Hodnotenie Outriders: Napínavá akcia vynahrádza plochý sci-fi príbeh
MSRP $60.00
"Outriders ponúka hviezdnu akciu a hlboké prispôsobenie, ale chýba mu osobnosť."
Pros
- Zábavná streľba
- Vynikajúce prispôsobenie
- Odlišné triedy
- Silné replay háčiky
Zápory
- Slabý príbeh
- Ploché postavy
- Zbytočne vždy online
Outriderinie je ako Osud … aspoň podľa vývojára People Can Fly. Nevadí sci-fi looter-strieľačka predpoklad. Nevšímajte si tie stvorenia podobné Thrallovi, ktoré pobehujú v rojoch. Ignorujte superschopnosti založené na triede, z ktorých jedna dáva hráčom Titan slam.
Obsah
- Mass Effect lite
- Menej Destiny, viac Diabla
- Iná služba
- Náš pohľad
Dobre, je to trochu ako Osud. Aj keď pri všetkej spravodlivosti je to oveľa viac. Strieľačka z pohľadu tretej osoby založená na kryte získava kúsky z množstva svojich súčasníkov a zároveň odoláva niektorým z najväčších nástrah týchto hier. Uvedením vzdialenosti medzi seba a moderné živé servisné hryCieľom, People Can Fly je oddeliť batožinu od drahocennej koristi.
Outrideri postráda osobnosť a jeho hrany sú drsnejšie ako osemuholník, no boj v jadre je jednoducho zábavný. Hlboké prispôsobenie postavy, množstvo výhod výstroja a vzrušujúce superschopnosti, to všetko vytvára úhľadnú strieľačku, ktorá by mala zažiariť po veľmi potrebnej údržbe.
Mass Effect lite
Outriderimá veľké rozprávačské ambície, hoci sa celkom nevyplácajú. Dystopický sci-fi príbeh sa točí okolo pokusu ľudstva kolonizovať jednu z posledných obývateľných planét v galaxii, Enocha. Hráči ovládajú titulárneho Outridera, ktorý sa prebudí z 31-ročného kryo-spánku, len aby zistili, že misia zlyhala a medzi zostávajúcimi ľuďmi vypukla občianska vojna. Aby toho nebolo málo, okolo nás visí mystická aura nazývaná anomália, ktorá mení ľudí na supersilných „zmenených“.
V prostredí je určite nejaký potenciál, ale v suchej kolonizačnej telenovele, ktorá je tu prezentovaná, sa celkom neprejaví.
Nemohol som vám povedať príliš veľa o tom, odkiaľ to ide, pretože príbeh je „jedným uchom von druhým“, ako sa len dá. Je tu množstvo sci-fi technoblábolov, ktoré sa treba naučiť, stránky suchej tradície na čítanie a desiatky plochých NPC, s ktorými sa môžete stretnúť. Počas veľkého emocionálneho rytmu jednej postavy som sa pristihol, ako sa pýtam "kto?" nahlas nikomu.
Hre chýba osobnosť a to presahuje rámec rozprávania. Samotný Enoch je nejasná planéta, ktorá sa klinicky presúva medzi miestnymi videohrami, od bežných púštnych pustatín po tlmené zelené lesy s farebnou flórou. Bolo by ťažké identifikovať jednu z jeho úrovní z radu moderných sci-fi strieľačiek.
Outriders: Journey into the Unknown [ESRB]
Hra je úspešnejšia, keď sa hrá so svojimi nadpozemskými prvkami. Najlepšie momenty nastanú, keď sa stretne s Enochovými mimozemskými tvormi, ktoré otriasajú štandardnými prestrelkami proti zameniteľným ľudským frakciám. Obrovské pavúky, drakom podobné vtáky a dvojnožce chrliace kyselinu privádzajú svet k životu a dávajú lepší pocit z neporiadku, v ktorom sa ľudia ocitli. Sú to tiež presvedčivejšie ciele, ktoré od hráčov vyžadujú, aby sa dostali z krytu a hrali agresívne.
V prostredí je určite nejaký potenciál, ale v suchej kolonizačnej telenovele, ktorá je tu prezentovaná, sa celkom neprejaví. Pripadá mi to ako datovaná variácia Mass Effect, prvá z mnohých asociácií, ktoré bude mať štúdio problém utriasť.
