Apple Arcade teeters na irelevantnosti tým, že sleduje „zapojenie“

A správa od Bloombergu 30. júna odhalil zjavnú zmenu smerovania pre Apple Arcade, predplatenú hernú službu spoločnosti. Podľa správy Apple zrušil zmluvy s niekoľkými vývojármi „pri hľadaní iných titulov, ktorým verí lepšie udrží predplatiteľov.“ Podľa agentúry Bloomberg chce Apple hry, ktoré udržia hráčov na vážkach – a ktoré budú predplatené Arcade. Brúsny kameň, akčná logická hra s množstvom úrovní a neustálym postupom, sa uvádza ako príklad toho, čo Apple hľadá.

Pôvodná ponuka Apple Arcade sa viac zamerala na vysokokvalitné a inovatívne hry. To je v skutočnosti stále to, čo uvidíte, keď navštívite stránku spoločnosti Apple pre Arcade, ktorá sľubuje „hry, ktoré redefinujú hry“. Uvedenie spoločnosti Apple na trh propagovalo malé, inovatívne, samostatné hry Páči sa mi to Divoké srdce Sayonara, Sneaky Sasquatch, Exit the Gungeon, a Overland.

Úvodná zostava Arcade vyzerala silne. Odvtedy sa to však spomalilo. V roku 2020 sa na Arcade objavilo iba 20 nových hier. Horšie je, že mnohé z týchto hier nedokázali vyniknúť. Hry ako

Beyond a Steel Sky a Hrad Crossy Road sú výnimkami z pravidla, no hoci na zozname vynikajú, nestačia na to, aby poháňali Arcade vpred.

Zameranie na „zapojenie“ bude znamenať rôzne hry

Teraz, s posunom v zameraní na angažovanosť, nie je jasné, či minulá značka Arcade od spoločnosti Apple zostane pravdivá aj pre túto službu.

Väčšina hier propagovaných spoločnosťou Apple pri spustení Arcade sú malé, tesné zážitky. Sú to hry vytvorené tak, aby očarili hráča novým zážitkom, čo tiež znamená, že nie sú navrhnuté tak, aby priviedli hráčov, ktorí sa budú opakovať. Naštartujete ich, zažijete ich a potom ich odložíte.

Snaha o angažovanosť odtlačí Arcade od hier, ako sú tieto, a smerom k titulom, ktoré sú celkovo viac podobné trhu mobilných hier.

Brúsny kameň pre iOS

Brúsny kameň, ktorý údajne predstavuje smer, ktorým sa chce Arcade uberať, ilustruje pointu. mám rád Brúsny kameň. Je to zábavná akčná logická hra podporená vynikajúcim umením. Napriek tomu sa zásadne nelíši od porovnateľných voľne hrateľných hier v tomto žánri. Poskytuje krátke, ľahké, opakujúce sa úrovne v rámci štruktúry masívnej hry s množstvom progresu.

Masívne hry pre viacerých hráčov poskytnúť bod porovnania. Niektoré hry v tomto žánri sú bezplatné a generujú výnosové mikrotransakcie, zatiaľ čo iné sú poháňané predplatným a iné využívajú hybridný prístup. Bez ohľadu na obchodný model, hry v tomto žánri – a preto masívne hry pre viacerých hráčov nikdy „neskončia“ a namiesto toho sa zameriavajú na znovuhrateľnosť.

Prečo musí Apple Arcade vôbec existovať?

Nechápte ma zle. Nemám žiadnu sekeru, ktorú by som mohol brúsiť opakujúcim sa, znovu hrateľným obsahom. Som fanúšikom masívnych hier pre viacerých hráčov a v skutočnosti ich uprednostňujem pred väčšinou zážitkov pre jedného hráča. Napriek tomu sa nemôžem ubrániť pocitu, že posun spoločnosti Apple v smere ničí príťažlivosť Arcade.

Hry založené na interakcii nefungujú dobre len na mobilných zariadeniach. Oni robia tak dobre vytlačili menšie, starostlivo vytvorené hry, čím udusili inovácie v tomto procese. Arcade bol pokusom spoločnosti Apple vytiahnuť mobilné hry z tejto koľaje.

Teraz sa zdá, že spoločnosť je pripravená opustiť tento boj – čo vyvoláva otázku. Ak Arcade bude jednoducho ponúkať hry podobné tým, ktoré sú dostupné bez predplatného, ​​prečo musí Apple Arcade vôbec existovať?

Odporúčania redaktorov

  • Apple to povedal jasne: Vision Pro nie je ďalšou veľkou platformou videohier
  • O rok neskôr je Marvel Snap mojou obľúbenou mobilnou hrou všetkých čias
  • Apple Arcade dnes pridáva 20 nových hier, vrátane 4 originálov
  • Stále môžete získať Thunder Shotgun vo Fortnite Chapter 4 Season 2. Tu je postup
  • Táto mobilná fitness hra premení vašu každodennú prechádzku na RPG

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.