Väčšina vývojárov chce svoje hry sprístupniť čo najširšie. Pre veľké spoločnosti, ktoré potrebujú zisk, má zmysel umiestniť hru na čo najviac platforiem a uistite sa, že má typ hry, ktorý ľudia už poznajú a zaujímajú sa o výber hore. Nezávislý titul GoodbyeWorld Games a Skybound Games Pred tvojimi očami tento trend v mnohých smeroch.
Obsah
- Videné na mobile
- Videné na Netflixe
- Videné ako odlišné
Pred tvojimi očami‘ primárnym spôsobom ovládania je blikanie. Je to hra o niekom, kto si pamätá svoj život po smrti, ale môže zostať v konkrétnej spomienke, kým nezažmurkne. Na PC webová kamera hráča sleduje ich oči a posúva príbeh vpred zakaždým, keď žmurknete. Telo hráča ovláda zážitok, aj keď nie je vždy možné ovládať žmurkanie. Je to dojímavo emocionálny zážitok, ktorý vás na konci rozplače, no zároveň je to hra, ktorá funguje len na špecifických platformách a nedá sa s ničím iným porovnať.
Pred vašimi očami – spustenie upútavky
To je dôvod, prečo jeho príchod na iOS a Android cez Aplikácia Netflix 26. júla je logickým vývojom podceňovaného klenotu GoodbyeWorld. Pred
Pred tvojimi očami“ Vydanie Netflix Games, Digital Trends hovorilo s kreatívnym riaditeľom a spisovateľom Grahamom Parkesom a herným režisérom a skladateľom Oliverom Lewinom, aby zistili, ako priniesli Pred tvojimi očami k životu a ako je jeho odvážne odmietanie herných noriem kľúčom k úspechu tohto atypického zážitku.Odporúčané videá
Videné na mobile
Pred tvojimi očami začal ako a projekt capstone v USC. Parkes priznal, že v skutočnosti nepremýšľali o tom, či hra potrebuje mať širokú príťažlivosť a kompatibilitu s každou hernou platformou. The PS5, Xbox Series Xa Nintendo Switch nemajú vstavané webové kamery, takže GoodbyeWorld nemohol dať Pred tvojimi očami na týchto platformách s požadovanými ovládacími prvkami. Výsledkom je, že existujú iba špecifické platformy, na ktoré sa môže rozšíriť. Mobil bol z pohľadu Parkesa najlogickejším miestom, kam ísť ďalej.
„Vždy sme vedeli, že mobil sa skvele hodí a chceli sme, aby sa hra dostala aj na mobily, pretože používame spôsob ovládania, ktorý je každému neodmysliteľne známy,“ vysvetlil Parkes. „Každý má oči a každý žmurká, takže sme vždy chceli navrhnúť hru tak, aby ju mohli hrať hráči aj nehráči. Cítime, že mobil je perfektný domov, pretože môžete získať tých príležitostných hráčov, ktorí si môžu niečo pozrieť na svojom telefóne, ale nemajú účet Steam ani konzolu.“
Samozrejme, uvedenie hry na telefóny predstavovalo jedinečný súbor výziev. Všetky moderné telefóny majú vysokokvalitné fotoaparáty, takže to nebol až taký problém. Napriek tomu GoodbyeWorld a vývojári portov v BKOM Studios museli počítať s vecami, ako je umiestnenie ramena a rotácia telefónu.
Pred tvojimi očami na mobile môže plynulo prepínať medzi horizontálnou a vertikálnou perspektívou, ak niekto otočí svoj telefón tak, aby ľudia mohli hrať v čo najpohodlnejšej polohe. Táto funkcia však predstavuje problémy s lokalizáciou a rámovaním fotoaparátu.
