Doom (2016)
MSRP $59.99
"Doom je brilantná pocta duchu a pekelné krvi starých PC strieľačiek."
Pros
- Rýchla hrateľnosť
- Vie, čo to je
- Nové režimy pre viacerých hráčov
- Solid level editor
Zápory
- Extrémne opakujúce sa
- Nudný príbeh
- Príliš krvavé
Je ťažké presne klasifikovať verziu z roku 2016 Doom. Hra zdieľa naratívne prvky so svojimi predchodcami, takže nejde o reštart, ale priamo nestavia na mechanike alebo príbehu hry. Doom 3, takže by nebolo fér nazývať to priamym pokračovaním.
Keď to bolo pred dvoma rokmi oznámené, developer ID softvér odhalil, že hra sa nebude volať „Doom 4“, ako to vyvodzovala tlač v procesných príbehoch a povestiach, ale jednoducho Doom. Po viac ako desaťročí a plnohodnotnej revolúcii v rámci žánru, ktorý pomohol vytvoriť, bola zmena názvu právoplatným potvrdením, že Doom je historická séria, ale už nejaký čas nie je súčasťou diskusie.
Namiesto toho, aby ste skočili späť s lineárnou strelnicou s démonickou kožou, nová
Doom spája moderné herné systémy s klasickou streľbou v aréne svojej mladosti. Je to rýchle. Je to krvavé. Je to brutálne. V skutočnosti môže byť lepšie obnoviť pocity, ktoré ste cítili pri hraní originálu, než sa vracať ku klasike. To, čo sa však začína ako osviežujúci kúsok z minulej éry, sa nakoniec vlečie do opakujúceho sa záťahu. Doom je brilantná pocta klasike, ale nedosahuje niečo nové.Behajte, strieľajte, zabíjajte, opakujte
DoomKampaň pre jedného hráča vracia hráčov späť do kože nepomenovaný vesmírny námorník. Prebudí sa na laboratórnom stole s démonmi na krku. Po zistení, že je na Marse, sa cieľ rýchlo vyjasní: Zabite všetkých démonov a zatvorte portál, ktorý im umožňuje prejsť z pekla. Dosť jednoduché, však?
DoomNaratívom je fasáda – prostriedok na maskovanie jednoduchej štruktúry hry ako veľké dobrodružstvo. Ako sa príbeh odvíja, ponúka práve toľko zázemia, aby zabránil súčasnému hernému publiku chtivému po tradícii, aby si nelámal hlavu. (V budúcnosti bude Zem poháňať energia z pekla zozbieraná na Marse.) Existuje aj niekoľko postáv, aj keď väčšinou existujú, aby poskytli expozíciu a/alebo zosobnili kľúčové ciele. Ak sa pokúsite o nich príliš premýšľať, stratíte záujem.
Akonáhle sa zbavíte príbehu, hra sa bude držať jednoduchej štruktúry svojich pôvodných záznamov. Hráči sa prepracúvajú cez očíslované úrovne, ktoré ponúkajú sériu prestreliek založených na vlnách proti čoraz väčším a zložitejším kádrom pekelných porastov. Tieto arény sú oddelené chodbami a zamaskované čiastkovými cieľmi: Napríklad budete poslaný hľadať modrý kľúč, aby ste mohli otvoriť modré dvere. Zatiaľ čo medzisekcie často obsahujú plošinovky alebo občasné ľahké prestrelky, kvôli tempu, väčšinu svojho času trávite zamknutý v miestnostiach rôznych tvarov a veľkostí, pobehovaním a zabíjaním veci.
Našťastie je táto základná hrateľnosť – behať závratnou rýchlosťou, uhýbať sa a strieľať na démonov, aby vás nemohli zastreliť – mimoriadne uspokojujúca. V aréne sa hromadí frenetická energia: Hra vás odmeňuje aj za agresívnu taktiku. Získate zdravie (a ušetríte muníciu) za dokončenie démonov pomocou „slávnych zabití“, krvavých kontextových animácií zabíjania, ktoré sa spúšťajú pomocou útoku na blízko na oslabených nepriateľov. Bežať priamo na nepriateľa, odstreľovať ho brokovnicou a potom ho zničiť slávou bez vynechania úderu stačí na spustenie skutočného adrenalínu, dokonca aj proti slabým oponentov. A budete to robiť desiatky krát v každej úrovni.
