
Recenzia Ghost Recon Breakpoint: Bod zlomu
MSRP $59.99
"Chyby Ghost Recon Breakpoint podkopávajú jeho vynikajúci taktický boj."
Pros
- Svižná prestrelka
- Pestrý taktický boj
- Veľa úžasných prostredí na preskúmanie
- Pútavý príbeh
Zápory
- Veľa chýb
- Mikrotransakcie do toho nezapadajú
- Krycí systém je rafinovaný
Vedie sa vojna Ghost Recon Breakpoint, a to nehovorím o násilnom konflikte medzi jednotkami špeciálnych síl Ghost a Vlci. Nie, skutočná vojna je abstraktnejšia. Bod zlomu skutočný boj je medzi jeho vynikajúcim taktickým bojom a chybami, ktoré ho môžu zničiť.
Obsah
- Veľký a plný účelu
- Dobrá taktická strieľačka
- Zadržané chybami
- Mikrotransakcie
- Náš pohľad
Pokračovanie Ubisoftu Ghost Recon Wildlandsriffy na formulu zavedenú v jej predchodcovi, s obrovským svetom, obrovskými misiami a množstvom možností pre viacerých hráčov pre súťaživých aj kooperatívnych hráčov. Keď to funguje tak, ako má, Ghost Recon Breakpoint je jednou z najpútavejších taktických strieľačiek generácie. Ale keď to tak nie je, môže to byť zúrivá hra zaťažená jej vlastnými ambíciami.
Veľký a plný účelu

Odohráva sa niekoľko rokov po udalostiach z r Ghost Recon Wildlands v Bolívii, Ghost Recon Breakpoint presúva akciu do fiktívneho súostrovia Auroa, súkromne kontrolovanej utópie vedenej techno-libertariánom Jaceom Skellom. Skell's „World 2.0“ sa snaží byť miestom, kde ľudia existujú v harmónii s pokrokmi v oblasti špičkových technológií, vďaka ktorým sú ich životy zmysluplnejšie a príjemnejšie.
Netrvá však dlho a korupcia a naivita vyústia do úplného chaosu, keď kontrolu prevezme hanebná súkromná vojenská sila Wolves. Pod vedením bývalého Ducha Colea Walkera, ktorého hrá Jon Bernthal z Punishera Chodiaci mŕtvy – Vlci sú rozčarovaní z armády Spojených štátov a veria, že jej morálny kompas brzdí pokrok. Keď sa námorná loď potopí pri pobreží Auroa, Duchovia sú vyslaní, aby to vyšetrili, no zistili, že sú prepadnutí zo zálohy a tých pár zostávajúcich zostalo mŕtvych.
Ubisoft jednoznačne prijal kritiku Wildlands“ príbeh k srdcu, pretože nastavenie a naratívne vlákna, ktoré tvoria Ghost Recon Breakpoint kampane sú tentokrát podstatne zaujímavejšie. Walker, ktorý hrá za hlavného hrdinu Nomada pri pátraní po vašich spolubojovníkoch, vás privedie do kontaktu s bezpečným útočiskom zloženým zo survivalistov.
Niekoľko spojeneckých frakcií nachádzajúcich sa naprieč Auroou tiež pomáha poskytnúť informácie o tom, ako sa situácia stala takou hroznou a akú úlohu v nej mohol zohrať Jace Skell. Hoci herecké výkony sú nerovnomerné, a to najmä v prípade kolegov z Ghost, Bernthal ako Walker podáva famózny výkon.
Je skorumpovaný a pomýlený až do svojej podstaty, no postupne vidíme, ako sa do tohto bodu dostal prostredníctvom série prekvapivo skvelých flashbackových sekvencií. Ak ste hrali špeciálnu prológovú misiu, ktorá je súčasťou Wildlands, budete mať pre postavu ešte viac kontextu.
Ubisoft jednoznačne prijal kritiku Wildlandspríbeh k srdcu.
Ako s Wildlands, Ghost Recon Breakpoint je taktická strieľačka v otvorenom svete, ktorá sa odohráva na jednej z najväčších máp, aké sme kedy vo videohre videli. Je rozdelená na niekoľko ostrovov a provincií a Nomad cestuje neustále medzi nimi, aj v rámci jednotlivých misií. To znamená veľa presunov od jedného cieľa k druhému, no nie je to ani zďaleka také bremeno ako v poslednej hre.
Lokality rozmiestnené po Auroe sú rozmanité, so zasneženými horami, vlhkými močiarmi, vyprahnutými rovinami a high-tech mestskými oblasťami, ktoré sú od seba vzdialené len pár minút. Máte tiež smiešne množstvo miest na rýchle cestovanie nazývaných „Bivaky“, ktoré je možné odomknúť buď cez staromódnym prieskumom alebo vyšetrovaním ľudí a predmetov počas misií a môžete vytvárať vozidlá v ktorejkoľvek z tieto body. Aj keď ste 10 kilometrov od svojho ďalšieho cieľa, cesta nebude trvať príliš dlho.
