Keď som išiel prvýkrát hands-on s Forspoken začiatkom tohto roka som nechápal jeho svet. Nemyslím tým jeho otvorený svet – videl som toho veľa, keď som sa predieral okolo jeho zvlnených kopcov ježko Sonic. Skôr som sa o Athii okrem jej nádhernej krajiny veľa nedozvedel. Jediné, čo som videl, bolo sľubné ihrisko, ktoré mi dalo veľa výhovoriek, aby som mohol kúzliť potulujúce sa príšery. Bolo to oslnivé, ale čo som tu robil?
Obsah
- Vitajte v Athii
- Treba ísť rýchlo
Môj chýbajúci kontext bol vyplnený novšou a oveľa dlhšou ukážkou. Zatiaľ čo zostava, ktorú som hral v októbri, ma pustila do svojej siedmej kapitoly s otvoreným koncom a sústredila sa na jej systémy, táto časť bola viac zameraná na budovanie príbehu. Dozvedel som sa, kto je Frey, múdro hovoriaci hrdina hry, a dokonca som získal prehľad o politických nepokojoch v Athii. Odišiel som zo svojho štvorhodinového sedenia bez akýchkoľvek pochybností o tom, čo to bolo.
Forspoken je skutočná hra pre PS5
Kontrast medzi týmito dvoma ukážkami hovorí o celkovom vyvážení, ktoré sa tu snaží dosiahnuť vývojár Luminous Productions. Áno,
Forspoken je vaša typická hra s otvoreným svetom plná mapy plnej aktivít na dokončenie. Zameriava sa však aj na rozprávanie bohatého fantasy príbehu prostredníctvom priamejších sekvencií, ktoré spájajú jeho otvorené segmenty. Tento prístup (spojený s niektorými veľkolepými vizuálmi) ma zaujal tým, čo by mohlo byť silným nastavením pre ďalšiu veľkú franšízu Square Enix.Odporúčané videá
Vitajte v Athii
V tomto plátku moja cesta začína v kapitole 2. Frey je okamžite vypľúvaná z portálu a transportuje ju z holandského tunela v New Yorku do rozpadajúcej sa ruiny v Athii. Svetelné inšpirácie sú okamžite jasné, keď otvorím menu s tradíciou a uvidím záznam o Alenka v ríši divov – samotný názov kapitoly dokonca odkazuje na „králičiu dieru“ príbehu. Cez túto optiku celá myšlienka hra rýchlo zapadne na svoje miesto, čo by som ďalej potvrdil, keď som hovoril s tímom, ktorý za tým stojí.
„Inšpirovali sme sa príbehmi o rybách z vody ako [Alenka v ríši divov],“ hovorí kreatívny producent Raio Mitsuno pre Digital Trends. “Čarodejník z krajiny Oz, Letopisy Narnie …chceli sme vytvoriť akúsi modernú verziu toho. Zoberme si postavu z nášho sveta v našej modernej dobe, ktorá vidí svet tak, ako ho vidíme my, a potom ju uvrhneme do tohto sveta fantázie, kde nepozná zľava sprava. Ako Frey prechádza svojou cestou, hráči to v podstate prežívajú rovnako ako ona."
![Frey je spútaný a strážený vo Forspoken.](/f/099582fe7542b5a9599472c765c07666.jpg)
Luminous sa tu zabáva vytváraním kontrastu medzi prostredím „ye olde fantasy“ a hlasitým New Yorkerom bez filtra a vnáša do svojej veľkolepej stavby sveta trochu tej komédie ako z vody. Najprv sa zmätená Frey zblázni, keď vidí, ako sa okolo potuluje obrovský drak. Po napínavom boji proti nej je zajatá ľuďmi a privedená do malého mesta, ktoré nie je nepodobné niečomu, čo by ste videli v The Elder Scrolls. Keď je postavená pred súd, mestskí sudcovia sa pýtajú, odkiaľ je. Ona odpovie: „Pekelná kuchyňa“, čo všetkých privedie do démonickej paniky. Takéto momenty ma predali na naratívnom koncepte a dostali zo mňa pár dobrých smiechu.
Worldbuilding je hlavným zameraním počas prvých kapitol hry a FospokenSpôsob podávania tohto príbehu môže byť niekedy trochu pomalý. Počas môjho praktického času som zažil značné množstvo „prechádzok a rozhovorov“ s dedinčanmi a statických rozhovorov s mojím magickým náramkom Cuff, pri vypĺňaní detailov tradície. Nakoniec musím vidieť, ako sa to prejaví v tempe celkového balíka. Zdá sa, že plná hra tieto momenty rozmiestni a prirodzenejšie ich umiestni medzi segmenty rýchleho prechodu.
Forspoken Deep Dive | Skúmanie Athie
Čo ma však necháva trochu skeptický, je Freyova charakteristika. Je to černoška z New Yorku, ktorá miluje „čerstvé“ tenisky (úryvok z tradície hry) a má záznam o zatknutí. Vyzerá to ako špecifický kultúrny príbeh, ale jej doterajšie písanie je väčšinou nepopísané; ona je šablóna Marvel superhrdina odpaľovať vtipné jednoradovky. Na otázku, prečo bol New York zvolený ako Freyovo rodné mesto, tím Luminous vysvetlil, že postavili Freyova osobnosť najprv a potom sa rozhodla, že tvorba má zmysel pre postavu, ktorá žije tam. To dáva do kontextu určité napätie, ktoré cítim pri písaní, keďže Freyovo pozadie je, no, len pozadie.