„Spôsob, akým sa text zobrazuje na obrazovke, si v skutočnosti vyžaduje veľa programovania a dizajnérskej práce a schopnosť úplne ho zmeniť zvislo na vodorovne znamená, že potrebujeme dosť robustné riešenie na to, ako sa tento text bude hladko zamieňať, aby nevyzeral neprehľadne,“ Lewin povedal. „Ďalšou výzvou bolo zarámovanie kamery a jej filmový priebeh. Verzia pre PC má tradičný pomer na šírku a aj keď sa nám páčilo pohodlie pri hraní na výšku v ruke, pripadalo nám to príliš priblížené a klaustrofobické. Museli sme nájsť spôsoby, ako kameru potiahnuť trochu dozadu, keď ju prepnete na vertikálnu, aby si zachovala tú filmovú, realistickú kvalitu vzhľadu.“
"Netflix je platforma, ktorá je známa príbehmi."
Pred tvojimi očami je hra, ktorá využíva technológie, ktoré má k dispozícii, a tento étos jednoznačne platí aj pre mobilný port. Je to rovnaké príbehové dobrodružstvo, aké mali hráči na PC, ale prispôsobené tak, aby najlepšie fungovalo na hernom zariadení, aké má takmer každý. Aj keď mal rozvoj prístavu jedinečné výzvy, Pred tvojimi očami„Najdôležitejšou prekážkou úspechu na mobilných zariadeniach je viditeľnosť.
Videné na Netflixe
GoodbyeWorld poznal mobilnú verziu Pred tvojimi očami musí byť súčasťou správnej hernej služby alebo zbierky. Parkes pripúšťa, že krátke, príbehové, lineárne hry nemajú veľkú šancu stať sa populárnymi v App Store alebo Google Play Store. To je miesto, kde prišlo do hry byť na Netflixe. Parkesove kredity Pred tvojimi očami vydavateľstvo Skybound Games s uzavretím dohody.
GoodbyeWorld takmer okamžite súhlasil s partnerstvom, keď Skybound Games zvýšili záujem Netflixu počas hovoru cez Skype, ako tím veril. Pred tvojimi očami by bolo vhodné pre publikum a étos Netflixu. „Netflix je platforma, ktorá je známa príbehmi a podobnými vecami Bandersnatch ukázal, že už urobil nejaké hry do interaktívneho priestoru,“ hovorí Parkes. "Myslím si, že hry sú toho prirodzeným rozšírením."
Netflix je len jednou z mnohých spoločností, ktoré sa snažia byť priekopníkom na scéne predplatených videohier. Xbox Game Pass je v súčasnosti najlepším psom, zatiaľ čo iní držitelia platforiem ako Google, Amazon a dokonca PlayStation sa dostáva do trendu. Nezávislí vývojári môžu potenciálne získať veľa z pridanej viditeľnosti predplatiteľských služieb, ale môžu tiež stratiť peniaze, ak sa ľudia rozhodnú hry nevyzdvihnúť.
"Moja intuícia mi hovorí, že predplatné je dobré pre nezávislé hry."
GoodbyeWorld má v súčasnosti pozitívny výhľad na služby predplatného hier, čo pomohlo podporiť jeho rozhodnutie spolupracovať s Netflixom. Zatiaľ čo Parkesov pohľad na širší vplyv predplatného na indie scénu je obmedzený, byť v službe umožňuje Pred tvojimi očami efektívne preklenúť hluk na divokom trhu mobilných hier.
„Jednou z výziev nezávislého priestoru je, že nie vždy vieme, čím prechádzajú iné štúdiá alebo ako vyzerajú iné ponuky, takže v širšom priestore predplatného je nedostatočná viditeľnosť,“ Parkes povedal. „Na základe našich skúseností je niečo ako dohoda Netflix naozaj vzrušujúce. Moja intuícia mi hovorí, že predplatné je dobré pre nezávislé hry, pretože si chcú vybudovať portfólio. Ak môžete minúť menej peňazí na menší tím, aby ste ich hru dostali do streamovacej služby, potom by to mohla byť hra Ak ste za normálnych okolností neprerušili hluk, môže to hráča prinútiť, aby to skontroloval, pretože už je zapnutý predplatné.”
