Recenzia Moss: Kniha 2: Skromná VR myš sa stáva mocnou

Quill skočí do boja v Moss: Book 2.

Moss: Kniha 2

MSRP $39.99

Podrobnosti o skóre
Odporúčaný produkt DT
„Moss: Book 2 je sebavedomé pokračovanie VR, ktoré opakuje svojho predchodcu natoľko, aby sa opäť cítilo nové.“

Pros

  • Rôznorodejší boj
  • Dotykové interakcie VR
  • Silný dizajn puzzle
  • Sebavedomejší worldbuilding

Zápory

  • Nemotorné prepínanie zbraní
  • Zastaví sa, keď sa stáva skvelým

Moss: Kniha 2 je dôkazom toho, že malé zmeny môžu mať veľký vplyv. Aj keď prvý Moss hra bola oslavovaná ako ranná aplikácia VR zabijak, bolo to málo nápadov. Jeho jednoduchý boj s kývaním mečom sa rýchlo opakoval a jeho hádanky sa z veľkej časti točili okolo rovnakej sady základných interakcií. Jeho krátka prevádzková doba vykompenzovala jeho mechanické nedostatky, no bolo tu veľa priestoru na rast.

Obsah

  • Mocná myš
  • Hmatovejší svet
  • Prineste si knihu 3
  • Náš pohľad

Vývojár Polyarc sa postavil tejto výzve s jeho pokračovaním, ktoré je teraz k dispozícii na PS VR. Aj keď na prvý pohľad vyzerá a pôsobí rovnako ako jeho predchodca, najnovšia kapitola neustále prináša nové nápady, ktoré sérii pomáhajú dosiahnuť jej potenciál. Pôvodná verzia mala priniesť základy dobrodružnej hry do VR, ale pokračovanie sa viac podobá modernejším hrám, ako je

Ori a Will of the Wisps.

Nové bojové možnosti, schopnosti a hmatové interakcie povznášajú Moss: Kniha 2 nad VR dôkazom konceptu. Zážitok nie je oveľa dlhší ako originál, ale vďaka pridanej rozmanitosti bude štyri roky stará hra opäť úplne nová.

Mocná myš

Moss: Kniha 2 nadväzuje presne tam, kde jeho predchodca skončil. Hráči opäť ovládajú Quilla, rozkošnú bielu myš, ktorá dobrodružstvo prechádza svetmi podobnými dioráme. Hráči súčasne ovládajú ďalšiu postavu z pohľadu prvej osoby: Božského čitateľa, ktorý dokáže pohybovať veľkými predmetmi a liečiť Quilla z diaľky. Obe tieto postavy majú tentokrát viac schopností, čím sa prehlbuje súhra medzi nimi.

Pomalé odkvapkávanie nových nástrojov zabraňuje tomu, aby sa boje opakovali.

Na strane myši je najvýraznejší rozdiel vo forme boja. Sada nástrojov Quill bola v origináli extrémne obmedzená Moss, pričom bitky sa z veľkej časti točia okolo jednoduchých sekov mečom proti tej istej hŕstke nepriateľov. Polyarc pridal do hry viac zbraní, vrátane čakramu podobného bumerangu a pomalého, ale silného kladiva.

Okrem týchto nových nástrojov má každá zbraň špeciálnu silu, ktorá sa aktivuje podržaním tlačidla útoku a dotykom Quill ako čitateľa. Špeciálna sila meča umožňuje Quillovi rýchlo sa prepnúť dopredu, zatiaľ čo kladivo pripraví svoju fantómovú kópiu, ktorú môže čítačka kedykoľvek odpáliť. Tieto špeciálne zručnosti dodávajú bitkám väčšiu rozmanitosť a opravujú najväčšiu chybu prvej hry. Pokračovaniu stále chýba rozmanitosť nepriateľov, ale pomalé odkvapkávanie nových nástrojov bráni tomu, aby sa boje opakovali.

Quill skočí do boja v Moss: Book 2.

