Hymna
MSRP $59.99
"Svet hymny je očarujúci, ale nútené opakovanie kazí zábavu."
Pros
- Krásny svet na preskúmanie
- Zaujímavá tradícia
- Veľkolepý, pútavý súboj
- Lietanie je najlepšie
Zápory
- Kritický obsah plný slabých odmien
- Vynútené interakcie postáv nepôsobia autenticky
- Opakujúce sa udalosti
Umlčať srdce hnevu.
Obsah
- Je to všetko o ceste
- Umlč moje srdce hnevu
- Mikrotransakcie
- Náš Take
neviete co to znamena? Ani ja – ale je to prvá misia, v ktorej máte za úlohu Hymna. Stretnete Haluka, Faye a skupinu ďalších nezávislých pracovníkov, ktorí sa k vám pridajú na tejto zjavne nebezpečnej úlohe. Budú hovoriť o Shaper Relics, Cataclysms a Javelins, a to všetko pri skandovaní hesla „Silný sám, silnejší spolu“ predtým, ako si nasadnú do exoblekov a vzlietnu.
Hymna nestráca čas a pustí vás do jedného z najdôležitejších momentov svojho príbehu. Je to rušivé a napriek tomu, že nemáte potuchy o tom, kde ste, s kým ste alebo prečo na tom záleží – krásne prestrihové scény a solídny hlasový prejav dávajú náznaky potenciálu. Aj keď je zapadnutý do zápletky, ktorá sotva dáva zmysel.
Táto prvá misia určuje tón pre zvyšok hry. Zatiaľ čo v ňom sú záblesky lesku Hymna, často ich ničia situácie, ktoré si žiadajú viac emócií (a občas aj energiu), ako dokáže hra vyvolať.
Je to všetko o cestu brúsiť
Po úvodnej misii sa ocitnete vo Fort Tarsis, malom uzavretom meste rušnom obchodmi a ľuďmi z celého Bastionu. Je to váš domov a hlavné centrum. Ako Freelancer (vycvičený bojovník v mechanickom obleku), budete sa tam často vracať, aby ste urobili vylepšenia vo Forge, porozprávali sa s NPC a získali nové zmluvy.
Spočiatku sa budete chcieť porozprávať so všetkými očarujúcimi postavami vo Fort Tarsis. Túžba prebojovať sa cez úrovne, získať nejakú korisť, vybaviť si danú korisť a odhaliť viac o príbehu je veľkou motiváciou. Ale keď sa vyrovnávanie začne spomaľovať do bolestivého mletia, Hymna opakujúci sa rytmus sa stáva únavným.
Opakujúci sa rytmus hymny sa stáva únavným.
Porozprávajte sa s NPC, vyzdvihnite zmluvu, choďte na misiu, vráťte sa do Fort Tarsis a opakujte. To je hra v skratke. Hymna by prospelo prirodzenejšiemu vývoju príbehu, ktorý by sa nespoliehal na výlety späť do nudného mesta, najmä do neskoršie úrovne, kde sú upgrady vášho Javelinu menej časté a skok priamo do ďalšej misie vyťaží maximum zmysel.
Hymna kampaň tiež hádže kľúč do hry s priateľmi. Ak sa vaši kamaráti ocitnú v rôznych častiach príbehu, nedosiahnu žiadny pokrok tým, že sa s vami pustia do vašich misií. Horšie je, že čakanie, kým dokončia rozhovor s NPC zakaždým, keď sa vrátia do Fort Tarsis, tlmí vzrušenie. Možno vás bude chcieť skočiť rovno späť do akcie, ale je lepšie ísť si dať občerstvenie, kým niekto dokončí svoj monológ.
Rýchlo zistíte, že kampaň nenávidíte. Niekde v strede príbehu, Hymna uviazne rýchlym tempom, ktorým predstavuje nové postavy, vnucuje si s nimi vzťahy a dáva vám za úlohu stať sa ich hrdinom.
Owen Corley, váš Cypher a partnerom, je priateľstvo, ktoré sa rozvíja prostredníctvom mnohých neformálnych a úprimných rozhovorov. Začal som sa tešiť na naše žartovanie a zistil som, že sa cítim zradený vždy, keď sme sa necítili dobre. S väčšinou ostatných postáv sa však nezaobchádza rovnako.
Postavy sa snažia udržať vás v kontakte s niektorými z mnohých vynútených interakcií hry.
