Klasická recenzia WoW Burning Crusade: Vtedy skvelé, teraz už dobre

World of Warcraft horiace krížové výpravy klasická recenzia wow predstavoval

World of Warcraft Burning Crusade Classic recenzia: Príliš verná svojim koreňom

Podrobnosti o skóre
„Okrem vážneho nedostatku hráčskej flexibility je Burning Crusade Classic obohacujúce MMORPG, ktoré si pýta veľa, no nezabúda dávať veľkoryso.“

Pros

  • Skvelá komunita
  • Robustný zážitok z levelovania
  • Odmeňujúce RPG prvky

Zápory

  • Chýba užitočná mechanika
  • Niektoré dizajnové rozhodnutia ukazujú ich vek

Možnosť opätovne navštíviť jeden z najlepšie MMORPG hry Páči sa mi to Svet Warcraftupo tom, čo zažil rast, úpadok a prepracovanie celého svojho žánru, sa často nevyskytuje. Čo som teda našiel pri hraní World of Warcraft: Klasika Burning Crusade, aktualizácia hry, ktorá mi ako stratenému osamelému tínedžerovi kedysi pohltila život? To isté, čo mi začalo chýbať, keď som sa pohol ďalej: Komunita. A potom som to stratil. Opäť.

Obsah

  • Skvelý začiatok
  • Rovnaká hra, iný zážitok
  • Vytvorte problém, zabudnite na riešenie
  • Náš pohľad

Popkultúrny úspech v roku 2004 Svet Warcraftu predstavil hráčom poriadny level grindov, rozľahlé PvP a komplikované, koordinované nájazdy na bossov brlohov. Pre žáner MMORPG to bol dospievanie a pevne sa dostal do hlavného prúdu. The

Horiaca krížová výprava expanzia o roky neskôr požiadala hráčov, aby to všetko urobili znova v rozľahlej novej zóne s viacerými šéfmi, väčšími príbehmi a ešte väčšími zbraňami. Znie to jednoducho; v podstate takmer zbytočné. Ale bolo to presne to, čo hráči chceli viac. A podarilo sa.

Avatar hráča nabiehajúci na Fel Reaver z World of Warcraft: The Burning Crusade

Horiaca krížová výpravaMetódy rozprávania príbehov zoči-voči dnešným moderným MMO v podstate neexistujú, no základný zážitok je stále frustrovaný. Aspoň to bolo v prvom týždni alebo dvoch.

Skvelý začiatok

Klasika Burning Crusade začína rovnako ako vtedy. Ako sa patrí. Hráči šprintujú do Blasted Lands južne od Eastern Kingdoms a zúrivo sa rútia cez Dark Portal. Ikonická brána bola východiskovým bodom Warcraft príbeh späť v deväťdesiatych rokoch minulého storočia a plahočenie sa späť s armádou priateľov a budúcich spojencov nikdy nezostarne. Je len škoda, že zostať s nimi po tomto krásnom momente je také sakramentsky ťažké.

Bez výpadkov servera vedúcich k veľkému prechodu z vanilky Wow do Klasika Burning Crusade, Blizzard naozaj zaklincoval popravu potrebnú na to, aby sa táto gigantická MMO rozšírila ako veľké dobrodružstvo, ktorým je. Blizzard mal v priebehu desaťročí spravodlivý podiel na katastrofálnych online vydaniach, ale toto nebolo jedno z nich.

Bez problémov sme opäť mohli zažiť ikonický moment, keď sa vlny hráčov hnali dopredu spolu, ich vášeň pre pokračovanie pátrania, ktoré začali pred rokmi, podnecuje ich tlak do toho neznámy. Prišli stovky a sharding servera – metóda dočasného rozdelenia hráčov na menšie servery – zabránil preplneniu prvej zóny, v ktorej sme mali stráviť tucet hodín.

Blizzard mal v priebehu desaťročí spravodlivý podiel na katastrofálnych online vydaniach, ale toto nebolo jedno z nich.

Postava taurenovho hráča jazdiaceho na koni na pozadí Hellfire Penninsula v Burning Crusade Classic.

Rovnaká hra, iný zážitok

Aj keď som pôvodne nezačal hrať Svet Warcraftu až pokým Zlosť kráľa lichov expanzia bola hneď za rohom, niektoré z mojich najkrajších spomienok pochádzajú zo skúseností 60 až 70, ktoré sú tu prezentované – boj o objavovanie polostrova Hellfire trochu priskoro vo veku 58 rokov, pohŕdanie zónou Zangermarsh a rastúce zbožňovanie rozľahlých zelených plání z Nagrandu.

Všetky tieto spomienky sa mi vynorili počas dvoch týždňov, keď som znovu objavil miesto, ktoré som ako tínedžer nazýval domovom. Dobré, zlé a také, ktoré po rokoch strávených s nespočetnými ďalšími údajnými „zabijakmi WoW“ zasiahli inak.

Akokoľvek fantastický bol humbuk a budovanie prebehnutia cez Dark Portal, fatálna chyba sa opäť začala prejavovať. Nepriateľ? Nostalgia.

Po úvodnom návale hráčov sa presadili WoW klasika, tých pár, ktorí meškali na párty, sa snažilo dostať na vrchol. Priniesol ich humbuk, ale vypľul ich hardcore skupinový herný dizajn Blizzardu. A deje sa to znova.

Druid bojujúci s elementálom v Burning Crusade Classic.

Keďže práca a iné záväzky ma zaviedli sotva v polovici levelovania, už teraz je oveľa ťažšie nájsť ľudí na mojej úrovni, ktorí by spustili 16 hyperšpecifických dungeonov rozšírenia. Bez nich, aby vyplnili moje skúsenostné body, som ponechaný bojovať sám a vykonávať stovky opakujúcich sa úloh na mierne odlišných miestach, kým nedosiahnem úroveň 70.

