Výpadok 4
MSRP $60.00
"Fallout 4 nastavuje nový štandard pre RPG z pohľadu prvej osoby."
Pros
- Masívny, lákavý svet
- Hlboko flexibilný rozvoj postavy
- Plynulejšia prestrelka z nej robí životaschopnejšiu akčnú hru
- Nové remeselné spracovanie sa hladko integruje bez vyrušovania
- Väčšia vizuálna rozmanitosť ako Fallout 3
Zápory
- Príliš jednoduchý dialóg a obmedzené hranie rolí
- Solídne, no predvídateľné žánrové rozprávanie
Keď som sa plazil hore po hnijúcom drevenom schodisku, vylovil som z vrecka hrsť piluliek a jednu po druhej som ich vysypal – zmes amfetamínov a liekov proti bolesti, ktoré ma pozdvihli na nadchádzajúci boj. Vidieť to bola posledná kvapka pre Hancocka, ktorý si ma odtiahol nabok, aby mi vyznal svoj hlboký obdiv. Odvážil som sa, že to, čo cítime, môže byť niečo viac než len priateľstvo a čo by si sakra myslel niekto iný. Ghoul sa usmial a my sme sa podelili o túto tichú chvíľku radosti, kým sme si pripravili zbrane a zabočili za roh, aby sme čelili istej záhube v rukách ostrých ako žiletka monstrózneho deathclawa. Vitajte v živote po konci sveta.
„Vojna sa nikdy nemení,“ hovorí Ron Perlman tradične v úvode každej hry Fallout, hoci táto séria post-apokalyptických dobrodružstiev sa počas svojej 18-ročnej existencie veľmi zmenila. Táto franšíza začala koncom 90-tych rokov ako izometrické PC RPG a v roku 2008 explodovala oveľa širšiemu publiku s novým vývojárom a sviežim pohľadom z pohľadu prvej osoby s Bethesda's. Výpadok 3. Po zapožičaní franšízy späť niektorým z jej pôvodných tvorcov v Obsidian s Nové Vegas, Bethesda je opäť späť pri kormidle s Výpadok 4.
Vyhorený Boston
Bethesda pokračuje vo vytváraní vlastného kúta sveta Fallout na severovýchode a nadväzuje naň 3’s Capital Wasteland okolo Washingtonu D.C. s prostredím v ruinách Bostonu a okolo nich, ktoré jeho obyvatelia poznajú ako Commonwealth. Rozsiahla mapa je posiata zvyškami známych pamiatok Massachusetts, ako je pamätník Bunker Hill, USS Constitution a Fenway Park, všetky znovu vytvorené v nostalgických detailoch, ktoré evokovali Boston tohto recenzenta detstva. Hrateľná oblasť začína blízko Concordu v severozápadnom rohu mapy a siaha až po Salem na severovýchode, cez les, predmestia, Cambridge a centrum Bostonu až po bažinaté Southie.
Opakujúca sa šedozelená z Capital Wasteland bola našťastie nahradená dynamickejšou škálou vzhľadov a nastavení. Vzhľad Výpadok 4 je okamžite známa každému, kto sa série predtým dotkol, no vyzerá krajšie ako kedykoľvek predtým. Všetko má stále tú charakteristickú Falloutovu šmrnc, ale oveľa viac to vynikne na žiarivej modrej oblohe, ktorá ustúpi chorobnej žltej, keď sa sem dostane radiačná búrka.
Vývojári v Bethesde sa vďaka svojim skúsenostiam naučili veľa o vytváraní otvorených svetov Skyrim. Commonwealth je rozsiahly, s dobre vyladenou hustotou miest a stretnutí, ktoré pôsobia organicky a vyzývajú k prieskumu.
Predtým, ako ťa pustíme do Commonwealthu, Výpadok 4 uvádza sériu ako prvú: Ukáže vám, aký bol život v idylickom predmestí tesne pred zhodením bômb. Prológ je krátky, ale je to efektívne zariadenie na poskytnutie malej perspektívy o tom, ako vznikol svet hry.