Dobrá taktická strieľačka

Ako už bolo povedané, nebudete chcieť neustále lietať nad Auroou. bod zlomuMapa je plná vedľajších cieľov, bitiek proti vlkom a iným nepriateľom a nových zbraní a vybavenia, ktoré treba odhaliť. Často nemôžete prejsť viac ako niekoľko stoviek metrov, kým narazíte na potulujúci sa nepriateľský tím a obloženie pár rýchlych výstrelov do hlavy s vašou ostreľovacou puškou je po stýkrát rovnako dobrý ako najprv. Nechýbajú ani vozidlá a bezpilotné drony všade, ktoré sú schopné zúžiť vašu polohu a pokaziť vám deň, ak si neuvedomujete svoje okolie.
Napriek tomu, že vyniká v úplnom chaose, Bod zlomu zostáva taktickým strelcom a uprednostňuje plánovanie pred hrubou silou. S výnimkou posledného bossa som nestretol jediného ľudského nepriateľa, ktorý by zniesol viac než dva výstrely do hlavy pred smrťou, čo mi umožnilo zostať neodhalený, keď som sa predieral cez nebezpečné základne.
Dôraz hry na plánovanie a taktiku je zrejmý najmä pri infiltrácii do prísne strážených oblastí. Ako s Wildlands, Nomad má dron, ktorý dokáže označiť polohy nepriateľov na mape, čo vám umožní ich opatrne vybrať bez toho, aby vás ich priatelia odhalili.
Nakoniec veci idú na juh počas misií. Tu sa začínajú ukazovať švy.
Ak hráte sami, stále máte prístup k možnosti „Synchronizovať záber“ z Wildlands a Budúci vojak, ale bol premenený na spotrebný materiál pre dron, pretože Nomad pracuje sám – AI spoluhráči budú pridaní v neskoršej aktualizácii. To znamená, že už nemôžete zneškodniť štyroch nepriateľov v rýchlom slede, kedykoľvek budete chcieť, čo podporuje premyslenejší a tichší boj.
Nakoniec sa veci počas jednej z týchto misií takmer vždy presunú na juh a práve tu Bod zlomu najprv sa začali odhaľovať. Gunplay pôsobí svižne a citlivo a je na rovnakej úrovni ako to, čo by sme očakávali od AAA strieľačky z pohľadu tretej osoby, ale systém automatického krytia hry zostáva nepríjemným nepohodlím.
Je až príliš jednoduché náhodne vystreliť zo zbrane do krytu namiesto nad neho a nie vždy vás to otočí smerom, ktorý chcete. Navyše, obmedzený počet položiek na vašom rýchlovolebnom koliesku znamená, že niekedy budete musieť choďte do hlavnej, aby ste vybavili raketomet alebo injekčnú striekačku, a proces ich používania je tiež pomaly.
Niektoré z priestorov často zaberajú veci, ako sú dávky a vodné jedálne, ktoré dodávajú nadšencom a pridávajú svetlo. prvok prežitia do hry, hoci merač výdrže sa môže zdať príliš obmedzujúci, kým niekoľko odomknete zručnosti.

Ghost Recon Breakpoint prirovnal k vlastnému Ubisoftu Divízia 2 pred vydaním, pretože zavádza systém skóre výbavy pre zbrane a vybavenie. Nemôžete vydržať viac ako pár minút bez toho, aby ste našli niečo nové, čo by ste mohli použiť na telo alebo v prepravke, a takmer vždy majú vyššie číslo ako čokoľvek, čo práve hojdáte.
Lokality rozmiestnené po Auroe sú rôzne.
Toto však platí nie priemerný Bod zlomu sa zmenilo na hru na hranie rolí. Zbrane sú silné, aj keď sa rozhodnete použiť zbraň, ktorá je o niečo nižšia ako vaše celkové skóre výbavy, a máte veľa možností, čo si prispôsobiť alebo vybaviť. Ak sa vám nepáči, čo momentálne máte, môžete si kúpiť nové vybavenie z akéhokoľvek bivaku a nájdete ho plány zbraní vám dokonca umožňujú vytvoriť lepšiu verziu vašich obľúbených zbraní takmer bez hry mena.
Určite možno argumentovať tým, že ste dostali výstroj príliš rýchlo Bod zlomu, ale to tiež znamená, že si môžete ľahko vytvoriť svoju ideálnu postavu.
Zadržané chybami

Výbava vašej postavy sa používa aj v kooperatívnom hraní a je väčšinou používa sa v kompetitívnom multiplayeri, aj keď s niekoľkými odstránenými položkami a bezvýznamným skóre výbavy. Režim „Ghost War“ hráč verzus hráč bol len pridaný Wildlands po spustení, ale je súčasťou Bod zlomu od úplného začiatku.