Zbrane sú štandardné strieľačky z pohľadu prvej osoby a zahŕňajú útočnú pušku, raketomet a nie jednu, ale dve brokovnice. Môžete tiež upravovať zbrane nájdením tajných predmetov a vylepšiť ich pomocou žetónov získaných bojom a plnením voliteľných cieľov založených na zručnostiach. Mody vám umožňujú vybrať si medzi dvoma typmi sekundárnej streľby. Pomocou raketometu môžete napríklad predčasne odpáliť raketu alebo sa zamerať na nepriateľa a vystreliť záplavu rakiet. Medzi zbraňami a modulmi, ktoré je možné prepínať za chodu, je dostatok variácií, aby ste zaistili, že strieľanie nikdy neprestane byť zábavné.
V klasike Doom Forma, zdravie, brnenie, munícia a ďalšie vylepšenia sú hojne rozhádzané, ale nepriatelia sú dostatočne hustí na to, aby zbieranie a spravovanie vašich zdrojov znepokojovalo nervy. Rovnako ako modifikácie zbraní, aj tu sú skryté zberateľské predmety, ktoré vám natrvalo umožňujú nosiť viac zdravia, brnenia a munície, no nikdy sa nestanete tak silnými, že nebudete musieť spravovať svoje zdroje. Keď sa dostanete na neskoršie úrovne, bežne sa vám minie munícia pre mnohé z 10-alebo-takých zbraní vo vašom arzenáli.
Dobré, kým nie je
Každý hráč dosiahne bod v Doom kampaň, v ktorej má hra pocit, že napreduje. Každé stretnutie vás posunie za vašu zónu pohodlia na tak dlho, aby ste si ťažko vydýchli, keď ju vyčistíte. Žiaľ, bez ohľadu na to, kedy pre vás tento bod príde, hra bude pokračovať v napĺňaní svojich výziev s ďalšími nepriateľmi a dlhšími bojmi, takže budete viac frustrovaní ako spokojní.
Odpáliť nepriateľa brokovnicou a potom ho zabiť slávou je mimoriadne uspokojujúce.
Teraz uznávam, že každý má jedinečnú úroveň zručností a prah výzvy, takže argumentujem, že a „Hra je príliš ťažká“ nie je úplne fér: Skôr je to povaha toho, ako sa hra vyšplhá. výzva. Ako sa boje predlžujú, magický pocit z prežitia ustupuje vyčerpaniu a onedlho aj nude. Prísť do bitky zo zlého uhla môže mať pocit, ako keď si udriete hlavu o stenu.
Doomova zbytočná posadnutosť prinútiť hráčov, aby sa trápili, tiež plodí jeho najhorší moment, trojicu súbojov s bossmi v neskorej hre. Po hodinách a hodinách chaotického pobehovania medzi desiatkami nepriateľov, úderov podľa ľubovôle, vám zapamätanie vzorov šéfov pripadá ako mučenie.
Vizuálne je Doomova estetika brutálna a krvou nasiaknutá od začiatku do konca. Skorá úroveň napríklad signalizuje, že budúci boj bude náročnejší, s chodbou pokrytou karmínovým kalom z krvi a ľudských vnútorností. Tá krv je zo začiatku znepokojujúca, ale rýchlo z nej otupete. Okrem niekoľkých ľudských postáv a občasného video denníka len zriedka vidíte (alebo o nich premýšľate) ľudí Doom. Výsledkom je, že veľa z jeho naznačeného násilia nemá vplyv.
Počkajte, takže je to tiež reštart „Quake“?
Doom aplikuje rovnakú vysokorýchlostnú streľbu na svoj multiplayer, ktorý podobne zachytáva rýchlosť a šialenstvo skorých multiplayerových strieľačiek, ako je vývojár id Software's Séria Quake. Ako sme diskutovali v praxi s April's multiplayer beta, hra je zbesilejšia ako váš štandard Call of Duty- inšpirované FPS. Pomocou rozšíreného arzenálu, ktorý obsahuje zbraň, ktorá sa nabíja počas behu, behu a streľby sa cíti ešte rýchlejšie v multiplayeri, kde zlomok sekundy a znamená rozdiel medzi výhrou a stratiť.