Ak sa tam dostanem, nebudem mať žiadne sociálne kontakty, ktoré by ma dostali do skupinového obsahu, za ktorý hráči uprednostňujú úroveň. je to prekliatie. Tí, ktorí zaostávajú, budú nútení klesať ďalej. A ktovie, koľkí ostanú na spustenie obsahu na úrovni 70, keď to doženú príležitostní ľudia ako ja.

Vytvorte problém, zabudnite na riešenie

Nie je to tak, že by levelovanie bez niekoľkých dungeonov bolo nemožné, ale starne. A osamelý. Ako čas plynie a hráčska základňa sa stenčuje, začneme premýšľať o tom, čo by sa dalo urobiť, aby sme to vyriešili.

Čo Svet Warcraftu sa vždy dobre darilo hráčom so základnou RPG mechanikou. Levelovanie môže chvíľu trvať, ale to „cinkanie“ a každé zabitie alebo výprava k nemu sa vždy oplatí. Môže to byť pracné a zbytočne časovo náročné, ale či už ide o novú zručnosť alebo o vzácny náhodný predmet, na ceste k poleve vás neustále kŕmia koláčom.

Rovnako ako klasický zážitok je dôvod, prečo sme tu, funkcia Dual-Spec z nasledujúceho Zlosť kráľa lichov je jednou z vlastností kvality života, ktorá by sa rozhodne mala posunúť dopredu. Mohlo to výrazne zmeniť zážitok bez otrávenia studne.

Väčšina tried môže obsadiť dve alebo všetky tri bežné úlohy v skupine, ale systém „talentov“ ich zablokuje tak, aby boli životaschopné iba v jednej a ich výmena je čoraz drahšia. Funkcia Dual-Spec v podstate poskytla hráčom sekundárnu výbavu, do ktorej sa mohli v prípade potreby prezliecť, čím ponúkla nielen možnosť naplnenia inú rolu, keď to skupina vyžaduje, ale aby zmenili svoj herný štýl, aby sa nenudili stláčaním rovnakých tlačidiel deň potom deň.

Systém nemal žiadne nevýhody. Bolo to len rešpektovanie času hráča. A keď hráte triedu, ktorá je navrhnutá tak, aby mala štyri rôzne triedy naraz, je zúrivé, že nemôžem byť tým, kým ma môj ďalší tím potrebuje.

Tauren Druid v mačacej podobe bojuje s kancom v Burning Crusade Classic.

[/pullquote]Po návrate ku hre Burning Crusade Classic si opäť pripomínam čarovné moderné MMO hry.[/pullquote]

World of Warcraft: Klasika Burning Crusade môže postrádať úderné príbehové rytmy väčšiny ostatných hier vo svojej triede, ale hĺbka jeho RPG prvkov predstavuje staromódne hodnoty, ktoré v iných MMO stále veľmi chýbajú. Je len škoda, že niektoré kľúčové vylepšenia neboli predložené na vyriešenie problémov, na ktoré nevyhnutne menšia hráčska základňa pravdepodobne narazí oveľa skôr, ako tomu bolo v origináli. uvoľniť.

Náš pohľad

Či už bojujete, vyrábate alebo zhromažďujete, vaše činy vždy slúžia svojmu účelu Klasika Burning Crusade kampaň. Každý môže mať pocit, že prispieva buď svojim vlastným cechom a skupinám, alebo serveru ako celku. Levelovanie môže byť niekedy pomalé, ale talentové body, zmysluplné vylepšenia výbavy a jasný cieľ na konci hry vytvárajú RPG zážitok, ktorý stále dokáže z nej urobiť hru, ktorú stojí za to zažiť, ak máte čas, aj keď je to náročnejšie, ako zvyčajne pri hrách ako je táto tolerujeme.

Maloobchodní hráči môžu stále zažiť Horiaca krížová výprava’s Outland je bez tohto vydania takmer kus za kus, ale pre veteránov franšízy bude mať opätovná návšteva titulu pocit, že sa vrátia domov po desaťročí. Ako sa patrí. Len škoda, že tentoraz to nebude trvať tak dlho.

Existuje lepšia alternatíva?

Ak dávate prednosť väčšej flexibilite v tom, ako trávite čas, Final Fantasy XIV je stále lepšia možnosť. Komunita je krásna a kreatívna a vy môžete slobodne zastávať akúkoľvek rolu, ktorú chcete, vyrovnávaním sa rôznymi spôsobmi, ako sa tam dostať.

Ako dlho to bude trvať?

Je to asi 18 mesiacov Klasika Wrath of the Lich King nevyhnutne prichádza priniesť Klasika World of Warcraft späť na svoj najvyšší bod. Ďalšie nájazdy, nové vybavenie a väčšie príbehy vyjdú v nasledujúcich mesiacoch, kým sa tak nestane.

Ak si to kúpiš

Vzhľadom na to, že to technicky stojí len cena a Svet Warcraftu predplatné, absolútne. Je neuveriteľne zriedkavé mať príležitosť vrátiť sa v čase s neustále sa meniacou MMORPG. Zažite históriu. Tretiu šancu pravdepodobne nedostanete.

Odporúčania redaktorov

  • World of Warcraft konečne zjednotí Alianciu a Hordu
  • World of Warcraft Classic: Ako rýchlo pretekať na úroveň 60
  • Úrady zatkli podozrivých, ktorí stoja za útokmi DDoS Classic World of Warcraft
  • Sprievodca tankovaním pre začiatočníkov vo World of Warcraft Classic
  • Klasická poľnohospodárska metóda Shady World of Warcraft priťahuje pozornosť Blizzardu