Menej Destiny, viac Diabla
Čo Outrideri chýba v príbehu, viac než vynahrádza svojou akčnosťou. Urobme z cesty niekoľko ďalších nevyhnutných porovnaní. Vezmite si streľbu z tretej osobyDivízia, skupinová žaloba Osud 2a budovanie charakteru diabol a ste väčšinu cesty tam. Aby bolo jasné, nie je to klepanie. Hra robí efektívnu prácu tým, že preberá najlepšie nápady každej z týchto hier a hladko ich spája do vlastného receptu.
To, čo robí všetko tak dobre, je hlboké prispôsobenie, ktoré vylepšuje každú bojovú mechaniku. Samotná streľba je dobrý pocit, ale vylepšujú ju iba výhody zbraní, ktoré premenia každú zbraň na svoju vlastnú „exotiku“, aby sme si požičali výraz Destiny. Na slepo vybaviť zbraň a vystreliť je veľa radosti, len aby ste zistili, že nepriateľa zmrazí. Núti hráčov, aby experimentovali s ich nákladom, a ponúka za to množstvo skvelých odmien.
Na vrchu štandardná streľba, hra má štyri triedy postáv, z ktorých každá prináša jedinečné schopnosti na stôl. Tricksters môžu manipulovať s časopriestorom, aby sa teleportovali za nepriateľov alebo ich spomalili. Pyromanceri zapaľujú zloduchov a časom spôsobujú škody. Každá trieda je úplne odlišná a prichádza s rôznymi zručnosťami, ktoré možno miešať a spájať. Prepínanie tried môže úplne zmeniť herný štýl, takže každá z nich stojí za vyskúšanie.
tam to nekončí. Každý kus brnenia sa dodáva aj s výhodami, ktoré môžu ďalej meniť zručnosti triedy. Potom je na vrchole rozľahlý strom zručností, ktorý umožňuje trvalejšie majstrovanie. Z každého porovnania, ktoré hra zaručuje, je diabol jeden skončí ako ten, ktorý sa drží najviac. Toto je akčná hra, ktorá umožňuje hráčom vytvárať hyperšpecifické stavby a vyvolávať peklo toľkými rôznymi, uspokojivými spôsobmi.
Outrideri nevie, ako rozprávať príbeh, ale určite dokáže zinscenovať bitku.
Tu je konkrétny príklad. Primárne som hral Technomancera, podpornú triedu, ktorá dokáže liečiť a spawnovať vežičky. Moja posledná zostava zahŕňala zníženie cooldownov a zvýšenie zdravia všetkých mojich schopností veže, čo mi umožnilo nastaviť ľadové a jedové veže každých pár sekúnd. To mi umožnilo pristupovať k boju ako k obrannému režimu veže, kde by som mohol strategicky rozmiestňovať veže okolo bojiska a lákať nepriateľov do cesty, kde by im bolo ublížené. Nemohol som uveriť, že sa mi v hre podarilo vytvoriť niečo také špecifické. O to viac som bol šokovaný, že som mohol urobiť ešte oveľa viac, aby bolo toto nastavenie ešte smrteľnejšie.
Niekedy túžime po hlbokých, rozprávačských zážitkoch z videohry. Niekedy len chceme zostreliť zamrznutého draka z neba pištoľou, ktorá vrhá blesky. Outrideri nevie, ako rozprávať príbeh, ale určite dokáže zinscenovať bitku.
Iná služba
Existuje konkrétny dôvod, prečo People Can Fly nemá rád prirovnania k moderným hrám. Outrideri nie je servisná hra v štýle Destiny, aj keď tak vyzerá. Namiesto napínania hráčov a prísľubu týždenných aktualizácií, to, čo vidíte, je to, čo dostanete. Má všetko pôvab, ktorý pochádza z budovania silnej postavy prostredníctvom mechaniky RPG bez toho, aby ste museli neustále držať krok s aktualizáciami. Je to hra, ktorá rešpektuje, že hráči budú chcieť nakoniec hrať inú hru.
