Pre Atari nie je ochrana len o záchrane starých hier

Aj keď som bol dieťaťom 90. rokov, ktoré vyrastalo so Sega Genesis, moja obľúbená konzola bolo matkino ručné Atari 2600. Bola to jedna konzola, ktorú som mal pripojenú k televízoru v mojej spálni, zatiaľ čo môj PlayStation bol v obývačke. Hranie podobnej hry Nástraha! bol zvláštny zážitok. Bol to takmer rituál, keď som sedel na podlahe priamo pred svojim CRT televízorom, zasúval som do neho masívnu kazetu a držal som joystick, ako by som mal prejav ocenenia Oscara.

Obsah

  • Fyzická história
  • Staré je nové, nové je staré
  • Prístup k minulosti

Táto skúsenosť sa o desaťročia neskôr nedá ľahko zopakovať. Môžem ísť na akúkoľvek emulačnú stránku a hrať Nástraha!, ale nie je to to isté. Chýba mu fyzickosť držania starého joysticku alebo mystika dôkladného preštudovania kľúčového umenia kazety predtým, ako ju zasuniem. Je ľahké preniesť hru; je oveľa ťažšie zachovať to, čo to bolo, hrať to, keď to prvýkrát vyšlo.

Odporúčané videá

Pre Atari je táto výzva prvoradá. Ikonický výrobca hier je uprostred transformácie, ktorú vedie generálny riaditeľ Wade Rosen. S týmto pivotom sa Atari vracia ku svojim koreňom a kladie dôraz na svoju históriu. Klasika ako

Asteroidy a Breakout dostávajú moderné úpravy, stratené hry sa vracajú a Atari dokonca vyrába nové cartridge, ktoré skutočne fungujú na konzole 2600.

Stratégia nie je nostalgická hra Zdravas Mária. Pri rozhovore so súčasným vedením Atari sa spoločnosť snaží riešiť komplikovanú ochranu Otázka, ktorou sa zrejme zaoberá len málo herných spoločností: Ako zachovávate dedičstvo videa hry?

Fyzická história

Keď hráči hovoria o zachovaní hry, otázka konverzácie sa väčšinou točí okolo prenosu hier na iné systémy. V posledných rokoch je to horúca téma z rôznych dôvodov, napr Nintendo zatvára svoje staré eShopy Sony sa snaží priniesť natívne porty hier PS3 na PS5. Urobiť staré hry hrateľné je dôležité, ale je to len polovica úspechu.

Atari kazety sedia na hromade.

Rosen prevzal vedenie spoločnosti Atari v apríli 2021. V tisícročí vyrastal Rosen s konzolami ako Super Nintendo viac ako Atari 2600, ale pamätá si, že hral hry na konzole v balíku PC. Kým si ešte dokázal užiť hry ako Búrka v tomto formáte je presvedčený, že uchovávanie je komplikovanejšie ako jednoducho chrliť porty starých titulov.

„Ak si chcete zahrať starú počítačovú hru, je veľká šanca, že sa k nej dostanete a budete ju mať,“ hovorí Rosen pre Digital Trends. „Ak chcete hrať staršie vydania konzol, v skutočnosti neexistuje žiadny ekvivalent. Neexistuje žiadne centrálne miesto, ktoré by vám umožnilo nielen vidieť hru, ale pozrieť sa na obal a všetky príručky, ktoré s ňou boli dodané. Rovnako ako máme zásuvky a platformy, ktoré sú skvelé pre hranie na PC, myslím si, že musí existovať niečo, čo je ekvivalentom pre retro konzolové hry. Nemyslím si, že to znamená len prenos na moderné konzoly."

"Keď niektoré z týchto titulov vrátime späť, chceme ich vrátiť tak, ako si ich pamätáte."

Fyzickosť starších hier vytvára výzvy, ktoré sa nedajú ľahko vyriešiť. Každý, kto hral a Hra Nintendo 64 cez Switch Online vie, aká nepríjemná je hra Vyhrať späť môžete cítiť bez ovládača trojzubec, na ktorý bol navrhnutý. Podobne vyzerá pixel art úplne iné na modernom televízore ako to bolo na starom CRT. Aj keď môj rituál Atari 2600 môže znieť čisto symbolicky, hrať Pitfall! na a 4K plochá obrazovka s an Bezdrôtový ovládač Xbox je zásadne odlišná skúsenosť.

