Recenzia DLC Pokémon Sword and Shield’s The Isle of Armour: Letná dovolenka
MSRP $30.00
"Isle of Armor vylepšuje experimenty s otvoreným svetom Pokémon Sword and Shield pomocou svetelnej expanzie."
Pros
- Vylepšená divoká oblasť
- Premyslená prieskumná hra
- Odmeňovanie vedľajších úloh
- Veľa nových Pokémonov
Zápory
- Svetlo v bitkách
- Nedostatok dlhodobej hodnoty
Pokémonský meč a Shield'sIsle of Armor DLC je pre franšízu rovnako odvážnym krokom vpred, ako aj nevyhnutnosťou. Séria vždy flirtovala s myšlienkou, že Pokémon je služobná hra s dlhým chvostom, ale urobila malé kroky k oltáru.
Obsah
- Wild Area trvať dva
- Známe tváre
- Čo teraz?
- Náš pohľad
Je to preto, že v prístupe Game Freak k hlavným RPG hrám vždy existovalo zvláštne napätie. Od hráčov sa žiada, aby falšovali celoživotné putá so svojimi príšerami, ale rovnako ľahko ich odhodíte, keď príde budúcoročné pokračovanie alebo remake. Isle of Armor je to prvýkrát, čo vývojár požiadal hráčov, aby pokračovali v ceste, namiesto toho, aby ich hnali za novým dobrodružstvom.
Zatiaľ čo expanzii chýba hĺbka potrebná na otočenie Pokémonský meč a Štít do lákavého trvalého zážitku, Isle of Armor je príjemný malý coda, ktorý vylepšuje niektoré z najlepších nápadov základnej hry.
Wild Area trvať dva
Rozšírenie sa odohráva na úplne novom ostrove východne od neho Meč a Shield's Galar s príchuťou U.K. Titulárny Isle of Armor má úplne iný pocit, obchoduje v priemyselných mestách za slnečné pláže, ktoré sa viac podobajú slnko a Mesiac Región Alola.
Kompaktné prostredie je úspešným druhým návrhom Divokej oblasti, rozľahlého poľa základnej hry obývaného Pokémonmi. Zatiaľ čo sa divoká oblasť často cítila odpojená od zvyšku hry, nový ostrov je prirodzenejšou realizáciou tejto myšlienky. Bujné močiare sa plynule prepletajú do vzdialených jaskýň a tienistých lesov. Presun z miesta na miesto pôsobí plynule, akoby bol ostrov jedným súdržným ekosystémom.
Nie je to len prepojený dizajn ostrova, vďaka ktorému funguje lepšie. Príbeh rozšírenia je postavený na novom mieste. Isle of Armor pošle hráčov do Dojo a požiada ich, aby dokončili sériu skúšok. Každá misia je menej o boji a viac o tom, aby ste sa vydali preskúmať každý kút ostrova. Jedna počiatočná úloha posiela hráčov pretekať po močiaroch, aby ulovili troch rýchlych Slowpoke (nádherný oxymoron). Je to roztomilá mikro-misia, ktorá dáva dobrý príbehový dôvod na zachytenie scenérie.
Najlepší príklad tohto dizajnu pochádza z čiastkovej úlohy, ktorá žiada hráčov, aby vystopovali 150 Alolan Digletts. Bytosti sú roztrúsené po každom sektore ostrova a hráči dostávajú Alolan Pokémonov výmenou za ich lokalizáciu. Aby ich všetci našli, hráči budú musieť prehľadať každý kút a štrbinu nového miesta. Je to jednoduchá aktivita, ktorá odmeňuje tých, ktorí sa učia svet zvnútra aj zvonka.
Pohyb z miesta na miesto pôsobí plynulým dojmom, akoby bol ostrov jedným súdržným ekosystémom.
Kompromisom k hrateľnosti zameranej na prieskum je, že DLC je v bitkách veľmi ľahké. Počas kampane je len hŕstka krátkych súbojov, ktoré môžu byť z núdze. Prišiel som na ostrov s tímom Pokémonov, ktorí presadzovali úroveň 70. Súperi sa trochu prispôsobujú hráčskej úrovni, takže niekto, kto práve začína Meč a Štít môže sa dostať priamo do hry, ale väčšinu času som sa ocitol 10 úrovní nad svojimi súpermi. Prešiel som takmer každou bitkou len s Pelipperom.
Pre fanúšikov, ktorí stále hrali, chýba výzva Pokémonský meč a Štít potom, čo sa jej kredity valili, ale Isle of Armor nie je o pumpovaní obtiažnosti. Je to poznávací výlet pre hráčov všetkých úrovní zručností.
Známe tváre
Je ťažké sa k tomu vrátiť Meč a Štít bez toho, aby som sa zamyslel nad „kontroverziou“ Dexit, ktorá neublížila rekordný predaj hry. Pre niektorých tvrdohlavcov bolo rozhodnutie Game Freak znížiť počet Pokémonov v hre klincom do rakvy série. Iní si tento krok obľúbili, vďaka čomu sa vyplnenie Galarovho Pokédexu stalo dosiahnuteľným cieľom.