Forspoken znie to trochu ako v štúdiu, ktoré sa snaží vytvoriť príbeh, ktorý pôsobí „západne“, pričom čerpá inšpiráciu z najpopulárnejších filmov a hier USA Skutočnosť, že to vyzerá ako niečo vytrhnuté z našej súčasnej mediálnej monokultúry, hovorí viac o zábavnom prostredí ako Forspoken.
Treba ísť rýchlo
Zatiaľ čo prístup k rozprávaniu vo mne zanechal otázky, jeho hrateľnosť je menej nejednoznačná. Naďalej som ohromený jedinečným systémom magic-slinging. V tomto deme som väčšinou používal fialovú mágiu, ktorá dáva Frey moc strieľať kamene na svojich nepriateľov. Vďaka rôznym kúzlam nájdu súboje peknú rovnováhu medzi útokmi na blízko a na dlhé vzdialenosti. Počas bitky s drakmi mu nasypem na hruď kamienky z celej arény, aby som sa vyhol jeho masívnym pohybom. Keď začne pripravovať ničivý požiarny útok, skrčím sa pod jeho hruď a začnem strieľať skalné výstrely podobné brokovnici, aby som spôsobil nejaké obrovské škody.
Zameranie na mágiu je miesto, kde môžete cítiť, že do hry vstupujú korene Luminous. Štúdio predtým vytvorené Final Fantasy XV, takže nie je cudzie vytváranie mocných kúziel. To sa nakoniec stalo hlavnou filozofiou Forspoken, ktorej cieľom bolo posunúť túto myšlienku ešte ďalej s úplne jedinečným systémom.
„Naozaj sme sa chceli zamerať na mágiu,“ hovorí spolurežisér Takefumi Terada pre Digital Trends. „S históriou práce na tituloch Final Fantasy bola mágia... dôležitou súčasťou tejto franšízy a niečím, čo sa prenieslo aj do tejto série. Mágii ako konceptu sa dáva zmysel a chceli sme si to vážiť, mali sme však pocit, že vytvorenie zážitku viac zameraného na mágiu by sa hodilo k mimoriadne novej bitke systém.”
![Frey pripravuje kúzla na útok na stvorenie vo Forspoken.](/f/a1e6a1ff3e725f9acf85a70dd596372f.jpg)
Terada zdôrazňuje, že systém je vytvorený tak, aby podporoval viacero herných štýlov. Cítim, že v každom napínavom súboji s bossom, s ktorým sa stretnem, ma núti múdro prepínať svoje kúzla na základe mojej pozície na nepriateľa. Vrcholná kapitola 5 považuje hru za najvzrušujúcejšiu. Frey musí zaútočiť na hrad, aby sa mohol popasovať so zloduchom Tanta Silom. Trek po hradných stenách hrá takmer ako a rýchla hra Souls. Potrebujem si presekať cestu kľukatou architektúrou a pomocou svojho magického parkouru sa pohybovať po stenách. Môžem sa rozhodnúť bojovať a zastaviť niektorých nepriateľov na ceste, aj keď riskujem, že utrpím poškodenie a budem musieť pred veľkým bojom spáliť nejaké cenné liečivé elixíry.
Atmosféra Souls pokračuje aj v skutočnom stretnutí s bossom, keď som vrhnutý do viacfázovej bitky, ktorá si vyžaduje, aby som sa naučil Siline zničujúce útoky a vyhýbal sa im svojou vyhýbavou mágiou. Správa vzdialenosti, o ktorej som sa zmienil, sa tu spája s tým, že sa dokážem vzdialiť, keď sa začnem cítiť zraniteľný, a prepnem na slabší útok na veľké vzdialenosti. Nikdy nie je moment, kedy by som bol čisto v defenzíve a čakal na otvorenie; Vždy si ho môžem vytvoriť.
Moja ukážka končí v otvorenejšej kapitole 4, kde sa môžem voľne túlať svetom a vykonávať akékoľvek vedľajšie aktivity, na ktoré natrafím. To je nakoniec miesto, kde hra spieva a zameriava sa na neuveriteľne rýchly prechod, vďaka ktorému sa cítim ako človek Sonic the Hedgehog. Na potulkách bojujem s labyrintom plným príšer, fotím krajinky so svojimi smartfón, a dokonca sa spriateliť s mačkou tým, že sa k nej pomaly priplíži. Väčšina z nich sú pomerne štandardné nápady pre tento žáner, ale vďaka neuveriteľne plynulému pohybu je zábavné naháňať tieto body na mape.
![Frey používa ohnivú mágiu vo Forspoken.](/f/47d3934955ecb86b4f7bf6219abc2145.jpg)
Teraz hráme viac ako štyri hodiny Forspoken, Mám pocit, že toto je dobrý prvý krok pre novú sériu, aj keď to pre Freya nie je dokonale vyžehlený výlet. Fanúšikovia fantasy si môžu zahryznúť do silného budovania sveta a do určitej ľahkosti, aby to nebolo príliš fádne. Príbeh sa točí okolo toho, ako Frey našla svoju zónu pohodlia v novom svete a myslím si, že sa to odrazí aj na cestách hráčov. Verím, že sa s tým budem cítiť pohodlnejšie, čím hlbšie sa dostanem do úplného vydania.
Forspoken začína 24. januára pre PlayStation 5.
Odporúčania redaktorov
- Pokiaľ ide o mágiu, Hogwarts Legacy by sa mohlo naučiť kúzlo od Forspoken
- Napriek nejednotným dialógom sa Forspoken o hrách v otvorenom svete veľmi dobre orientuje
- Po 6 hodinách hrania Sonic Frontiers som predaný na pivot „otvorenej zóny“.
- Exoprimal je Overwatch s dinosaurami a už som predaný
- Forspoken stiahnutý z nabitej jesennej zostavy, odložený do januára 2023