Medzitým sa Lewin domnieva, že služby predplatného slúžia na „rozšírenie prístupu k rôznym hrám a menšiu homogenitu v niekoľkých hrách, ktoré veľa času vládnu“. Pred tvojimi očami je špeciálny, a to ako samostatný zážitok, tak aj v rámci zostavy hier Netflix. Tým, že ide o butikovú hru na Netflixe, má väčšiu šancu získať uznanie a ocenenie, ktoré si zaslúži.
Videné ako odlišné
Pred tvojimi očami sa stretol s uznaním, získal si pozornosť Netflixu a úspešne spustený na jednej z mála nových platforiem, na ktorých hra funguje. Takže čo bude ďalej pre GoodbyeWorld a Pred tvojimi očami? Verzia VR, ktorá sleduje pohyby očí, by mohla dobre fungovať Pred tvojimi očami. Zatiaľ čo Parkes a Lewin v tejto chvíli nemali čo oznámiť, poukázali na to, že GoodbyeWorld urobil Bpred Tvojimi očami VR tech demo pre zrušený SXSW 2020.
Aj keď mobil je najďalej Pred tvojimi očami Platformové ambície sa tiahnu, Parkes a Lewin sa z projektu naučili niekoľko cenných lekcií. Konkrétne, že je v poriadku a v skutočnosti prospešné podstupovať veľké riziko s vašou hrou, aj keď nespadá pod priemyselné normy alebo môže fungovať iba na konkrétnych platformách a technológiách.
„Je to obmedzenie, neplánujem prísť na konzoly, ale myslím si, že jedinečnosť a sviežosť konceptu sú skutočne tým, čo nám pomáha vyniknúť a priťahuje ľudí, aby si to vyskúšali. Pred tvojimi očami“ hovorí Parkes. "To, čo sme mohli stratiť, keď sme prišli na množstvo konzol, sme vynahradili tým, že sme dokázali preseknúť hluk a diskusiu a priviesť k hre veľa ľudí."
„Boli sme nervózni z robenia inovatívnych alebo divných vecí. Teraz vieme, že to je vlastne naša sladká bodka."
Tento spôsob myslenia platí pre herný koncept aj proces vývoja. „Veľká vec, ktorú som sa naučil, ktorá Pred tvojimi očami príbeh vás tiež učí, je nechať sa ísť a podriadiť sa procesu,“ povedal Parkes. „Vedzte, že veľa zlyháte a urobíte veľa zle, ale ak do toho budete neustále zatĺkať, získate niečo, s čím budete spokojní. Tak dlho sme vedeli, že táto hra môže byť úžasná, a to naozaj nebolo. Trvalo nám roky a roky opakovania, kým sme sa tam dostali.“
Teraz GoodbyeWorld vie, že je v poriadku byť divný, priznávať sa a byť si tým istý. Lewin to vysvetľuje Pred tvojimi očami dal tímu veľkú dôveru v ďalší projekt, pretože dokázal, že existuje publikum pre hry, ktoré sú odlišné a nespĺňajú očakávania odvetvia. V skutočnosti je to miesto, kde tento tím vyniká.
"Boli sme nervózni z robenia inovatívnych alebo zvláštnych vecí," povedal Lewin. „Teraz už vieme, že to je vlastne naša sladká a komfortná zóna. Náš úspech nachádzame v tom, že robíme veci inak. Videli sme, že existuje obrovská túžba po hrách, ktoré sú odlišné a po rozprávaní príbehov v inovatívnych formách. Teraz, keď vieme, že ľudia sú z toho rovnako nadšení ako my, dodáva nám to energiu, aby sme v tom pokračovali a posúvali to vpred. Takže to je to, čo budeme robiť."
Odporúčania redaktorov
- O rok neskôr je Marvel Snap mojou obľúbenou mobilnou hrou všetkých čias
- S Valiant Hearts: Coming Home, Netflix nachádza svoj videoherný hlas
- Najlepšie mobilné hry roku 2022: 6 titulov, ktoré si musíte stiahnuť zo šokujúco skvelého roka
- Buďte vtipní teraz! chce, aby ste sa prihlásili k svojim hrozným vtipom
- YouTuber Jacksfilms predstavuje párty hru Be Funny Now!