Povedať, že hymna BioWare bola sklamaním, by bolo urážkou každej ďalšej neuspokojivej hry, ktorú sme hrali v roku 2019. Hymna bola pre štúdio kolosálnym neúspechom s priemernými recenziami, ktoré spochybňovali, či štúdio môže niekedy dosiahnuť svoju bývalú slávu. Ale BioWare je ochotný to skúsiť: Štúdio údajne plánuje drastické zmeny v hre v snahe zachrániť ju pred nepodstatnou.
Podľa Kotaku sa niekoľko najväčších prvkov Anthem chystá úplne prepracovať, buď v jednej veľkej aktualizácii alebo v sérii menších aktualizácií. Patrí medzi ne štruktúra misií, ako aj samotný svet a korisť. Hra bola kritizovaná za relatívne svojvoľný systém bodovania koristi, pričom zbrane sa dostatočne nelíšia v sile v porovnaní so zbraňami, ktoré sa v hre nachádzali skôr.
Hymna nezačala skvele, ale BioWare dúfa, že povzbudí hráčov, aby sa držali ďalej tým, že vydajú prvú 90-dňovú cestovnú mapu pre futuristickú strieľačku so zdieľaným svetom.
Ďalších 90 dní do mája tvorí prvý „akt“ Anthem s názvom Echoes of Reality, čo je koncový obsah hry pre hráčov, ktorí už dokončili misie kampane. BioWare povedal, že sa budú opakovať aktualizácie, vrátane opráv a vylepšení kvality života; týždenné odmeny Alliance Coin; denné, týždenné a mesačné výzvy; a nová kozmetika cez Prospero Store osviežuje.
Hype, ktorý viedol k páru demo víkendov Anthem, bol dobrý. Bolo na to niekoľko dôvodov, v neposlednom rade skutočnosť, že demo existovalo. Zdalo sa mi to ako prejav dôvery. Prečo by Electronic Arts a Bioware chceli, aby ľudia hrali, ak nie zmeniť skeptikov na skutočných veriacich?
Dôvera však nie je to, čo demo poskytlo. Jeho pretrvávajúce zavádzanie v kombinácii s problémami s výkonom a nedostatkom informácií o tom, ako bude hra speňažená, zabilo veľkú časť hybnosti Anthem. Výsledkom bola hromada psov, pričom viacerí YouTuberi a streameri zasiahli hru s rozhodne „meh“ reakciou.
Nudné demo
Milujem ukážky. Dáva mi to šancu vidieť kúsok hry bez viazanosti, a to je skvelé. Hry sú drahé a vždy chcem vedieť čo najviac, kým odovzdám svoju hotovosť. Nie všetky demá sú však vytvorené rovnako, a Anthem's nebolo skvelé. Jeho príbehové misie boli v poriadku, ale zdalo sa, že sú zbytočné, dokonca sa občas vráti do rovnakých oblastí. To je zlé pre rozmanitosť v konečnom vydaní.