Dynamický upscaling je hlavnou súčasťou moderných hier a najnovších hier najväčšie grafické karty, ale na výber sú rôzne režimy a modely. od spoločnosti Intel Xe Super vzorkovanie (XeSS), Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) a AMD Fidelity FX Super Sampling (FSR) všetci robia veci vlastným spôsobom a nie sú vždy rovnaké, pokiaľ ide o výkon, vizuálnu kvalitu, podporu hier a hardvérovú podporu.
Obsah
- Kvalita obrazu
- Výkon
- Podpora hry
- Hardvérová podpora
Aj keď existuje argument, že stačí zapnúť čokoľvek, čo váš hardvér a hry podporujú, ak medzi nimi máte na výber alebo zvažujete rôzne grafické karty na základe ich podpory XeSS, DLSS a FSR, je dôležité poznať rozdiely medzi ich. Tu je kľúčový rozpis týchto supervzorkovacích algoritmov a ktorý z nich by mohol byť pre vás najvhodnejší.
Odporúčané videá
Kvalita obrazu
![Snímka obrazovky Godfall so simulovaným efektom FSR.](/f/e060e7f90e1237652e36ed30da743a3e.jpg)
DLSS vo všeobecnosti vedie v kvalite obrazu vďaka prístupu AI, ale nie je to jasné lídra už kvôli FSR 2.0. Pôvodná implementácia FSR bola dosť priemerná, ale Nový Aktualizácia 2.0 ho stavia na takmer rovnakú úroveň ako DLSS
. Naozaj sa nám páči FSR 2.0 pre jeho hardvérovú podporu, pretože fungoval takmer na každom GPU vyrobenom za posledných päť rokov.Súvisiace
- Pripravovaný iGPU od Intelu môže zničiť Nvidiu aj Apple M2
- AMD vs. Intel: kto vyhrá v roku 2023?
- AMD Ryzen 5 7600X vs. Ryzen 5 7600: je lacnejší lepší?
XeSS je trochu iný. Na rozdiel od DLSS a FSR neexistuje jedna definitívna verzia. Namiesto toho existuje exkluzívna verzia XeSS Intel Arc, ktorá využíva jadrá XMX na GPU Arc, a tiež verzia XeSS, ktorá je nezávislá od dodávateľa. Môže sa to zdať ako FSR, ale nie je to tak. Verzia agnostická od dodávateľa v skutočnosti používa AI prostredníctvom pokynov DP4a. Nedávne GPU sú schopné zvládnuť tieto výpočty AI, ale nemajú takú priepustnosť ako vyhradené jadrá XMX alebo Tensor. Verzia DP4a teda využíva AI, ale nie v takom rozsahu ako plná verzia XMX.
Táto verzia DP4a je dosť za DLSS, pokiaľ ide o kvalitu obrazu, aj keď je samozrejmé, že to nie je porovnanie jedna za jednu. Môžete to vidieť v Shadow of the Tomb Raider nižšie, kde to vyzerá, že XeSS jednoducho beží v nižšom rozlíšení. FSR 2.0, napriek tomu, že nepoužíva AI, je z hľadiska kvality obrazu o niečo ďalej ako DP4a verzia XeSS.
![Kvalita obrazu v Shadow of the Tomb Raider.](/f/7e773ebccf6cc91c59be5fc9b6d1f896.jpg)
Pre podrobné obrázky sa pozrite na naše Shadow of the Tomb Raider XeSS Porovnanie výkonu (kliknite, potiahnite, zmeňte veľkosť).
Plná XMX verzia je o niečo lepšia, no stále stráca na kvalite obrazu. Môžete to vidieť v Hitman 3 nižšie, kde sa listy vymývajú v rôznych režimoch kvality.
![Intel XeSS v Hitman 3.](/f/d76c5e8c8ac5ede82d6d5480b98f4c2e.jpg)
Pre podrobné obrázky sa pozrite na naše Hitman 3 Porovnanie XeSS (kliknite, potiahnite, zmeňte veľkosť).