Jediným problémom nového systému je jeho implementácia. Ak chcete vybaviť zbraň, hráči otvoria radiálnu ponuku ako čitateľ a pretiahnu ju do Quill. V neskorších súbojoch som sa ocitol uväznený v nemotornom žonglovaní, keď som sa snažil rýchlo vymeniť zbrane na lietať a aktivovať nabitú schopnosť skôr, ako ma nepriateľ mohol zasiahnuť, a to všetko pri uhýbaní sa ako Quill. Je to zvláštne, pretože väčšina Tvárové tlačidlá DualShocku zostať tu nevyužitý. Všetky tri primárne zbrane mohli byť namapované na tlačidlá na tvári, čo hráčom umožňuje plynulejšie útočiť.

Aj napriek malým vylepšeniam hry stále nachádzam priestor na jej rast v 3. knihe.

Hmatovejší svet

Čitateľ dostane aj niekoľko nových trikov, ktoré podobne znižujú nudné momenty originálu. Do konca prvého Moss, trochu ma omrzelo ťahanie krabíc a nepriateľov po obrazovke. Hádanky sú tu menej jednoduchým poníkom, pretože Polyarc vytvoril hmatateľnejší svet, ktorý kladie Ovládanie VR na lepšie využitie.

Quill sa blíži k obrovskému stromu s označením v Moss: Book II.

Čitateľ môže napríklad pestovať steny, na ktoré sa dá šplhať, mávnutím ruky nad uschnutým viničom alebo vytvárať cestičky spojením rastlín. Takéto schopnosti prinášajú dvojitú dávku uspokojenia. Rovnako ako originál, Moss: Kniha 2 sa odohráva v sérii puzzle diorám podobných Zelde s dôsledne šikovnými riešeniami. Pridanie rozmanitejšej interaktivity navyše spôsobuje, že hádanky vyzerajú ako séria uspokojujúcich nemotorných hračiek.

Tieto systémy sa spájajú s novými nástrojmi spoločnosti Quill, čo dodáva pokračovaniu extra zložitosť. V niektorých miestnostiach som ako čitateľ točil plechovkami a manipuloval s nepriateľskými útokmi, pričom som používal Quillovu nabitú strelu chakram na prelomenie bariér blokujúcich postup. Aj keď tento druh multitaskingu môže byť v boji náročný, oveľa lepšie sa hodí pre metodické hádanky hry, ktoré od hráčov len zriedka žiadajú, aby urobili ten istý trik dvakrát.

Moss: Kniha 2 je dobrodružstvo pre jedného hráča, no boli chvíle, keď som mal pocit, že hrám s blízkym priateľom.

Obzvlášť zbožňujem každý súboj s bossmi v tejto hre, ktorý sa ďalej pohráva so súhrou. V jednom boji bojujem s obrovským rytierom s kladivom, ktorý sa týči nad Quillom. Keď rozbije svoje kladivo, chytím sa za hlavu ako Čitateľ a zapojím sa do hry preťahovania lanom, čím dám Quillovi (tiež ovládanému mnou) chvíľu na útok. Aj keď existuje len niekoľko veľkých bitiek, fungujú ako vzrušujúca skúška schopností hráča.

Dynamika brka a čítačky nie je len mechanická. Prekvapivo do očí bijúci príbeh je postavený na vzťahu medzi nimi dvoma. Jedna vec je povedať, že dve postavy sa navzájom potrebujú. Iný je pocit, že sa to odohráva v miestnostiach, v ktorých sa ani jedna postava nemôže pohybovať sama. Moss: Kniha 2 je dobrodružstvo pre jedného hráča, no boli chvíle, keď som mal pocit, že hrám s blízkym priateľom.

Prineste si knihu 3

Keď som dokončil prvý Moss, bol som trochu ľahostajný k budúcnosti seriálu. Užil som si čas s ním, ale nemal som pocit, že by bolo oveľa viac priestoru na pokrytie. Po Kniha 2, už ma svrbí a pokračovanie na PlayStation VR2. To je dôkazom toho, ako pohodlne sa tentoraz zdá Polyarc s jeho vytvorením. Worldbuilding je sebavedomejší, so zmesou veľkých tradícií a osobnejších vzťahov medzi postavami, ktoré mi takmer vyhnali slzy (našťastie, vo VR vás nikto nevidí plakať).