Toto mimoriadne rýchle tempo pohybu aj zabíjania sa hodí lepšie ako väčšina hier s náhodným vyberaním iné scenáre „sám, ale spolu“, no veľká časť hrateľnosti sa stále veľmi podobá väčšine ostatných strieľačiek. Zatiaľ čo Quake a Neskutočný turnaj fanúšikovia to môžu vnímať ako návrat do formy, hráči COD, ktorí hľadajú svoju ďalšiu hru „Team Deathmatch“, si ju môžu v krátkom čase zamilovať.
Zo šiestich režimov pre viacerých hráčov vynikajú najmä dva. „Warzone“, variácia na King of The Hill, kde sa bod kontroly pohybuje po stanovenej ceste a „Freeze Tag“, adaptácia hry na ihrisku, kde šesťčlenné tímy bojujú, no hráči namiesto toho mrznú zomrieť. Prvý tím, ktorý úplne zamrzne, prehráva. Zatiaľ čo kolá „tímových deathmatchov“ majú tendenciu sa naťahovať Doom — mnohé úrovne sú príliš veľké pre 6 na 6 — tieto režimy ponúkajú jeden bod zaostrenia a povzbudzujte hráčov, aby premýšľali o nových, strategických spôsoboch, ktoré udržia hru sviežu, bez spomalenia dole. Najmä „Freeze Tag“ sa cíti ako skutočne originálny nový nápad, čo je úspech.
Hra tiež obsahuje SnapMap, jednoduchá, ale hlboká platforma na vytváranie a zdieľanie úrovní pre jedného aj viacerých hráčov. Editor, ktorý umožňuje hráčom jednoducho „prichytiť“ prefabrikované miestnosti k sebe, sa ľahko používa, no ponúka takú hĺbku, ktorú si osvojenie vyžaduje čas. Na úrovniach pre jedného hráča si môžete nastaviť brány a dať nepriateľom predbojovú AI. Pre hru pre viacerých hráčov si môžete nastaviť cestu pre kopec „Warzone“ a ďalšie špeciálne body. Tvorcovia úrovní môžu mať problém s tým, aby ich úrovne esteticky vynikli, ale ak ste ochotní venovať tomu čas, existuje dostatočná hĺbka na vytvorenie zaujímavej úrovne.
Náš Take
Doom Vďaka tomu je hrateľnosť 23-ročnej videohry v roku 2016 nová, čo môže byť najväčší úspech videohry v tomto roku. Skvelá hra však nachádza nové a zaujímavé spôsoby, ako posilniť svoje silné stránky a zmierniť nedostatky. Doom to prvé robí bezchybne, no mimo multiplayeru to druhé ignoruje. DoomJeden hráč nás presvedčil, že môžeme mať príliš veľa dobrých vecí – dokonca aj na handhelde, ako je tento Nintendo Switch — a najmä keď príde zahalený do výkrikov a kusov krvavého mäsa démonov. Našťastie tieto režimy pre viacerých hráčov a úpravy máp zmierňujú bolesť hlavnej kampane.
Existuje lepšia alternatíva?
Doom's rýchla akcia v arkádovom štýle je medzi modernými strieľačkami z pohľadu prvej osoby jedinečná. Nič podobné na pultoch obchodov nenájdete.
Ako dlho to bude trvať?
Režim kampane je možné prekonať za približne 12 hodín, zatiaľ čo multiplayer a SnapMap (nie je k dispozícii na Switch) môžu exponenciálne predĺžiť váš herný čas.
Mali by ste si to kúpiť?
Áno. Ak vás už nebavia super-vážne príbehy a úmorné tempo sérií strieľačiek ako Call of Duty a Battlefield, Doom je práve to, čo hľadáte.
Doom bol skontrolovaný s použitím maloobchodného kódu pre verziu hry pre Xbox One poskytnutú vydavateľom.
Odporúčania redaktorov
- Tím Doom Eternal ruší plánovaný režim pre viacerých hráčov „Invasion“.
- Najlepšie mody Doom Eternal
- Fall Guys dostane sadu podivne rozkošných kostýmov Doom
- Doom Eternal konečne prichádza na Nintendo Switch 8. decembra
- Doom Eternal príde na Xbox Game Pass 1. októbra