Zahrajte si tento víkend Titanfall zadarmo na PC

click fraud protection

Franšíza The Lord of the Rings má za sebou bohatú históriu takmer v každom zábavnom médiu a my vstupujeme do novej éry jej filmového a herného úsilia. Keďže Amazon pokračuje vo výrobe The Rings of Power, spoločnosť Middle-Earth Enterprises získala spoločnosť Embracer Group. Namiesto toho, aby všetky hry Pána prsteňov vyrábalo Warner Bros., čo už nejaký čas platilo, teraz vidíme, ako veľa štúdií vyrába hry vo vesmíre Pána prsteňov, ktoré poskytujú svoje vlastné otočky nápad. Zatiaľ čo The Lord of the Rings: Glum robí tento mesiac na konzolách, hráči mobilných hier dostávajú aj úplne novú hru.
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth je na ceste od Capital Games a EA a ja som sa zúčastnil ukážky hry pred jej uvedením 10. mája. Táto hra využíva RPG prístup založený na zbieraní postáv, ktorý bol zavedený v predchádzajúcej hre Star Wars: Galaxy of Heroes a dáva jej premenu na Stredozem. Čo je však na názve najzaujímavejšie, je to, že sa nebojí opýtať „Čo ak?“ pri hraní vo svete tejto dlhoročnej franšízy.


Čo ak?
Pokiaľ ide o hrateľnosť, moje krátke hranie s Heroes of Middle-Earth ma neprekvapilo. Je to presne to, čo by ste očakávali od mobilného RPG na zbieranie postáv vo vesmíre Pána prsteňov. Napriek tomu prístup založený na postavách umožňuje spoločnosti Capital Games hrať v sandboxe Pána prsteňov tak, ako to dokázalo len málo kreatívcov. Má väčšiu voľnosť pri vytváraní experimentálnejších scenárov s ikonickými postavami franšízy, pretože sa až tak nezaoberá zosúladením s tradíciou.

Predpokladom je, že hráči objavili nový Prsteň moci, ktorý musia použiť, aby udržali časovú os Pána prsteňov nedotknutú, keďže sa ho záhadný nepriateľ snaží uvrhnúť do neporiadku. Toto nastavenie znamená, že hra môže vytvárať scenáre, ktoré sa nemusia nevyhnutne zhodovať s kánonom Stredozeme. Hráči sa môžu spojiť postavy z rôznych časových období, rás a lojalít spôsobom, ktorý by nikde inde nefungoval. Stretnú sa s Galadriel, ktorá bola skazená Prsteňom, a ďalšími postavami, ktoré možno zišli z cesty, ktorú im položili knihy a filmy. Po spustení sa niektoré z týchto alternatívnych verzií postáv nakoniec stanú hrateľnými.
Vo veku multivesmírneho príbehu v médiách sa takéto „Čo ak?“ scenáre tvoria román The Lord of the Prstene so súpravami hier a dávajú vývojárom dostatok priestoru na vymýšľanie budúcich postáv pre hráčov zbierať. Na tlačovom okrúhlom stole bol riaditeľ dizajnu Heroes of Middle-Earth Jay Ambrosini nepochybne nadšený týmito konceptmi, ale povedal, že tím zaisťuje tiež, že niektorý z týchto nápadov a alternatívnych časových plánov sledujú a cítia rešpekt voči svetu J.R.R. Tolkien založená.
„Je tu toľko postáv, na ktoré sa pozeráte a vidíte malé malé rozhodnutia, ktoré sa dejú a ovplyvniť ich a je zábavné premýšľať o tom, čo sa stane, ak sa rozhodnú inak,“ Ambrosini hovorí. „Sú to zábavné veci na skúmanie a rozprávanie, ale najdôležitejšie pre nás je, že rozprávame skutočný Tolkienov príbeh a že sme veľmi verní zákonom, ktoré existujú. Dobré skutky sú odmenené dobrotou; zlé skutky sú odmenené zlými vecami. Uisťujeme sa, že si vážime a oslavujeme tieto kúsky Tolkienovej práce."

Pred vydaním The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je skvelý čas pozrieť sa späť na prítomnosť oddanej série Nintendo na Nintendo Switch. Od Breath of the Wild až po množstvo klasík na Switch Online, je to pravdepodobne najlepšia konzola, ktorú môže vlastniť každý fanúšik tejto série. To znamená, že existuje jedna exkluzívna funkcia Switch, ktorá mohla preletieť pod vaším radarom a oplatí sa ju vyskúšať pred Tears of the Kingdom. Tou hrou je Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer s The Legend of Zelda.
Všetko o Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. The Legend of Zelda - Nintendo Switch
Zadarmo pre členov Nintendo Switch Online do 7. mája a dostupné s 50 % zľavou na eShope prostredníctvom spustenia Tears of the Kráľovstvo, táto hra je zriedkavým prípadom spolupráce Nintenda s nezávislým štúdiom na projekte spojenom s jedným z jeho najväčších franšízy. Výsledkom je hra Zelda, ktorá rozširuje akčný vzorec založený na rytme, ktorý bol zavedený v hite hry Brace Yourself Games z roku 2016 Crypt of the NecroDancer.
Aj keď sa tento roguelite nehrá ako žiadna iná hra Zelda, robí niekoľko dizajnových rozhodnutí, ktoré sa vracajú k najznámejším titulom série. To, rovnako ako jeho rytmická povaha, bude osviežujúce pred ambicióznym a systémovo náročným dobrodružstvom v otvorenom svete Tears of the Kingdom. Ak ste to ešte nehrali, vyskúšajte Cadence of Hyrule, kým je zadarmo.
Jedinečné dobrodružstvo
Ako prechod medzi Crypt of the Necrodancer a The Legend of Zelda, hra začína tým, že protagonista NecroDancera Cadence je odvlečený do Hyrule. Rýchlo inšpiruje Linka alebo Zeldu, aby preskúmali svet a bojovali proti Octavovi, ktorý uspával Hyrulovho kráľa magickou Lute. Tí, ktorí uprednostňujú minimalistickejšie príbehy predchádzajúcich hier zo série, si užijú, ako rýchlo hra dostane hráčov do rytmickej akcie. Ľudia, ktorí prosia Nintendo, aby sa Zelda dala hrať v Tears of the Kingdom, tiež ocenia, že ak chcú, môžu hrať väčšinu hry ako ona.

