Krvavý
MSRP $60.00
"Bloodborne je významnou evolúciou série Souls, ale prichádza aj s niektorými novými problémami."
Pros
- Hyper náročná hrateľnosť
- Neuveriteľne atmosférický svet
- Nádherná grafika a zvuk
- Úžasný nepriateľský dizajn
Zápory
- Nezrozumiteľný príbeh
- Obnažené prispôsobenie
- Malá rozmanitosť hry
- Je plná chýb a problémov s dizajnom
Duše démonov konečný úspech bol pomalý, ale nebola to náhoda. The Duše séria je teraz plnohodnotným fenoménom a mánia vyvrcholila Krvavý. Vďaka zaujímavému novému viktoriánskemu prostrediu a skutočne efektívnemu marketingu zo strany Sony zažívajú veľa nových hráčov Krvavý ako ich vstupný bod do úžasne náročných hier od From Software. Ale to nemusí byť ideálne.
Krvavý je významným vývojom Temné duše vzorec. Množstvo zmien, ktoré urobil From v jeho základnej hrateľnosti – samotné princípy boja a prispôsobenia, ktoré boli motorom hry od začiatku — pocit ako priama odpoveď na barličky, na ktoré sa hráči v minulosti spoliehali titulov.
Boj je teraz oveľa rýchlejší ako predtým a štíty prakticky neexistujú. Boj je teraz úplne reaktívny. Prvoradé je uhýbať sa ako šialený, keď predpovedáte, čo urobia vaši nepriatelia. Odrazenie pohybov nepriateľov a vykonávanie silných „viscerálnych“ útokov – pomocou strelných zbraní, ako sú pištole a hrubé pištole – je teraz najdôležitejším dostupným manévrom. Časy skrývania sa za obrovskými štítmi a zahalenia sa do hrubého ťažkého brnenia sú preč. Zručný Duše hráči to takto robia už roky, ale Krvavý núti každého porušiť tento vzorec.
1 z 8
Masy nových hráčov, ktorých hra prilákala, si ju môžu ľahšie získať Duše veteránov, ktorí sa budú musieť odnaučiť metódy, ktoré vyvinuli, aby prežili minulé hry. Zdá sa však, že namiesto toho, aby sa otvorili širšej škále životaschopných stratégií, sú hráči nútení k jednému štýlu. Je to naozaj zlepšenie?
Pozitívom je, že From Software odstránil väčšinu „syrov“ (degenerovaných stratégií), ktoré trápili jeho predchádzajúce tituly. Krvavý vám nedovolí odstreľovať chvosty nepriateľov alebo zmenšiť ich zdravie jedovatými šípmi (jedovaté dýky existujú, ale sú zriedkavé a relatívne neúčinné). Nepriatelia sú vo svojom prenasledovaní často urputnejší, takže strieľanie a útek, kým nestratia záujem, je tiež menej efektívne. Výsledok je taký, ako pravdepodobne od: jediný spôsob, ako pokročiť Krvavý je mať sa dobre.
KrvavýSvet je úplne úžasný, až do tej miery, že mimozemské hrôzy a iné nevýslovné príšery možno považovať za krásne. Táto hra je milostným listom k dielu H.P. Lovecraft, od nepriateľov podobných Cthulhu a zamerajte sa na šialenstvo až po jeho Prevládajúce témy hororov „kozmický“, „praveký“ a „Edritch“ – niektoré z Lovecraftových obľúbených slov, všetky používané značne v Krvavý. Budete chcieť ísť vyzdvihnúť V horách šialenstva hneď ako odložíte ovládač.
KrvavýSvet je úplne úžasný, až do tej miery, že mimozemské hrôzy a iné nevýslovné príšery možno považovať za krásne.
Hry od Software boli vždy úžasne divné, ale opustenie tradičného fantasy žánru pre ezoteriku mytológia, ešte zvláštnejšia a temnejšia, oslobodila vývojárov, aby vytvorili vesmír plný úplne jedinečných miest, zbraní a nepriateľov. Obrovské stromové príšery s chápadlovými tvárami sa držia veží a mostov, zatiaľ čo mešťania zbláznení neznámymi silami proti vám používajú vidly a gatlingové zbrane. Prostredia siahajú od opustených, duchmi posiatych hradov až po povinné toxické močiare plné napoly ponorených hrôz. Vstúpite do živých nočných môr a budete bojovať s tvormi tak strašnými, že už len to, že ste v ich blízkosti, privedie vašu postavu na pokraj šialenstva. Ako je to s Lovecraftom?