Sú chvíle, kedy máte pocit, že sa hra zastaví práve vtedy, keď sa rozbehne

Dizajn úrovní ťaží najmä z pokračovacieho spracovania. Kým prvý Moss z veľkej časti sa odohráva v celkom štandardnom fantasy prostredí, Kniha 2svet sa zdá byť ambicióznejší. Občas som otočil hlavu, aby som uvidel obrovskú vežu týčiacu sa v diaľke, čo mi dávalo pocit rozsahu, ktorý som nikdy nepocítil prvýkrát. Polyarc si dokonca necháva svoj najlepší zákrut na koniec, s ohromujúcou súpravou vytiahnutou z M. C. Escherova príručka.

Tento konkrétny segment je relatívne krátky, takže som chcel viac, čo bolo hlavnou témou počas celého môjho dobrodružstva. Oceňujem, že Polyarc robí štíhle hry, ktoré neprekračujú ich vítanie, no sú chvíle, kedy mám pocit, že sa hra zastaví práve vtedy, keď sa rozbieha. Na krátky úsek, Kniha 2 predstavuje druhú hrateľnú myš. Okamžite som sa zamiloval do nového hlavného hrdinu a bol som nadšený, keď som videl, ako zmenia zavedený vzorec. Táto postava je tu však len na krátky okamih, náhle odpísaná, aby pokračovala v Quillovom príbehu.

Quill sa pozerá na les v Moss: Kniha 2.

Nemôžem úplne obviňovať Polyarc za to, že zostal trochu skromný. Hry VR je najlepšie udržiavať krátke, pretože dlhodobé nosenie náhlavnej súpravy môže byť doslova bolesťou. Som rád, že Moss pokračuje v krátkych epizodických dávkach, ak to znamená, že každá hra sa bude opakovať a zlepšovať v tej predchádzajúcej. Kamkoľvek Quill pôjde ďalej, budem pripravený jej podať pomocnú ruku.

Náš pohľad

Moss: Kniha 2 dáva jednému z najlepších výstupov VR veľmi cenené vyladenie. Akcia aj hádanky majú tentokrát väčšiu hĺbku vďaka novým účinným nástrojom. Za päť hodín je to nenáročná adventúra, ktorá si dáva väčší pozor, aby ten istý trik neurobila dvakrát. Stále sa zdá, že je tu väčší priestor na rast, pretože hra končí, keď napreduje a zápasí s bojovými ovládacími prvkami, ale každé malé vylepšenie má ďaleko. Moss: Kniha 2 nie je len skvelým príkladom potenciálu VR: Je to skvelá hra, bodka.

Existuje lepšia alternatíva?

Astro Bot: Záchranná misia je najlepšia plošinovka na PS VR a pravdepodobne aj najväčšia VR hra všetkých čias, bodka.

Ako dlho to bude trvať?

Moss: Kniha 2 je približne o hodinu dlhší ako jeho predchodca, celkovo trvá približne štyri až päť hodín.

Mali by ste si to kúpiť?

Áno. Ak hľadáte posledný dôvod, prečo predtým oprášiť svoje PS VR PlayStation VR2 spúšťa, Moss: Kniha 2 stojí vzdorovať zastaralej tech.

Moss: Kniha 2 bol testovaný na PS VR pripojenom k ​​a PlayStation 5.

Odporúčania redaktorov

  • Najlepšie vlastnosti na levelovanie ako prvé v Remnant 2
  • Najlepšie hry pre PS5 pre rok 2023
  • Premeňte svoj PS5 na farebný návrat pomocou týchto priesvitných čelných panelov
  • Spider-Man 2: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
  • Tento rok v júni môžete získať NBA 2K23 a viac s PS Plus