Akt hrania Cadence of Hyrule je miesto, kde sa veci stávajú skutočne zaujímavými, pretože spája staré a nové nápady a vytvára niečo, čo je známe a zároveň osviežujúce. Počnúc novinkou je to rytmická hra, kde sa hráči musia pohybovať a útočiť na nepriateľov podľa rytmu. Franšíza Zelda je známa svojou hudbou a Cadence of Hyrule to naplno využíva zahrnutím verzií niektorých z najväčších hitov série. Kým nedostaneme hru podobnú Theatrhythm pre hudbu Zeldy, túto hru fanúšikovia ikonických soundtrackov tejto franšízy nemôžu ignorovať.
Preskakovanie medzi dlaždicami v rytme je celkom jednoduché na pochopenie, ale môže to byť dosť ťažké, pretože hráči musia počítať aj so skutočnosťou, že každý nepriateľ sa tiež pohybuje a útočí v rytme. Uvedomujúc si, že hráči budú pravdepodobne často umierať, je hra štruktúrovaná ako roguelite, kde sú niektoré dungeony procedurálne generované (rovnako ako svet zakaždým, keď spustíte nový súbor). Položky možno nájsť alebo kúpiť za rupie, aby ste pomohli hráčom počas individuálneho behu, zatiaľ čo diamanty sa zbierajú v kobkách alebo ich vyčistením z obrazovky od nepriateľov môžete minúť na trvalejšie vylepšenia.
Môže to znieť skľučujúco, ale herné možnosti, ako je nastavenie ovládačov tak, aby vibrovali podľa rytmu, alebo nechať nepriateľov pohybovať sa iba vtedy, keď to robíte vy, to môžu uľahčiť. Väčšina fanúšikov Zeldy by sa tiež mala cítiť viac ako doma s tým, ako sú navrhnuté ostatné časti Cadence of Hyrule.
Ale stále známy pocit

Bez ohľadu na rytmický pohyb a boj, toto je klasická akčná adventúra Zelda zhora nadol s estetikou, prezentáciou a ikonografiou, ktorou bola séria kedysi známa. Známosť, pokiaľ ide o navštívené miesta, boj nepriateľov a získané predmety, uľahčuje prijatie týchto výraznejších prvkov. Je tiež nové vidieť prvky z post-2D hier Zelda, ktoré sa zobrazujú v tomto štýle, ako napríklad Skull Kid prostredníctvom DLC.
Dokazuje to, aká tvárná a dobre navrhnutá je základná receptúra ​​Zelda, pretože napriek svojej rytmickej povahe stále pôsobí verným dojmom. Zatiaľ čo Breath of the Wild a Tears of the Kingdom sú obrovské otvorené svety a hlboké herné systémy zapôsobiť, u niektorých tiež vyvolali túžbu po klasickejšie štruktúrovanom zážitku so Zeldou Fanúšikovia.

Približne po troch mesiacoch bol rok 2023 rokom remaku, pretože niektoré z najlepšie hodnotených hier tohto roka boli nové verzie hier Resident Evil 4, Metroid Prime a Dead Space. Teraz sa vývojár Fraser Brumley snaží ísť opačným smerom. Dead Space Demake je k dispozícii zadarmo na itch.io a ukazuje nám, aké by to bolo, keby Visceral Games vydali Dead Space v ére PlayStation 1.
Nie je to ani zďaleka celá hra – mali by ste ju prejsť asi za pol hodinu – Brumley's Dead Space Demake je román malý nezávislý projekt Unreal Engine, ktorý prispôsobuje niektoré z ikonických herných momentov a miest Dead Space do oveľa viac retro pocitu. vzorec. Estetika z obdobia PS1 funguje so vzorcom Dead Space šokujúco dobre. Drsné, pixelované okraje chodieb vesmírnej stanice a nekromorfov, ktorí v nich útočia na Issaca, sú rovnako strašidelné ako veľmi podrobné verzie tých istých vecí v remaku.

Aj keď ste hrali originál a remake EA Motive, Dead Space Demake by mal byť stále novým zážitkom. teraz máte ďalší spôsob, ako zažiť niektoré z najlepších častí jednej z najväčších hororových hier posledných dvoch desaťročia. Hovorí o príťažlivosti niečoho, o čom Digital Trends písali v minulosti, a to remake, ktorá znovuobjavuje a reimagine niečo dobre známe sú rovnako zaujímavé ako remaky, ktoré dodajú už tak skvelej hre jednoduchý kabát sviežosti farba.
Dead Space Demake je k dispozícii zadarmo na itch.io, aj keď by ste si mali vyzdvihnúť aj remake Dead Space pre PC, PS5 alebo Xbox Series X/S, ak ich chcete porovnať.