Vylepšené levelovanie, lepšia kontrola
Zatiaľ čo veľká časť akcie z okamihu na okamih zostala rovnaká Výpadok 3, Bethesda prepracovala systém progresie postavy na vynikajúci efekt. Zatiaľ čo pred každou úrovňou ste videli prideľovanie bodov schopností a výber z výhod, ktoré boli hradené podľa úrovne sú teraz spojené do výhod, ktoré zlepšujú vaše schopnosti v akejkoľvek oblasti hra. Na každej úrovni máte jeden bod, ktorý môžete minúť buď zvýšením jednej zo svojich základných štatistík, alebo získaním perku. Výhody sú rozložené na mriežke so stĺpcami pre každú z nich špeciálne štatistika a riadky zodpovedajúce každej úrovni danej štatistiky. Napríklad, aby ste získali výhodu Solar Powered, ktorá vás povzbudí počas denného svetla, musíte mať 10 výdrže. Ďalšie stupne každého perku majú požiadavky na úroveň, ale prvý je dostupný každému od začiatku hry, ak má potrebné štatistiky.
Výpadok 4 uvádza sériu ako prvú: Ukáže vám, aký bol život v idylickom predmestí tesne pred zhodením bômb.
Flexibilita tohto nového systému umožňuje na začiatku oveľa väčšiu slobodu v tom, aký druh postavy si môžete vytvoriť. Či už chcete byť bitkárom so sekerou, ktorý žerie ľudí, alebo hackerom s malými nohami strieborný jazyk a záľuba v hľadaní náhradných peňazí, existujú výhody, ktoré môžete podporiť, akokoľvek chcete hrať. Poskytuje toľko možností tak skoro a dáva vám kontrolu nad poradím, v akom budú dostupné vám umožňuje špecializovať sa od začiatku a podporuje opakované prehrávanie, aby ste vyskúšali úplne iné stavia. Na rozdiel od Spad3 neexistuje ani limit úrovne, takže svoju postavu môžete skúmať a rozvíjať donekonečna, zatiaľ čo čakáte na ďalšie DLC, ktoré v budúcom roku klesnú.
Bethesda hybridizovala korene RPG Falloutu s mechanikou strieľačiek z pohľadu prvej osoby 3, ale manželstvo bolo skalnaté. Prestrelka bola neohrabaná, ale v systéme VATS bola do značnej miery irelevantná pre pozastavenie akcie a stimulovanie útokov na konkrétne časti tela. To bolo v poriadku pre fanúšikov roleplayingu, ale sklamalo hráčov, ktorí očakávali životaschopnú strieľačku. Výpadok 4 koriguje to s oveľa väčšou pozornosťou na pocity pri streľbe. Bethesda, ktorá vydáva aj pripravované Doom reboot, priviedol na konzultáciu expertov na žáner FPS z Id Software. Bethesda tiež najala staršieho dizajnéra systémov, ktorý predtým strávil šesť rokov v Bungie s jasným cieľom modelovania Výpadok 4prestrelka z Osud.
Výsledok je oveľa hladší ako u predchodcu. Všetko od železných mieridiel až po animácie opätovného načítania pôsobí vážene a uspokojujúco. VATS je stále prítomný, ale je vylepšený tak, aby akciu iba spomalil a nezastavil, takže veci sú napäté. Hráči, ktorí sa na to naozaj chcú spoľahnúť, si môžu vybrať výhody, ktoré výrazne zvýšia ich silu na reťazenie smrtiacich útokov v rámci VATS, ale tí, ktorí radšej ponechajte akciu v plnej rýchlosti, namiesto toho sa môžete zamerať na výhody poškodenia zbraní alebo odomknutie výkonnejších modov na vyladenie ich zbraní. správny. Ako rozšírenie systému prispôsobenia postavy je boj mimoriadne flexibilný a umožňuje vzrušujúce širokú škálu možností, keď ste v pustatine.
