Kedy Overwatch 2 bola prvýkrát oznámená, mal som dobrý dôvod byť nadšený. Prvý diel série sa mi vždy páčil, no vždy som si prial, aby toho bolo viac. Ako niekto, kto nie je skúseným súťaživým hráčom, som chcel viac spôsobov interakcie so strelcom, ktoré nezahŕňali len to, aby som pokračoval vo veľkých sériách prehier. Takže som bol nadšený, keď Blizzard oznámil, že do pokračovania prinesie plný režim PVE. Konečne by som mal spôsob, ako investovať do sveta a postáv Overwatch a postúpte pri tom cez samostatnú kampaň.
Ukázalo sa, že sen bola fantázia. V nedávnom rozhovor pre Gamespot, herný riaditeľ Aaron Keller prezradil, že plány na tento režim boli zrušené. Overwatch 2 S novými sezónami by sa stále pridal nejaký príbehový obsah, ale veľká vízia pre režim Hero s vlastnými stromami zručností už neexistovala. Nielen to, ale aj plány sa pred rokom a pol zmenili – niečo, čo nebolo fanúšikom nikdy oznámené, keď sa v októbri minulého roka spustila herná zložka pre viacerých hráčov.
Odporúčané videá
To odchádza Overwatch 2 na nepríjemnom mieste, pretože neúplná verzia, ktorá bola uvedená na trh minulý rok, sa teraz javí ako konečný obsah. A hoci som si istý, že niektorým hráčom zameraným na súťaživosť to bude príliš jedno, fiasko úplne nahlodalo môj už aj tak slabý vzťah s hrdinským strelcom. Nie som si istý, či sa tam niekedy vrátim Overwatch 2, aj keď možno je to výsledok, s ktorým sa Blizzard nakoniec tiež zmieril.
Vzájomný rozchod
Kedy Overwatch 2Po spustení komponentu pre viacerých hráčov som mal pocit, že musím hrať hru „Spot the Difference“, aby som zistil, čo je nové. Pokračovanie má vylepšený umelecký štýl, niekoľko nových postáv a zmenu veľkosti tímu, ale všetky tieto zmeny sa zdali ako aktualizácie, ktoré by sa dali použiť na Overwatch. Je pravda, že niektoré z jeho vyvážených vylepšení boli a oveľa väčší problém pre fanúšikov ktorí doteraz strávili v hre stovky hodín.
Jedinou väčšou zmenou z príležitostnej perspektívy bol jeho pivot na a free-to-play formáte, ktorá priniesla do hry sezónnu štruktúru a platenú battle pass. To by nahradilo systém loot boxov jeho predchodcov, čo by bol na papieri pozitívny krok. To by však vyvolalo obavy týkajúce sa pay-to-win, keďže noví hrdinovia boli zamknutí za paywalls (alebo nereálne dlhé grindy na ich prirodzené odomknutie).
Ako outsider, ktorý si len užíval Overwatch na neformálnej úrovni, to ma pri jeho októbrovom vydaní nechalo trochu chladným pocitom. Zatiaľ čo som hral niekoľko príjemných kôl počas prvých pár dní, keď to vyšlo, rýchlo som sa rozhodol vrátiť sa k hre správnym spôsobom, keď režim Hero skončí. Dúfal som, že tam zdokonalím svoje schopnosti a to zo mňa spraví lepšieho konkurencieschopného hráča. Je to podobný prístup, aký som zvolil ja Osud pôvodne som sa dostal k jeho ovládaniu v úderoch a nájazdoch pred testovaním mojich schopností v Crucible.
Nevedel som však, že režim Hero nikdy nepríde – ale Blizzard áno. V rozhovore pre GameSpot Aaron Keller načrtol niektoré z problémov, ktorým Blizzard čelil pri snahe vyvinúť takú zložitú hru so službami naživo. Overwatch. Aby sa predišlo situácii, kedy by multiplayer trpel tým, ako tím pracoval na PVE, plány pre Hero mód sa zmenili. „Bolo to asi pred rokom a pol, keď sme sa rozhodli skutočne zmeniť stratégiu,“ hovorí Keller pre GameSpot. „Vtedy sme rýchlo presunuli zdroje v našom tíme, aby sme mohli pracovať na spustení Overwatch 2a to vyšlo vlani v októbri.“
Nemôžem si pomôcť, ale cítim sa trochu sklamaný a som si istý, že veľa hráčov v mojej lodi je momentálne príliš. Hoci to, čo štípe, nie je natoľko, že by bol režim zrušený. Funkcie sa v hrách neustále vracajú; je to bežná súčasť vývoja hier, na ktorú som zvyknutý. Skôr je trochu šokujúce zistiť, že plány na tento režim už boli zrušené dávno pred spustením hry pre viacerých hráčov. Vzhľadom na to, že som plánoval hrať PVE, aby som si vylepšil svoje zručnosti, bol som v pokušení začať investovať v sezóne prejde, aby som sa uistil, že som neprišiel o obsah, ktorý by som chcel v PVP, keď som získal sebadôveru, aby som ho začal. Našťastie som tieto nákupy neurobil, ale čudujem sa, koľko ľudí to urobilo pod falošnými zámienkami o budúcnosti hry.
To všetko narušilo moju dôveru Overwatch 2 do bodu, kedy sa k tomu už pravdepodobne nevrátim – a myslím si, že tím v Blizzarde to mohol očakávať. Zdá sa, že posun od špeciálneho režimu PVE naznačuje, že Blizzard zdvojnásobuje nakúpenú konkurenčnú komunitu namiesto toho, aby sa snažil prilákať príležitostných hráčov, ako som ja. V budúcich sezónach budú stále zahrnuté niektoré príbehové misie, ale tie budú skôr vedľajšou aktivitou ako primárnym režimom.
V tomto zmysle môžem oceniť, že Blizzard zaujal ten druh rozhodného postoja, ktorý chúlostivému pokračovaniu chýbalo od jeho spustenia – aj keď malo byť urobené oveľa skôr. Hráči v mojej situácii potrebovali mať jasno v tom, či pokračovanie uspokojí ich neformálnejšie túžby. Jednoducho to nebude hra pre mňa, najmä ak vezmem do úvahy, že nemám záujem na ňu míňať peniaze. Som si istý, že Blizzard aj ja budú na tom vzájomnom rozchode lepšie.
Odporúčania redaktorov
- Overwatch 2 prichádza na Steam a ďalšie hry Blizzard môžu byť čoskoro na ceste
- Apple to povedal jasne: Vision Pro nie je ďalšou veľkou platformou videohier
- Zelda: Tears of the Kingdom nie je jedinou hrou, ktorú si tento mesiac môžete vyskúšať
- Call of Duty: Warzone 2.0 dostáva nový režim a prepracované DMZ v sezóne 3
- Najnovší hrdina Lifeweaver z Overwatch 2 je pre podporných hráčov zmenou hry
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.