7 najväčších rozdielov medzi Warzone a Warzone 2.0

S veľmi očakávaným spustiť z Call of Duty: Warzone 2.0, hráči začali využívať nový zážitok z Battle Royale. Pôvodné Vojnová zóna bola sama o sebe dostatočne komplexná a jej pokračovanie v tomto trende pokračuje s novými mechanikami, ktoré pravdepodobne zmiatnu aj tých najoddanejších hráčov – aspoň na začiatku. Zatiaľ čo Warzone 2.0 je v zásade veľmi podobný svojmu predchodcovi, prichádza s množstvom zmien, o ktorých by ste si mali byť vedomí.

Obsah

  • Nakládky
  • AI a pevnosti
  • Gulag
  • Rabovanie
  • Pancierové pláty
  • Plynové kruhy sa môžu rozdeliť
  • Plávanie

Zoznam rozdielov sa zdá byť prakticky nekonečný, ale tu zdôrazníme najvýznamnejšie zmeny medzi nimi Vojnová zóna a Warzone 2.0.

Odporúčané videá

Nakládky

Na veľkú úľavu komunity zostávajú Loadouts v Warzone 2.0, ale fungujú inak ako predtým. V samostatnom sprievodcovi sa ponoríme do ďalších podrobností, ale hlavná vec, ktorú potrebujete vedieť, je, že si už nemôžete jednoducho kúpiť Loadout Drop z nákupnej stanice.

Namiesto toho musíte dokončiť pevnosti, ktoré vyžadujú, aby hráči porazili AI a splnili cieľ. Iný spôsob, ako získať svoj Loadout

zbrane je chytiť jeden z poklesu sveta, rovnako ako v origináli Vojnová zóna. V tejto hre sa však objaví určitý počet poklesov zaťaženia (na rozdiel od jedného pre každý tím), a keď ich vezmete, sú definitívne preč. To znamená, že nie každý bude môcť získať Loadout Drop zo svetového podujatia.

AI a pevnosti

Pevnosť vo Warzone 2.0.

Ako už bolo spomenuté, Warzone 2.0 obsahuje nepriateľov AI, ktorí sa objavujú v pevnostiach. Tieto sa objavujú na náhodných miestach na mape a sú obmedzené na tri na zápas. Pevnosti nielenže obsahujú nepriateľov umelej inteligencie, ale sú tiež hlavným spôsobom, ako v novej hre získať svoj náklad, takže sa s nimi budete chcieť zoznámiť počas hry.

To znamená, že strávite značné množstvo času bojom s AI, čo je pri novom diele sporný bod.

Gulag

Nový Gulag vo Warzone 2.0.

Warzone 2.0 obsahuje aj nový Gulag a je celkom zaujímavý. Namiesto vrhania hráčov do bojov 1v1 o prežitie, nový Gulag ponúka súboje 2v2. V ňom sa spárujete s náhodným hráčom, ktorý tiež zomrel (zdá sa, že hra uprednostňuje porovnávanie sa so spoluhráčmi, čo je pekné), vďaka čomu je oveľa lepšia pre tých, ktorí majú radi tímovú prácu.

Po určitom čase, ak ešte nebol zlikvidovaný žiadny tím, vyjde žalárnik (ktorý je podobný Juggernautovi) a prvý tím, ktorý zlikviduje tohto nepriateľa, vyhráva. Nový Gulag má oveľa viac premenných, ale zdá sa, že je oveľa zhovievavejší a má dynamickejší pocit. Je to určite menej priamočiare ako predtým, ale tempo zostáva rovnako rýchle ako kedykoľvek predtým.

Rabovanie

Celý systém rabovania prešiel prepracovaním, a hoci sa zdá, že ho hráči zatiaľ nemajú radi, po niekoľkých úpravách má potenciál byť výnimočný. Hlavným rozdielom je, že hráči majú prístup k obmedzenému počtu inventárnych slotov vo forme batohov. To znamená, že strávite značné množstvo času usporiadaním predmetov vo svojom vlastnom batohu, ako aj navigáciou cez batohy porazených nepriateľov.

Zistíte tiež, že zdvíhanie predmetov je oveľa pomalšie ako predtým, najmä keď sa vám v batohu minie miesto. Je to preto, že budete musieť vymeniť položky, aby ste uvoľnili miesto pre nové. Toto je ďaleko odlišné od originálu Warzone's rabovací systém, ktorý bol vďaka svojmu zjednodušenému dizajnu oveľa rýchlejší.

Pancierové pláty

Postavy v brnení vo Warzone 2.0.

Ďalším aspektom inventára, ktorý prešiel podstatnou zmenou v Warzone 2.0 je spôsob, akým funguje vaša rezerva brnenia. V origináli Vojnová zóna, mohli ste použiť tri pancierové pláty v ľubovoľnom čase a štandardne ste mali rezervu päť (osem, ak ste získali tašku). In Warzone 2.0, predvolený počet pancierových plátov, ktoré môžete použiť, sú dva — tri môžete pridať iba vtedy, ak zozbierate 3 plátennú pancierovú vestu.

To znamená, že hráči často pôjdu do boja len s dvoma taniermi, najmä na začiatku zápasu. Zdá sa, že táto zmena je malá, ale túto novú funkciu nebudete chcieť zanedbávať, pretože to môže byť rozdiel medzi výhrou a prehrou v prestrelke.

Plynové kruhy sa môžu rozdeliť

Jedna z najzaujímavejších nových funkcií v Warzone 2.0 je spôsob, akým fungujú posledné kruhy. Hráči už nie sú obmedzení iba na jeden posledný kruh. Namiesto toho sa môžu objaviť až traja počas záverečných fáz zápasu, kým sa na samom konci opäť spoja. Toto je monumentálna zmena, ktorá zvyšuje tempo a núti hráčov, aby sa spojili.

Majte na pamäti, že kruhy plynu sa vždy nerozdelia, takže počas zápasu nezabudnite venovať pozornosť svojej mape.

Plávanie

Malý ostrov v Al Mazrah vo Warzone 2.0.

Jednoduchou, no dôležitou zmenou je implementácia plávania v Warzone 2.0. Predtým by vás interakcia s akoukoľvek vodou až po hruď okamžite zabila, čo bol často frustrujúci zážitok. Teraz môžete plávať cez veľké vodné plochy na mape Al Mazrah (alebo ich dokonca prechádzať loďou!), čo ponúka viac spôsobov navigácie v okolí.

Zaujímavé je, že stále môžete strieľať z pištole pod vodou, takže na to pamätajte pri používaní nového mechanika. Podobne voda poskytuje trochu úkrytu pred nepriateľmi, ktorí na vás strieľajú na súši, ale pri plávaní nie ste nezničiteľní.

Call of Duty: Warzone 2.0 je teraz k dispozícii na PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC a mobilné zariadenia.

Odporúčania redaktorov

  • Pravdepodobne používate nesprávnu zbraň Warzone na blízko
  • Call of Duty urobilo z Crash Team Rumble lepšiu hru pre viacerých hráčov, hovorí dev
  • Oplatí sa 6 mesiacov po spustení hrať Call of Duty: Warzone 2.0?
  • Hodnotený režim Warzone 2.0 opravuje moje najväčšie zlozvyky z Battle Royale
  • Prekonaný nový balík DMZ Call of Duty: Warzone 2.0 podnecuje obavy z pay-to-win