Ako vizuálne efekty urobili Snokea najvyšším vo filme „Star Wars: The Last Jedi“

Pred 90. ročníkom udeľovania cien Akadémie v nedeľu bude naša Séria Oscar Effects kladie dôraz na každý z piatich filmov nominovaných za „Vizuálne efekty“ a pozerá sa na to úžasné triky, ktoré tvorcovia filmu a ich tímy efektov použili, aby každý z týchto filmov vynikol ako vizuálny okuliare.

Sága Star Wars má dlhú históriu Kategória vizuálnych efektov Oscarov, ktorý získal nominácie za všetky okrem jedného z deviatich filmov v sérii (2005 Epizóda III – Pomsta Sithov bola jediná výnimka) a domov si odniesol troch Oscarov za každý film v pôvodnej trilógii. Tento trend pokračoval aj v minulom roku Star Wars: Epizóda VIII – Poslední Jediovia, ktorá bola opäť ocenená za svoje veľkolepé vizuálne efekty s nominácia na Oscara.

Režíroval Rian Johnson, Posledný Jedi vyzdvihnutý tam, kde je rok 2015 Star Wars: Epizóda VII – Sila sa prebúdza skončil, s generálkou Leiou Organou a The Resistance na úteku pred Prvým rádom, mocnou vojenskou silou, ktorá povstala z popola Galaktickej ríše. Vedenie Prvého rádu je záhadné

Najvyšší vodca Snoke, ktorej úloha sa vyvinula z hologramu v Sila sa prebúdza k plne interaktívnej – a rozdeľujúcej – prítomnosti v Posledný Jedi.

Vedenie tímu vizuálnych efektov ďalej Posledný Jedi boli skúsení supervízori vizuálnych efektov Ben Morris a Michael Mulholland, ktorí mali za úlohu vytvoriť epos filmu. vesmírne bitky, cudzie svety a možno to najdôležitejšie, niektoré z farebných postáv, ktoré obývajú Hviezdne vojny vesmír.

hviezdne vojny posledné vizuálne efekty Jedi starwars thelastjedi snoke1
hviezdne vojny posledné vizuálne efekty Jedi starwars thelastjedi snoke2

Jedna z najvýraznejších postáv, ktorá sa dostala do centra pozornosti Posledný Jedi je Snoke, ktorý hrá kľúčovú rolu v bitke, ktorá je jadrom filmu, aj vo vzťahu medzi dvoma hlavnými predstaviteľmi Sily: Kylo Renom (Adam Driver) a Rey (Daisy Ridley). Po poskytnutí hlasu a zachytenia pohybu pre Snokeov krátky - a holografický - vzhľad Ton Force Awakens, bol o to požiadaný herec Andy Serkis hrať angažovanejšiu úlohu rozvíjanie postavy v Posledný Jedi.

"Na Andym je úžasné, že je v tom neuveriteľne zručný a nebojí sa technológie."

"Trvalo takmer rok, kým sme sa dostali ku konečnému vzhľadu Snokea," povedal Morris Kliknite na BBC o vývoji postavy od zahmlenej postavy v Sila sa prebúdza plne formovanému, zlovestnému darebákovi, ktorý mučí Kyla a Rey – fyzicky aj psychicky – v Posledný Jedi.

Samozrejme, že do vývoja postavy sa zapojili tí najdokonalejší herci v odvetví, ktorí zachytávajú výkon, veci sa určite zjednodušili.

„Na Andym je úžasné to, že je v tom neuveriteľne zručný a nebojí sa technológie, takže sme mu mohli vyhovovať. v aktívnom obleku na zachytávanie pohybu, aby sme mohli skutočne natáčať infračervenými kamerami zo stropu scény,“ vysvetlil Morris. "To mu umožnilo chodiť a hrať bez prekážok."

"Na hlavu sme mu nasadili aj prilbu so štyrmi HD kamerami, aby sme získali veľmi jasnú definíciu jeho tváre," dodal.