Ako Duše hry, Krvavý začína niečím, čo v rukách iného vývojára mohlo predstavovať koherentný príbeh. Prišli ste do Yharnamu hľadať niečo, čo sa nazýva „bledá krv“ a po prijatí útržkovitej transfúzie krvi sa ocitnete v pasci v noci lovu (s veľkým „H“). Ako novovyrazený Hunter sa vydáte do mesta zabíjať zvieratá a zbierať ich krv, čím sa dostávate stále bližšie k tajomnej a zlovestnej Healing Church a odpovediam, ktoré vám môže poskytnúť.
Potom sa, prirodzene, dostanete do alternatívnej dimenzie a budete bojovať s tučným pavúčím zvieraťom, ktoré nájdete na svojom vrátiť, že obloha sa zmenila na purpurovú, mesto je obsadené mimozemšťanmi a samotný mesiac môže, ale nemusí byť tehotná. Opýtajte sa hráča, ktorý práve skončil Krvavý aký bol príbeh a pravdepodobne pokrčia plecami. Opýtajte sa ich o pár dní neskôr a možno budú mať nejaké nápady. Pre mnohých je to súčasť príťažlivosti; hráči sa stretávajú na fórach, ako je Reddit, aby diskutovali o teóriách a o tom, „čo to všetko znamená“. ale KrvavýDej sa začal na veľmi chladnom mieste a raz by bolo pekné mať súvislejší príbeh, ktorý by spájal zážitok.
Rovnako ako prostredia a stvorenia, KrvavýZbrane sú na nerozoznanie od minulých hier. Budete ovládať meč, ktorý sa premení na kladivo, alebo meč, ktorý sa zmení na oveľa väčší meč, alebo palicu, ktorá slúži ako bič. Transformácia týchto zbraní uprostred boja vedie k silným špeciálnym pohybom, a také sú rozšírené o širokú škálu strelných zbraní, ktoré zahŕňajú pištole, brokovnice, pušky a dokonca plameňomety.
Napriek tomu všetkému je celkovo oveľa menej možností Krvavý než štamgasti seriálu očakávali. Hra obsahuje len zlomok rôznych typov zbraní, ktoré boli k dispozícii Dark Souls 2, a to je to najmenej. Teraz existuje v podstate len jedna trieda brnenia, ktorá pozostáva z klobúkov, rukavíc, nohavíc a tričiek, ktoré sú v štatistikách takmer identické. Túto výbavu nemôžete vôbec vylepšovať a každá zbraň má teraz iba jednu cestu aktualizácie pomocou jedného typu materiálu. To znamená, že už žiadne bleskové meče, sväté palcáty a jedovaté biče; okrem nových drahokamov, ktoré môžete voľne vymieňať a zamieňať za malé zmeny v štatistikách, sú vaše oštepy a sekáčiky rovnaké ako moje, jeho, jej a všetkých ostatných.
Zoznam funkcií z minulých hier, ktoré From orezal Krvavý pokračuje zdanlivo bez konca. Neexistujú žiadne kúzla ani zázraky alebo pyromancie; len pár predmetov, ktoré vám umožnia využiť pomerne slabé extra schopnosti výmenou za muníciu, ktorú by ste pravdepodobne radšej použili pre svoje zbrane. Už si nemôžete vybaviť prstene, iba „runy“, ktoré menia vaše štatistiky a schopnosti oveľa menej významným spôsobom. Celkové zameranie v Krvavý očividne uprednostňuje kvalitu pred kvantitou, čo môže oceniť každý fanúšik From Software, ale je ťažké necítiť sa, že sa v tomto procese niečo stratilo.