V malých súbojoch štyroch proti štyrom pracujete vy a vaši spoluhráči na eliminácii nepriateľov a plnení cieľov a boj oceňuje rovnaké zručnosti, ktoré sa naučíte vo zvyšku hry. Vybehnite na otvorené priestranstvo a budete zastrelení, vyhýbajte sa pozornému pohľadu na svoje okolie a neuvidíte blízkych nepriateľov.
Je to skvelá alternatíva, keď nemáte náladu na dokončenie misií, aj keď sme sa počas našej práce stretli s chybami. Po oživení sa dvaja ľudia z nášho tímu nemohli počas zápasu pohnúť, čo sťažilo víťazstvo zostávajúcim hráčom. Ale vyhrali.
Tento nedostatok lesku sa rozširuje aj na zvyšok Ghost Recon Breakpointa hoci je to v tak masívnej hre, ako je táto, do značnej miery nevyhnutné, napriek tomu je to frustrujúce. Mali sme funkcie, ako je schopnosť drona označovať a koleso položiek počas misií úplne prestalo fungovať, čo si vyžadovalo úplné reštartovanie hry, než budú znova fungovať.
Postavy, ktoré nie sú hráčmi, sa niekoľko sekúnd po presune do oblasti neobjavili Prostredia a zbrane vyzerajú skvele, tváre ľudí nevyzerajú, ako keby boli vytvorené pre vysoký rozpočet hra 2019.
Tento nedostatok lesku sa rozširuje aj na zvyšok Ghost Recon Breakpoint.
Horšie boli prelomové chyby, ktoré sa vyskytli počas misií kampane, vrátane mimoriadne ťažkej záverečnej misie. To si vyžadovalo, aby sme znova načítali kontrolný bod a znova bojovali s niekoľkými extrémne ťažkými nepriateľmi, čím by sa výbušný moment skončil dráždivou nôtou. Niečo také hrozné sa stalo len niekoľkokrát, ale hrozba, že sa všetko zrúti – a nie preto, že by sa zistila pozícia Nomada – bola vždy vzadu v mojej mysli.
Mikrotransakcie
Počas nášho času sme nestratili ani cent Bod zlomu a nikdy sa necítili zadržaní kvôli tomuto rozhodnutiu, ale v hre nie je nedostatok spôsobov, ako sa rozlúčiť so svojimi peniazmi. Zatiaľ čo niektoré z časovo úsporných mikrotransakcií prítomných v beta verzii boli odstránené, hráči si stále môžu kúpiť „mince duchov“. Ide o platenú menu, ktorú možno použiť na odomknutie vecí, ako sú plány zbraní, balíky výstroja, kozmetické predmety.
Ak miniete 20 dolárov, môžete získať 2800 duchovných mincí. Pre perspektívu, plán jednej zbrane, ktorú by ste inak museli objaviť, stojí 300 mincí. Aj keď to nie je veľa peňazí, je to zlé v hre, ktorá si cení prieskum a objavovanie rovnako ako Bod zlomu.
Tím vývojárov hry vylepšil problémy s mikrotransakciami v opravách vydaných od spustenia, ale tieto vylepšenia hru radikálne nezmenili. Bod zlomu stále máte pocit, že sa vás snaží vyžmýkať z každého posledného centu.
Náš pohľad
Ghost Recon Breakpoint je nesmierne ambiciózna hra, ktorá je pestrejšia a pútavejšia ako jej predchodca, s príbehom, do ktorého sme investovali, a ohavným darebákom, ktorého musíme nenávidieť. Žiaľ, vynikajúce snímanie z tretej osoby je často zatienené rafinovanou mechanikou krytu a chybami.
Existuje lepšia alternatíva?
Áno. Ak hľadáte čisto taktickú streľbu, Ghost Recon: Future Soldierje stále lepšia hra aDivízia 2 má oveľa viac lesku.
Ako dlho to bude trvať?
Dokončenie kampane nám trvalo niečo málo cez 22 hodín, ale to sa dá niekoľkonásobne zvýšiť hraním cez nespočetné množstvo vedľajších cieľov a multiplayerom hráč proti hráčovi. V budúcnosti príde aj razia.
Mali by ste si to kúpiť?
Áno, ale odporúčame najskôr počkať na niekoľko aktualizácií na opravu chýb.
Odporúčania redaktorov
- Two Point Campus je lídrom v augustovej zostave Xbox Game Pass
- Podpora Ghost Recon Breakpoint končí mesiace po poklese NFT
- Všetko, čo vieme o Ghost Recon Frontline
- Ghost Recon: Frontline je bezplatná hra s bitkami pre 100 hráčov
- Ako zabiť Colea Walkera v Ghost Recon Breakpoint