Existuje množstvo silného obsahu a nápadov, ktoré pomôžu predĺžiť životnosť hry po jej 25- až 30-hodinovej kampani. Jedným z jeho efektívnejších háčikov je systém World Tier, ktorý funguje ako šikovná stupnica obtiažnosti. Hráči môžu odomknúť až 15 úrovní, z ktorých každá pridáva do hry ďalšie výzvy a odmeny. Je to dômyselný systém, ktorý umožňuje oddaným hráčom otestovať svoje majstrovstvo a dopracovať sa k záverečnému čestnému odznaku (a skutočnému koncu hry).
Najväčším lákadlom hry je multiplayer, ktorý umožňuje až trom kamarátom postaviť sa do skupiny a spoločne riešiť misie. Systém tried tu žiari, pretože podporuje koordinovanú hru, kde má každý člen tímu špecifickú užitočnosť v bojoch. Hra nemá skvelé riešenie, ako sa vysporiadať s hráčmi, ktorí sú na radikálne odlišných úrovniach, ale prestrelky sú dosť zábavné, takže na tom príliš nezáleží.
Je to hra, ktorá rešpektuje, že hráči budú chcieť nakoniec hrať inú hru.
Aj keď je veľa práce, Outrideri je momentálne v hrubom stave. Úvodný víkend hry bol sužovaný pádmi, chybami a problémami so serverom, ktoré hráčom zabránili dostať sa do hry príliš dlho. Je zvláštne, že hra obsahuje rovnaký model „vždy online“, ktorý je vyhradený pre živé servisné hry. Keď vypadnú servery, fanúšikovia ani nemôžu hrať sólo. Je to nevysvetliteľné rozhodnutie, kvôli ktorému niektorí frustrovaní hráči chcú od neho úplne upustiť.
People Can Fly nie je klamlivý, keď sa vzďaľuje Outrideri z iných hier, ale je ťažké viniť ľudí z porovnávania. So zbytočnou živou servisnou DNA, ktorá je v nej zapečená, hre chýba iba jedno šarlatánstvo. Rovnako ako je jeho hrdina rozpoltený medzi ľudským a Zmeneným stavom, Outrideri zaujíma zvláštny stred medzi starým a novým herným dizajnom. Je to kríza identity, ktorá oslabuje súčasnú skúsenosť.
Ale spomenul som, že môžete získať kus brnenia, ktorý zelektrizuje váš úskok? V pohode.
Náš pohľad
Je Outrideri prepracovaná akčná hra s pútavým sci-fi príbehom? Nie. Je zábavné zmraziť pavúka ľadovou vežou a rozbiť ho dobre umiestnenou strelou ostreľovača? Stavte sa. Niekedy je to všetko, čo človek skutočne chce od takého strelca. Mohlo by to používať offline režim na stretnutia pre jedného hráča a slušnú údržbu, ale je to pevný základ pre akčnú hru, ktorá rešpektuje čas svojich hráčov.
Existuje lepšia alternatíva?
Ozubené kolesá 5 pre naratívnu strieľačku z pohľadu tretej osoby a Osud 2 pre strieľačku vesmírnej mágie, ale Outrideri je skvelou voľbou pre tých, ktorí chcú trochu z oboch.
Ako dlho to bude trvať?
Hlavná kampaň zaberie približne 25-30 hodín s peknou porciou vedľajších úloh. Multiplayer a World Tier grind predlžujú tento čas oveľa ďalej.
Mali by ste si to kúpiť?
Áno. Je to trochu drsné, ale je to zábavná akčná hra na hranie s priateľmi. Ešte sladšie je, že je súčasťou Xbox Game Pass, vďaka čomu je pre majiteľov Xboxu hračkou.
Odporúčania redaktorov
- Final Fantasy XVI State of Play odhaľuje Cid’s Hideaway a príbehový režim
- Nový trailer Final Fantasy 16 ukazuje rozsiahlu cestu a klasický príbeh
- Dátum vydania Star Ocean: The Divine Force robí október ešte nabitejším
- Final Fantasy 5 a 6 budú odstránené, aby sa uvoľnilo miesto pre nový Pixel Remaster
- Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin je nová akčná hra od tímu Ninja