Nad Snokeovým vývojom sa výrazne týčila Johnsonova túžba urobiť čo najviac s praktickými efektmi – a Charakteristickým znakom franšízy, ktorý sa datuje od líčenia a efektov stvorení, ktoré boli také ikonické v origináli trilógia. S cieľom doplniť Serkisov výkon v prospech hereckého obsadenia, kreatívneho tímu a publika, vizuálne efekty tím sa spoliehal na zmes prvkov, ktoré informovali o vzhľade (a zvuku) digitálnej postavy, ktorá sa objaví na obrazovke.

V rozhovore s Konečný termínMorris prešiel všetkými komponentmi, ktoré spoločne priviedli Snokea Posledný Jedi.

„Rian si nechal urobiť sochu od tvorového tímu, ktorá úplne zmenila vzhľad Snokea od takmer želatínového zombie vzhľadu, ktorý Sila sa prebúdzaa vtlačili ho do skutočného sveta,“ pripomenul. "Mali sme na pľaci tú maketu a tiež sme sa uistili, že máme staršieho herca, na ktorého sme mohli strieľať zakaždým, keď sme mali záber."

"Takže by sme mali Andyho Serkisa v jeho oblečení na zachytávanie výkonu [a] zachytávali sme jeho telo pohyby a navyše sme mali dve alebo tri kamery pre svedkov, takže sme to všetko pokryli,“ povedal pokračoval. "Mali sme aj túto referenčnú maketu a potom osobu vo vyššom veku a mladšieho, veľmi vysokého herca, ktorý mal na sebe neuveriteľné zlaté šaty - čo je vo filme úplne CG."

... postava CG, ktorú vytvorili pre obrazovku, jednoducho nezodpovedala závažnosti Serkisovho výkonu.

Dokonca aj po spojení všetkých týchto prvkov pred kamerou počiatočný produkt nesplnil – v tomto prípade doslova – Johnsonovu víziu postavy.

Podľa Morrisa, keďže tím vizuálnych efektov pracoval na digitálnej prezentácii Snokea, sa ním nakoniec stalo Je zrejmé, že postava CG, ktorú vytvorili pre obrazovku, jednoducho nezodpovedala závažnosti Serkisovej výkon.

"Andyho hlas vyvolával dojem väčšej hrudnej dutiny," povedal Morris. „Jeho hrdlo nieslo oveľa viac zafarbenia. Keď sa pozriete na model CG, ktorý sme stavali a ktorý sa zhodoval so sochou, vyzeral jednoducho príliš chatrný a krehký. Museli sme zabrzdiť a povedať: ‚Toto budeme musieť zmeniť.‘“

Tieto zmeny zahŕňali rozšírenie Snokeovho hrudníka, aby sa prispôsobil Serkisovmu silnému výkonu, ako aj zvýšenie jeho výšky na viac ako osem stôp, okrem iných zmien. Pritom sa tím snažil urobiť Serkisovo vystúpenie základom pre Snoke namiesto toho, aby jednoducho spojil prvky naživo a digitálny model postavy.

hviezdne vojny posledné vizuálne efekty Jedi starwars thelastjedi snokebody1
hviezdne vojny posledné vizuálne efekty Jedi starwars thelastjedi snokebody2

"Tieto úpravy spojili nášho Snokea s Andyho hlasom, takže to už nebolo v rozpore," povedal Mulholland. Konečný termín. „Kľúčom bolo pokúsiť sa zachytiť podstatu herca a uistiť sa, že to dokážete preniesť do CG postavy. Našou prácou bolo v prvom rade vytvoriť CG verziu Andyho, ktorý v tom momente nevyzeral ako Snoke. Bol to Andy, ktorý hovoril, a ty presunieš tento výkon na Snokea."

„Keď sme vykonali technickú stránku presunu, animačný tím vstúpil a pracoval na tom, aby vyhľadal všetky jemnosti a intonácie a výrazy boli dokonca mierne upravené, aby lepšie fungovali na našom Snokeovi charakter,“ dodal. "Bol to náročný proces ísť rytmus po rytme a uistiť sa, že to bol výkon, ktorý si Rian pamätal z natáčania, a to bolo to, čo nás Rian držal."