Expanzia sa oplatí Meč a Shield's spočiatku zoštíhlený zoznam.
Zdalo sa celkom zrejmé, že hry časom pridajú ďalšie stvorenia, a to aj napriek protichodným vyhláseniam od Game Freak. Ako hodinky, Isle of Armor prináša do hry viac ako 100 Pokémonov, vrátane mnohých obľúbených z pôvodných 151.
Dobre načasované pridanie je super účinné na niekoľkých úrovniach. Pre fanúšikov, ktorí boli pripravení chytiť ich všetkých, je tu nový Pokédex, ktorý môžu vyplniť. Konkurenčná scéna tiež dostáva nové otrasy, keď do online arény vstupujú Pokémoni z minulosti hier. Medzitým tí, ktorí boli smutní, že ich obľúbenci nezostrihali pôvodný strih, majú dôvod oslavovať.
Vďaka novým formám Gigantamax a nájazdovým bitkám sa rozšírenie vypláca Meč a štít spočiatku zoštíhlený zoznam. Ak je november Korunná tundra DLC pridáva ďalšiu várku, finálna verzia hry by sa mala cítiť oveľa bližšie k tomu, čo chceli odporcovia od prvého dňa.
Čo teraz?
Po niekoľkých hodinách objavovania ostrova a pokojného overovania úloh príbehu som narazil na zátaras veľkosti Wailorda. Aby som mohol napredovať v kampani, potreboval som vyvinúť Kubfu, najnovšieho Pokémona rozšírenia. Aby som to urobil, musel by som absolvovať päťbojovú rukavicu s mojím malým šedým kamarátom.
Úlovok? NPC ma informovalo, že Kubfu by mal byť na úrovni 70, aby sa pripravil na bitku. Pridal sa k mojej skupine na úrovni 10.
Napriek stovkám tvorov, ktoré treba zbierať, a otvoreným priestorom na preskúmanie, je koniec hry Pokémon stále neuveriteľne obmedzený.
Mal som dosť Exp. Candy ho katapultovala k tejto požiadavke, ale chcel som vidieť, aké to je trénovať ho prirodzene. Niečo sa stalo krištáľovo čistým menej ako hodinu po vyčerpávajúcej drine: Keď porazíte, nie je veľa čo robiť Pokémonský meč a Štít.
Napriek stovkám tvorov, ktoré treba zbierať, a otvoreným priestorom na preskúmanie, je koniec hry Pokémon stále neuveriteľne obmedzený. Ak som chcel trénovať staromódnym spôsobom, moje možnosti boli zabehnúť šampionát po 100-krát alebo bojovať s divokými Pokémonmi. Ja som sa nakoniec rozhodla pre cukríkovú metódu.
Isle of Armor prináša niekoľko nových funkcií, ale základnej hre to neprináša veľkú dlhodobú hodnotu. Najbližšie k tomu má nový režim Restricted Sparring, ktorý je náročným variantom Battle Tower. Keď bol príbeh dokončený, ocitol som sa presne tam, kde som bol, keď som minulý rok porazil hru: PC plné Pokémonov a nič s nimi.
Možno, že váhanie Game Freaka o modernizácii obchodného modelu franšízy bolo po celý čas opodstatnené. Možno, že Pokémon hry majú byť definitívne dobyté. Možno je zábava začať odznova. Isle of Armor nie je silným argumentom pre zmenu toho, ako dlho hráči vydržia pri jednej hre Pokémon, ale je to slnečná medzihra, kým čakajú na začiatok ich ďalšej cesty.
Náš pohľad
Isle of Armor je ľahká letná dovolenka pre starých aj nových hráčov. Dôraz na prieskum úspešne stavia na experimentoch základnej hry v dizajne otvoreného sveta. DLC premešká príležitosť na transformáciu Pokémonský meč a Štít do dlhodobého zážitku, ale dáva hráčom dobrý dôvod na to, aby nahlásili svojich priateľov.
Existuje lepšia alternatíva?
Pokiaľ nová hlavná RPG nedostane tento rok prekvapivé vydanie, Isle of Armor je jediná vec, ktorá naplní túžbu po Pokémonoch až do novembrového DLC.
Ako dlho to bude trvať?
Dokončenie kampane, nájdenie dvoch tretín Alolan Diglett a dôkladné preskúmanie každého sektora ostrova trvalo asi päť hodín.
Mali by ste si to kúpiť?
Áno, ak chcete viac Pokémonov Meč a Štít. Nie je to prevratný balík, ale je to zábavná výhovorka vidieť niektoré staré obľúbené príšery.
Odporúčania redaktorov
- Pokémon Sword and Shield nedostanú nový obsah ani aktualizácie
- Ako odomknúť každú novú funkciu v DLC Pokémon's Isle of Armor
- Ako chytiť a chovať lesklých Pokémonov v Pokémon Sword and Shield
- Pokemon Sword and Shield Crown Tundra DLC vychádza 22. októbra
- Nintendo začína pomáhať hráčom Pokémon Sword and Shield, ktorí si kúpia nesprávne DLC
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.