Šikovná nová hrateľnosť
Ďalšou veľkou zmenou v základnej hre je pridanie craftingu a rozvoja osád. Vytváranie predmetov sa stalo takmer povinnou súčasťou moderných hier s otvoreným svetom a Fallout’s sa mohol veľmi ľahko cítiť prichytený, no našťastie to tak nie je. Funguje to, pretože hra už zahŕňa veľké zameranie na zbieranie odpadových materiálov všade, kam idete, aby ste ich predali. Teraz namiesto toho, aby slúžil ako mŕtva váha na výmenu za uzávery, každý kúsok šrotu, ktorý nájdete, obsahuje zoznam základných komponentov, ako je oceľ, guma, lepidlo alebo skrutky. Toto sú potrebné ingrediencie na výrobu vecí, ako sú úpravy zbraní alebo brnenia.
Výpadok 4 uvádza sériu ako prvú: Ukáže vám, aký bol život v idylickom predmestí tesne pred zhodením bômb.
Okrem vytvárania osobných vecí môžete tieto materiály použiť aj na vytváranie predmetov, nábytku, zdrojov a štruktúr pre rôzne osady na mape. Táto minihra je v podstate rozsiahlou verziou príležitostnej simulácie správy mobilných zariadení od Bethesdy, Fallout Shelter. Každá osada má obyvateľstvo, zdroje ako jedlo, elektrina a voda a hodnotenie šťastia. Vybudovaním vybavenia môžete prilákať viac osadníkov, aby tam žili, a zbierať prebytočné jedlo, vodu a čiapky, ktoré vygenerujú z obchodov a pracovných staníc, ktoré postavíte.
Našťastie, ak chcete len zabiť, je úplne nemožné ignorovať všetky tieto veci týkajúce sa osídlenia a výroby. Ak to chcete hrať ako predchádzajúce hry a len predať svoj šrot za čiapky a nikdy nemyslieť na crafting alebo osady, je to vaša výsada. Hra vám tieto nové systémy inteligentne nevnucuje, ale necháva ich k dispozícii, aby odmenila vynaložené úsilie. Je to všetko dosť ľahké, ale vynaložiť trochu úsilia na vybudovanie peknej domácej základne sa oplatí a je pekné mať možnosť viac pre ľudí, ktorí sa chcú usadiť.
Spoločnosť v pustatine
Rovnako ako v predchádzajúcich hrách existuje široká škála spoločníkov, ktorí sa k vám môžu pripojiť na vašich cestách, jeden po druhom. Okrem verného nemeckého ovčiaka, ktorý sa objavil v propagácii hry, sú medzi nimi aj podliaci robotický komorník, vysoko zmýšľajúci paladin Bratstva ocele a medzi mnohými pouličný ghul, samozvaný ako Hancock iní.
Spoločníci z veľkej časti poskytujú bojovú podporu a orieškovú galériu komentárov k akcii, no všetci sú dobre vymaľovaní a zreteľní. Ich názor na vás kolíše v závislosti od vášho konania, pričom vždy, keď sa im páči alebo nepáči niečo, čo ste práve urobili, sa objaví malé upozornenie. Pri určitých hraniciach vás môžu chytiť, aby ste sa porozprávali, čo môže viesť k questu, a ak maximalizujete ich náklonnosť, odomkne sa vám jedinečná výhoda. Je to jednoduchý, ale účinný mechanizmus spätnej väzby, ktorý odráža váš štýl hry a dodáva spoločníkom štipku hĺbky.
Ponurý príbeh s malým prekvapením
Hlavná dejová línia berie stránku z Fallout: New Vegas štruktúrovaním sa okolo viacerých, súperiacich frakcií. Aj keď je spočiatku možné spriateliť sa so všetkými z nich, postupom času je čoraz ťažšie podporovať jednu skupinu bez toho, aby sme aktívne nasrali druhú. To, kde dáte svoju váhu, v konečnom dôsledku určuje, ako sa veci vyvinú, keď napätie nevyhnutne prejde. Frakcie a ich príslušné úlohy sú rôzne, čo dáva hre zábavnú rozmanitosť. Miesto epickej záverečnej bitky jedného hráča by mohlo byť miesto, kde iný hráč strávil väčšinu hry medzi misiami.
Combat je mimoriadne flexibilný a umožňuje vzrušujúce širokú škálu možností, keď ste vonku v pustatine.