V jednej misii som zachránil NPC, ktorá bola takmer desať rokov nezvestná, a spojil som ich s inou postavou v príbehu. Opätovné stretnutie na konci misie bolo nepríjemné a reakcia zachránených NPC bola nevýrazná. Dvaja sa objali a NPC nám bez nadšenia poďakovala. Žiadne slzy. Žiadne skoky vzrušenia. Ani skloňovanie hlasu. Je to moment, ktorý by vo mne mal zanechať pocit tepla a rozmazanosti. Namiesto toho som sa cítil nudný, dokonca odcudzený.
Owen Corley a Faye Navine patria medzi niekoľko postáv, ktoré Hymna umožňuje budovať trochu autentické spojenia. Ale aj tieto postavy sa snažia udržať vás v kontakte s niektorými vynútenými interakciami hry.
Vynútené interakcie nie sú ani to najhoršie. To je ľahko zatienené povinnou expedíciou, ktorá berie všetku dynamiku Hymna kampaň. Táto výprava sa volá Hrobky legionárov.
Tombs of Legionnaires vás poverí návštevou a „preskúmaním“ štyroch rôznych hrobiek v celom svete. Ale aby ste vstúpili do každej hrobky, musíte dokončiť zoznam nudných úloh; nájdite 20 truhlíc s pokladmi, vezmite 10 zberateľských predmetov, porazte 50 nepriateľov v boji zblízka atď.
Po spätnom údere BioWare zmenil misiu, takže vaše akcie vo Freeplay prispievajú do týchto zoznamov, ak ste aspoň na tretej úrovni. Ak však vo Freeplay netrávite veľa času, je to stále také únavné, ako to znie, a príbehu neprispieva absolútne ničím.
Ticho môj srdce hnevu
Napriek tomu to nie je všetko zlé. V skutočnosti, Hymna je veľkolepé. Veľká časť jeho zábavy pochádza z úžasných vizuálov a plynulých bojov podobných Ironmanovi.
Lietanie je výnimočná funkcia, jedna časť Hymna čo mi nikdy nevyčarilo úsmev na tvári. Vďaka tomu je cestovanie hračkou a ponúka pocit sily a slobody, ktorý príbeh nikdy nedokáže. Každý oblek má krásne, detailné animácie a mierne odlišné letové vlastnosti a tieto kombinácie poskytujú lietaniu pocit hmotnosti, aký by ste očakávali. Zdvihnúť sa a zmeniť svoju pozíciu v boji nikdy nezostarne.
Zamilujete si aj rozsiahlu architektúru hry, tečúce modré potoky a vodopády a vysoké kamenisté krajiny porastené papradím, viničom a sviežou zeleňou. Okolo poletujú kŕdle pestrofarebných vtákov a poletujú malé, zvedavé stvorenia. Svet má pocit, akoby pulzoval životom. Určite stojí v kontraste s apokalyptickými, väčšinou prázdnymi svetmi, ktoré sa nachádzajú v hrách ako Osud 2 a Vojnový rám. Hymna je plné nebezpečenstva, ale nie je to ponuré peklo.
Je to krásny svet a boj je miesto, kde Anthem skutočne žiari.
Zatiaľ čo Hymna nastavenie vás navinie, je to boj, ktorý vás udrží na háku. Streľba je uspokojujúca, ak máte vybavené správne zbrane (štartovacia útočná puška je hrozná) a s tromi slotmi na výbavu, útokom na blízko a konečným útokom si môžete z každej prestrelky urobiť zábavu a okázalý.
Budete hrať jednu zo štyroch tried Javelin. Začínate ako Strážca, najvyváženejší Javelin z partie, a keď budete zvyšovať úroveň, odomknú sa ďalšie obleky (na úrovniach 8, 16 a 26). Každý má svoje jedinečné schopnosti, silné a slabé stránky. Colossus je pomalý, výkonný a robustný tank. Interceptor je rýchly a obratný so silným bojom na blízko a Storm je čarodejník s výbušnými elementárnymi a vzdušnými schopnosťami. Štyri triedy môžu znieť nevýrazne, ale každá ponúka svoj vlastný jedinečný kúsok hrateľnosti. The Colossus má pocit, že hrá mech-lite hru, akou je napr Hawken, zatiaľ čo Storm sa cíti ako čarodejník z akčného RPG.
Schopnosť odomknúť a prispôsobiť si ich všetky znamená, že nikdy nie ste pripútaní k žiadnemu Javelinu, hoci ja osobne som oddaný svojmu Interceptoru.
Všetky zbrane a výstroj majú typ rarity a úroveň výkonu, pričom obe korelujú s ich silou. Priemer vášho zaťaženia určí úroveň vášho vybavenia a úroveň vášho vybavenia určí vzácnosť vášho Javelinu. S pridaním komponentov (položky, ktoré pridávajú bonus k vášmu nákladu) a nápisov (perky spojené so zbraňami a výstrojom) sa môže stať príjemným prispôsobovaním a vylepšovaním vášho Javelinu.