Hlavnou motiváciou pre opakovanie Duše hry mali vyskúšať rôzne typy postáv, čo by malo platiť dvojnásobne Krvavý, kde po zvýšení úrovne nemôžete prerozdeliť štatistiky svojej postavy, ako by ste mohli v Dark Souls 2. Ale s takou riedkou škálou životaschopných taktík nie je dôvod začať novú postavu. Tento homogénny bojový štýl tiež robí z bitiek hráč proti hráčovi nudu. Pravdaže, vždy to tak trochu platilo Duše Hráči PVP zvyčajne využívajú len niekoľko vynikajúcich zbraní a kúziel. Návyky hráčov sa tu budú časom vyvíjať ako komunita experimentuje, ale vo všeobecnosti Krvavý predstavuje neuspokojivo úzku škálu herných štýlov. Aspoň už tu nie je žiadne bodnutie do chrbta, čo je v tejto sérii dlho očakávaná zmena.
Na druhej strane, Krvavý má niektorých z najnápaditejších nepriateľov a miest v akejkoľvek hre, a to všetko vyzerá úžasne. Umelecky je táto hra bezchybná, kazia ju len tie isté technické problémy, ktoré, ako sa zdá, trápia všetky hry From. KrvavýGrafika a efekty, ako sú častice vznášajúce sa vzduchom a oheň na konci vašej baterky, vyzerajú neuveriteľne, ale keď počet nepriateľov na obrazovke začína stúpať – na skutočne pôsobivé úrovne, to stojí za zmienku – hra môže koktať nápadne. Problém so snímkovou frekvenciou sa výrazne zhoršuje v hre pre viacerých hráčov a je sklamaním vidieť, že sa nepodarilo opraviť problémy, s ktorými sa už stretli.
Ostatné problémy hry sú viac založené na dizajne a ešte menej odpustiteľné. KrvavýDizajn úrovní spája to najlepšie Duše démonov a Temné duše, so spletitým, medom učesaným prostredím, ktoré tiež odkazy späť do zastrešujúceho samostatného svetového centra, z ktorého môžete skákať k desiatkam rôznych lampášov (herná verzia ohňov). Ale vedľajším účinkom tejto štruktúry je, že nemôžete skákať z lampy na lampu; najprv sa musíte vrátiť do sveta rozbočovačov, potom odtiaľ do oblasti, do ktorej sa chcete dostať. Dané KrvavýAbsurdne dlhé časy načítania – niečo From sa údajne pracuje na zlepšení – je to frustrujúce obmedzenie.
Aj keď ste uháňali a vyhýbali sa vám Dark Souls 2 na autopilotovi dochádza k bojom Krvavý to vás zanechá v šoku
Problematický je aj nový liečebný systém. Krvné liekovky, na rozdiel od Estus z minulých hier, sú namapované na vyhradené tlačidlo, čo je pozitívna zmena, aj keď si treba zvyknúť. Páči sa mi to Duše démonov liečivé „zelené“, ampulky s krvou sú obmedzené a nedopĺňajú sa automaticky. Napriek tomu ste tiež obmedzení v tom, koľko ich môžete nosiť naraz a koľko doplnkov môžete mať v úložnom priestore v oblasti hubu. Fľaštičky sú bežným odpadom od nepriateľov, takže to väčšinou nebráni vášmu postupu; použijete niekoľko, potom nájdete niekoľko ďalších a všetko je v poriadku. Ale beda tým, ktorí uviaznu v súboji s bossom alebo inom náročnom stretnutí, ktorí sa rýchlo ocitnú úplne bez liečivých predmetov (a niekedy aj guliek).
Ak ste suchý na ampulkách s krvou, možno sa budete musieť vrátiť do predchádzajúcej oblasti, aby ste nejaké obhospodarovali. Je to trest za zlyhanie a ďalší tréning na stretnutie, na ktorom ste uviazli. Zámerom je pravdepodobne zabrániť hráčom vrhať sa na šéfov, kým jednoducho nebudú mať šťastie, bolestivý rytmus Duše veterinári sú až príliš oboznámení. Na papieri to znie dobre, ale realita je taká, že smrť v nej Krvavý je dostatočne trestajúci bez toho, aby hra medzi vás a pokrok postavila ďalšiu prekážku. Podobne ako v prípade boja a spoliehania sa hráčov na štíty a ťažké brnenie v minulosti, From Software chce zahodiť kľúče do vašich zvykov a prinútiť vás, aby ste na chvíľu vyskúšali niečo iné. Tým si však frustrujúcu skúsenosť – opakovanú stratu – ešte zhoršili.
