidoch. Konektivita prebieha vo frekvenčnom pásme 60 GHz, čo je skvelé na zabránenie rušeniu existujúcich sietí Wi-Fi. Kolísanie šírky pásma je zlé pre grafiku, ale kodek Display link dynamicky upravuje šírku pásma v reálnom čase, aby pri aktuálnej zostave poskytoval 90 snímok za sekundu a až 120 snímok za sekundu budúcnosť.

Budete musieť chvíľu počkať, kým sa vám jeden z týchto bezdrôtových adaptérov dostane do rúk – na pulty obchodov sa dostanú až v treťom štvrťroku 2018. Napriek tomu dávajte pozor - predobjednávky sa pravdepodobne otvoria pred oficiálnym dátumom spustenia.

Odporúčania redaktorov

  • Teraz vieme, prečo bol headset Reality Pro od Apple oneskorený
  • Headset Apple „Reality“ AR/VR: hlavný únik zdieľa nové podrobnosti
  • Tento divoký nový displej umiestni na váš stôl obrovský 120-palcový virtuálny monitor
  • Táto futuristická haptická vesta by mala urobiť virtuálnu realitu realistickejšou
  • Náhlavná súprava Pimax 12K QLED VR chce posunúť virtuálnu realitu na ďalšiu úroveň

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.