"Je to rovnaký pocit pri hraní?" Žiarivá strieborná pištoľ na Sega Saturn a na Xbox 360?" pýta sa Rosen. „Oboje má svoje klady a zápory, ale na tom, že si s tým sadnete, je niečo krásne malá čierna skrinka, hrajúca sa s týmto špecifickým ovládačom Saturn a vidieť, ako beží na CRT televízia.”

AtariXP kazeta Saboteur sedí v bielej miestnosti.

Atari sa to pokúsilo vyriešiť tým, že vo svojom produktovom rade ponechalo fyzické objekty popri digitálnych vydaniach. Iniciatíva Atari XP napríklad prináša zriedkavé a nevydané hry Atari ako Yarsova pomsta pre hráčov tak, ako sa pôvodne mali hrať: Ako plne funkčné 2600 kazety, ktoré sa dodávajú s návodmi na použitie. Je to praktické? Pravdepodobne nie pre väčšinu hráčov, čo je pravdepodobne dôvod, prečo balíčky obsahujú aj digitálne sťahovanie hier. Ale tento záväzok zachrániť zážitok presahuje to, čo robia spoločnosti ako Nintendo, aby priniesli klasiku modernému publiku.

Staré je nové, nové je staré

Zatiaľ čo fyzické produkty zohrávajú v stratégii Atari veľkú úlohu, jej prístup k samotným hrám je rovnako dôležitý. Na chate počas tohto roka Konferencia herných vývojárovDavid Lowey, senior riaditeľ marketingu a predaja Atari, vysvetlil, že značka spoločnosti bola predtým "nevyvážený." Popkultúrny symbol Atari zostal silný, ale jeho význam ako vydavateľa hier klesol vypnuté. Rosen bol nápomocný pri obnove zamerania spoločnosti, odklonom od free-to-play mobilných zážitkov späť k prémiovým konzolovým a PC hrám.

Táto stratégia začína líniou Atari Recharged, ktorá funguje ako most medzi starým a novým. Séria preberá ikonické hry Atari a dodáva im ľahké moderné prvky. V niečom podobnom Breakout: Dobité, hráči získajú klasickú trhačku s novými funkciami, ako sú rebríčky a vylepšenia. Sú nové, ale stále sa cítia neuveriteľne známe – a to je zámerné rozhodnutie o dizajne.

„Keď niektoré z týchto titulov vrátime späť, chceme ich vrátiť tak, ako si ich pamätáte,“ hovorí Lowey pre Digital Trends. "Čo znamená, že pravdepodobne vylepšíme ovládacie prvky a urobíme to skutočne hrateľnými bez toho, aby sme sa zamotali do základnej hry."

Bloky tvoria lebku v Breakout: Recharged.

Je to ťažké navliekanie ihly, pokiaľ ide o videohry. Na jednej strane chcem Nástraha! byť prinesený do moderných strojov čisto nedotknutý, uväznený v jantáre. Táto verzia hry by však v roku 2022 nemala rovnaký vplyv ako pri jej spustení. Keby som sa to pokúsil ukázať priateľovi a vysvetliť, aké to bolo vtedy vzrušujúce, pravdepodobne by sa mi vysmiali. Atari si uvedomuje túto zásadnú výzvu voči svojmu dedičstvu a svoje hry podľa toho vylepšilo, aby zachovalo ducha starých hier, a nie každú malú nuanciu.

Dobrodružstvo, bola pre mňa prvá vec, ktorú som hral a ktorá mala tajnú miestnosť,“ povedal Lowey. „Pocit objavovania... pre mňa to bola úžasná hra napriek tomu, aká jednoduchá bola. Takže ak budeme s niekým spolupracovať Dobrodružstvo, musí ten pocit prinavrátiť. A ideme vydávať Dobrodružstvo na kazete 2600. Bude to originálna hra, ale hľadáme správneho partnera, ktorý by na tejto IP pracoval tak, že to bude úplne nová hra, ale vráti nám ten pocit.“

Prístup k minulosti

Debata o ochrane má ešte ďalšiu vrstvu, ktorá má tendenciu ísť pod radar. Veľká časť konverzácií sa sústreďuje okolo samotných hier, ale Atari je rovnako zamerané ako zachraňovanie informácií o tom, ako boli tieto hry skutočne vyrobené.