Výkon
Výkon je druhou stranou upscalingovej mince, pretože nestojí za vyšší výkon, ak to vyzerá hrozne, ale potom to musí mať vplyv na fps. V opačnom prípade by ste sa mohli stať domorodcom. V podstate ide o to, koľko kvality obrazu sa oplatí obetovať za vyššiu snímkovú frekvenciu, čo je prečo všetky tieto upscalery ponúkajú rôzne režimy, aby ste si mohli prispôsobiť kvalitu a výkon chutí.
V našej recenzii Intel Arc A770 a A750, testovali sme RTX 3060 in Shadow of the Tomb Raider a Hitman 3 pomocou všetkých dostupných režimov kvality pre XeSS a DLSS a výsledky sú celkom presvedčivé.
![Testy Shadow of the Tomb Raider s XeSS a RTX 3060.](/f/0131dc8108557f2c5fd702d1b3ae1864.jpg)
In Shadow of the Tomb RaiderXeSS dokázalo zlepšiť výkon až o 43 % využitím režimu Performance, ale DLSS dokázalo dosiahnuť zvýšenie snímkovej frekvencie o 67 % s vlastným režimom Performance. V režime Ultra Performance dokázala technológia DLSS zdvojnásobiť snímkovú frekvenciu, čo je oveľa väčšie zlepšenie, ako dokázal poskytnúť XeSS.
![Testy Hitman 3 s XeSS a RTX 3060.](/f/514106469fb6afbcdf3dfcad4abacb0f.jpg)
Je to podobný príbeh v Hitman 3. Okraje sú tu v podstate rovnaké ako v Vykrádač hrobov s výnimkou režimu Ultra Performance DLSS, ktorý nedokázal zdvojnásobiť snímkovú frekvenciu. Aj bez Ultra Performance je však DLSS stále jasným víťazom, pokiaľ ide o výkon.
![Výkon XeSS v Hitman 3 s Arc A750 GPU.](/f/7f3189fc27886970564fd98122b7b6a1.jpg)
Prekvapivo, XeSS so správnym Intel Arc GPU sa z hľadiska výkonu neškáluje tak vysoko ako verzia DP4a. Naše testovanie ukázalo približne 31% nárast Hitman 3 s vyváženým režimom s Intel Arc A750. Pri RTX 3060 a verzii DP4a sme v tomto režime zaznamenali približne 35% nárast.
Mali by sme tiež poznamenať, že DLSS bude ešte rýchlejší s nadchádzajúcou verziou 3.0, ktorá prináša do hry snímky generované AI. Nvidia sľubuje veľké zvýšenie výkonu s DLSS 3, ale podpora hry bude obmedzená na chvíľu a kvalita obrazu má výrazný zásah z nášho testovania s RTX 4090. DLSS 3 v súčasnosti nepredstavuje pre XeSS existenčnú hrozbu, ale pre Intel nie je skvelé, že mu chýba funkcia, ktorá by mohla byť v budúcnosti užitočnejšia.
![Hodnoty kvality pre FSR 2.0 v Deathloop.](/f/149bb0bb5907200725dfb65948edc2f1.jpg)
Pokiaľ ide o FSR 2.0, zvyčajne je približne na rovnakej úrovni ako výkon DLSS, takže hoci sme to priamo netestovali oproti XeSS je dosť pravdepodobné, že FSR budeme vidieť na čele a XeSS mierne pozadu, ako to robíme s XeSS oproti DLSS. FSR však nemá rámce generované AI ako DLSS 3 a nie je jasné, ako AMD v budúcnosti preklenie túto medzeru, pretože jej GPU nemajú žiadny hardvér AI, aspoň zatiaľ.
Napriek tomu bol FSR 2.0 pri uvedení na trh dosť dobrý, o čom sme začali uvažovať či už bolo DLSS vôbec potrebné. DLSS 3 to môže zmeniť, ak si môžete dovoliť grafickú kartu série RTX 4000, ale vzhľadom na to, že väčšina z nich to nedokáže, môže to z dlhodobého hľadiska opustiť FSR ako kráľa upscalingu.
Podpora hry
DLSS je najstaršia z troch upscalingových technológií a nie je prekvapením, že podporuje najviac hier. Je k dispozícii v desiatkach titulov, vrátane Cyberpunk 2077, Marvel’s Avengers, a Outrideria Nvidia neustále pridáva podporu pre nové hry. Je však odstupňovaná s najväčším počtom hier s podporou DLSS 1 a 2, pričom podpora DLSS 3 je zatiaľ stále obmedzená.