A bez ohľadu na to, akí dobrí si myslíte, že ste, toto sa vám stane. Aj keď ste uháňali a vyhýbali sa vám Dark Souls 2 na autopilotovi dochádza k bojom Krvavý to vás zanechá v šoku. Musíte to odovzdať From, pretože vždy prekonali samých seba. Väčšina bossov má teraz viacero fáz a bitky sú plynulejšie ako kedykoľvek predtým. Jeden skorý boss vás začne otravovať útokmi v polovici boja a na konci vás otrávia vždy, keď sa k nemu priblížite. Iné súboje vás postavia proti viacerým rýchlym a obratným nepriateľom a sužujú vás neustálym poškodením, ktoré si vyžaduje obrovské množstvo zručností.
A bojuje proti iným ľudským postavám v hre, ktoré sa nejakým spôsobom pohybujú neľudskou rýchlosťou, neustále sa liečia, ostreľujú vás brokovnice z druhej strany miestnosti a nekonečne vás obťažujú nekonečnými guľkami, zájdite tak ďaleko cez „náročné“ a až „frustrujúce“ že niektorí hráči ich môžu považovať za „lacné“, čo je slovo, ktoré sa – napriek neslávne známej obtiažnosti – zriedkavo používa na séria. Hry sú ťažké, ale zvyčajne sú férové. In krvavý, to nie je vždy tak.
From urobil niekoľko pozitívnych zmien v hre pre viacerých hráčov, aj keď tam tiež zopakoval minulé chyby. Spojiť sa s priateľmi je jednoduchšie ako kedykoľvek predtým – aspoň teoreticky. Môžete si nastaviť heslo a priatelia, ktorí zadajú rovnaké znaky, by sa s vami mali spojiť priamo, keď obaja zazvoníte. Ale z neznámych dôvodov to funguje nekonzistentne a či sa vám privolanie skutočne podarí alebo nie stratíte cenný bod „nahliadnutia“, ktorý možno použiť aj ako platidlo na nákup materiálov a brnenie. Pridajte k tomu množstvo chýb, ktoré spôsobujú, že určitých bossov sú nedostupní alebo iným spôsobom bránia vášmu postupu v hre, a máte zážitok, ktorý môže byť frustrujúci všetkými nesprávnymi spôsobmi. To všetko sú veci, ktoré môžu a dúfajme, že budú opravené budúcimi opravami, ale toto je súčasná skúsenosť a stojí za zmienku.
Niektorí z KrvavýProblémy sú hnidopichy zrodené z vášnivej lásky k Duše série, zatiaľ čo iné sú výraznejšími krokmi späť oproti predchádzajúcim hrám From Software. Dobrou správou je, že obidva typy je ľahké prehliadnuť, keď ste zapletení do Lovu, vašich rúk spotený a krv pulzujúca v tvojich ušiach, kým to a náreky tvojich neľudských nepriateľov sú jediné, čo môžeš počuť. Krvavý nie je dokonalý, ale rovnako ako jeho predchodcovia – a na rozdiel od väčšiny ostatných videohier – veľmi priamo odmeňuje oddanosť hráčov a pozornosť k detailom. Toto je hra pre hráčov: dostanete von presne toľko, koľko ste vložili, a tí, ktorí sú ochotní dať sa Krvavý bude rásť radostne, bolestne posadnutý. Aspoň toľko sa toho nezmenilo.
Táto hra bola recenzovaná na PS4 pomocou kópie poskytnutej vydavateľom.
Highs
- Hyper náročná hrateľnosť
- Neuveriteľne atmosférický svet
- Nádherná grafika a zvuk
- Úžasný nepriateľský dizajn
Lows
- Nezrozumiteľný príbeh
- Obnažené prispôsobenie
- Malá rozmanitosť hry
- Je plná chýb a problémov s dizajnom
Bloodborne - Trailer Cut You Down | Lov začína | PS4
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie vlastnosti na levelovanie ako prvé v Remnant 2
- PS Plus pridáva hru roka 2021, ale v júli stráca Straya
- Najlepšie hry pre jedného hráča
- Najlepšie hry pre PS5 pre rok 2023
- Najlepšie hry na PlayStation Plus, Extra a Premium