„Pokiaľ ide o našu značku, existuje problém s ochranou,“ hovorí Lowey. „Spoločnosť prešla niekoľkými iteráciami. Veľa historických znalostí spoločnosti a toho, čo urobila, nie je súčasťou značky. Takže keď prinesieme tituly späť, máme príležitosť na tento rozhovor. Oslovte komunitu, zverejnite ich príbehy.“

"Momentálne je ťažké vôbec vedieť, kam ísť, keď chcete s týmito vecami pracovať."

Rosenovi nie je cudzie hľadať informácie o starých hrách. On predtým pracoval v Zikkurate, spoločnosť postavená na zachovaní dedičstva hier. V tejto úlohe Rosen videl, aké ťažké môže byť dokonca zistiť, kto vlastní práva na hry, pretože veci ako kredity sa často strácajú časom. Poznamenáva, že sa predtým pokúšal dostať do rúk klasickú sériu Backyard Sports, ale stále narážal na slepé uličky, keď sa snažil vystopovať držiteľa IP.

Táto frustrácia je súčasťou dôvodu, ktorý Atari nedávno získal MobyGames, web známy vyčerpávajúcou katalogizáciou podrobností o hrách a tímoch, ktoré ich vytvorili.

„Ľudia, ktorí chcú pracovať s retro titulmi, často nevedia, kam majú ísť,“ hovorí Rosen. „Zažil som to so Zikkuratom. Boli hry, s ktorými sme chceli spolupracovať, alebo spoločnosti, ktoré sme chceli osloviť a nevedeli sme, kde hľadať. Začalo to a skončilo to s MobyGames. Ako centrálne úložisko, kde sa ľudia môžu nielen dozvedieť o starých hrách, ale aj potenciálne dosiahnuť pre držiteľov IP… Práve teraz je ťažké vôbec vedieť, kam ísť, keď s nimi chcete pracovať veci.”

Stránka MobyGames pre Pitfall zobrazuje podrobnosti o hre.

Ak znie nedostatok historických znalostí herného priemyslu rozhorčujúco, existuje pre to trochu rozumné vysvetlenie. Videohry sa za posledných niekoľko desaťročí rýchlo vyvíjali, pričom vývojári neustále posúvajú hranice technológie. V súčasnosti je táto rýchla zmena súčasťou toho, čo robí videohry vzrušujúcimi. Je ľahké nechať sa rozptyľovať novou lesklou vecou a zabudnúť na minuloročný model, ktorý sa ponorí do tmy. Rosen chápe súčasný stav zachovania viac ako niektorí, ale v dôsledku toho vidí príležitosť pre Atari.

„Vzhľadom na celé odvetvie nebolo zachovanie v skutočnosti dôležité. Teraz okolo toho dosahujeme úroveň sentimentality, vďaka ktorej je to dôležité,“ hovorí Rosen. „Nepovedal by som, že toto odvetvie zlyháva, ale odvetvie sa neustále pozeralo dopredu. Keď vyšlo Super Nintendo, ľudia neboli ako ‚Musíme zachovať 2600 a NES.‘ Boli to tieto prirodzené iterácie. Ale to, čo dnes vidíme, odráža to, čo ľudia chcú vo svojich životoch. Chceme jednoduchosť, chceme menej hluku. To, kde sme dnes ako spoločnosť, uznáva, že v tom, čo existovalo predtým, bolo veľa krásy.“

Atari sa nehrabe vo svojej minulosti len z nostalgie. Je to cieľavedomý a mnohostranný prístup, ktorý sa snaží zabrániť zmiznutiu najzákladnejšieho stavebného kameňa hier. Lowey hovorí, že spoločnosť myslí na svojich ďalších 50 rokov rovnako ako na svojich prvých 50 rokov. Aj keď spoločnosť investuje do zachovania svojej histórie, chce to urobiť ako prostriedok na posúvanie odvetvia vpred.

„Keď hovorím o minulosti, je to zvyčajne preto, že chcem povedať niečo o budúcnosti,“ hovorí Lowey.

Odporúčania redaktorov

  • Sme svedkami krízy zachovania hry, no na obzore je nádej
  • Final Fantasy VII Ever Crisis nie je verný remake, ktorý očakávate
  • Nová hra tvorcu Katamari Damacy je o tínedžerovi uviaznutom v T-póze
  • Táto indie na Steame za 5 dolárov môže byť len hrou leta
  • Spoluzakladateľ Rockstar Games práve vytvoril „absurdné“ nové štúdio