![Zoznam dostupných hier s podporou DLSS.](/f/25a10aca7ec5df83d251266c561f181d.jpg)
FSR je oveľa novší, ale to mu nebránilo v raste pôsobivý zoznam podporovaných titulov. V čase zverejnenia sú to ťažkí úderníci Boh vojny, Deathloop, a Red Dead Redemption II. Plánuje sa aj podpora FSR 2.0 Hitman 3, Microsoft Flight Simulatora pripravované hry ako Forspoken a Nezmapovanýport PC.
Vo všeobecnosti, ak má hra FSR, bude mať DLSS a naopak, hoci staršie tituly, ktoré vyšli pred DLSS, budú mať často iba DLSS. Zdá sa, že podobný trend uvidíme s XeSS, keďže niekoľko hier, ktoré majú XeSS alebo ho budú podporovať v blízkej budúcnosti majú aj DLSS a FSR 2.0. Napríklad obe hry, ktoré sme testovali na kvalitu obrazu podpora (Shadow of the Tomb Raider a Hitman 3) podpora DLSS a XeSS.
Hardvérová podpora
Najväčší rozdiel medzi DLSS, FSR a XeSS je hardvérová podpora – a môže to byť rozdiel, ktorý definuje, ktorá je najlepšia možnosť upscalingu. DLSS vyžaduje grafickú kartu Nvidia RTX. Táto funkcia je obmedzená nielen na hardvér Nvidia, ale je obmedzená aj na najnovšie generácie Hardvér Nvidia: konkrétne potrebujete aspoň kartu RTX 2000, aby ste vôbec mohli používať DLSS a RTX 4000 DLSS 3.
![Zadná strana grafických kariet Arc A770 a Arc A750.](/f/c40bc944815b465cc1f29754116ecb7e.jpg)
Je to preto, že DLSS vyžaduje jadrá Tensor na najnovších grafických kartách Nvidia, ktoré spracovávajú výpočty AI. FSR nepoužíva AI, takže nevyžaduje žiadny konkrétny hardvér. The sila FSRnie je že to podporuje veľa hier alebo že má lepšiu kvalitu obrazu v porovnaní s DLSS, pretože nemá ani jedno z toho; že ho môže použiť ktokoľvek.
Okrem grafických kariet od AMD a Nvidie funguje FSR aj na integrovaných grafikách, APU a grafických kartách, ktoré sú staršie ako niekoľko generácií. Existuje kompromis kvality, ale väčšina hráčov nemá Najnovšia grafická karta Nvidia. Väčšina ľudí stále používa staršie GPU, kartu AMD alebo integrovanú grafiku.
XeSS má medzi nimi pekný kompromis. Podobne ako DLSS, aj XeSS používa vyhradené jadrá – nazývané jadrá XMX na grafických kartách Intel – na spracovanie výpočtov AI. XeSS vyžaduje, aby tieto jadrá fungovali, takže plná verzia XeSS bude fungovať len na grafických kartách Intel. Ale Intel robí dva verzií.
Toto je niečo pre nás chcel vidieť von DLSS. Intel v podstate ponúka vývojárom dve rôzne verzie XeSS: jednu, ktorá vyžaduje vyhradené jadrá XMX a druhú, ktorá je univerzálne riešenie pre „širokú škálu hardvéru“. Druhá verzia používa AI, ale namiesto toho spracováva výpočty s DP4a inštrukcie, ktoré sú bežne podporované na najnovších GPU. Táto verzia používa jednoduchší model upscalingu, ale stále umožňuje XeSS pracovať na a široký sortiment hardvéru.
Odporúčania redaktorov
- Ako testujeme komponenty a hardvér PC
- Najlepšie procesory na hranie hier: AMD a Intel sa stretávajú
- Ceny AMD Ryzen 9 7950X3D udržiavajú tlak na Intel
- Intel konečne na CES 2023 prináša zvýšenie XeSS na integrovanú grafiku
- Naša AMD RX 7900 XTX vs. Porovnanie Nvidia RTX 4080 má jasného víťaza