Johnson tiež nabral veci novým smerom pre tím vizuálnych efektov s jednou z najpamätnejších scén filmu, sekvenciou, v ktorej(upozornenie na spojler) krížnik rebelov zapojí svoj svetelný pohon priamo do torpédoborca ​​Prvého rádu.

Namiesto hlučného, ​​chaotického momentu plného ohňa a explodujúcich trosiek je scéna znepokojivo tichá a slávnostná. Tón tejto scény bol priamym výsledkom Johnsonovej vízie pre túto chvíľu - aj keď tím vizuálnych efektov pôvodne plánoval niečo iné.

"Rian bol vždy veľmi jasný vo svojom opise horúceho noža cez maslo," spomínal Morris v rozhovore Collider. „Keď som čítal scenár, bolo tam napísané: ‚Posledný krížnik rebelov pretrhne Mega Destroyer a roztrhne krídlo na polovicu.‘ Spočiatku som si myslel, že je to ako peklo na zemi so šialenými výbuchmi, ktoré boli obrovské a epický. Rian to otočil na hlavu a povedal: ‚Môžeš to povedať, ale chcem, aby ten moment bol absolútne pokojný a krásny,‘ a myšlienka ticha nastala.“

"Spočiatku som si myslel, že je to ako peklo na zemi so šialenými výbuchmi, ktoré boli obrovské a epické."

„Tam sme si uvedomili, že sa nechceme len tak roztrhať so žiarivými oranžovými výbuchmi a benzínovými bombami všade,“ pokračoval. „Chceli sme prísť s niečím čistým a novým, čo by malo v sebe tú jemnosť a pokoj. To je také pôsobivé."

S cieľom zachovať tento tón a určitú úroveň presnosti vo fyzike takého výbušného momentu sa tím obrátil na vedu.

„Na kreatívnej a mierne technickej úrovni to bolo založené na fyzikálnej fotografii oblačných komôr a vysokorýchlostných častíc, ktoré sa navzájom zrážajú,“ vysvetlil Morris. „Vždy sme hovorili o tom, ako sa tento vzhľad stane, keď z obrázka vypustíme všetku farbu. Myslím, že to ukazuje silu, ak prevrátite svoju bežnú predstavu o tom, ako vyzerajú vesmírne zábery v Star Wars, s bielou loďou na čiernom pozadí. V tejto sekvencii ju otočíte na hlavu a máte čiernu loď s bielym priestorom. Bol to obrovský vizuálny efekt."

"Vždy sme dúfali, že to bude rezonovať ako rytmus príbehu, tak aj ako pôsobivý vizuál, a keď som v tichu počul všetky tie výkriky a vzdychy, bolo to fantastické," povedal. "Uvedomili sme si, že to funguje."

Konečným výsledkom všetkého ich úsilia bola vesmírna bitka, ktorá sa skončila ako žiadne iné stretnutie v Star Wars história a postava, ktorá zanechala na divákov pomerne krátky dojem čas. V oboch prípadoch tieto prvky nasmerovali mnohé z najikonickejších aspektov filmov Star Wars, ktoré sa objavili predtým, a zároveň si vytvorili svoje vlastné miesto v kánone sci-fi ságy.

Star Wars: Episode VIII – The Last Jedi mal premiéru 15. decembra 2017. 90. slávnostné odovzdávanie cien akadémie sa začína 4. marca o 20:00 ET na ABC.

Odporúčania redaktorov

  • 7 vecí, ktoré by sme chceli, aby Disney urobil inak s pokračovaním trilógie Star Wars
  • Ako VFX priviedol Leiu späť, dal nám najlepšiu bitku Star Wars: Rise of Skywalker
  • Ako veľké obrazovky a malé výbuchy formovali VFX hry Solo: Príbeh Star Wars