Remake System Shock zostáva verný svojim koreňom z 90. rokov

Aj keď ste nikdy nehrali Systémový šok, pravdepodobne ste hrali niečo, čo vás inšpirovalo. Klasika z roku 1994 bola vychvaľovaná ako vplyvné majstrovské dielo, ktoré pomohlo pripraviť cestu novým strelcom, ako sú Bioshock. Ako teda postupovať pri prerobení hry, ktorá bola iterovaná do takej miery, ako bola táto hra? Tým, že zostaneme verní zdroju.

Išiel som do ruky s Systémové šoky pripravovaný remake o Gamescom a bol šťastný, keď videl, ako vývojár Nightdive Studios pristupuje k projektu. Namiesto úplnej zmeny pôvodnej hry pridaním množstva moderného dizajnu, štúdio vytvára verný remake, ktorý zachováva pôvodný zážitok a zároveň ponúka dostatok technického lesku, aby pôsobil ako úplne nový. Je to fascinujúca fúzia, ktorá sa cíti ako vhodná na takú dôležitú prácu.

System Shock: Od SHODAN s Hate Trailer

Šokujte systém

In Systémový šok, hráči ovládajú hackera, ktorý sa musí prebojovať cez vesmírne plavidlo. Je to 3D prostredie podobné bludisku, ktoré sa vracia k dizajnu úrovní, ktorý spopularizovali hry ako napr

Doom. Čo robilo pôvodnú hru výnimočnou, bol jej dôraz na vznikajúcu hrateľnosť, pretože hráči sa mohli pohybovať loďou nelineárnym spôsobom. Príbeh by mohol byť odhalený podobne, pretože hráči získali kúsky prostredníctvom dokumentov ležiacich okolo lode – niečo, čo by sa stalo základom mnohých veľkorozpočtových hier.

Odporúčané videá

Remake to všetko zachováva nedotknuté. Hneď ako moje demo začalo, bol som hodený do lode bez objektívneho ukazovateľa. Po získaní kľúčovej karty na otvorenie prvých dverí v mojej ceste (viete, že strelec pochádza z 90-tych rokov, keď intenzívne používa karty), som sa mohol okamžite túlať. Nemal som žiadny náznak toho, čo by som mal robiť ďalej, a to znamenalo, že som si mohol vytvoriť vlastné dobrodružstvo prostredníctvom hry.

"Išlo o vytvorenie individuálneho príbehu."

Pre mňa to znamenalo nájsť čo najviac zbraní a zničiť mutantov blúdiacich po lodi toľkými spôsobmi, na ktoré som si myslel. Prvá zbraň, ktorú som schmatol, bola olovená rúrka, ktorú som mohol použiť na udieranie nepriateľov. To je jedna oblasť, kde môžete skutočne cítiť, čo do zážitku prinášajú vylepšenia animácií. Keď švihám fajkou, môj fotoaparát sa s ňou hojdá a dáva mi pocítiť váhu a silu môjho švihu. Hra z roku 1994 bola vychvaľovaná pre svoj prístup k ponoreniu a podobné detaily udržujú túto myšlienku nedotknutú bez toho, aby zmenili čokoľvek na základnom zážitku.

Hráč remaku System Shock sa pripravuje na útok na nepriateľa.

Najdôležitejšie pri takomto zážitku je, aby hráči mali pocit, že sa akcia vyvíja prirodzene, a nie ako napísané scénky. Mohol som vidieť verziu tohto remaku, ktorá má viac filmový prístup, ale ukážka, ktorú som hral, ​​sa tejto nástrahe vyhýba. V jednej scéne otváram zamknuté dvere kľúčovým kódom, len aby som sa rýchlo vyľakal, keď sa na druhej strane okamžite objaví mutant. Malo sa to stať, alebo sa len zatúlal, keď som išiel okolo? Skutočnosť, že si nie som istý, hovorí o tom, ako dobre si remake zachováva tento pocit prekvapenia.

Moje demo skončilo podobne nepredvídateľne, keď sa mi podarilo odpáliť sa trieštivým granátom. Keď sa objavila obrazovka smrti, pomyslel som si, že sa hneď vrátim a budem pokračovať tam, kde som skončil. Koniec koncov, toto bolo tlačové demo za zatvorenými dverami, ktoré som si rezervoval na konkrétny čas. Namiesto toho mi môj demoista poďakoval za to, že som prešiel okolo, a to bolo všetko. Na chvíľu som bol zmätený, ale dávalo to dokonalý zmysel, keď som sa nad tým neskôr zamyslel. Demo nebolo o zasiahnutí konkrétneho bodu v hre ako väčšina plátkov, ktoré som ten týždeň hral; išlo o vytvorenie individuálneho príbehu.

To je rozhodujúce pre pôvodnú hru a som rád, že to zostane pravdivé aj v remaku založenom na tom, čo som hral. Niektorých hráčov môže odradiť herný dizajn, ktorý pôsobí oveľa zastaralejšie ako moderné hry, ktoré sú na ňom postavené. Ale pre tých, ktorí chcú zážitok, ktorý verne vysvetlí, čo urobil Systémový šok sieň slávy hra, remake by mal urobiť svoju prácu.

Remake System Shock je vo vývoji pre PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.