Odroda koristi však zanecháva veľa požiadaviek. Moja stavba zostala väčšinou konzistentná počas celého môjho času s hrou. Svoje zbrane a výstroj som sa rozhodol vymeniť len vtedy, ak nefungovali dobre proti hlavnému nepriateľovi, ktorému som čelil, alebo ak som získal alebo vyrobil vzácnejšie verzie. Žiadny z upgradov ma nedonútil drasticky zmeniť taktiku.
Čo sa týka konca hry, kampaň a všetky zmluvy s agentmi na úrovni 23 som dokončil za približne 25 hodín. Po návrate do Fort Tarsis som bol odmenený ďalšími expedíciami v štýle Tomb of Legionnaires, jedna s názvom Challenge of Valor a druhá Challenge of Might, obe označené ako rozhodujúce pre môj postup. Keďže do 30 zostáva asi sedem úrovní, som si istý, že si viete predstaviť moje nadšenie.
Skočiť do Freeplay a dokončiť tieto expedície s obmedzeným počtom živých udalostí Hymna v súčasnosti nevyvoláva toľko vzrušenia. K dispozícii je tiež možnosť troch pevností, z ktorých dve hráte počas kampane a druhé, ktoré sa odomknú po dokončení kampane. To všetko sa dá vyriešiť s tromi novými ťažkosťami Grandmaster, ale úprimne povedané, to všetko prispieva k pocitu naplnenia obsahu, ktorý má hráčov zamestnať až do obsah po spustení príde v marci.
Mikrotransakcie
Vizuálne prispôsobenie, ako je kozmetika a emócie, vás bude stáť. Na rozdiel od dema, možnosti prispôsobenia pre váš Javelin v Hymna sú štíhle výbery.
Budete si musieť kúpiť brnenie a materiál na brnenie s menou, ktorú zbierate v hre s názvom Coins, alebo prostredníctvom mikrotransakcií pomocou Shards. Hromadenie mincí Hymna nie je to nemožné, ale ani ľahké.
Strávil som takmer celých 40 000 mincí, ktoré som začal s nákupom nálepky Mass Effect N7, a zarobil si to späť za približne 10 hodín hrania. Ak brúsenie na mince nie je vašou šálkou čaju, môžete si kúpiť legendárne brnenie za približne 9,00 dolárov a väčšinu ďalšej kozmetiky za približne 3 až 5 dolárov v obchode.
Náš Take
O tom niet pochýb Hymna je krásny a jeho jadro lietania, strieľania, rabovania a vylepšovania vášho robota je zábavné. Tempo kampane je však vypnuté, zrýchľuje sa v kľúčových momentoch v príbehu a rozdáva výplňový obsah, aby hráči boli zaneprázdnení. Napriek svojmu obsadeniu charizmatickými postavami, mnohé vzťahy a interakcie pôsobia nútene a bez života. Najväčším neúspechom hymny je to, že príliš často premieňa zábavu na prácu.
Existuje lepšia alternatíva?
V porovnaní s najbližším konkurentom Osud 2, Hymna je lepšou alternatívou – ale úprimne povedané, v súčasnom stave nie príliš. Vojnový rám je ďalšou možnosťou, ktorá sa dá hrať zadarmo, ale nie tak vycibrená. Divízia 2, ktorý príde v marci, vyzerá ako nádejný konkurent.
Ako dlho to bude trvať?
Kampaň som dokončil asi za 25 hodín, no pre hráčov je tam viac obsahu, aj keď nie práve najvzrušujúcejšieho. Hymna životnosť do značnej miery závisí od DLC, ktoré spúšťa. Ak dokáže priniesť svieži obsah a napraviť niektoré zo svojich súčasných nedostatkov, tak to vidím na dlhé roky. Ak však bude pokračovať tou istou cestou, môže skončiť v podobnej pozícii ako Osud 2 — prežitie na špecializovanej, ale oddanej hráčskej základni.
Mali by ste si to kúpiť?
Nie Hymna je občas výbuch, no jeho najlepšie momenty oddeľuje príliš veľa grindu a nesúrodý príbeh.
Odporúčania redaktorov
- Zdá sa, že Dragon Age: Dreadwolf tento rok nevyjde
- Sprievodca kariérnym režimom FIFA 23: Najlepší hráči na nákup
- Príručka pre začiatočníkov FIFA 23: Tipy a triky na zlepšenie vašich futbalových zručností
- Veľa DLC Mass Effect a Dragon Age je teraz pre PC hráčov zadarmo
- Dragon Age 4 sa teraz oficiálne volá Dragon Age: Dreadwolf