Výpadok 4Udalosti sú známou zmesou sci-fi trópov a etických pilierov. Je to dôsledne a solídne spracované, s niekoľkými dobrými zvratmi a zábavnými postavami, ale celkovo to padá na vlások. Keď sú všetky časti na svojom mieste, trajektórie príbehu sú celkom zrejmé a málokedy vás to zaujme alebo prekvapí.
Je tiež s rovným šnurovaním. Výpadok 3 sklamal niektorých fanúšikov pre svoj vážny tón, kde predchádzajúce záznamy kontrastovali s pochmúrnou realitou postapokalypsy s temnejším a podivnejším humorom. Nové Vegas, s niektorými pôvodnými autormi späť na palube, sa vrátili k tomuto ľahšiemu tónu, ale Bethesda sa opäť zamerala na ponuré.
Sú však chvíle ľahkomyseľnosti, ktoré možno nájsť mimo vychodených ciest: reťazec e-mailov niekoho iného Hrajte RPG cez mail v starom termináli alebo raketou poháňaný USS Constitution s posádkou robotov s Britmi akcenty. Toto je masívna hra, ktorú si najlepšie vychutnáte v pokojnom tempe, kde sa postupný príbeh mieša s pustatinou.
Aj keď sa systémy ako boj a postup postáv v porovnaní s predchádzajúcimi hrami výrazne zlepšili, možno to bolo trochu na úkor hrania rolí. Konverzácie v predchádzajúcich hrách vám poskytli zoznam možností, čo povedať v plnom znení. Môžete vyskúšať špeciálne možnosti, ak ste v rôznych štatistikách splnili určité prahové hodnoty, ako napríklad, že ste dostatočne inteligentní na to, aby ste ponúkli technické riešenie, alebo dostatočne silný na to, aby ste niekoho zastrašili. Prihláste sa Výpadok 4 bol zredukovaný na koleso štyroch možností iba jedného alebo dvoch slov, aby naznačil všeobecný pocit z toho, čo hovoríte. Možnosti so šancou na neúspech sú farebne odlíšené od žltej po červenú v závislosti od vašich kurzov, ktoré ovplyvňuje iba charizma.
Je to bohužiaľ redukujúce, a to sa odráža v relatívnom nedostatku alternatívnych odpovedí na úlohy založené na konverzácii. Väčšina problémov sa týka nájazdníkov alebo supermutantov a riešenia vo všeobecnosti zahŕňajú lasery a guľky. To nie je problém pre hráčov, ktorí sa zaujímajú hlavne o akciu, ale je to trochu sklamanie predchádzajúce príspevky okrem toho ponúkali väčšiu škálu zaujímavých, nenásilných alternatívnych riešení boj.
Záver
Výpadok 4Odvážnejší príbeh a príliš zjednodušené dialógy sú relatívne drobnými zárezmi do značne uspokojivého celku. Bethesda mala dve veľmi populárne hry Výpadok 3 a Skyrim. Výpadok 4 nerobí žiadne radikálne skoky vpred, ale šikovne opakuje nahromadenú múdrosť svojich predchodcov. Má jednoduché, inteligentné vylepšenia na boj; spoločníci majú väčšiu hĺbku; vyrovnávanie je elegantnejší proces; a pridanie craftingu a budovania osád otvára úplne nové formy hry.
Všetko vo všetkom, Výpadok 4 je doteraz najlepším a najprepracovanejším RPG Bethesda. Commonwealth je rozsiahle, príjemné a krásne miesto na objavovanie na niekoľko mesiacov.
Highs
- Masívny, lákavý svet
- Hlboko flexibilný rozvoj postavy
- Plynulejšia prestrelka z nej robí životaschopnejšiu akčnú hru
- Nové remeselné spracovanie sa hladko integruje bez vyrušovania
- Väčšia vizuálna rozmanitosť ako Výpadok 3
Lows
- Príliš jednoduchý dialóg a obmedzené hranie rolí
- Solídne, no predvídateľné žánrové rozprávanie
Dostupné na: Amazon | Microsoft
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie vlastnosti na levelovanie ako prvé v Remnant 2
- Fable 4: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
- Najlepšie hry pre jedného hráča
- Všetky multiplatformové hry (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Najpredávanejšie konzoly všetkých čias